El jugador debe elegir una virtud y un vicio
Virtudes: Caridad, Fe, Fortaleza, Templanza, Prudencia, Justicia y Paciencia
Vicio: Lujuria, Ira, Orgullo, Avaricia, Gula, Pereza y Envidia
Todos los atributos se inician con un valor de 1. Sobre estos puntos se repartirán de forma repartida y con el orden deseado por el jugador 5/4/3 puntos entre las columnas de atributos sociales, mentales y físicos.
Ejemplo:
Chuck decide, al ser un vigilante de seguridad un tanto juerguista; Los 5 puntos en los atributos físicos (2 a Fuerza, 2 a Resistencia y 1 a Destreza) quedando los siguientes puntuajes: Fuerza 3, Destreza 2 y Resistencia 3.
Como le va la marcha y la fiesta se coloca los 4 puntos en sociales (Presencia 1, Manipulación 1 y Compostura 2) quedando así: Presencia 2, Manipulación a 2 y Compostura 3.
Nunca fue un tipo listo, así que asigna los 3 restantes en mentales (Inteligencia 0, Astucia 1 y Aplomo 2) quedando así: Inteligencia 1, Astucia 2 y Aplomo 3.
En las columnas de habilidades deberá repartir 11/7/4 (+3 Especialidades) entre las tres columnas de habilidades, como en el paso anterior. Las habilidades sin puntuación penalizan con un -1 a la reserva las sociales y físicas y con un -3 las mentales. Las especialidades son cosas concretas de una habilidad que un personaje domina con soltura y suman un dado extra cuando las use, a lo mejor es experto en conducir motos o en Callejeo para localizar sitios de venta de armas ilegales.
Los méritos son cualidades personales propias del personaje que le distinguen del resto. Tener amigos importantes, ser rico, ser muy atrayente, tener una gran memoria o simplemente ser capaz de hablar portugués.
Dispones de 7 puntos para repartir en Méritos, algunos tienen una puntuación de 1 a 4 y otros tienen un valor fijo. El total de esos puntos no pueden pasar de siete en total, por ahora.
Ejemplo:
Chuck decide tener como Aliado a un agente de policía (Aliado a 1) que le ayuda cuando se ve superado o se mete en líos. Luego además decide que tiene un pequeño remanente de dinero (Recursos a 3) derivados de algunos negocios relacionados con peleas clandestinas y su sueldo. Decide ser un experto de la juerga (juerguista a 1) donde vaya sabe perfectamente donde encontrar una discoteca animada o un club donde conseguir lo que quiera, nadie le negara el paso. Finalmente decide que es capaz de hablar con cierta soltura el Ruso (Idioma a 2) debido a que sus peleas clandestinas le relacionan con frecuencia con muchos rusos.
Luego tendréis otras puntuaciones a situar.
Tamaño; es una puntuación fija de 5, excepto si tienes el mérito gigante (tamaño 6) o el defecto bajo (Tamaño 4)
Velocidad; la suma de Fuerza y Destreza (además de si tiene el mérito Pies Ligeros)
Salud; Resistencia + Tamaño
Voluntad: Aplomo + Compostura
Moralidad: La inicial es 7, una persona normal.
Defensa: El más bajo entre destreza o astucia.
Todo jugador recibirá 15 puntos para gastarlos gratuitamente en su personaje. La adjudicación de estos puntos tendrá el siguiente coste:
Atributos – Nivel que quieres alcanzar x 5
Habilidad – Nivel que quieres alcanzar x 3
Especialidad – 3 puntos
Mérito – Nivel que quieres alcanzar x 2
Moralidad - Nivel que quieres alcanzar x 3
Ejemplo:
Chuck tiene recursos a 3 y quiere ponerlo a 5, eso le costará 18 puntos (nivel 4x2) + (nivel 5x2)
Datos del Personaje |
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Nombre |
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Concepto |
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Edad |
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Vicio |
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Jugador |
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Virtud |
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Atributos |
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Poder |
Inteligencia |
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Fuerza |
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Presencia |
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Precisión |
Astucia |
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Destreza |
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Manipulación |
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Aguante |
Aplomo |
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Resistencia |
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Compostura |
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Habilidades |
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Mentales (-3 sin habilidad) |
Físicas (-1 Sin Habilidad) |
Sociales (-1 Sin Habilidad) |
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Academicismo |
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Armamento |
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Callejeo |
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Ciencia |
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Armas de Fuego |
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Empatía |
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Informática |
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Atletismo |
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Expresión |
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Investigación |
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Conducir |
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Intimidación |
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Medicina |
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Fullería |
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Persuasión |
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Ocultismo |
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Pelea |
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Sociedad |
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Pericias |
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Sigilo |
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Subterfugio |
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Política |
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Supervivencia |
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Trato con Animales |
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Otros rasgos |
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Méritos |
Defectos |
Otros |
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Salud |
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Voluntad |
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Moralidad |
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Tamaño |
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Velocidad |
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Mod. Iniciativa |
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Defensa |
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Armadura |
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Para ponerla, usad "pegar desde word"
Tengo mi primera duda, la columna de poder, precisión y aguante, ¿eso para que es? no veo explicación de eso en el post. Gracias, esto pinta que se va a liar una gordísima xDD.
Poder, precisión y aguante son agrupaciones de atributos segun su función...no son atributos sino agrupaciones.
Para repartir los puntos serían FISICOS (Fuerza, destreza y resistencia) SOCIALES (Presencia, compostura y manipulación) y MENTALES (Inteligencia, Astucia y Aplomo). Recordad que todos los atributos tienen de base 1 punto.
perfect, todo aclarado, perdón por meter la gamba en el post del foro xD
No pasa nada, unas cucarachas extras y todo en paz ;) jajaja, la verdad es que me ha dado risa porque estaba escribiendo el mensaje mío y me salió el aviso de que alguien había escrito. Me he empezado a reir diciendo ¡Sabia que debia haberlo puesto en el mensaje original!
Bah, es una tontería simplemente una manera de evitar que algunos jugadores tiendan a alinearse con sus "jugadores amigos" y la gente se apoye más en los personajes que le inspiren confianza.
Al menos por mi parte, no te preocupes de "jugadores amigos", estoy totalmente encontra de la metatrama, ya que es algo que me molesta profundamente como jugador y máster. Cada uno a rolear su personaje sin amigos que valgan xD.
El tema de meritos y defectos, los "inventamos" nosotros, o pondra una pequeña guía?
Los méritos están en un post llamado Sistema de Méritos MdT 2.0. Los defectos, no dan puntos gratuitos, ya veremos que hacemos con ellos.
Voy a revisar los permisos para ver si es que me he olvidado de autorizaros (Cree las escenas antes de crear los personajes )
En teoría debería estar solucionado :) comprobadlo y comentad a ver.
En la columna de habilidades físicas has sumado 12 puntos en lugar de 11 (si son los puntos gratuitos deberías avisarmelo) y el Mod. de Iniciativa es Destreza+Compostura :)
Personaje listo, te comento como he hecho el reparto de puntos:
-Pelea la tenía a nivel 1 y la he subido a nivel 2 (Coste=2x3=6)
-Me he puesto academicismo al 1 (Coste=3)
-Pies ligeros a nivel 1 (Coste=2)
-Idiomas a nivel 1 (Coste=2)
-Recursos a nivel 1 (Coste=2)
Coste total 15, espero que no haya ninguna errata en mi ficha, pero revísala por si acaso si no tienes mucho lío. Mañana pongo la historia y la descripción (aunque creo que me falta conocer aún más en profundidad el grupo para ponerlo bien porque se supone que nos conocemos de antes, ¿no?).
Ficha aprobada. :) vamos a ver si el resto van completando por ahora solo Verónica y tu estais 100% listos.
Cuando tengais la ficha lista para revisión teneis que indicarme:
Donde habeis colocado los puntos gratuitos
Si habeis cogido aliados, contactos, posición, criados o algo así me tendreis que explicar quienes son vuestros "apoyos" (recuerdo a un policia con mayordomo...que bizarro)
Yo tambien puedo ver el post ahora. Ficha terminada y subida, cuando la veas avisame para darle el visto bueno :)
Ganas de empezar!!!
Vale, creo que ya he terminado la ficha. He gastado los 15 puntos gratis en subir el atributo resistencia a nivel 3
Sólo una cosa, no se como rellenar armadura ni iniciativa, perdona :c
Corrígeme lo que haga falta ^^ Y perdona si hay algo que esté mal
Bueno, debes haber jugado MdT clasico, eres humana así que las habilidades son 11/7/4 y los atributos 5/4/3. Después, en tu lugar y para hacer más caso a tu trama me hubiese puesto recursos a 2 o 3.
Okay, ahora me bajo los recursos, habilidades y demás.
Entonces, ¿Me vuelvo a bajar el punto de resistencia (Y salud y demás) y gasto los 15 puntos gratis en habilidades, mejor que en un atributo? ¿O lo bajo y ya? Creo que, quitando ese punto en resistencia, tengo el 5/4/3, sumando el 1 básico de cada atributo.