La plataforma de madera comienza a descender con el traqueteo de cadenas. Poco a poco veis como se alejan la palanca y las puertas a medida que desciende la plataforma. Durante un minuto seguís bajando.
Los muros pasan del color gris de las piedras de Jzardirune a tomar un color de roca negra. Al cabo del tiempo, perdeis la vista del techo y solo veis negrura cuando mirais hacia arriba.
De repente el suelo de madera frena y el sonido de cadenas para. Os encontrais en una sala octogonal, de las mismas dimensiones que la otra, cuya única salida parece ser unas puertas doble de maderar refozada con hierro en una de las paredes.
El gnomo sale de la plataforma y se coloca cerca de la puerta con la ballesta apuntando a la misma sabiendo que la mediana la inspeccionará antes de abrirla.
- Otra puerta más,
que nos recibe,
y luego reciben
los de atrás.
Todo es igual,
siempre hay maldad....
Usar la cancioncilla del anuncio de la ONCE
No se puede salir de la plataforma. Ocupa toda la habitación.
Echa un vistazo a la puerta, Daenerys. Espero que no tengan tan buen oído como para escuchar la tonadilla de nuestro cantarín amigo...
Es que Maik mata el miedo como puede :-P
La pícara se adelanta en silencio y examina la puerta que sale del montacargas. CUando se siente segura, prueba si está cerrada y la abre lentamente, cubriéndose con el marco y ocultándose.
Pues nada, el método habitual (si no hay enemigos, antes de entrar, el suelo justo delante también lo examino).
Preparo la ballesta para cubrir a la mediana
Cuidado Daeneris
Daeneris examina con cuidado la puerta y el suelo a sus pies, y no encuentra nada sospechoso.
Abre la puerta con cuidado, no ve nada sospechoso tras ella, solo una sala vacía cuyo techo asciende a 20 pies de altura. El suelo y las paredes son tan negras y pulidas que parecen absorver la luz. Dos jaulas cilíndricas de hierros de 5 pies de altura y dos pies de ancho cuelgan del techo por cadenas de hierro. Sus bases están a 5 pies de altura
Una extraña escultura se encuentra entre medio del salón entre las dos jaulas: una columna de 5 pies de altura de piedra gris cubierta de protuberancias afiladas. Cuatro salientes alargados de cristal salen de la masa de piedra, apuntando cada uno en una dirección diferente.
Una puerta es la única salida de esta sala.
Tirada oculta
Tirada: 1d20
Motivo:
Resultado: 15
Lo que parecen columnas son realmente las jaulas. La estatua no aparece en el plano.
Esto tiene pinta de ser una trampa...
¿Las jaulas están vacías?
-Y que lo digas, Saphon; hecharé un vistazo. Tened paciencia.- dice Daenerys, mientras se adelanta.
Tiradas de buscar a discreción, master, sobre todo con respecto a la extraña estatua, lo que incluye el echarle algo para ver si es "pegajosa". Busco por las paredes, intentando hallar algún mecanismo de desactivación. Si no encuentro nada relevante, con algo de aprehensión, examino las puertas (empezando por la pequeña).
Maik se asoma a la puerta cuando Daenerys empieza a investogar la sala.
- Tranquila, yo te cubro desde aquí
Acción preparada de dispara al promer enemigo que aparezca
Daeneris avanza con cuidado por el pasillo, y arroja un guijaro a la extraña columna, la piedra no se pega pero provoca otro efecto.
BRRRRURURRRMRRRM, con un sonido retumbante ¡La columna empieza a moverse!
La columna enarbola sus salientes como si fueran apéndices afilados y se dispone a atacar.
Tirada: 1d20
Motivo: iniciativas, la ultima la mia (1/7)
Resultado: 15
Tirada: 1d20
Motivo: iniciativas, la ultima la mia (2/7)
Resultado: 8
Tirada: 1d20
Motivo: iniciativas, la ultima la mia (3/7)
Resultado: 8
Tirada: 1d20
Motivo: iniciativas, la ultima la mia (4/7)
Resultado: 11
Tirada: 1d20
Motivo: iniciativas, la ultima la mia (5/7)
Resultado: 11
Tirada: 1d20
Motivo: iniciativas, la ultima la mia (6/7)
Resultado: 10
Tirada: 1d20
Motivo: iniciativas, la ultima la mia (7/7)
Resultado: 9
Las jaulas estan vacias. Le toca a Maik
Maik ve caer la columna y no puede evitar da un repullo, sin embargo saca fuerzas para cumplir con su palabra y proteger a su compañera.
Pero el miedo impide que acierte. Da un paso hacia un lado para dejar paso a los demás
Tirada: 1d20+3
Motivo: Ataque ballesta
Resultado: 4+3=7
Disparo y fallo.
Paso de cinco pies hacia dentro y a un lado de la sala
Acción de movimiento para volver a cargar
Espero a que Daeneris se me quite de la linea de tiro para disparar
Vamos que retraso a daeneris
Tirada: 1d20+7
Motivo: Saber (arcano)
Resultado: 2+7=9
Iba a decir que dejaba la tirada para ver si sabía algo, pero como que mejor que tire Dagdain
Tirada: 1d20+8
Motivo: Saber arcano
Resultado: 7+8=15
La dejo en secreto para que me cuentes cuando quieras y ademas que el clerigo no piense que le hago caso xDd
-Maldición; otro ser automático de esos.- dice Daenerys, mientras retrocede hacia los mandos del ascensor - Activad la palanca; puede que se meta en el huco para seguirnos, y podamos aplastarlo.
Te dejo ya mi turno, por si no estoy disponible a la mañana. Move hacia el ascensor y activar la palanca, o doble move hacia allí, si no está justo junto a la puerta (no veo dónde cae).
No lo pongo en abierto, porque puede que a Amras se le ocurra avanzar al pasillo y me joda la táctica.
Ahora la mala noticia.
¿Acaso os he dicho que hay palanca en el piso de abajo?
Antes de que se os ocurran planes de bombero (o despues).
En el piso de abajo no habeis visto ninguna palanca.