Partida Rol por web

La Corona de la Sombra (GR)

Capítulo IV: Cruzando la oscuridad

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10/06/2010, 13:48
Director

El refugio enano que hay tras la puerta secreta consiste en cuatro salas pequeñas. La primera vacía excepto por una gruesa capa de polvo y un montón de basura compuesto de huesos, quizá de seis ort, arrojados en un rincón.

Notas de juego

 Esta descripción es para los que tengan "Visión en la oscuridad" los demás no ven absolutamente nada al terminar de cerrarse la puerta.

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10/06/2010, 16:02
Drogner

Notas de juego

yo solo veo en la penumbra, asi que no me pispo ni del nodo.

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10/06/2010, 20:56
Samuel Orin

-Tranquilos, llevo algunas antorchas conmigo -dice el ereño, ignorante de que los enanos puedan ver en completa oscuridad-. A ver si consigo encenderlas -refunfuña mientras tantea a ciegas en su mochila.

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10/06/2010, 23:08
Nathall

Esta vez no puedo ayudar lo siento no conozco como invocar la luz mágica

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11/06/2010, 08:51
Director

Albrius se acerca a Samuel y rebusca en su mochila para sacar las antorchas y la yesca para prenderlas. Tras unas chispas la luz se hace en la sala.

Notas de juego

Para aligerar y no obligar a Samuel a hacer tiradas a oscuras 

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12/06/2010, 09:36
Mervin

Notas de juego

Nos has dicho que: "El refugio enano que hay tras la puerta secreta consiste en cuatro salas pequeñas."

¿Que estructura tienen las salas? ¿una detrás de otra, o en forma de cruz? ¿Como se comunican entre sí? ¿Lo hacen mediante arcadas?

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12/06/2010, 15:27
Director

Notas de juego

Cita:

¿Que estructura tienen las salas? ¿una detrás de otra, o en forma de cruz? ¿Como se comunican entre sí? ¿Lo hacen mediante arcadas?

Son seguidas unas detrás de otras pero no hay puertas por lo que podéis ver con claridad casi las dos primeras e intuir las dos segundas desde donde estáis.

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14/06/2010, 11:50
Mervin

Me imagino que este "sendero oculto" fue hecho por vuestros camaradas enanos hace muchos años - Dice Mervin dirigiéndose a los Enanos del grupo - Siendo así no veo motivo para que lo sembraran de trampas a cada paso, pero creo que es mejor que vayamos sobre seguro. Samuel, ¿Te importa iluminarme con tu antorcha mientras hago un registro rutinario.  - Cuando el norteño llega con la antorcha, Mervin se acerca al suelo y comienza a buscas signos de mecanismos ocultos por el suelo.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+7)
Motivo: Buscar Trampas
Resultado: 11(+7)=18

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15/06/2010, 13:07
Samuel Orin

Alza la antorcha para iluminar el camino de Mervin, manteniéndose siempre por detrás de él para no entorpecer su trabajo.

-Cuando compruebes que no hay trampas deberíamos examinar esos cadáveres abandonados.

¿Hay señales de que se desarrollara una batalla en ese lugar?

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15/06/2010, 13:50
Director

Mervin no detecta nada en la sala inicial. 

Notas de juego

Lo ort son unos mamíferos propios de Midnight que alguna raza ha domesticado para que le sirva de alimento en rebaños.

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15/06/2010, 13:55
Samuel Orin

Al iluminar los restos descubre que se trata sólo de animales, y eso lo tranquiliza en parte.

-De todas formas, imagino que para vuestra gente no será una costumbre acumular cadáveres de esta manera. ¿Qué habrá pasado aquí?

Salvo que los enanos recomienden otra cosa, Samuel siente curiosidad y hace ademán de avanzar hacia la siguiente sala.

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15/06/2010, 15:22
Albrius

 Tienes razón Samuel, deberíamos investigar qué ha pasado aquí y mirar si hay otras salidas posibles.

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15/06/2010, 15:34
Horan

 Pues pongámonos a ello- dice Horan mientras se dirige hacia otra de las salas para echar un vistazo a su interior. Lleva el arma desenfunda, por si acaso tiene algún encuentro indeseable.

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15/06/2010, 19:30
Mervin

Desenvaino a Hendedora y sigo al grupo con cuidado y muy, muy antento.

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15/06/2010, 20:42
Director

La segunda sala contiene una mesa consistente en una losa de piedra baja, típica del mobiliario enano, y una alcoba repleta con cajas y envoltorios de suministros de comida tan antiguos que se han echado a perder.

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16/06/2010, 10:45
Drogner

Aqui hace tiempo que no vive nadie, esto no me gusta nada. Todo es viejo y esta estropeado. ¿por que se habran ido? espero que no descubramos cadaveres llenos de polvo en la siguiente estancia, que no sea asi...

El elfiano se muestra un poco asustadizo, ante el panorama de ver que no hay nadie, su sueño de comida caliente y descanso se desvanece a cada paso.

Veamos que ha podido ocurrir.

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16/06/2010, 11:30
Samuel Orin

-Sólo hay un modo de averiguarlo, compañero -le responde Samuel. Inconscientemente está hablando muy bajo, como si temiera romper el silencio de esas salas vacías-. Continuemos para ver todas las habitaciones, luego podremos registrarlas con más calma.

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16/06/2010, 11:36
Director

La tercera habitación contiene un cofre lleno de arma oxidadas.

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16/06/2010, 15:55
Drogner

Notas de juego

si llevan tanto aqui, igual hay alguna magica!! Gasp!

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17/06/2010, 11:03
Mervin

Vamos a ver donde acaba esto. Samuel. ¿Me haces el favor de alumbrarme? - Mervin entra cautelosamente en la última de las salas, tratando de detectar mecanismos ocultos que hubieran sido puestos allí por los enanos para proteger su intimidad de los ajenos a aquel lugar. - No os acerquéis demasiado, voy a echar un vistazo por si vuestros antepasados dejaron algún "regalito" para los intrusos.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+7)
Motivo: Buscar trampas
Resultado: 19(+7)=26