Partida Rol por web

Ofrendas Ardientes.

Escena V: El día después.

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14/02/2013, 13:39
Galstak

Galstak miraba a un lado y a otro, con el ceño fruncido. La invisibilidad de la criatura le dejaban sin un blanco al que atizar y descargar la ira que amenazaba con desbordarse, pero el bárbaro no tenía nada a mano que pudiera ayudarle. Reconociendo la situación, finalmente se decidió por aproximarse a Camlo, y esperar allí la próxima aparición de la criatura, con todos los sentidos alerta para deflectar cualquier ataque que pudiera sufrir y proteger a su compañero si la criatura se decidía por pasar al ataque.

Notas de juego

Menuda forma de traslado posesorio, no nos lo enseñaban en la carrera...

Defensa total.

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14/02/2013, 14:23
Director

Notas de juego

Turno de Janus.

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14/02/2013, 15:49
Janus

Janus miraba a un lado y a otro de la sala buscando una sombra, un movimiento del aire o cualquier cosa que le permitiera adivinar dónde estaba la criatura... todo ello inutilmente... Janus se concentró en una telaraña que vio en una de las esquinas y se ensimismó preguntándose como habría llegado a esa situación. Se prometió a si mismo no volver a adentrarse en unas cuevas extrañas por mucho que se lo ordenara su alcaldesa...

- Tiradas (1)

Motivo: Percepción

Tirada: 1d20

Resultado: 2

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15/02/2013, 11:20
Director

Notas de juego

Turno de Camlo.

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15/02/2013, 11:45
Camlo

El hechicero escruta atento en busca de la criatura mientras apunta con la ballesta por si localiza su estela.

No consigue verla entre las sombras que proyecta la escasa luz de la sala y maldice su mala suerte.

- Tiradas (1)

Motivo: percepción

Tirada: 1d20

Resultado: 12(+1)=13

Notas de juego

creo que no veo nada

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15/02/2013, 12:38
Director

Notas de juego

Turno de Lapidus.

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16/02/2013, 10:17
Lapidus Rocabrecha

Cagon la puta criatura de los cojones

El enano parecía molesto con la criatura desaparecida, suponiendo que ya no se encontraría a su alcance, corrió hacia la ballesta que anteriormente había dejado en el suelo y la recogió. Un desagradable olor quedó donde antes se encontraba el enano.

Notas de juego

Me he movido hasta donde creo que dejé la ballesta...

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17/02/2013, 09:14
Grygory Zarnovich
Sólo para el director

Notas de juego

el suelo es de piedra o es de tierra?

de la seccion de grandes e inquietantes preguntas que desconciertan al master.

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18/02/2013, 10:44
Director

Notas de juego

Piedra.

Turno de Kaddok.

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18/02/2013, 12:15
Kaddok

Kaddok murmuró unas palabras en un idioma incomprensible para los presentes. 

Notas de juego

Lanzo un detectar magia para ver donde narices está...

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18/02/2013, 12:16
Director

Notas de juego

Por detectar magia no te viene nada.

Turno de Saco que puede intentar dar con la bicha usando scent: "A creature with the scent ability can detect an invisible creature as it would a visible one".

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18/02/2013, 12:32
Saco de Pulgas

Pues saco busca olfatea, busca y ataca a la criatura, y su mordisco se pierde en el aire. Los ladridos parecen indicar por qué zona se encuentra la criatura.

- Tiradas (1)

Motivo: Atque a la criatura

Tirada: 1d20

Resultado: 1(+4)=5

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18/02/2013, 12:39
Director

el perro no parece tener vuestros problemas para dar con el ser invisible. Se abalanza corriendo a una esquina del templo y lanza una dentellada al aire para ponerse después a ladrar escandalosamente.

Notas de juego

Le localiza, pero falla en su ataque.

Turno de Drom.

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18/02/2013, 13:51
Drom

Drom se guía por el ataque fallido del can y dirige su lanza con fuerza hacia el mismo lugar.

Pero eso de no ver al oponente es una grave pega, casi cae al no encontrar oposición al golpe.

- Tiradas (1)

Motivo: lanza

Tirada: 1d20

Resultado: 10(+3)=13

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18/02/2013, 17:07
Director

Drom no consigue impactar a la esquiva diablesa, que sigue sin aparecer por ninguna parte.
Entonces se produce un estallido de humo y un penetrante olor a azufre inunda la sala. Junto a la fuente aparece una masa de carne con miembros a medio formar en cuya cara tumorosa se adivinan unos ojillos malignos que se abalanza torpemente sobre Camlo y Lapidus.

Notas de juego

No olvideis tirar la ocultación.

Turno de Grygory.

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18/02/2013, 23:29
Grygory Zarnovich

Los ladridos del can le indicaron al bardo donde encontrar a la diablesa. Recargo su ballesta mientras avanzo unos pasos, buscando un disparo claro. Un gruñido le indico que su virote habia encontrado su presa, aunque como habian descubierto, la dablilla tenia una piel extremadamente dura.

- Tiradas (3)

Motivo: ocultacion

Tirada: 1d100

Resultado: 84

Motivo: ballesta

Tirada: 1d20

Resultado: 17(+6)=23

Motivo: ballesta

Tirada: 1d8

Resultado: 5(+1)=6

Notas de juego

tiene que tener un dr 5 me temo... asi que , un puntito de daño....

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19/02/2013, 09:43
Galstak

Al ver un nuevo enemigo aparecer, y a pesar de su repulsivo aspecto, a Galstak se le iluminó la cara. Por fin tenía algo que podía ver y, si los dioses lo permitían, herir; con tres ágiles pasos, a pesar de su envergadura, el bárbaro se alzó tras la criatura, que aún no le había visto venir y estaba concentrada en Camlo y Lapidus, y descargo su hacha sobre su cabeza con ganas-. ¡Muere, bicho asqueroso!

- Tiradas (2)

Motivo: Ataque al lemur

Tirada: 1d20

Resultado: 10(+8)=18

Motivo: leña al lemur

Tirada: 1d12

Resultado: 1(+10)=11

Notas de juego

Os recuerdo que el RollD20 no me deja mover a Galstak, supongo que porque no era mi personaje para empezar, así que me muevo hacia Camlo y Lapidus, flanqueando a la nueva criatura, y la ataco con golpe poderoso. Por si acaso tiro daño.

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19/02/2013, 11:58
Director

Notas de juego

Turno de Janus.

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20/02/2013, 12:05
Janus

Janus se lanzó hacia la nueva criatura aparecida y con todas sus fuerzas consiguió clavarle la lanza produciéndole un tremendo agujero.

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20/02/2013, 13:20
Director

Notas de juego

Os cebáis con él porque es visible. Ya os vale.

Turno de Camlo.