Partida Rol por web

Scales of War

Cap 04.01 The Lost Mines of Karak - The road to Karak

Cargando editor
17/03/2015, 22:19
Yamel

- No, esos enanos también buscaban las ruinas. - frunce el ceño - No se porqué tanto interes así de pronto. No las solemos mencionar, porque los jovenzuelos no dejan de desafiarnos e ir a buscar piedras de allí para probar su hombría. Las mujeres dicen que están malditas - se encoge de hombros - No se si es cierto, pero dejamos de usar esa ruta porque no es la primera vez que la gente que pasa por allí desaparece. Hay un oasis cerca, así que si esos enanos eran compañeros vuestros - dice mirando a Morgran - Es bastante probable que hayan hecho escala allí, si queréis os puedo acompañar como guia.

Cargando editor
18/03/2015, 09:58
Neblin

-¿Los gnolls tambien vienen de allí o son de otra parte?- Pregunta Neblin con curiosidad.

Cargando editor
18/03/2015, 10:45
Madmartigan

Notas de juego

Que hora del día estamos, por si es conveniente ir al oasi o esperar a mañana

Cargando editor
18/03/2015, 11:30
Director

Notas de juego

Cita:

Cuando lleváis unas horas de camino Mag se para de pronto. Al frente veis unas nubes de humo que ascienden al cielo.

Pues eso, que serán las 10 u 11 am todo lo mas

Cargando editor
18/03/2015, 11:39
Madmartigan

Estas usted seguro que podemos llegar antes que nos pille la noche Maese Yamel

Cargando editor
18/03/2015, 11:47
Neblin

Notas de juego

¿Pero no deberíamos encargarnos de los gnolls que los asaltan? ¿Los vamos a dejar solos?

Cuando los gnolls se enteren de lo que ha pasado con su comitiva, van a tomar venganza de algún modo. Digo yo.

Cargando editor
18/03/2015, 12:06
Madmartigan

Notas de juego

pues la verdad es que si lo comentas, yo voy a por los gnolls, la ruinas pueden esperar.

Cargando editor
18/03/2015, 12:26
Director

Notas de juego

No tienen ni idea de donde están los gnolls, lo que hacen es moverse a otro sitio en plan nomada

Cargando editor
18/03/2015, 14:20
Mialee

Notas de juego

Se entierran/ocultan los cuerpos y por aquí no pasaron XD

Yo voto por seguir a los enanos

Cargando editor
18/03/2015, 17:30
Yamel

- Sin duda señor. Apenas hay unas horas de caminata. - comenta a la pregunta de Madmartigan - Y si partimos rápido probablemente les encontremos en el oasis que hay antes de llegar a las ruinas. La gente no suele viajar por estas tierras a la hora de comer. Demasiado calor. - sonrie - Pero si queréis darles alcance supongo que algo de calor es un precio aceptable ¿no?

Cargando editor
18/03/2015, 18:44
Mialee

- Podemos protegernos del calor, dice mirando a Galid

Cargando editor
19/03/2015, 12:11
Neblin

-No se, me da palo dejarlos desprotegidos de la tribu esa de gnolls nómada.-

Neblin estaba bastante indeciso.

-¿Pasan muy a menudo por aquí?- Le preguntó al anciano. -En todo caso será mejor que os deshacéis de los cadáveres, para que nadie los encuentre y eso.-

-Sobre lo del calor ... ¿seguro?-

-¿Tanta prisa corre? Oye, que el desierto no es un chiste, eh ...-

Cargando editor
19/03/2015, 12:20
Madmartigan

Madmartigan se empezo a mesar su escamosa barbilla.
Entiendo lo de los gnolls nomadas.... pero lo del Behir me escama un poco? no creo que esa criatura sea muy docil para ser una mascota ni nomada... y si son nomadas, no tendrian cerca su campamento?

Cargando editor
19/03/2015, 16:06
Galid

Si, el calor no sería problema- responde Galid al comentario de Mialee.

De todos modos no estaría mal descansar un poco antes, aunque sea unos minutos- Galid se sienta en el suelo, resoplando. Mira de reojo a Neblin y Madmartigan, negando con la cabeza

No podemos ser los guardianes de esta gente de por vida. Tendrán que aprender a defenderse solos.

Notas de juego

gasto un esfuerzo curativo, me quedaría a 38/41

y en caso de que decidamos partir ya, realizaría el ritual "Endure Elements"

Cargando editor
19/03/2015, 18:44
Yamel

- Os lo agradezco y no dudaré en tomar vuestra generosa oferta, pero en estas tierras hay mucho pillaje y saqueo, no son solo los gnolls, también están los seres de aspecto felino bajo el mando de una sucia bruja. - se encoje de hombros - la vida es dura, y abundan los peligros y los bandidos, pero somos libres, no nos arrodillamos ante ningún rey, no nos roban con impuestos y no cambiariamos nuestra tierra por nada.

Rápidamente da ordenes para enterrar los cadaveres, al tiempo que con un par de palmadas la gente empieza a montar viandas y añadir cojines a una larga mesa a la sombra de un toldo en el edificio principal. - Descansad, descansad. Los chavales se encargarán de aprovisionaros de forraje y pellejos de agua, limpiar y cepillar las monturas.

Cargando editor
26/03/2015, 23:21
Morgran

Mientras agradecen el agua y las atenciones, Morgran se dedica a curar las heridas que las criaturas produjeron sobre él y sobre Mialee.

- Tiradas (2)

Motivo: Curación Morgran

Tirada: 2d6

Resultado: 10(+16)=26

Motivo: Curación Mialee

Tirada: 2d6

Resultado: 4(+16)=20

Notas de juego

Si vamos a hacer descansos cortos, yo puedo curar sin problemas. Yo gasto otro EC para quedarme entero. Si gastáis 1 EC, Madmartigan y Neblin quedarían enteros. Mialee quedaría a 53/54

Galid 38/41 hp EC 5/6
Madmartigan 38/59 hp EC 11/11
Mialee: 41/54 hp EC 5/7
Morgran: 53/53 hp EC 8/10
Neblin: 41/48 hp EC 4/6

Cargando editor
27/03/2015, 12:42
Mialee

Notas de juego

Por mi bien las curaciones propuestas

Cargando editor
27/03/2015, 17:02
Director

Notas de juego

¿Os supongo camino del oasis de camino a las ruinas donde seguramente acamparán los enanos? Yamel se propone como guia.

Cargando editor
28/03/2015, 13:35
Morgran

Notas de juego

Por mí sí.

Cargando editor
30/03/2015, 12:11
Neblin

Notas de juego

No parece que haya mucho mas que hacer :P