Partida Rol por web

SH: Amenaza en el cielo. Pt.3

Escuadra Alpha

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24/02/2011, 16:50
Hermano Veterano Sigmund

Notas de juego

Yeah justo, bien echo tio.

Mmmm baltasar este turno cura a Whillem que esta más jodido y luego a mi :P Tu ves con cuidao que sin medic kits... Si salimos de esta piyo uno xD

 

Y en cuanto a matar al tirano... es muy muy arriesgado, pero claro nos daría un respiro luego...

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26/02/2011, 09:08
Director

Fin del Turno 21 Marine

Alfa: Baltasar (5 muertes); Whillem (1 muerte); Kelsyer (1 muerte) FdC; Sigmund (7 muertes) (1 herida)

Comienzo del Turno 21 Tiránido

Táctica arriesgada de los marines de nuevo que empiezan a notar las heridas y se ven rodeados constantemente por los xenos hambrientos de sangre humana y espoleados por la mente enjambre todavía activa.

El hermano Kelsyer es el único suficientemente fresco para usar su fuego de cobertura con el que destroza al único xeno que sale por el agujero más cercano a los marines (1 muerte).

El resto de xenos se acercan sin oposición a los agotados marines que empiezan a notar el cansancio.

Fin del Turno 21 Tiránido

- Tiradas (6)

Tirada: 4d10
Motivo: FdC kelsyer
Dificultad: 2+
Resultados: 7, 1, 6, 5
Exitos: 3

Tirada: 3d10
Motivo: FdC kelsyer
Dificultad: 5+
Resultados: 4, 2, 10
Exitos: 1

Tirada: 4d4
Motivo: Genestealers
Resultados: 3, 1, 2, 4

Tirada: 1d6
Motivo: Gantes
Resultado: 4

Tirada: 2d10
Motivo: Genestealer vs kelsyer
Dificultad: 4+
Resultados: 10, 6
Exitos: 2

Tirada: 2d10
Motivo: Genestealer vs kelsyer
Dificultad: 8+
Resultados: 5, 1
Exitos: 0

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26/02/2011, 09:27
Director

Comienzo del Turno 22 Marine

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26/02/2011, 11:37
Sargento Veterano Baltasar

Todo esta perdido, solo queda morir matando

- Tiradas (6)

Tirada: 4d10
Motivo: ataque CaC
Dificultad: 5+
Resultados: 1, 5, 1, 2
Exitos: 1

Tirada: 1d10
Motivo: daño CaC
Dificultad: 4+
Resultado: 1 (Fracaso)

Tirada: 4d10
Motivo: ataque CaC 2
Dificultad: 5+
Resultados: 8, 3, 2, 5
Exitos: 2

Tirada: 2d10
Motivo: daño CaC 2
Dificultad: 4+
Resultados: 10, 3
Exitos: 1

Tirada: 4d10
Motivo: ataque CaC 3
Dificultad: 5+
Resultados: 6, 10, 4, 4
Exitos: 2

Tirada: 2d10
Motivo: daño CaC 3
Dificultad: 4+
Resultados: 5, 3
Exitos: 1

Notas de juego

3 ataques CaC (6) para matar 2 bichos 21,13 y 21,12

vamos a morir todos :p

kelsyer intenta matar a los 2 bichos en CaC y los demás a destrabaros y ponerle una velita al emperador

como Willen ya ha vuelto que maneje el a su marine en sus últimos momentos

un placer haber luchado con vosotros

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27/02/2011, 10:55
Director

Notas de juego

Baltasar sigue llevandolo tu mismo porque....

http://www.comunidadumbria.com/?MW=1&SW=2&ACCION=VT&CODIGO=20899

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27/02/2011, 15:47
Hermano Kelsyer

Tras un gran esfuerzo consigo matar a los dos Xenos que tengo a mi alcance, aunque una gran cantidad viene detrás. La muerte está cerca, pero al menos destruiré a todos los que pueda antes de caer.

- Tiradas (4)

Tirada: 2d10
Motivo: CaC
Dificultad: 6+
Resultados: 2, 3
Exitos: 0

Tirada: 2d10
Motivo: CaC 2
Dificultad: 6+
Resultados: 2, 4
Exitos: 0

Tirada: 2d10
Motivo: CaC 3
Dificultad: 6+
Resultados: 9, 6
Exitos: 2

Tirada: 2d10
Motivo: daño
Dificultad: 5+
Resultados: 8, 8
Exitos: 2

Notas de juego

ataque CaC (2p)

ataque CaC (2p)

ataque CaC (2p) mato a los dos que tengo en contacto.

 

 

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27/02/2011, 18:19
Sargento Veterano Baltasar
- Tiradas (3)

Tirada: 1d10
Motivo: zafarse
Dificultad: 8+
Resultado: 3 (Fracaso)

Tirada: 1d10
Motivo: zafarse 2
Dificultad: 8+
Resultado: 1 (Fracaso)

Tirada: 1d10
Motivo: zafarse 3
Dificultad: 8+
Resultado: 9 (Exito)

Notas de juego

turno Whillem

zafarsex3 (6) a 19,11

sencillo

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28/02/2011, 10:23
Sargento Veterano Baltasar

Notas de juego

 Sigmund, tu turno

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28/02/2011, 20:21
Hermano Veterano Sigmund

La cosa estaba muy fea, pero antes de morir debían cumplir con la misión.

Sin perder tiempo, el hermano Sigmund fulmina de una rugiente llamarazo a los xenos que tiene delante suyo.

-Sargento! Avancemos! Debemos cumplir con los designios del emperador antes de comparecer ante él!- diciendo esto, el marine avanza chafando los craneos calcinados de las criaturas y se queda en posición para cubrir a sus compañeros.

- Tiradas (2)

Tirada: 6d10
Motivo: Daño a 6 gantes
Dificultad: 4+
Resultados: 8, 5, 7, 10, 5, 9
Exitos: 6

Tirada: 3d10
Motivo: Daño a 3 genes
Dificultad: 4+
Resultados: 8, 2, 2
Exitos: 1

Notas de juego

Mover a 19,12. 1pto.

Lanzallamas 2ptos.

Mover a 18,12.

FDC 2ptos.

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28/02/2011, 20:33
Director

Fin del Turno 22 Marine

Alfa: Baltasar (2 muertes); Whillem; Kelsyer (2 muertes); Sigmund (6 muertes) FdC

Comienzo del Turno 22 Tiránido

Baltasar había tirado la toalla, estaba cansado y herido al igual que sus hombres, en ese momento el mensaje de alerta de la nave ni siquiera les sobresalta, es el fin y lo saben. Sigmund a la desesperada usa su última carga del lanzallamas para achicharrar la oleada de xenos que viene del este, sin saberlo su lanzallamas se mezcla con la fuga de napalm proveniente de los motores y ocasiona una explosión que acaba con todos los xenos que encuentra a su paso. Sin saberlo su intervención ha evitado que el resto de la nave sufra daños pero por contrapartida el paso ha quedado bloqueado, deberán encontrar otra ruta para llegar a los paneles de control.

La explosión aturde a los xenos a la vez que sella algunas aberturas y cámaras, por suerte no ha cogido a ninguno de los marines. El temblor del suelo hace que tanto los marines como los xenos tengan que ralentizar sus movimientos por un momento.

Sigmund abre fuego contra los genestealers que se abalanzan sobre el sargento y whillem que son los más heridos y logra abatirlos sin problemas (2 muertes).

Los genestealers del sur se abalanzan sobre el hermano kelsyer pero no logran perforar su armadura.

Fin del Turno 22 Tiránido

- Tiradas (6)

Tirada: 2d6
Motivo: Gantes
Resultados: 4, 3

Tirada: 1d4
Motivo: Genestealers
Resultado: 3

Tirada: 4d10
Motivo: FdC Sigmund
Dificultad: 2+
Resultados: 9, 2, 2, 10
Exitos: 4

Tirada: 4d10
Motivo: FdC Sigmund
Dificultad: 5+
Resultados: 8, 8, 8, 9
Exitos: 4

Tirada: 2d10
Motivo: Genestealer vs kelsyer
Dificultad: 4+
Resultados: 8, 7
Exitos: 2

Tirada: 2d10
Motivo: Genestealer vs kelsyer
Dificultad: 8+
Resultados: 7, 4
Exitos: 0

Notas de juego

Durante este turno los xenos y los marines tienen -3 al movimiento.

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28/02/2011, 20:51
Director

Comienzo del Turno 23 Marine

Notas de juego

Recordad, -3 al movimiento este turno.

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28/02/2011, 21:02
Sargento Veterano Baltasar

La subita explosión parece aturdir a los xenos, pero ahora un muro de llamas impenetrables separa a los marines de su objetivo

Con un movimiento casi casual Baltasar parte en dos la cabeza del xeno que tiene a su lado

-posiciones defensivas marines, en cuanto el suelo deje de temblar nos movemos-

Whillem responde con unos disparos al norte bastante ineficaces

- Tiradas (5)

Tirada: 4d10
Motivo: ataque CaC
Dificultad: 5+
Resultados: 2, 8, 4, 7
Exitos: 2

Tirada: 2d10
Motivo: daño CaC
Dificultad: 4+
Resultados: 5, 9
Exitos: 2

Tirada: 2d10
Motivo: daño CaC
Dificultad: 4+
Resultados: 2, 4
Exitos: 1

Tirada: 2d10
Motivo: disparo Whillem
Dificultad: 3+
Resultados: 5, 2
Exitos: 1

Tirada: 1d10
Motivo: disparo Whillem
Dificultad: 5+
Resultado: 2 (Fracaso)

Notas de juego

ataque CaC (2)

guardia (2)

turno Whillem

disparo (2)

mueve a 20,12 (1)

la segunda tirada de daño CaC es un error

con 3 puntos intentad matar lo que podais

 

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01/03/2011, 16:04
Hermano Kelsyer

Las explosión nos ha dado un respiro, aun así las cosas están bastantes complicadas. Cuando la distorsión de la pantalla termina abro fuego sobre el enemigo.

Con precisión mato a los Xenos que aparecen por el sur y doy un paso al norte.

- Tiradas (2)

Tirada: 4d10
Motivo: disparo
Dificultad: 2+
Resultados: 9, 7, 2, 10
Exitos: 4

Tirada: 4d10
Motivo: daño
Dificultad: 5+
Resultados: 4, 8, 9, 10
Exitos: 3

Notas de juego

disparo (2p)

muevo a 19,12 (1p)

Mato a los GS del sur.

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01/03/2011, 18:00
Hermano Veterano Sigmund
- Tiradas (3)

Tirada: 2d10
Motivo: disparo
Dificultad: 2+
Resultados: 10, 6
Exitos: 2

Tirada: 2d10
Motivo: disparo otros dos dados faltan
Dificultad: 2+
Resultados: 7, 5
Exitos: 2

Tirada: 4d10
Motivo: daño gantes este
Dificultad: 5+
Resultados: 10, 3, 6, 6
Exitos: 3

Notas de juego

Disparo gantes del este.2ptos

El punto restante lo uso para decirle al emperador que se estire y nos eche una mano.

 

¿En el siguiente turno ya podmeos tirar por el pasillo no?

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01/03/2011, 21:25
Director

Fin del Turno 23 Marine

Alfa: Baltasar (1 muerte) Guardia; Whillem; Kelsyer (3 muertes); Sigmund (3 muertes)

Comienzo del Turno 23 Tiránido

El Sargento Baltasar a pesar de sus heridas acaba con el Gante que queda en el pasillo del este antes de que más Gantes salgan del agujero del final del pasillo (1 muerte).

La armadura sagrada de kelsyer parece que está bendecida por el propio emperador ya que de nuevo repele las garras de los xenos.

Fin del Turno 23 Tiránido

- Tiradas (6)

Tirada: 1d4
Motivo: Genestealers
Resultado: 1

Tirada: 2d6
Motivo: Gantes
Resultados: 6, 1

Tirada: 4d10
Motivo: Guardia Baltasar
Dificultad: 5+
Resultados: 10, 9, 1, 2
Exitos: 2

Tirada: 2d10
Motivo: Guardia Baltasar
Dificultad: 4+
Resultados: 5, 3
Exitos: 1

Tirada: 3d10
Motivo: gante vs kelsyer
Dificultad: 4+
Resultados: 9, 7, 2
Exitos: 2

Tirada: 2d10
Motivo: gante vs kelsyer
Dificultad: 9+
Resultados: 1, 5
Exitos: 0

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02/03/2011, 10:22
Sargento Veterano Baltasar

Notas de juego

 mapa?

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02/03/2011, 15:25
Director

Comienzo del Turno 24 Marine

Notas de juego

Movimiento normal

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02/03/2011, 15:51
Hermano Veterano Sigmund

Notas de juego

Leñe, no me acordaba que el fuego sigue... habrá que buscar otro camino pues...

Cargando editor
02/03/2011, 16:23
Sargento Veterano Baltasar

Notas de juego

¿otro camino para ir donde? ¿al objetivo?¿al tirano?¿al ascensor?

Cargando editor
02/03/2011, 16:25
Hermano Veterano Sigmund

Notas de juego

Al objetivo no? Igualmente debemos cumplirlo para que todo salga bien. Intentar escapar sin cumplir lo que se nos pidió, sería desonrroso...