Partida Rol por web

SH: Amenaza en el cielo. Pt.3

Mapa Alpha

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31/03/2011, 18:07
Hermano Kelsyer

Notas de juego

Baltasar solo queda un gante al norte y ninguno al sur, no tres como dices.

Yo he matado dos, whillem otros dos y Sigmund uno del norte y el que quedaba del sur.

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31/03/2011, 18:47
Hermano Eidos

Notas de juego

FdC (2)

Mussso curro, luego roleo si eso.

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31/03/2011, 19:34
Sargento Veterano Baltasar

Notas de juego

¿solo uno? me estaré haciendo mayor

de todos mdos ese uno activara el FdC, puestos a tirar mejor el jugador y le quita trabajo al master

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31/03/2011, 19:48
Hemano Whillem

El Hermano Whillem gira y descubre al horrible Xenos restante, reventando su cráneo al alojarle un round explosivo sin pedirle permiso ni pagarle la renta. 

- Tiradas (2)

Tirada: 2d10
Motivo: Matar gantes!!
Dificultad: 3+
Resultados: 1, 5
Exitos: 1

Tirada: 1d10
Motivo: Matar gantes!!
Dificultad: 5+
Resultado: 10 (Exito)

Notas de juego

Deja que lo intente mejor yo, si sale es mejor el FdC de Sigmund. 

Listo.

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01/04/2011, 08:56
Director

Fin del Turno 42 Marine

Alfa: Baltasar (1 muerte) FdC; Whillem (3 muertes) FdC; Kelsyer FdC; Sigmund (4 muerte) FdC

Beta: Ranek FdC; Eidos FdC; Brotheric FdC; Lorger Guardia

Gamma: Arcadiano;Murdock FdC;Dondarrion;Red Guardia

Comienzo del Turno 42 Tiránido

Con el objetivo cumplido los marines pueden volver a casa, ahora sólo tienen que alcanzar la darsena de naves para salir del pecio antes de que las naves enemigas se den cuenta y empiecen a atacar el pecio.

El hermano Murdock abre fuego contra el xeno que surgen del agujero en la pared y lo abate (1 muerte).

En el otro lado del nivel las cosas siguen un poquito más descontroladas, Sigmund dispara sin piedad contra un grupo de xenos que viene a su encuentro y los abate a todos con gran precisión (3 muertes), sin embargo la marea viene por norte y sur continuamente y el hermano kelsyer ve más peligrosos los xenos del sur por estar más cerca de sus hermanos, dispara por entre medio de los cuerpos de sus compañeros y esto dificulta su punteria (1 muerte) aún así los xenos llegan a atacar al hermano sigmund pero una vez más las sagradas runas de su armadura le protegen de las garras de los xenos.

Fin del Turno 42 Tiránido

- Tiradas (9)

Tirada: 4d6
Motivo: Gantes
Resultados: 3, 3, 1, 1

Tirada: 4d10
Motivo: FdC Murdock
Dificultad: 3+
Resultados: 2, 6, 8, 3
Exitos: 3

Tirada: 3d10
Motivo: FdC Murdock
Dificultad: 5+
Resultados: 5, 3, 3
Exitos: 1

Tirada: 4d10
Motivo: FdC Sigmund
Dificultad: 3+
Resultados: 7, 8, 9, 2
Exitos: 3

Tirada: 3d10
Motivo: FdC Sigmund
Dificultad: 5+
Resultados: 7, 7, 7
Exitos: 3

Tirada: 4d10
Motivo: FdC Kelsyer
Dificultad: 2+
Resultados: 6, 3, 3, 9
Exitos: 4

Tirada: 4d10
Motivo: FdC Kelsyer
Dificultad: 5+
Resultados: 9, 4, 4, 8
Exitos: 2

Tirada: 3d10
Motivo: Gante vs Sigmund
Dificultad: 6+
Resultados: 5, 1, 6
Exitos: 1

Tirada: 1d10
Motivo: Gante vs Sigmund
Dificultad: 8+
Resultado: 7 (Fracaso)

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01/04/2011, 09:11
Director

Comienzo turno 43 Marines

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01/04/2011, 10:09
Sargento Veterano Baltasar

" Hay que avanzar hacia la salida, no podemos permitir que la marea de Xenos nos detenga"

 El Sargento Baltasar destroza con facilidad a otro xeno y avanza al norte con las espadas listas

-vamos marines-

- Tiradas (2)

Tirada: 4d10
Motivo: ataque CaC
Dificultad: 5+
Resultados: 4, 5, 9, 1
Exitos: 2

Tirada: 2d10
Motivo: daño CaC
Dificultad: 4+
Resultados: 3, 4
Exitos: 1

Notas de juego

ataque CaC (2) mato al xeno

ando a 4,14 (2)

cambio al bolter pesado (1)

FdC (2)

 

con estas reglas de fuego amigo creo que lo mejor será que Kelsyer mate a tiros al gante y luego empezamos a subir

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01/04/2011, 10:41
Hermano Kelsyer

Entre mis compañeros disparo con precisión al gante que ha alcanzado a mis hermanos y retrasa su marcha. De manera efectiva le vuelo la cabeza, sin provocar daño alguno en el resto de la escuadra.

Enemigo neutralizado, podemos seguir avanzando.

Me giro al norte y sigo al Sargento Baltasar hasta colocarme a su lado, listo para destrozar a cualquier Xeno que se me ponga a tiro.

- Tiradas (2)

Tirada: 4d10
Motivo: disparo al sur
Dificultad: 2+
Resultados: 4, 3, 8, 4
Exitos: 4

Tirada: 4d10
Motivo: daño al sur
Dificultad: 5+
Resultados: 10, 2, 1, 9
Exitos: 2

Notas de juego

disparo al gante trabado (2p) lo mato

muevo a 5, 14 (2p)

FdC (2p)

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01/04/2011, 10:50
Hermano Dondarrion

Notas de juego

 Master, cuantas heridas tiene ahora el sargento? y Murdock? y Red? Dondarrion creo que esta sin heridas...

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01/04/2011, 12:49
Hermano Veterano Sigmund

Notas de juego

Muevo a 3,13 4ptos.

Fdc 2ptos.

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01/04/2011, 14:08
Hemano Whillem

La escuadra avanza, compacta, hacia la salida... 

Notas de juego

(4) Muevo

(2) FdC 

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01/04/2011, 18:00
Director

Notas de juego

En estos momentos el unico marine que tiene una herida es Arcadiano.

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01/04/2011, 18:05
Hermano Murdock

Notas de juego

Sigo FdC...por las dudas :D

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01/04/2011, 18:35
Sargento Veterano Ranek

Poniéndose en pie después de curar por completo a Arcadiano, Ranek continua su aparentemente interminable vigía contra los enemigos.

Notas de juego

(3) Curar Arcadiano.

(2) FdC.

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01/04/2011, 18:37
Hermano Lorger

Lorger mantiene la calma esperando el momento en que se le lancen la oleada de xenos.

 

Notas de juego

(2) Guardia

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01/04/2011, 19:40
Hermano Dondarrion

Notas de juego

El sargento arcadiano y Dondarrion se ponen en FdC y Guardia respectivamente!

Gracias Ranek!!!! :D

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01/04/2011, 20:21
Hermano Eidos

- Con tanto marine junto... que buen momento para una buena explosion de plasma... -

Manteniendo posicion -

Notas de juego

FdC (2)

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04/04/2011, 10:14
Director

Fin del Turno 43 Marine

Alfa: Baltasar (1 muerte) FdC; Whillem FdC; Kelsyer (1 muerte) FdC; Sigmund FdC

Beta: Ranek FdC; Eidos FdC; Brotheric FdC; Lorger Guardia

Gamma: Arcadiano FdC;Murdock FdC;Dondarrion Guardia;Red Guardia

Comienzo del Turno 43 Tiránido

Una sacudida importante hace vibrar al pecio imperial, y por un momento los marines tienen que agarrarse a las paredes para mantener el equilibrio.

- ¡Alerta! Nos atacan - dice una voz metálica por los altavoces, al cabo de unos segundos los cañones del pecio responden al fuego enemigo tal y como se han programado mientras otro disparo hace impacto en el pecio - Escudos al 80%.

Un silencio extraño se hace en todo el nivel, no se oyen los ruidos normales de los xenos corriendo por los conductos de ventilación, ni ningún xeno se lanza contra los marines ¿que estará maquinando la mente enjambre?.

Fin del Turno 43 Tiránido

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04/04/2011, 10:22
Director

Comienzo turno 44 Marines

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04/04/2011, 10:41
Sargento Veterano Baltasar

 El silencio se extiende de forma siniestra por el pecio "esto no me gusta nada"

-Paso ligero Marines, aqui ya no tenemos nada que hacer-

Notas de juego

 ando a 3,9 (5)

FdC (2)

 

no os acerqueis a la salida de los xenos o os trabarán al salir