Partida Rol por web

SH: Amenaza en el cielo. Pt.3

Una voz en el Warp

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28/01/2011, 11:38
Hermano Dondarrion

El nuevo turno si que dura hasta el domingo, no? Hay que pensar "muy mucho" como hacerlo y no morir en el intento! :D

Otra cosilla, ya se que es una tontuna sin importancia, pero Ungrim, podrias indicar en los resumenes Fin de turno Marine, Turno tiranido y esas cosas que ponia Willen? No es critica y tampoco me gusta comparar, y se que es una tonteria como ya he dicho, pero por esa chorrada todo parece mas ordenado y claro! (Que no digo que ahora no este claro!!!! No se me mal intrepete, que no es mi intencion, que las cosas por escrito se puede considerar de muchas formas!!!!jejejeje)

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28/01/2011, 13:27
Hermano Murdock

Cita:

Oye, un sutil comentario, antes salian 5 marcadores por turno pero eramos 3 escuadras en un mismo mapa... ahora salen 5 marcadores por turno en cada mapa para cada escuadra!!!

Eso es en promedio, como matar cada turno, 1d6 bichos cada uno de nosotros....dificil eh?

Notas de juego

duda: como se decide que tipo de bicho sale? porque la cantidad, he visto que es 1d6...pero el Tipo ni idea

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28/01/2011, 13:30
Hemano Whillem

No sé como lo está decidiendo el Master, yo a ojo pensaba que me convenía más, si sacar Gantes (1d6) o Genestealers (1d4).

Mi "regla" siempre fue sacar por turno tantos marcadores como la mitad de Marines que comenzaban el mapa. Para 5 marines siempre saqué 3, y para 10, 5. En el turno "0" siempre coloqué el doble de marcadores al inicio.

Igualmente, debo reconocer que a veces he hecho trampa... cuando ya no me entraban ni tenía sentido sacar más, no los sacaba directamente. Y cuando se me han separado y he tenido que meter uno más, bueno, se metía ;)

Y menos quejas, a matar bichos!

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28/01/2011, 15:50
Director

Bueno voy a posicionarme en esto de los marcadores con las reglas en la mano.

Cita:

Marcadores: Pulso de radar que esconde un cierto número de Tiránidos (ver enemigos)... una vez en tu campo visual ves cuantos son, sino solo ves el Marcador. Cada turno la Mente Enjambre (o sea yo) pone 3 Marcadores (+1 por cada centro sináptico de la nave) en el tablero en los puntos de entrada (marcados en el Tablero con flechas púrpura)... cada turno 3 nuevos. Los puntos de entrada con doble flecha pueden tener hasta dos marcadores por turno.

De momento voy a mantenerlo así, si os veo peligrar bajaré un poco el ritmo pero viendo vuestro primer turno creo que podeis con eso y con más :)

Además recordad que si matais a los "bichos gordos" bajarán los marcadores, así que ya sabéis Alpha y Gamma xD

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28/01/2011, 15:55
Sanghinos Shelt.

Mas bichos= Mas muertes = Mas posibilidades de morir = Mayor reto para Koya xD.

Cabe destacar, no se hasta que punto, que no es lo mismo las primeras misiones, que estas, donde hay marines experimentados, no como al principio. Por mi parte, la decision que tome el master, es la correcta, total, no me suelo enterar de esas cosas. Yo solo veo bichos a los que atacar, hasta que estos me ven a mi y muero xD.

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28/01/2011, 17:14
Sargento Veterano Ranek

Ok, Beta ha movido ya. Creo que con un poco de cabeza hemos podido contrarrestar la mala suerte, a ver si seguimos así.

 

Cita:

Mas bichos= Mas muertes = Mas posibilidades de morir = Mayor reto para Koya xD.

Tengo algún punto de exp. extra por llevar a Kenny Lell vivo hasta el final? XD

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28/01/2011, 17:23
Sanghinos Shelt.

Cita:

Tengo algún punto de exp. extra por llevar a Kenny Lell vivo hasta el final? XD

Al menos, te lo merecerias xD.

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28/01/2011, 18:15
Sargento Veterano Baltasar

si llegas al final sin un llavero hecho con las pelotas de Lell habrás perdido todo mi respeto :p

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28/01/2011, 18:16
Sargento Veterano Ranek

Que mas da, tampoco es que me tuvieras mucho. XD

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28/01/2011, 18:21
Sanghinos Shelt.

Un dato curioso, es que el Sargento Baltasar, tiene dos llaveros y eso que en una de las misiones, no estaba en su escuadra!! xDD.

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28/01/2011, 20:26
Sargento Veterano Baltasar

Bueno, si se murio a mi lado tenia que aprovechar, la culpa del otro sargento por lento

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29/01/2011, 22:18
Sargento Veterano Ranek

Creo que les voy a tirar una granada a los bichos. Cuanta fuerza tienen?

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31/01/2011, 14:29
Sargento Veterano Ranek
Sólo para el director

Las dos flechas de la sala 4 que representan?

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31/01/2011, 15:50
Director

Cita:

Marcadores: Pulso de radar que esconde un cierto número de Tiránidos (ver enemigos)... una vez en tu campo visual ves cuantos son, sino solo ves el Marcador. Cada turno la Mente Enjambre (o sea yo) pone 3 Marcadores (+1 por cada centro sináptico de la nave) en el tablero en los puntos de entrada (marcados en el Tablero con flechas púrpura)... cada turno 3 nuevos. Los puntos de entrada con doble flecha pueden tener hasta dos marcadores por turno.

;)

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31/01/2011, 17:13
Hermano Murdock

pregunto:

Si hay aliens a la vista...es mejor disparar hasta bajarlos en vez de moverse verdad?

es decir, hacer 3 disparos, o a lo sumo 2 disparos y FdC....
llegado el caso, más tarde se puede recuperar terreno corriendo.

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31/01/2011, 17:29
Sargento Veterano Baltasar

mejor en vez de matarlos tu todos y quedarte retrasado intenta que se repartan las muertes entre la escuadra y avanzais todos juntos

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31/01/2011, 17:50
Hermano Dondarrion

El hermano Murdock no se fia de sus hermanos de escuadra... ¬¬  ejem ejem... requiere consejos de los hermanos veteranos!!! oO jejejeje!

Murdock, yo creo que lo mejor es esperar a severius, y en funcion de eso terminas de actuar! Pero no te quedes atras pues sino no salimos del pasillo en la vida! :D

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31/01/2011, 17:51
Director

Murdock ¿no estarás pensando en poner en entredicho las ordenes de tu Sargento verdad? Jajaja xD Arcadiano vas a tener que poner firme al novato eh? que te quita el puesto :P

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31/01/2011, 18:05
Sargento Arcadiano

Notas de juego

Si es que estos enchufados... xD

Que si su tio-taraabuelo es el emperador o no se qué ¿Qué emperador ni qué niño muerto? Si aquí somos todos del caos xD