Partida Rol por web

SH: Amenaza en el cielo. Pt.3

Una voz en el Warp

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25/01/2011, 16:50
Hermano Eidos

Pues dos granadas pa la saca!!!

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25/01/2011, 16:48
Director

Bueno estoy liado con los mapas y las misiones secundarias. Para que os vayáis colocando coloco los dos primeros mapas en la sección de consultas rápidas.

Recordad lo que dije antes, el mapa tiene un nombre, pero no lo hice pensando en el nombre de las escuadras. Que cada escuadra se coloque en el mapa que quiera.

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25/01/2011, 16:50
Hermano Murdock

Notas de juego

de acuerdo! me uno a tu escuadra si les parece :D

Cita:

La mejor arma de disparo es el bolter de asalto. Y la armadura de exterminador es casi esencial para sobrevivir.

me di cuenta...estuve por ponerme el "pesado" pero la cadencia vale mas :D
y si...mucho a resistencia ayuda...
lo que no se, es si comprar la granada...me habia comprado un medi-pak con mis 2 puntos de novato :D

Por cierto: Lista la imagen y casi listo el pj...

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25/01/2011, 16:53
Sanghinos Shelt.

Cita:

Ya nadie me quiere... XD

A mi tampoco :(

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25/01/2011, 16:52
Sargento Arcadiano

Notas de juego

¿Novato? Pero si Whillem es el master de la partida anterior xD

Lo único que la plaza que queda es para otro de C&C que esté en la retaguardia. Y Whillem se ha cogido solo armas a distancia.

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25/01/2011, 16:54
Hermano Murdock

Notas de juego

me faltaría decidir 2 cosas y doy por terminado el pj:

1) 1 medi pack o granadas?
2) habilidades en: HP:3 y FZA 0, o poner 2 a HP y 1 a fuerza... hummmm....llevo una espada pero se puede conseguir un arma mejor luego...

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25/01/2011, 16:55
Hemano Whillem

Lell, vendámonos al caos!!

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25/01/2011, 16:58
Sargento Veterano Ranek

Voy a intentar lo imposible... voy a llevar a Lell vivo hasta la salida. XD

Lell, si te coges CaC eres bienvenido en mi escuadra.

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25/01/2011, 16:56
Sargento Arcadiano

Notas de juego

Son mejor un par de granadas que el medikit. Porque los sargentos tienen un chisme que cura heridas, entonces el medikit... pues como que no te hace falta :)
Las granadas lo bueno que tienen es que las puedes lanzar en los agujeros por donde salen los tiránidos, y eso deja el agujero inutilizado durante un turno.

Lo de Hp y fuerza y tal, pues ten en cuenta que solo tienes un ataque cuerpo a cuerpo y nada en habilidad de armas. Por lo que es probable que el ataque falle al impactar o al herir.
Si quieres un marine mixto, es mejor que tenga Hp 2 y subas 1 en ataques. Te quedas en Hp2, ataques 2, y al menos ahora puedes hacer algo con esa espada sierra.

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25/01/2011, 17:02
Sanghinos Shelt.

¡¡Yuju!! me han adoptado!

*pj 15 borra el pentagrama que estaba dibujando en el suelo...

El caos tendra que esperar Whillen xD.

En breve me armo en el C. C. eran los angeles sangrientos, los kamikaces? por buscar un avatar mas acorde xD. Le voy a poner la tarea dificil a Koya jejejeje.

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25/01/2011, 17:09
Sargento Veterano Ranek

Pentagrama? Estamos en el 40k, aquí lo mas malo es la cienciologia, no el satanismo. XD

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25/01/2011, 17:11
Hermano Dondarrion

Claro por eso puse no-novato!!!jejeje Su experiencia nos iba a valer de bastante! Pero da igual, un CaC para la retaguardia nos vendrá de lujo! Teneis bolters pesados, no?

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25/01/2011, 17:13
Hermano Dondarrion

Uyuyuyuy!!!! Hermano murdock!!! se de uno que se va a mosquear por suplantar su personalidad!!!!!jejejeje Ervicioso uso esa misma imagen en la anterior partida.... Yo no digo nada!!! ¬¬ jejejeje

Koya, curiosa semejanza!!! :D

 

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25/01/2011, 17:19
Hermano Severius

podías poner munición especial pal bolter pesado :), la infierno la krken etc  ;) un punto por 3 descargas de munición.

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25/01/2011, 17:21
Sargento Arcadiano

Pues... sería guay tener munición como la de X-Com xD

Con por ejemplo balas incendiarias que prendan fuego durante un turno. Explosivas, que cada impacto provoque una explosión de granada de fuerza 1 . O perforantes, que por cada herida tiras para impactar otra vez (la bala atraviesa y le da a otro).

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25/01/2011, 17:33
Sanghinos Shelt.

Eh! si un marine se puede pintar una cruz de templario para hacerse llamar "el bueno" yo puedo dibujar el pentagrama para atraer al caos xDD.

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25/01/2011, 18:06
Sanghinos Shelt.

Ya me he hecho la ficha. Un CC con garras y armadura tocha. Mirala a ver si te encaja bien o si prefieres (o aconsejas) que cambie algo.

- Listo para divertirme aplastando Xenos ¡¡ya es hora de invocar la Sed de Sangre!!

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25/01/2011, 18:09
Hermano Murdock

De acuerdo! 2 granadas entonces! No conocia ese uso

Cita:

Lo de Hp y fuerza y tal, pues ten en cuenta que solo tienes un ataque cuerpo a cuerpo y nada en habilidad de armas. Por lo que es probable que el ataque falle al impactar o al herir.
Si quieres un marine mixto, es mejor que tenga Hp 2 y subas 1 en ataques. Te quedas en Hp2, ataques 2, y al menos ahora puedes hacer algo con esa espada sierra.

Es que me gustaba lo de fuerza para no quedar apretujado entre las garras de un tirranido. Pero claro...2 ataques es mucho mejor para melee...y como luego podría ser que consiga un arma de algún caido...hummmm.

Notas de juego

la imagen la saque de aca...
http://www.warhammeronline.com/conceptart/conceptA...

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25/01/2011, 18:20
Hemano Whillem

Murdock, la imagen es parte de la tapa del juego de rol "Dark Heresy", sobre W40K.

Y sí, siendo que Sigmund ya hace dos partida que la usa, te recomendaría que busques otra por si la reclama ;)

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25/01/2011, 18:24
Hermano Murdock

Notas de juego

oka!
ya me pongo...

Cita:

Para atacar a distancia. Se tira 1d10 mas la habilidad de HP si el resultado es 6+ se impacta. Por cada accion de disparao se tiran tantos dados como cadencia de fuego.

supongo que con cadencia 4, tiro 4d10 ...con lo cual puedo producir 4 heridas en un solo ataque verdad?

otra duda: Puedo llevar, si encuentro tiradas por ahi...1 bolter, 1 espada, +1 lanzallamas? hay limites?

otra: me compro 2 granadas...o 1 granada y 1 esteroide :D:D

otra: puedo usar un esteroide si estoy en cuerpo a cuerpo?