Partida Rol por web

Zombicide (privada)

Turnos - Perdidos (2º intento)

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09/10/2014, 09:24
Marvin

Marvin descarga sus ametralladoras contra los caminantes de la habitación norte acabando con todos. Luego se asoma a la puerta para seguir disparando pero se queda sin munición y decide recargar mientras vuelve con sus compañeros.

Notas de juego

1. Disparar norte (4 caminantes)

2. Mover norte

3. Disparar oeste (1 caminante)

4. Mover al sur

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09/10/2014, 09:26
Director

Habiendo eliminado la oleada que los amenazaba, los supervivientes son asaltados de nuevo por tres corredores y en las calles gordos y corredores se unen a la fiesta.

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09/10/2014, 09:53
Eva

MIERDA MIERDA MIERDA!!!! VOY A MATAROS A TODOS OTRA VEZ!!!!!!!

Notas de juego

1. Disparo al Norte con la recortada. 4, 6. Dos Z's pabajo

2. Hachazo. 4. Un corredor menos

3. Hachazo. 5. Un corredor menos

4. Hachazo. 3. Nada

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09/10/2014, 16:33
Troy

Troy descuartiza al corredor con corte experto y a continuación coge las uzis de Marvin para disparar al norte y eliminar otros dos zombis. Por ultimo avaza al sur para ir hacia la puerta de salida

Notas de juego

1. Ataca cc (1 corredor)

2. Cambiar con Marvin (coger uzis y da machetes)

3. Dispara al norte (2 caminantes)

4. Mover al sur

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09/10/2014, 21:02
Nick

Bueno,

La cosa stá tranquila así que a ver que encontramos. Una recortada. Esta casa está llena de sorpresas.

Eva. Creo que esta hace juego con la tuya.

Vamos a ver si podemos salir por abajo. Nos vemos en la puerta.

Notas de juego

1.- Busco. Encuentro recortada. Me tengo que deshacer de 1 carta y suelto montones de munición para automática.

2.- Intercambio y reordeno. Paso la recortada a Eva que las dua y vuelvo a equipar la pistola.

3 y 4.- Bajo hasta la puerta.

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10/10/2014, 10:40
Marvin

Marvin se mueve al sur y busca en la habitación pero lleva la mochila llena y descarta lo que encuentra.

Notas de juego

1. Mover al sur

2. Mover al sur

3. buscar (bate) >> por destino busca (munición escopeta) y descarta

4. --

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10/10/2014, 10:41
Claudia

La pandillera resopla cuando al ver todos los cadáveres de la habitación, son casi un muro de desechos humanos. Debajo de uno de los cadáveres ve más comida y tras guardarla va hacia el sur y le pasa la katana a Marvin cogiendo los machetes: Esto te será más fácil.

Notas de juego

1. Buscar (comida)

2. Mover al sur

3. Mover al sur

4. Cambiar con Marvin (dar katana y coger machetes)

5. --

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10/10/2014, 10:48
Director

Preparándose para salir a la calle, los supervivientes comprueban que los zombis se siguen apilando en la otra entrada y que las calles se están llenando de corredores ¿conseguirán evitarlos para salir de aquí?

Notas de juego

OJO: solo 4 corredores fuera

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10/10/2014, 12:32
Troy

Vamos a agruparnos en la habitación del Sur. Toma esta pistola que he encontrado Nick, a ver que puedes hacer con ella

Notas de juego

1 Bajo al sur
2 Busco (Pistola)
3 Paso la Pistola a Nick
4 Canto

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10/10/2014, 22:51
Nick

Esto esta mejor. Con dos pistolas la cosa mejora.

Muere maldito vegetal.

Bueno, creo que ya es gora de salir de esta casa. Este hacha está pidiendo partir maderas y esa puerta del fondo me llama.

Notas de juego

1.- Disparo las pistolas duadas contra el Z del norte. 3 y 6. Muere.

2.- Reequipo el hacha a cambio de una de las pistolas.

3 y 4.- Bajoa a la habitación de la puerta sur.

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11/10/2014, 00:15
Marvin

enfin sintiendose el amo del mundo despues de averse fumado esa extraña hierba decide ponerse a buscar y entre neblinas encuentra municion.

1.busca zombi usa destino municion

2.cambia palanca y catana por las dos uzis

3y 4 sigue fumandose esa extraña hierba que hace que sus compañeros esten volando por la habitacion.

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11/10/2014, 15:19
Claudia

- Joder lo que hay aquí, dice cogiendo una motosierra y comprobando que arranca.

Notas de juego

1. Buscar (motosierra)

2, 3, 4 --- Si alguien quiere que coja los machetes

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12/10/2014, 21:01
Eva

Vamos con mis compis!!!

Notas de juego

1. Busco. Encuentro machete y descarto sartén

2. Sur

3.Sur y me reúno con el resto.

4. Nada

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12/10/2014, 21:12
Director

Cuando los supervivientes se plantearon salir a la calle éstas ya estaban atestadas, como si todos los zombies de los alrededores hubieran venido a buscarlos.

Notas de juego

Quedan fuera 0 caminantes, 4 corredores y 6 gordos

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13/10/2014, 13:53
Nick

He tenido una visión (debo beber menos) y no me mola salir con estas pistolas.

Marvín. Prestame esas uzis.

Salgo y disparo. 3 bichos menos.

Notas de juego

REhago turno por la gracia de G.

Cambio las pistolas a Marvín por las uzis.

SAlgo y disparo matando a 3 Z (3 seis, 2 cuatros y 1 tres)

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13/10/2014, 21:45
Marvin

la cabeza le iba a explotar no entendia como se podia ser tan inutiles y se dio cuenta que hace unos dias eran unos pobres desgraciados que se creian que vivian en una bonita utopia y ellos vinieron para llevarlos a la cruda realidad eran solo carne......

1.cambio las pistolas por las uzis

2. salgo a la calle

3. disparo pero la suerte no esta con nosotros dos z muertos.

4.disparo y esta vez araso al ultimo z.

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14/10/2014, 08:43
Claudia

Claudia descubre una caja de munición cuando va a salir a la calle pero de poco le va a servir a la motosierra. Una vez fuera está tentada de ir a destripar zombies pero la marabunta que se les acerca la disuade.

Notas de juego

1. Buscar (munición escopeta) >> descartada

2. Mover al sur

3, 4 y 5 --

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15/10/2014, 11:38
Eva

Eva corre con los demás.

Notas de juego

1. Mover al sur

2,3,4 --

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15/10/2014, 11:39
Troy

Troy va a salir a la calle cuando descubre una recortada en la gabardina del perchero. Dejando a un lado la uno de los sacos de arroz sale a la calle y le da la munición de pistola a Nick: No la voy a necesitar, vuelvo a tener un jierro decente.

Notas de juego

1. Buscar (recortada) >> descarta saco de arroz

2. Mover al sur

3. Cambiar con Nick, dar munición pistola y coger agua

4 --

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15/10/2014, 11:41
Director

Y cuando todo parecía casi echo y la salida se mostraba a un par de manzanas los corredores y los caminantes se movieron velozmente para cortarles el paso.

Notas de juego

Turno adicional de caminantes

Activación por falta de figuras de corredores

Alcantarilla de 2 caminantes