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Crónicas de un orco..

Crónicas de un orco..

"A pesar de que el caos consume a Azeroth, una historia particular comienza a forjarse.

Un orco, hermano menor del mismísimo Thrall conocido como Daáküh, inicia su propia leyenda. Perturbado por anomalías en su entorno, se lanza a la aventura para estudiar estos fenómenos y hallar la verdad. Pero no está solo: el pasado regresa para reclamar su trono. Una ambición desmedida amenaza con doblegar a todos ante aquel que ose reforjar los artefactos de los Titanes... y despertar a los Dioses Antiguos."

La historia detrás de la leyenda

La historia detrás de la leyenda

Como el papel de aquella mariposa cuyo aleteo, mediante la causalidad, provocaba huracanes, así es el papel de los héroes en el mundo. Sus actos, aunque pequeños, inspiran e iluminan a otros, generando consecuencias más allá de lo que podemos cuantificar

Un grito de película

Juego: Brindlewood Bay | Director: Tabaré Santellán
Un grito de película

¿Te gustan la historias de detectives ambientadas en pueblos tranquilos y costeros? ¿Te gustan los Mitos de Cthulhu? ¡Esta es tu aventura!

Brindlewood Bay es un juego de rol sobre un grupo de señoras mayores, miembros de un club de lectura que terminan —más a menudo de lo que uno esperaría— investigando y resolviendo asesinatos enigmáticos en la vida real.

Las Expertas del crimen es un pequeño club de lectura de novelas de misterio que se reúne en la planta superior de la librería The Candlelight todos los sábados por la tarde desde hace diez años. A las Expertas del crimen les apasiona sobre todo la saga de Los misterios de la corona de oro, de Robin Masterson, protagonizada por la superdetective trotamundos Amanda Delacourt.

El juego está inspirado en la serie Se ha escrito un crimen, pero también bebe de las obras de H. P. Lovecraft, los misterios de fin de semana de sofá y mantita y las series norteamericanas de los años 70, 80 y 90.

Hogwarts La Nueva Era da comienzo.

Juego: Genérico | Director: Krugg
Hogwarts La Nueva Era da comienzo.

Después de la caída de Lord Voldemort y su aparente destrucción definitiva a manos de Harry Potter y de la inestimable ayuda de sus amigos y contribución del señor  Longbottom, la escuela Hogwarts parece haber vuelto a la normalidad, no sin un gran coste tras la batalla contra las fuerzas de Lord Voldemort, los Mortífagos se han retirado por ahora minada su voluntad por haber destruido Harry Potter a su Señor Tenebroso,  Draco Malfoy huyó con su familia,  los cuales están en paradero desconocido ahora.

Sin embargo además de incontables magos y brujas y gran parte del alumnado los cuales perdieron la vida en la batalla contra Lord Voldemort  así como la desaparición del inestimable Harry Potter y sus amigos los cuales ya no cursan en Hogwats, nuevos tiempos oscuros acechan, pero no todo está perdido, Dumblendore el Director ha dado con algunos niños con talento y los ha convocado a estas pequeñas promesas para forjar un nuevo futuro, una nueva luz en medio de tanta oscuridad nuevos tiempos oscuros se avecinan pero la esperanza esta puesta en estos niños y niñas de 11 años magos y brujas de gran talento que espera no se pierdan por el camino de la excesiva ambición y se pasen al bando de los Mortífagos, tiene la esperanza de que  no desperdiciarán su vida sirviendo al mal, pero el mal acacha en cada esquina siempre tentador, siempre al acecho depende de cada cual tomar un camino u otro.

¿Serán capaces nuestros magos y brujas de ser grandes promesas del mundo de la magia?,¿acabará el mal por consumirlos y volverlos malvados o locos por los secretos que Hogwarts guarda en su interior más antiguos incluso que el mismo tiempo?

Todo depende de las decisiones de nuestros protagonistas.   

TALLER · 7º MAR

Juego: Séptimo Mar | Director: Nessie
TALLER · 7º MAR

Taller para 7º Mar con recursos visuales.

Escuela Xeran Para Jóvenes Prodigios

Escuela Xeran Para Jóvenes Prodigios

En el principado de Espheria, donde tradición y progreso conviven en un frágil equilibrio, se alza la Escuela Xeran Para Jóvenes Prodigios: un peculiar refugio dedicado a instruir a jóvenes dotados de capacidades sobrenaturales, fundada por Charles Xeran hace alrededor de una década. La mansión recibe a aquellos que nacen diferentes, ofreciéndoles un lugar donde comprender sus dones y un propósito para orientarlos. 

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Actualmente somos 21277 umbrianos roleando en la web.

El último umbriano que se ha apuntado a esta casa de locos ha sido AnkieL.

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