Volvemos a la carga con la Natilla aunque esta mejora es utilizable por cualquiera.
La sección Manuales Online pone a vuestra disposición, en consulta directa, los manuales que podemos subir de forma legal (Creative Commons o con permiso de sus autores). De momento llevamos 18 entre los que se encuentran por ejemplo Cthulhu d100, Ratas en las Paredes, reglas de prueba de Savage World, varios PbtA, manuales de Vieja Escuela, etc..
En la Natilla estos manuales pueden ser añadidos por el director en la solapa 'Módulos' de tal manera que están siempre disponibles para su consulta mientras se juega. Pero como digo también los puede consultar cualquiera en el enlace abierto que hay de cada manual.
Si queréis colaborar subiendo manuales con licencia Creative Commons que permita su redifusión podéis consultar en la sección 'La web en general' el hilo de '¿Quién me ayuda a subir manuales?' donde nos estamos repartiendo el trabajo.
"Aquí Grupo Pegaso, ¿me reciben? El vestíbulo está despejado, no me gusta esto, parece un edificio fantasma. Aquí Grupo Pegaso, repito, Grupo Pegaso, ¿me reciben?"
Un grupo de aventureros del pueblo de Kawalapiti descubren lo grande y oscuro que puede ser el mundo en el que viven, convirtiéndose en héroes por el camino.
Hoy día, el pueblo de Auspenville no ha crecido mucho.
Sigue subsistiendo a base de la industria textil, exportando
tanto telas como ropa a otros lugares de EEUU.
La mansión Hudson ha sobrevivido al paso del tiempo, y
una lujosa urbanización ha crecido en torno a ella.
Aunque lleva en venta desde que murieron sus antiguos
dueños, nadie parece interesarse en ella, a excepción de
algún que otro vagabundo, animal o “cazadores” que se
adentran en la mansión a la búsqueda de psicofonías e
imágenes de fantasmas.
Aquí es donde comienzan nuestros intrépidos personajes,
frente a las puertas de entrada. A través de la verja puede
observarse lo que en su tiempo fue un hermoso jardín.
Es Halloween. Disfrazados, discuten nerviosamente,
entre susurros, cómo entrar a la casa y ver si los rumores
son ciertos. Y, de paso, saber quién es el más valiente de
todos.
Cuenta la historia que un poderoso Archimago de una lejana tierra buscaba paz en sus últimos días, así que huyó a la fría región de Endosa, en la cima de la Montaña Silenciosa, desde donde trajo prosperidad con su magia a las tierras cercanas. Pero la ambición de un rey por los tesoros que podría guardar en su fortaleza los llevaron a un conflicto que acabó con la muerte de ambos y un siglo de desolación para el páramo frío que ahora rodea al campo de batalla. Desde entonces solo durante el equinoccio de otoño y el solsticio de invierno se abre el peligroso camino a la cima de la Montaña, el cual decenas de aventureros de todas las regiones del continente, recorren cada año. Los pocos que han logrado regresar de sus intentos relatan de los peligros del bosque, las inclementes montañas o las ruinas de la Ciudadela que antaño resguardaban la morada arcana. Sin importar si sus razones son el oro, la fama o el poder que se esconden tras esas puertas, hagan su mejor esfuerzo y sean bienvenidos a la aventura, hacia La Tumba de Elvadius.
Hace 50 años, un nuevo poder se manifestó en el mundo. Con su descubrimiento llegó la Revolución Magico-industrial. A este poder se le llama "Energía Mágica".
Nadie puede explicar aún porqué este poder. Un poder que simplemente permanecía enterrado en todas las criaturas humanas, emergió repentinamente del modo en que lo hizo.
Hoy, esa Energía Mágica impregna cada rincón del mundo. Ha cambiado el modo de vivir de la gente, ha transformado la industria e incluso ha alterado la naturaleza de la Guerra.
Actualmente somos 17638 umbrianos roleando en la web.
El último umbriano que se ha apuntado a esta casa de locos ha sido Zhatira.