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Partida en revisión

The falling. Capitulo I: Apocalipsis

Hace 5 días, todo estaba tranquilo, las calles permanecían llenas de vida y de personas. Hoy solo quedan rastros humeantes de lo que un día fue la Tierra.

Conforme los días se suceden, la desesperación crece en algunos, y en otros, las ganas de sobrevivir se multiplican. En la búsqueda por la supervivencia de la raza humana, a veces se tienen que tomar duras decisiones. Establecidos en el campus universitario de Manhattan, la resistencia formada por 306 hombres y mujeres venidos de todos los lugares del mundo, que fueron alcanzados el día 0 en aquel lugar, luchan por la subsistencia entre la desolación y el mas profundo Caos. Desconocen a sus enemigos, desconocen a los compañeros que tienen al lado, e incluso, desconocen el lugar del que un día fueron habitantes. 

El apocalipsis alien ha llegado a la tierra. Todas las motivaciones personales fundadas en el hallazgo de riquezas, fama o rango se han difuminado. Sirven a un bien común: La supervivencia humana, una de las resistencias que sobrevivió al Día 0, cuando las teas de fuego cayeron sobre el mundo, destruyéndolo todo a su paso y dejando allí a aquellas criaturas sedientas de destrucción y sangre.

Interpretaréis a parte de los supervivientes instalados en el campus universitario de Manhattan. Participaréis en la toma de decisiones, en las acciones y en la interacción humana que precede a un evento como este.

Cada jugador tendrá asignado un personaje predefinido que no es modificable en su totalidad (Podremos permitir algún ligero cambio, así como en la imagen siempre y cuando sea para mejorar y cuadre con el mismo).

¿Serás capaz de sobrevivir al apocalipsis?

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Revolución. Acto 1: El principio del fin.

Revolución. Acto 1: El principio del fin.

En los antiguos tiempos los venerábamos como dioses, pero esos tiempos acabaron. Durante años, los humanos hemos ocupado su espacio, transformándolo y convirtiéndolo en un lugar inhospito y plagado de peligros.¡Gatos del mundo, morded la mano que os alimenta! ¡Es la hora de la Rrrrrrrrrrrrevolución!

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Apariencias que engañan

Apariencias que engañan

Una partida para iniciarse.

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El señor de los anillos HLCN

El señor de los anillos HLCN

Las cosas se habían calmado tras la destrucción del anillo único y todos parecían felices... pero ¿qué hay tras la cortina de humo?

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Las manos del asesino

Las manos del asesino

Partida de horror con tornillos

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La vida que yo quería...

La vida que yo quería...

Una partida violenta y gore que más se puede decir...

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Un secreto escabroso

Un secreto escabroso

Una partida de sobre la inocencia y lo duro que es perderla.

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Un poco de magía.

Un poco de magía.

Partida de humor para resarcirme de tanto terror.

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La serpiente roja,diez años después

La serpiente roja,diez años después

Partida de horror con niños que no es para niño

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Phase World - Space Odisey

Phase World - Space Odisey

Un grupo de refugiados extradimensionales acaban entrando al servicio del Consorcio de Mundos Civilizados tras un desastroso accidente.

Ese grupo está destinado a convertirse en la tripulación de la nave Macross "Hidden Truth".

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Hijo Rata

Hijo Rata

Partida de terror basada en las peliculas de asesinos en serie de los años 80.

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Escuela Hogwarts de magia y hechiceria

Escuela Hogwarts de magia y hechiceria

Un juego de rol basado en la gran historia de J.K Rowling y que versara sobre estudiantes en la escuela de Hogwarts y el esfuerzo de los alumnos por convertirse en grandes magos.

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La Compañía Negra: El Dios del Dolor.

La Compañía Negra: El Dios del Dolor.

- Los personajes forman parte de una compañía mercenaria sin escrúpulos, que desciende del culto religioso más oscuro. Liberados de sus antiguos líderes sacerdotes, los mercenarios pueden ahora dedicarse a buscar riqueza, o a la satisfacción de sus más oscuros deseos.
- Los personajes son mercenarios jóvenes e inexpertos, ansiosos por probar su valía ante sus mayores. No son necesariamente malas personas.

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Viejos Enemigos: en busca de las Brumas

Viejos Enemigos: en busca de las Brumas

Partida de Ars Magica 4ª edición, ambientada en la Francia del siglo XIII. Todo comienza en la celebración del Tribunal Provenzal, al que habéis acudido por uno u otro motivo y que tiene lugar en Val Negra, Domus Magna de los Flambeau.

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Carol

Carol

Partida privada

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SCS Academy ( +18)

SCS Academy ( +18)

Año 2015, extraños acontecimientos están sucediendo en diversos lugares del mundo

Gente que muere o desaparece, explosiones, oficialmente, atentados terroristas, Pero, dicen los rumores, que algunos de los supervivientes, han visto como algunas personas, sin ningún motivo concreto, se convirtieron en grotescas criaturas. Son incidentes aislados, el mundo sigue su curso, mientras las autoridades intentan desmentir dichos rumores, dichos acontecimientos suceden de largo en largo y la población ya empieza a acostumbrarse.

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Hogwarts: doce años después

Hogwarts: doce años después

Doce años después de la derrota definitiva del Señor Oscuro Hogwarts debería volver a ser la sede del Torneo de los tres magos. Sin embargo, ha sido cancelado por motivos desconocidos para la mayoría.

Aunque los rumores sugieren que se debe a que ¿De verdad fue vencido el-que-no-debe-ser-nombrado?

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Tenga: Donde nos lleve el Karma

Tenga: Donde nos lleve el Karma

Partida de samurais en la etapa previa al shogunato, por su carácter es  +18

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Tinieblas en el crepúsculo

Tinieblas en el crepúsculo

La ciudad de Burdeos prospera tranquila bajo la atenta mirada del Marqués Charles de Beauharnais, tal y como lo ha hecho durante el último siglo. Su carácter afable y su reputación de justo facilitan que los conflictos se resuelvan sin demasiado jaleo. Sin embargo, nada dura eternamente y ahora, después de tanto tiempo, las tinieblas acechan a la estabilidad de su gobierno.

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New Erebo (+18)

New Erebo (+18)

Crossover entre DEMONIO, VAMPIRO, HOMBRE LOBO, MAGO, CUERVO y HIGHLANDER.

WhatsApp obligatorio.

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