La colmena Damaris-Primus, un mundo imperial secundario, es un lugar donde el humo de los incensarios eclesiásticos apenas logra cubrir el hedor de millones de cuerpos hacinados. La superficie brilla con las luces de los nobles y mercaderes, mientras que en las entrañas las bandas y los cultos crecen como hongos.
En este mundo, hace tres noches, la noble Marvienne Dhalcor fue hallada muerta en sus aposentos privados. La noticia no salió a la luz pública: su cuerpo fue descubierto en un estado imposible de describir sin sacrilegio. Testigos juraron que parecía “consumida por un gozo aterrador”. Los adeptos médicos que la examinaron en secreto aseguran que su corazón explotó, y que en su piel aparecieron marcas que se asemejan tanto a runas de guerra eldar como a glifos del Caos.
El Rogue trader Helbrecht III "Titán" no puede permitirse un escándalo. Envía una única orden:
“Encuentra la verdad. Descubre si se trata de un culto, de xenos, o de algo peor. Y, sobre todo, asegúrate de que nadie sepa lo que ocurrió en los aposentos de Marvienne.”
Has muerto.
Pero no todo está perdido. Despertaste en un mundo distinto donde la magia es real, los seres fantásticos están presentes y aún no sabes cómo ni porqué. Quizá jamás lo descubras pero, desde luego, esta es una buna opción para hacer todo aquello que dejaste pendiente en tu vida anterior ¿No crees?
Ahora eres tú el que coge nuevamente las riendas de su destino ¿Qué será lo próximo que hagas?
Pronto lo sabremos.
Has muerto.
Pero no todo está perdido. Despertaste en un mundo distinto donde la magia es real, los seres fantásticos están presentes y aún no sabes cómo ni porqué. Quizá jamás lo descubras pero, desde luego, esta es una buna opción para hacer todo aquello que dejaste pendiente en tu vida anterior ¿No crees?
Ahora eres tú el que coge nuevamente las riendas de su destino ¿Qué será lo próximo que hagas?
Pronto lo sabremos.
Principio de la Operación GÖTTERDÄMMERUNG.
Sistema Harvest. (Punto de salto pirata). Condominio Draconis. Districto Militar de Rasalhague.
20 de Agosto del 3028
Una boda, una guerra, un regalo. Ellos toman el pastel y lo descubren. Tú llevas tres años entrenando con estas mismas tropas, en diferentes escenarios. Al fin, esperándolo, pero sin estar seguros llega el momento de la acción. El día de la gloria, donde se mascará chapa, se enjuagarán la boca con combustible de cohetes y se limpiarán los dientes con los destellos de un Cañón Proyector de Partículas.
Las tropas se preparan. Los reactores arrancan con el ronroneo de un león dormido. Toneladas de metal corren al encuentro y chocan antes del contacto. Disparos, explosiones, gritos de dolor, ordenes apagas por las detonaciones de granadas y las pisadas de monstruos de leyenda. Leyendas que jamás hubieran sido escritas, y menos aún que te hubieran incluido en la novela.
Ahora sabías lo que sentía un héroe de las aventuras, y lo odiabas.
Esta partida narra la historia de tres bárbaros que se alistan como mercenarios para obtener dinero, como un gran número de jóvenes bárbaros hacen hoy día.
Hay quien dice que esto se hace para financiar a las tribus y que puedan mejorar sus infraestructuras y su calidad de vida, sobre todo en una época en la que la sequía comienza a ser preocupante en las Tierras Bárbaras y la fertilidad de sus suelos cae. También hay quien piensa que los bárbaros sólo quieren enriquecerse y dejar de lado a sus tribus, mudándose al Imperio.
A finales del siglo XVIII, en una zona de campo próxima a Londres, Glanburn, localizada en el condado de Hertfordshire, la vida se ve intensamente agitada por la llegada de un hombre soltero de considerable fortuna al vecindario, Charles Bingley. El señor Bingley ha alquilado la finca Netherfield, Netherfield Park, donde planea establecerse temporalmente con sus dos hermanas, la señorita Bingley y la señora Hurst, así como su cuñado, el señor Hurst, además de un amigo íntimo, Fitwilliam Darcy.
Lo que nadie sabe es que los Bingley y los Hurst son una "familia" de vampiros, al que recientemente han unido a Darcy, el cual aún se encuentra a disgusto con su nuevo modo de vida y particular "alimentación", y que simplemente han cambiado, otra vez, su lugar de descanso, una vez comenzó a llamar la atención las frecuentes y extrañas muertes que empezaron a producirse en el anterior, desde su llegada.
Ahora disponen de otro lugar, y muchas jóvenes casaderas que, sin duda alguna, buscarán llamar la atención de Bingley, creyendo que así tendrán su vida resuelta.
La llegada sin embargo de otro elemento más, un vampiro completamente amoral llamado George Wickam, contribuirá a incrementar la tensión existente entre humanos y vampiros, y dentro de estos, pues no todos están dispuestos a actuar sin ningún pudor.
No cuentan, sin embargo, con que dentro de su propia familia surjan desavenencias ni tampoco con la llegada tardía de un cazador de vampiros que amenazará todo lo que han conseguido hasta el momento.
El espacio, la última frontera de la humanidad, ha sido conquistada. La humanidad extendió su dominio fuera del planeta tierra y logró colonizar Venus, Marte y Júpiter, creando zonas Terraformadas habitables donde gigantescas ciudades se alzan como testamento de la imparable evolución humana. Colonias y Mega-estaciones espaciales se esparcen por todo el sistema bajo control de la humanidad, lo cual permitió que la población alcanzará números nunca antes vistos. Entre esos números siempre creciendo de la población, se encuentra gente de todos los andares de la vida, buenas personas, malas personas, gente honesta y deshonesta, criminales, policías, empresarios, pobres y en algún lado entre todos esos, hay aquellos quienes hacen un poco de todo. Aunque no tienen un nombre en particular, algunos los llaman “la gente que hace Trabajillos” otros “Ayudantes” o cualquier otro término que se les ocurra. Esta gente son de esos que por una razón u otra tienen que andar de un lado a otro constantemente, ya sea por voluntad propia o no, y para sobrevivir simplemente hacen de todo. A veces ayudan a alguien a mudarse, otras buscan a un gato perdido, otras hacen de cazarrecompensas y de vez en cuando, otros trabajos menos aceptables a los ojos de la sociedad.
La vida de los nómadas espaciales no es fácil, y a veces, hay que pasar hambre o ensuciarse las manos con sangre y lágrimas para llegar a ver el proximo dia. Pero también, no tener lazos con nada y ser un espíritu libre tiene sus ventajas. Esta es una vida llena de tragedia, dolor y pérdidas, pero también de aventura, diversión y libertad. Aunque muchos no lo crean, este impredecible camino vale la pena, incluso si quienes lo transitan viven en ese delgado borde donde pueden ganar o perder todo con solo un parpadeo.