La colmena Damaris-Primus, un mundo imperial secundario, es un lugar donde el humo de los incensarios eclesiásticos apenas logra cubrir el hedor de millones de cuerpos hacinados. La superficie brilla con las luces de los nobles y mercaderes, mientras que en las entrañas las bandas y los cultos crecen como hongos.
En este mundo, hace tres noches, la noble Marvienne Dhalcor fue hallada muerta en sus aposentos privados. La noticia no salió a la luz pública: su cuerpo fue descubierto en un estado imposible de describir sin sacrilegio. Testigos juraron que parecía “consumida por un gozo aterrador”. Los adeptos médicos que la examinaron en secreto aseguran que su corazón explotó, y que en su piel aparecieron marcas que se asemejan tanto a runas de guerra eldar como a glifos del Caos.
El Rogue trader Helbrecht III "Titán" no puede permitirse un escándalo. Envía una única orden:
“Encuentra la verdad. Descubre si se trata de un culto, de xenos, o de algo peor. Y, sobre todo, asegúrate de que nadie sepa lo que ocurrió en los aposentos de Marvienne.”
Has muerto.
Pero no todo está perdido. Despertaste en un mundo distinto donde la magia es real, los seres fantásticos están presentes y aún no sabes cómo ni porqué. Quizá jamás lo descubras pero, desde luego, esta es una buna opción para hacer todo aquello que dejaste pendiente en tu vida anterior ¿No crees?
Ahora eres tú el que coge nuevamente las riendas de su destino ¿Qué será lo próximo que hagas?
Pronto lo sabremos.
Has muerto.
Pero no todo está perdido. Despertaste en un mundo distinto donde la magia es real, los seres fantásticos están presentes y aún no sabes cómo ni porqué. Quizá jamás lo descubras pero, desde luego, esta es una buna opción para hacer todo aquello que dejaste pendiente en tu vida anterior ¿No crees?
Ahora eres tú el que coge nuevamente las riendas de su destino ¿Qué será lo próximo que hagas?
Pronto lo sabremos.
Principio de la Operación GÖTTERDÄMMERUNG.
Sistema Harvest. (Punto de salto pirata). Condominio Draconis. Districto Militar de Rasalhague.
20 de Agosto del 3028
Una boda, una guerra, un regalo. Ellos toman el pastel y lo descubren. Tú llevas tres años entrenando con estas mismas tropas, en diferentes escenarios. Al fin, esperándolo, pero sin estar seguros llega el momento de la acción. El día de la gloria, donde se mascará chapa, se enjuagarán la boca con combustible de cohetes y se limpiarán los dientes con los destellos de un Cañón Proyector de Partículas.
Las tropas se preparan. Los reactores arrancan con el ronroneo de un león dormido. Toneladas de metal corren al encuentro y chocan antes del contacto. Disparos, explosiones, gritos de dolor, ordenes apagas por las detonaciones de granadas y las pisadas de monstruos de leyenda. Leyendas que jamás hubieran sido escritas, y menos aún que te hubieran incluido en la novela.
Ahora sabías lo que sentía un héroe de las aventuras, y lo odiabas.
Esta partida narra la historia de tres bárbaros que se alistan como mercenarios para obtener dinero, como un gran número de jóvenes bárbaros hacen hoy día.
Hay quien dice que esto se hace para financiar a las tribus y que puedan mejorar sus infraestructuras y su calidad de vida, sobre todo en una época en la que la sequía comienza a ser preocupante en las Tierras Bárbaras y la fertilidad de sus suelos cae. También hay quien piensa que los bárbaros sólo quieren enriquecerse y dejar de lado a sus tribus, mudándose al Imperio.