Partida introductoria a Vampiro: La Mascarada v5
Bristol, un día como otro cualquiera en vuestras vidas (o no). Campaña que comienza con el Abrazo de todos vosotros, comienza en Bristol (aunque al ser campaña podréis viajar, incluso si queréis ir a Londres que ahí hay mucho lore, o lo que sea total libertad en ese sentido). Todo empezará con el Abrazo y descubriréis que ya no es lo que era antes. (Esta primera partida de la campaña será el módulo Sangre Nueva que está pensado precisamente para iniciar gente, así que no os preocupéis, iniciaremos chill, desarrollando y conociendo a los personajes, el sistema...)
La Casa Muinteoir es una Casa Ancestral, la fama de la casa os precede, pero ahora es vuestro turno, estaréis a la altura de los eventos que os depararán.
Hace mucho tiempo en una galaxia muy muy lejana...
STAR WARS: Que la Fuerza te acompañe
La República con el Canciller Valorum a la cabeza es más fuerte que nunca. La Orden Jedi vive en un periodo de paz desde que los Sith desaparecieron, y todo eso unido con una Orden Jedi y una República cada vez más fuerte hace que todo parezca que progresa adecuadamente. ¿Pero realmente lo hace?
En cualquier caso, nuestros pequeños jovenes de 12 años no son sino unos iniciados Jedi, demasiado jóvenes como para pensar en las trifulcas políticas. El Torneo de Iniciados es ahora mismo vuestra principal preocupación. ¿Lograréis haceros notar y que un maestro se fije en vosotros?
De ser así, ¿cómo será vuestra relación con ese vuestro maestro? ¿Qué os deparará el fúturo?
Para muchos en Poniente, el Norte no es más que una tierra salvaje e indómita, pero ¿qué pueden saber los arrodillados de la verdadera dureza? Aquellos que doblaron la rodilla ante los Stark viven vidas largas y tranquilas, con pocos peligros, muy lejos de la lucha que define nuestra existencia.
Nosotros somos el Pueblo Libre. No nos inclinamos ante ningún hombre, y por ello fuimos castigados, expulsados y olvidados. Nuestros hijos no reciben nombre hasta que han sobrevivido uno o dos inviernos; no sembramos la tierra, porque el hielo mata toda semilla antes de que nazca; y en medio de la tormenta, entre la nieve y la oscuridad, las criaturas antiguas aún nos observan… y esperan.
¡Él cabalga sobre la montaña,
al igual que cabalga sobre el mundo!
¡Nyar shthan, Nyar gashanna!
Por fin las estrellas casi están en la posición correcta. Pronto los planes de Nyarlathotep darán fruto, y el mundo cambiará de forma irrevocable... pero aún no. Un grupo de molestos investigadores humanos ha averiguado demasiadas cosas. Ahora deben sobrevivir lo suficiente como para encontrar sentido a lo que saben y actuar de forma resuelta.
En Detroit, la ciudad que alguna vez fue símbolo de industria, progreso y orgullo obrero, la violencia ya no sorprende a nadie. Los números hablan por sí solos: delitos violentos que duplican, a veces triplica, la media nacional. Pero las cifras no cuentan toda la historia. Nunca lo hacen.
Aquí, el crimen no es solo un problema: es un sistema.
Hace un año, la muerte accidental del fiscal del distrito dejó algo más que un despacho vacío. Dejó un vacío de poder. Desde entonces, los casos se acumulan, las investigaciones se enfrían y la justicia parece haberse convertido en una idea abstracta, más que en una realidad tangible.
La policía, desbordada y cada vez más reducida en número, apenas logra contener lo inevitable. Patrullas insuficientes, turnos interminables y barrios enteros donde la ley no entra… o no quiere entrar. Porque el problema no es solo la falta de recursos.
Es la corrupción. Menos agentes, más cansancio, menos recursos.
Expedientes abiertos. Investigaciones internas. Informes que nunca ven la luz. Pruebas que se pierden. Testigos que dejan de hablar. Oficiales suspendidos que vuelven al servicio. Nombres vinculados a sobornos, desaparición de pruebas, filtraciones. Nadie lo dice en voz alta, pero todos lo saben: hay unidades que trabajan para la ciudad… y otras que trabajan para quien paga mejor.
El ayuntamiento insiste en que la situación está bajo control. El alcalde repite en cada rueda de prensa que hay un plan, que la ciudad está en proceso de recuperación. Pero en las calles, esa promesa suena lejana. Casi irreal.
¿Necesita Detroit ser salvada?¿O es ya una ciudad donde la ley ha dejado de ser una guía… para convertirse en una opción?
Campaña con una casa de las Islas del Hierro, comienza en el periodo después de la Rebelión Greyjoy. Empezaremos con la partida del Tesoro del Dragón pero luego la campaña seguirá en base a vuestras decisiones, interconectandose con otras casas... aquí todos los personajes sabemos como empiezan pero el colo acaban será cosa de las decisiones y el destino.
Torneo de Vadoceniza del año 301. Vinculado a la historia de Tormenta de Acero y Sangre.
Se podrá jugar como caballero (participante) o como espectador.
Formato: Desafío Mensual de Abril 2026.
Enlace al reclutamiento aquí.