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Expedicion a la Luna

Expedicion a la Luna

Año 2050, el cambio climatico sumado a una serie de tormentas solares hizo que en el años 2040 se secaran casi todos los oceanos y mares de la Tierra, la cual es poco mas que un yermo desertico con pocas reservas de agua que son duramente racionadas por los gobiernos.

Algunos paises se unieron para tratar de traer agua desde el espacio, el primer objetivo fue la Luna donde se establecieron varias bases, pero pronto se decidio que era mejor acercar satelites. Una de esas bases, situada a la orilla del Mar de la Tranquilidad de la Luna un dia quedo en silencio, un escape de su reactor nuclear produjo que se llenara de radiacion y matara a sus moradores, cientificos de todas las nacionalidades.

Hoy dia, 5 años despues se ha recibido una señal desde la estacion y se ha formado un equipo internacional para descubrir lo que sucedio en la estacion y rescatar un experimento que podria suponer la salvacion para la humanidad

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El Círculo Carmesí [+18]

El Círculo Carmesí [+18]

El campo de batalla ha sido determinado: La prestigiosa academia de vampiros Onyx Shroud. En ella, los cinco elegidos se enfrentarán en una especie de competencia, del cual nadie sabe realmente las reglas. ¿Quién elige a los que deben participar? Nadie lo sabe. Tal vez el antiguo rey lo sabría, pero eso ya hace más de un milenio que sucedió.

Ahora, los adolescentes elegidos deberán demostrar quién es el más apto entre los cinco magos de ocupar el trono. Sí, su idoneidad se medirá según su maestría con la magia y solamente este gobernará sobre todo. ¿Estás listo para la competencia?

HILO DE RECLUTAMIENTO

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Silverlake

Silverlake

Partida ambientada en 1980, en Silverlake, un lago ficticio en California. La apacible vida de algunos de sus ciudadanos se va a ver alterada ante la aparición de sucesos sobrenaturales que cambiarán sus vidas para siempre.

Los personajes tienen que estar ligados al instituto comunitario de los diferentes pueblos de Silverlake (ya sean estudiantes, profesores, tutores, limpiadores...). Sin embargo, los jugadores tendrán libertad total de acción por el pueblo siempre que no estén realizando sus labores en el instituto, se trata de un sandbox.

 

 

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Sangre joven

Sangre joven

Desde hace décadas, los vampiros, se alimentan de Hema, un sustituto artificial de la sangre humana, debido a que los humanos han sido infectados con un virus que es mortal para el vampiro que se alimente de ella, mientras que para los humanos, puede ser prácticamente inofensiva o causar también graves problemas. El precio del Hema va en aumento y existe todo un mercado negro que trafica con ella, por lo que se ha convertido en la verdadera fuente de riqueza, sobre todo para su creador.

Mientras tanto, Harcote es un instituto de élite para jóvenes vampiros. Dado que ya no hay conversiones, los vampiros empezaron a engendrarlos. Son los "sangre joven". Solamente los hijos de las familias vampíricas más importantes, suelen tener acceso a él, aunque de vez en cuando, se aceptan alguna que otra solicitud por parte de familias menos "favorecidas". 

Entrar en Harcote es tan difícil como improbable para algunos vampiros, y una vez dentro, supone tener que enfrentarse a desafíos que van más allá de los estudios.

No todos los vampiros están preparados para ello.

 

 

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Jinete de Dragon

Jinete de Dragon

En un mundo donde los cielos están habitados por majestuosas criaturas, solo unos pocos elegidos tienen el honor de forjar un vínculo con ellas. Para ser jinete, no basta con habilidad: se necesita alma, voluntad, y una conexión verdadera.

La Academia Aetheryon, ubicada en las cimas flotantes de la Isla de Berk, es el instituto más prestigioso para formar a los próximos jinetes de élite. Allí, cada año, se admiten solo a 6 aspirantes de distintos orígenes, reinos y culturas. Todos con una historia que contar, heridas que sanar o algo que demostrar.

Ustedes son esa nueva generación.

A medida que avanzan en el entrenamiento, deben enfrentarse no solo a la exigencia física y mental, sino también a la presión social, secretos del pasado, rivalidades y la misteriosa conexión que cada uno irá formando con su dragón.

Todo esto mientras se acercan al evento más importante del año: El Primer Vuelo, una ceremonia en la que cada estudiante debe volar en sintonía con su criatura frente a toda la academia... o fallar y ser expulsado.

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El Despertar del Destino

El Despertar del Destino

El Destino es cruel y, pocas veces, tiene corazón. ¿Pero qué pasaría si, por una vez, pudieras decidir? ¿Y si tus deseos importasen? ¿Serías capaz de soportar el peso de tus actos?

Hay quienes piensan que sí, que serían capaces. También hay muchos que han terminado su aventura mucho antes de lo que pensaban.

¿Tú quién serás? ¿De los que escriben la historia o de a los que escriben en su tumba?

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Los fantasmas de Aegir [+18] (bis)

Los fantasmas de Aegir [+18] (bis)

El nuevo personal de la Estación Eldir deberá descubrir y enfrentarse al enigma que envuelve el planeta Aegir y su misteriosa Señal.

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Jinete de Grifo (Dragones II)

Jinete de Grifo (Dragones II)

En un mundo donde los cielos son dominio de criaturas majestuosas, solo unos pocos son elegidos para forjar un lazo con ellas. Ser jinete no se trata únicamente de destreza: exige alma, voluntad y una conexión auténtica, casi mística.

La Academia Gryfvalen, oculta entre los riscos escarpados de las Montañas Nyrdhal, en el límite sombrío de la Isla Nocturna, acoge a seis aspirantes. No son nobles ni héroes, sino parias de diferentes rincones del mundo: asesinos redimidos, hijas del burdel, mercaderes caídos en desgracia, usurpadores sin corona. Cada uno carga con un pasado marcado, una herida abierta o algo que necesita probar.

Ustedes son esa nueva generación de la Rebelión.

Durante el entrenamiento, no solo deberán sobrevivir al rigor físico y mental de la academia, sino también a las tensiones internas, secretos enterrados, alianzas frágiles y la enigmática relación que cada uno desarrollará con su grifo.

Todo conduce a un único momento: la conquista de lo que se nos fue robado, la dignidad de los caídos y, sobre todo, acabar con la academia de dragones. Pero para ello, se deberá producir El Primer Vuelo, la ceremonia que definirá su destino. Frente a toda la academia, deberán alzarse en perfecta armonía con su criatura alada. Volar... o caer. Y con ello, ser expulsados para siempre.

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I Put a Spell on You [+18]

I Put a Spell on You [+18]

"¡Oh, hermanas mías!", exclamó Winifred con un brillo de excitación en los ojos. "Después de tantos años, por fin tendremos nuestra venganza y la juventud eterna que tanto merecemos". Mary, con su rostro redondo y mirada ansiosa, observaba a los dos adolescentes con hambre voraz. Sarah, la más joven y coqueta, danzaba a su alrededor, tarareando una melodía inquietante mientras miraba a la chica con admiración y envidia.

 

"¡Mirad qué belleza!", dijo Winifred mientras se inclinaba hacia la jovencita, examinándola de cerca. Su sonrisa se ensanchó al ver la juventud y la vitalidad que emanaba la joven. "Tanta vida, tanta energía... Tú serás la primera, mi querida. Me aseguraré de que sea un placer absorber cada gota de tu esencia". La muchacha intentó gritar, pero su voz quedó atrapada en su garganta, ahogada por el miedo.

 

Las brujas prepararon la poción y Sarah se acercó, casi con delicadeza, a sujetar la cabeza de la víctima para que bebiera. "Será tan fácil, querida. Solo un sorbo y nosotras nos encargaremos del resto", susurró en su oído con una voz que era tan seductora como aterradora.

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The Hills [+18]

The Hills [+18]

Partida narrativa 'Slice of Life' +18 que explora los peligros de la industria cinematográfica en Hollywood. El manejo de la fama, el reconocimiento, las complejidades de la creación artística y la responsabilidad que conlleva dar vida a historias que reflejan realidades muy diversas.

 

 

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Hogwarts: El Nuevo Orden

Hogwarts: El Nuevo Orden

Un nuevo orden ha comenzado a ganar poder en el Ministerio de Magia. Un partido radical de magos supremacistas se han hecho con el Ministerio de Magia y ha empezado a imponer cambios sutiles pero significativos en la estructura de la sociedad mágica. Con su enfoque en la pureza de la sangre, han favorecido a los magos de sangre pura, relegando poco a poco a los mestizos, semihumanos e hijos de muggles. Aunque aún no han instaurado un régimen totalitario, su influencia crece y las primeras leyes en favor de su ideología ya están comenzando a hacer mella en la comunidad mágica.

 

En Hogwarts, los estudiantes comienzan su último curso con la incertidumbre de lo que está por venir. Las nuevas leyes y el creciente poder de la "Orden de la Antigua Sangre" comienzan a hacer sentir sus efectos, pero aún no hay una división abierta entre las casas o los compañeros de clase. Sin embargo, la atmósfera en los pasillos y aulas está cargada de murmullos, y los rumores sobre el futuro del mundo mágico se vuelven cada vez más frecuentes. Los jóvenes magos se preparan para sus exámenes finales mientras el entorno político se despliega lentamente a su alrededor. A medida que los meses avancen, las tensiones aumentarán, y las decisiones que tomen podrían tener repercusiones en la lucha por el futuro de la magia.

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