Año 2050, el cambio climatico sumado a una serie de tormentas solares hizo que en el años 2040 se secaran casi todos los oceanos y mares de la Tierra, la cual es poco mas que un yermo desertico con pocas reservas de agua que son duramente racionadas por los gobiernos.
Algunos paises se unieron para tratar de traer agua desde el espacio, el primer objetivo fue la Luna donde se establecieron varias bases, pero pronto se decidio que era mejor acercar satelites. Una de esas bases, situada a la orilla del Mar de la Tranquilidad de la Luna un dia quedo en silencio, un escape de su reactor nuclear produjo que se llenara de radiacion y matara a sus moradores, cientificos de todas las nacionalidades.
Hoy dia, 5 años despues se ha recibido una señal desde la estacion y se ha formado un equipo internacional para descubrir lo que sucedio en la estacion y rescatar un experimento que podria suponer la salvacion para la humanidad
El campo de batalla ha sido determinado: La prestigiosa academia de vampiros Onyx Shroud. En ella, los cinco elegidos se enfrentarán en una especie de competencia, del cual nadie sabe realmente las reglas. ¿Quién elige a los que deben participar? Nadie lo sabe. Tal vez el antiguo rey lo sabría, pero eso ya hace más de un milenio que sucedió.
Ahora, los adolescentes elegidos deberán demostrar quién es el más apto entre los cinco magos de ocupar el trono. Sí, su idoneidad se medirá según su maestría con la magia y solamente este gobernará sobre todo. ¿Estás listo para la competencia?
Desde hace décadas, los vampiros, se alimentan de Hema, un sustituto artificial de la sangre humana, debido a que los humanos han sido infectados con un virus que es mortal para el vampiro que se alimente de ella, mientras que para los humanos, puede ser prácticamente inofensiva o causar también graves problemas. El precio del Hema va en aumento y existe todo un mercado negro que trafica con ella, por lo que se ha convertido en la verdadera fuente de riqueza, sobre todo para su creador.
Mientras tanto, Harcote es un instituto de élite para jóvenes vampiros. Dado que ya no hay conversiones, los vampiros empezaron a engendrarlos. Son los "sangre joven". Solamente los hijos de las familias vampíricas más importantes, suelen tener acceso a él, aunque de vez en cuando, se aceptan alguna que otra solicitud por parte de familias menos "favorecidas".
Entrar en Harcote es tan difícil como improbable para algunos vampiros, y una vez dentro, supone tener que enfrentarse a desafíos que van más allá de los estudios.
No todos los vampiros están preparados para ello.
El Destino es cruel y, pocas veces, tiene corazón. ¿Pero qué pasaría si, por una vez, pudieras decidir? ¿Y si tus deseos importasen? ¿Serías capaz de soportar el peso de tus actos?
Hay quienes piensan que sí, que serían capaces. También hay muchos que han terminado su aventura mucho antes de lo que pensaban.
¿Tú quién serás? ¿De los que escriben la historia o de a los que escriben en su tumba?
El nuevo personal de la Estación Eldir deberá descubrir y enfrentarse al enigma que envuelve el planeta Aegir y su misteriosa Señal.
Los Hamptons es ese lugar en donde los ricos y famosos llevan vidas prácticamente anóminas, basadas en estar rodeados de otros como ellos. Playas con aguas transparentes, lujosas mansiones, museos, zonas de ocio y compra... todo lo que el dinero puede comprar.
Pero como en todos los lugares, por debajo de lo que se ve, hay un submundo más oscuro, e incluso en muchas ocasiones, violento y cruel. Los deseos personales se combinan para dar como resultado vidas públicas anodinas y aburridas, en apariencia filantrópicas y con genuina preocupación por la sociedad, y vidas privadas en los que prima la búsqueda del placer sobre todo lo demás, hasta incluso arriesgar todo lo que tienen.
Hay celos, envidias, deseos encontrados, e incluso actos violentos, que describen una sociedad dentro de otra sociedad, un mundo invisible solo para aquellos que viven en él, aunque de vez en cuando, algo trasciende, fotografías, comentarios, acusaciones o simples rumores.
Y en mitad de todo esto, una nueva aparición. Lo que hace unos años se llamó "Gossip Girl", ahora toma una forma diferente de actuar... y por motivos que nadie conoce. Los móviles de todos se llenan del mismo mensaje y nadie parece comprender de qué se trata. Todos los teléfonos se iluminan en mitad de la noche y se llenan de ese mensaje que proviene de un perfil que nadie conoce.
Se avecina así una mañana diferente, llena de preguntas y miedos, porque todos tenéis algo que ocultar, todos tenéis secretos que podrían destruiros.
¿Y si alguien los conociera todos? ¿Y si alguien los utilizara para acabar con vosotros, uno por uno?
Pero quién... y por qué.
"¡Oh, hermanas mías!", exclamó Winifred con un brillo de excitación en los ojos. "Después de tantos años, por fin tendremos nuestra venganza y la juventud eterna que tanto merecemos". Mary, con su rostro redondo y mirada ansiosa, observaba a los dos adolescentes con hambre voraz. Sarah, la más joven y coqueta, danzaba a su alrededor, tarareando una melodía inquietante mientras miraba a la chica con admiración y envidia.
"¡Mirad qué belleza!", dijo Winifred mientras se inclinaba hacia la jovencita, examinándola de cerca. Su sonrisa se ensanchó al ver la juventud y la vitalidad que emanaba la joven. "Tanta vida, tanta energía... Tú serás la primera, mi querida. Me aseguraré de que sea un placer absorber cada gota de tu esencia". La muchacha intentó gritar, pero su voz quedó atrapada en su garganta, ahogada por el miedo.
Las brujas prepararon la poción y Sarah se acercó, casi con delicadeza, a sujetar la cabeza de la víctima para que bebiera. "Será tan fácil, querida. Solo un sorbo y nosotras nos encargaremos del resto", susurró en su oído con una voz que era tan seductora como aterradora.
Partida narrativa 'Slice of Life' +18 que explora los peligros de la industria cinematográfica en Hollywood. El manejo de la fama, el reconocimiento, las complejidades de la creación artística y la responsabilidad que conlleva dar vida a historias que reflejan realidades muy diversas.
Partida ambientada en 1980, en Silverlake, un lago ficticio en California. La apacible vida de algunos de sus ciudadanos se va a ver alterada ante la aparición de sucesos sobrenaturales que cambiarán sus vidas para siempre.
Los personajes tienen que estar ligados al instituto comunitario de los diferentes pueblos de Silverlake (ya sean estudiantes, profesores, tutores, limpiadores...). Sin embargo, los jugadores tendrán libertad total de acción por el pueblo siempre que no estén realizando sus labores en el instituto, se trata de un sandbox.
Un nuevo orden ha comenzado a ganar poder en el Ministerio de Magia. Un partido radical de magos supremacistas se han hecho con el Ministerio de Magia y ha empezado a imponer cambios sutiles pero significativos en la estructura de la sociedad mágica. Con su enfoque en la pureza de la sangre, han favorecido a los magos de sangre pura, relegando poco a poco a los mestizos, semihumanos e hijos de muggles. Aunque aún no han instaurado un régimen totalitario, su influencia crece y las primeras leyes en favor de su ideología ya están comenzando a hacer mella en la comunidad mágica.
En Hogwarts, los estudiantes comienzan su último curso con la incertidumbre de lo que está por venir. Las nuevas leyes y el creciente poder de la "Orden de la Antigua Sangre" comienzan a hacer sentir sus efectos, pero aún no hay una división abierta entre las casas o los compañeros de clase. Sin embargo, la atmósfera en los pasillos y aulas está cargada de murmullos, y los rumores sobre el futuro del mundo mágico se vuelven cada vez más frecuentes. Los jóvenes magos se preparan para sus exámenes finales mientras el entorno político se despliega lentamente a su alrededor. A medida que los meses avancen, las tensiones aumentarán, y las decisiones que tomen podrían tener repercusiones en la lucha por el futuro de la magia.