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Pathfinder: El ascenso de los Señores de las Runas

Pathfinder: El ascenso de los Señores de las Runas

Bienvenidos a Varisia, tierra fronteriza donde tiene lugar el primer "Adventure Path" de Pahtfinder.

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Partida en revisión

La ciudad encadenada

En Caldero, una metrópolis de mercaderes construida en el interior de la caldera de un volcán largo tiempo dormido, se están tramando planes malignos.

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La Era de los Mortales, vol. II: El espectro de los pesares

La Era de los Mortales, vol. II: El espectro de los pesares

La megacampaña publicada por Sovereign Press que tiene lugar tras la Guerra de los Espíritus. Los personajes comenzarán a nivel 1 y acabarán a nivel 20. Esta partida partida corresponde al segundo volumen de la trilogía.

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La tempestad se desata

La tempestad se desata

Adventure Path Skulls & Shackles.

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Ritual

Ritual

Ha llegado el momento. Después de meses de minuciosa preparación, los jóvenes del poblado deben llevar a cabo la transición para la edad adulta. Nada se ha revelado nunca a los jóvenes sobre lo que sucede en el interior de La Lengua de Cristal, cuando los mayores hablan de ello se alude vagamente a "aquellas experiencias" cuya naturaleza exacta nunca es revelada y de las que no se suele hablar demasiado. Y menos durante la preparación, llamada La Vigilia. Esos cuatro meses en que las familias reciben regalos para el joven que va a alcanzar un nuevo estatus.

Mientras se repasa minuciosamente el equipo y se seleccionan los recursos para la semana que se pasa en el interior de la tierra, crecen los nervios de los participantes. Un mes lunar antes del inicio del rito se selecciona a los miembros de los grupos participantes. Las afinidades y enemistades no son respetadas, y nadie osa contradecir la decisión de la Gran Abuela. Los huesos deciden qué compañero corresponde a cada cual, aunque el equilibrio entre las habilidades de los participantes parece más fruto de la voluntad, que del más puro azar.

Los días pasan y al fin llega el momento. Se dice que no todos regresan del Ritual, y todos conocéis aquella historia, la única que os cuentan sobre ese acontecimiento: que una vez no regresó nadie, y que sus cuerpos, y sus espíritus, andan vagando en las profundidades de La Lengua de Cristal.

Nadie se acerca al lugar sagrado. Una cascada que nace en las montañas y cae más de ochocientos pies hasta llegar al final del precipicio. En la boca de la caída, una roca tallada con símbolos arcanos observa a la veintena de participantes. Una cueva natural se abre a la vista, y el camino comienza a descender. Nadie del poblado les acompaña. Las despedidas ya han tenido lugar.

Una semana. Eso creían. Pero la aventura solo había hecho que comenzar.

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Aullido desde el Norte

Aullido desde el Norte

Las leyendas bárbaras hablan sobre cinco filos mágicos de infinito poder.

La mayoría de culturas civilizadas de climas más cálidos creen que estas historias no son más que delirios y sueños de los cerebros congelados de los bárbaros.

"Esos idiotas congelados, están tratando de meternos el miedo en el cuerpo para que les respetemos".

O al menos eso es lo que ellos quieren creer.

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Battle Dungeon Royal 2

Battle Dungeon Royal 2

Los rumores sobre un nuevo torneo para ver quien es el mejor luchador de los reinos se comienza a oir en las calles. Mercenarios, asesinos y mágicos de todos los lugares se preparan para este nuevo desafio

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Hijos de Gruumsh

Hijos de Gruumsh

¡Nadie escapa a la ira de Gruumsh!

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La Era de los Mortales, volumen I: La llave del destino

La Era de los Mortales, volumen I: La llave del destino

La megacampaña publicada por Sovereign Press que tiene lugar tras la Guerra de los Espíritus. Los personajes comenzarán a nivel 1 y acabarán a nivel 20. Esta partida partida corresponde al primer volumen de la trilogía.

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Motín en el Ajenjo

Motín en el Ajenjo

Adventure Path Skulls & Shackles.

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Battle Dungeon Royal III ¿el torneo definitivo?

Battle Dungeon Royal III ¿el torneo definitivo?

El Señor del torneo ha quedado contento ante su último torneo, pero parece que su sed de sangre no ha menguado ni un poco, ahora presenta una nueva opción de mostrar las habilidades de los luchadores, en una liga, quiere estar seguro de que el ganador lo haga por méritos propios, no por un encuentro afortunado.

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La Hoja de los Cinco Filos (Five Shall Be One)

La Hoja de los Cinco Filos (Five Shall Be One)

Poderosas fuerzas se ponen en marcha conforme tus compañeros y tú buscáis los legendarios Filos de Corusk. Sumérgete en un trepidante viaje lleno de peligros desde Rookroost a la Guarida del Dragón De la sombra en el gélido norte. ¿Lograréis sobrevivir a los entresijos de los acontecimientos que vosotros mismos habéis originado? Los poseedores de los filos mágicos no se desharán de ellos tan fácilmente, su búsqueda supondrá infiltrarse en la guaida de un celoso dragón o pasar desapercibidos en la Ciudad Subterránea de la Horda de Orcos. ¡Lleva tus habilidades de aventurero al límite!
 

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Saqueadores del Mar Febril

Saqueadores del Mar Febril

Adventure Path Skulls & Shackles.

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torneo de D&D

torneo de D&D

ES UN TORNEO DE D&D PARA JUGADORES DISPUESTOS A MOSTRAR LO MEJOR DE SI MISMOS

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Misterios del Mar de la Luna (Parte I - Mélvont)

Misterios del Mar de la Luna (Parte I - Mélvont)

El mar de la luna es una peligrosa frontera gobernada por tiranos y amenazada por monstruos. Aquí, ciudades consumidas por la decadencia y la guerra se alzan y caen con la misma frecuencia que el sol, y las conspiraciones abundan por doquier. Grandes aventuras aguardan a aquellos que se oponen al mal, porque el mar de la luna está repleto de él.

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