Partida Rol por web

La Era de los Mortales, vol. II: El espectro de los pesares

Portada

Datos de la partida

La Era de los Mortales, vol. II: El espectro de los pesares

 

Director: sergiogq
Reglamento: Dungeons & Dragons 3.5e
Sistema: Rol por web
Jugadores: 6
Nivel requerido: Alto: hay que conocer bien el reglamento.
Ritmo de juego: Alto: un mensaje diario al menos
Fecha de comienzo: 08/01/2013
Estado: Finalizada

Introducción

La megacampaña publicada por Sovereign Press que tiene lugar tras la Guerra de los Espíritus. Los personajes comenzarán a nivel 1 y acabarán a nivel 20. Esta partida partida corresponde al segundo volumen de la trilogía.

Sinopsis

Después de recuperar una pequeña caja de música y explorar un antiguo templo abandonado en el desierto de Khur, los héroes han visitado Kendermore y entrado en el mismísimo pico de Malystrix, la Dragona Roja Suprema muerta hace unos meses. En este lugar, tras encontrar una de las míticas dragonlances, una aparición fantasmal les ha conminado a usar este arma para alcanzar sus destinos.

Notas sobre la partida

Un grupo de supervivientes marcados corre para escapar de los horrores de La Desolación. Portando una antigua magia y un terrible secreto, son el blanco de poderosos enemigos, incluyendo los incansables agentes de Chemosh y una lejana y enigmática amenaza. Con suerte, determinación y habilidad, se esforzarán por desvelar la conexión entre su misión y las visitas espectrales de una hechicera elfa fallecida hace mucho tiempo.

Capítulo 1: Choque de fuego y oscuridad

Donde los héroes son informados de la búsqueda de las Lágrimas de Mishakal y huyen de La Desolación.

Capítulo 2: Flotsam

Donde los héroes pueden cerrar un trato con Lord Toede para adquirir valiosa información.

Capítulo 3: El Mar Sangriento.

Donde los héroes viajan hacia el norte y se ven envueltos con la Diosa de la Tormenta y varios de sus esbirros.

Capítulo 4: El puñal ogro

Donde los héroes deben tomar partido en una guerra civil para recuperar otra pieza del rompecabezas.

Capítulo 5: Plaga y redención

Donde una comunidad de gnomos salvajes ofrece a los héroes la oportunidad de purificar las Lágrimas de Mishakal y de redimir un corazón oscuro.

Capítulo 6: Fantasmas del pasado

Donde un antiguo enemigo regresa para atacar a los héroes y un campeón caído muestra el camino al Cementerio de los dragones.

Capítulo 7: El Cementerio de los Dragones

Donde los héroes acometen un conjunto agotador de tareas para restablecer el último lugar de descanso de los dragones buenos.

Creación de personajes

Escena para generar personajes y subir de nivel.

La Biblioteca de Palanthas

Donde se recoge todo el saber, tanto el conocido como el desconocido.