Partida Rol por web

La Era de los Mortales, vol. II: El espectro de los pesares

Capítulo 1: Choque de fuego y oscuridad

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28/08/2013, 09:49
{Kolthar}

Kolthar mete todo lo que puede en el saco de contención y comenta pensativo.

Qivalen, ¿no se pueden hacer sacos de contención con un hechizo de frío? sería una buena forma de conservar la caza...

El minotauro se encamina hacia la salida siguiendo a sus compañeros con la Dargonlance apoyada en el hombro de forma distraida.

 

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28/08/2013, 16:34
Director

Notas de juego

No llevan ninguna cosa especial.

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28/08/2013, 16:37
Director

Notas de juego

Esta noche o mañana comenzamos el siguiente capítulo. Entre tanto:
* Actualizad la ficha los que habéis subido de nivel (Amílcar, Gnart, Kolthar, Niguel y Quivalen).
* Niguel y Quivalen, actualizad conjuros.
* Kolthar, haz la TS para evitar que el nivel negativo sea permanente.

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28/08/2013, 16:46
Quivalen

Notas de juego

Kolthar, antes de la tirada te lanzo un resistencia, +1 a la TS

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28/08/2013, 17:27
Amílcar

Notas de juego

Empleemos la lágrima para no correr el riesgo. ;D

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28/08/2013, 17:29
Director

Notas de juego

Aunque discutimos algo al respecto y dejé "mejorar" la TS para los niveles negativos, después de pensarlo mejor, no parece razonable. Lo de las 24 horas es algo aproximado, así que solo sirven cosas que duren 24 horas o más (por ejemplo, un objeto que mejore la Constitución y que se llevase antes de recibir el nivel negativo). Por lo tanto, el conjuro de Quivalen no ayuda en nada.

Por cierto, que esta relectura tiene otra consecuencia: los puntos de golpe perdidos sí se recuperan cuando se va el nivel negativo. Por ejemplo, los de Gnart cuando recibió el conjuro de restauración.

Es lo que tiene pensar más ;-)

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28/08/2013, 21:32
{Kolthar}
- Tiradas (1)

Motivo: TS Fort

Tirada: 1d20

Dificultad: 14+

Resultado: 6(+10)=16 (Exito)

Notas de juego

Era 14, ¿no? tengo miedito, no recuerdo...

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29/08/2013, 01:14
Director

Notas de juego

14 era. Nivel negativo fuera ;-)

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29/08/2013, 01:28
Director

Notas de juego

Recuerda que con este descanso has recuperado dos puntos de Fuerza y no uno por el conjuro de Niguel.

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29/08/2013, 04:25
Niguel

Niguel sonríe ante el comentario del minotauro y menea la cabeza, sorprendida de las ideas que la madre naturaleza ha metido entre los cuernos de su compañero - Si, es una gran idea - asiente tratando de no reir - seguramente podamos poner en marcha un negocio de bolsas mágicas de caza cuando terminemos con la lágrima corrupta - agrega sin olvidar cual es su proximo objetivo

- Puedes ir pensando en el negocio mientras vamos hacia Flotsam -

Notas de juego

Bueno, Kolthar tiró antes de que Niguel pudiera usar la lágrima (recuerden que estamos en distintos usos horarios ;-)... y por suerte alcanzó

Master: Ficha actualizada (1 nivel de Justa Cohorte de Kiri Jolith), incluyendo conjuros - por el convocar canaconte, en la misma ficha tengo las características básicas del bicho.

Asumo que dormí y recuperé todos mis pg (me faltaban 6). Si a alguien le faltaba algun pg cambiaría los conjuros que me quedaban. Además estaba reservando el "Descanso reparador". Lo lancé antes de descansar y todos recuperamos el doble de pgs, así que supongo que todos quedamos FULL LIFE

Amilcar está con faltante de FUE, no? al dormir recupera 2 puntos de FUE en vez de 1 (por el conjuro). El dirá si necesita un restablecimiento menor para terminar de recuperarse o no

Asumo que solo paso una noche y mantengo la lagrima con 9 cargas (8 que tenía más 1 amanecer). Si pasó más tiempo, tendría más cargas ;-)

---

El toro (mejor dicho, quien lo lleva) me sorprende dia a dia por sus comentarios. GRANDE Warlock!

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29/08/2013, 10:04
Amílcar
Sólo para el director

Notas de juego

Gracias, no me acordaba. ;D

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29/08/2013, 10:04
Amílcar

Notas de juego

Amilcar está con faltante de FUE, no? al dormir recupera 2 puntos de FUE en vez de 1 (por el conjuro). El dirá si necesita un restablecimiento menor para terminar de recuperarse o no

Nah, mejor no. Sólo me resta un punto de daño y me muevo a media velocidad, pero como acabo de aumentarla a 40 pies me quedo igual. No malgastemos conjuros por un mísero puntico. Gracias.

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29/08/2013, 12:42
Quivalen

No podía creer que el minotauro me hiciera esa pregunta en estas circunstancias, aunque no se podía pedir demasiado. De donde no había no se podía sacar.

A pesar de todo, con un leve encogimiento de hombros me giré hacia el minotauro  mientras seguía caminando hacia la salida de la fortaleza

Es una buena idea, aunque no tengo muy claro cómo funcionan esos sacos de contención. El contenido que se mete debe de ir a otro de los planos de existencia, quizás una especie de vacío. Si ese plano estuviera en unas condiciones de anoxia, los alimentos se podrían mantener sin ningún conjuro de frío.

Quizás puedas probarlo metiendo a un kender en la bolsa y después preguntarle si ha podido respirar allá donde estuviera, seguro que le parecería de los más interesante y nos sacaria de dudas.

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29/08/2013, 22:43
Director

Notas de juego

Ya solo me falta que Kolthar actualice.

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29/08/2013, 22:52
{Kolthar}

No pienso meter un kender en el mismo saco donde luego voy a a guardar la caza, ¡a saber donde ha estado triscando el kender!

Dice alarmado por la idea absurda de la maga elfa.

¿Dices que en anoxia se conservaría? mmm... no lo había pensado y se podría meter mucha anoxia dentro del saco. Es complicado y bastante laborioso meter la carne en anoxia, pero es un remedio de toda la vida, de eso no hay duda. 

Tras un ratito meditando dice por lo bajo a Quivalen.

¿Por qué anoxia es la palabra élfica para sal, no?

 

Notas de juego

Actualizo la ficha ya mismo.

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30/08/2013, 00:24
Quivalen

Sin poder evitar sonreir ante el último comentario, asiento al minotauro Efectivamente, de eso se trata, aunque yo creo que los kender no respiran gracias a la sal, pero es solo una teoría.

Sin muchas más palabras, logramos salir de la fortaleza por los túneles por lo que entramos.

Entonces, ahora debemos de ir a Flotsam ¿no? a ver si podemos vender todo lo que tenemos y adquirir algo de equipo. Necesitaría algunas cosas para transcribir estos pergaminos a mi libro de conjuros.

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30/08/2013, 01:21
Director

Sin perder tiempo por si les da a los caballeros oscuros por aparecer, regresáis a los túneles de los goblins llevando con vosotros el artefacto que habéis venido a buscar y un nuevo compañero del que no sabéis que esperar.

De vuelta a la gran caverna en la que os atacaron los tumularios, tomáis el túnel de salida y, una milla más allá, encontráis una salida a la superficie. Antes de salir, decidís recobrar fuerzas aquí mismo y descansar unas horas.
 

Notas de juego

Pasamos al capítulo 2.

Tiempo de juego: 227 días.