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[Reclutamiento] Vampiro: Un Réquiem por Nueva Orleans

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01/03/2026, 22:52
Editado: 02/03/2026, 00:16

Un Réquiem por Nueva Orleans

 

Cuando el huracán Katrina golpeó la ciudad de Nueva Orleans en el 2005, no solo derribó casas y mató a miles de mortales, sinó que también destruyó los pilares sobre los que la sociedad vampírica de la ciudad se había sustentado hasta entonces. El nuevo Príncipe Barthélémy fue quién tomó las riendas de la reconstrucción de una ciudad que aún no está totalmente bajo su control 20 años después.

Es por esto que, como parte de la cadena de favores e intercambios entre los vampiros de la ciudad, muchos de los Dominios de la misma han cambiado varias veces de manos desde la caída del antiguo poder en el 2005. Y vuestra recién formada Coterie seréis los últimos en cuyas manos caiga el barrio de Tremé junto con todos sus problemas.

 

¿Qué propongo? Una partida de vampiro no lineal de estilo sandbox con trama. Para ello necesito jugadores proactivos con ganas de interpretar sus personajes y investigar el sandbox mientras la trama se va desarrollando (no esperéis un seguido de cuatro escenas lineales). Por eso prefiero dejar 

Y con esto, vamos a los tecnicismos:

Juego: Vampiro Réquiem 2a edición

Conocimiento del sistema: No es necesario, aunque si ya se conoce algún otro juego de vampiro (cualquier edición de mascarada) lo hará más fácil. La mecánica básica y la ambientación se aprenden rápido.

Plazas: 3 jugadores mayores de edad.

Ritmo: medio, un par de mensajes a la semana (aunque pediría ir algo más ligeros al principio durante la creación de personajes).

Selección: en caso de tener más de tres candidatos necesitaré elegir en función de cómo de bien me encajen los personajes propuestos entre si. Para ello, os pediría que me enviéis un concepto básico de personaje de no más de un párrafo (si incluye clan y covenant casi que mejor, pero me interesa sobretodo el concepto "humano" del personaje).

 


 

Conceptos básicos de Vampiro Réquiem

Comparto un pequeño resumen de las diferencias de Vampiro Réquiem para todos aquellos ya acostumbrados a la Mascarada pero que tengan ganas de probarlo.

 

El primer cambio es que únicamente hay cinco clanes disponibles (aunque algunos compartan nombre con los de Mascarada no son necesariamente iguales). Os indico también las disciplinas de cada clan (en cursiva la disciplina única de ese clan).

  • Daeva: son hedionistas ansiosos por volver a vivir las pasiones mortales, atractivos y adictos a ser el centro de atención de los demás. Disciplinas: Celeridad, Majestad, Vigor.
  • Gangrel: son forajidos de la sociedad, supervivientes que rechazan la sociedad con orgullo, bestias territoriales a quienes cada noche les cuesta más vivir rodeados de gente. Disciplinas: Animalismo, Protean, Fortaleza.
  • Mekhet: son maestros de las sombras, los secretos y el ocultismo, cuyo conocimiento les aisla del resto haciéndoles incapaces de relacionarse con nadie sin desconfiar. Disciplinas: Auspex, Celeridad, Ofuscación.
  • Nosferatu: son el terror personificado, no necesariamente feos, pero si vampiros cuya presencia causa incomodidad y miedo en aquellos que les rodean. Disciplinas: Ofuscación, Pesadilla, Vigor.
  • Ventrue: son los aristócratas de la noche, líderes dictatoriales por tradición que imponen orden en un caos cuya bestia no puede soportar, forzando el dominio sobre los demás. Disciplinas: Animalismo, Dominación, Fortaleza.

 

El segundo cambio es el tema de las sectas. Han sido sustituidas por Covenants, que conviven en una misma ciudad con su propia estructura política e independientemente del resto de ciudades (dos covenants aliados en una ciudad pueden ser enemigos mortales en otra). Los Covenants son:

  • Invictus: Se consideran los legítimos gobernantes de la sociedad vampírica, manteniendo jerarquías estrictas y estructuras tradicionales, a menudo de inspiración medieval.
  • El Círculo de la Bruja: Un grupo diverso de paganos, brujas y místicos que abrazan a la bestia interior y rechazan la moral tradicional.
  • Lancea et Sanctum: Creen que los vampiros son ordenados por Dios para ser monstruos, actuando como azotes y terrores para la humanidad como un deber religioso.
  • El Movimiento Cartiano: Reformistas que buscan derrocar las estructuras antiguas y rígidas en favor de sistemas modernos, democráticos, meritocráticos o incluso dictatoriales.
  • Ordo Dracul: Seguidores de Drácula que buscan trascender las limitaciones del vampirismo a través de la alquimia y la investigación, a menudo tratando la humanidad como irrelevante.

 

Así como el clan viene definido por el del sire del vampiro, la elección de Covenant es libre según las creencias e intereses de cada uno.

03/03/2026, 02:10

Mas o menos ¿cuando cierra el reclutamiento?

03/03/2026, 13:53

Pues pensaba cerrarlo mañana a más tardar.

04/03/2026, 17:01

Reclutamiento cerrado! Muchas gracias a todos por el interés en la partida!