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Fallout: New Vegas

Argumento

Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas tiene lugar durante el año 2280, tres años tras lo sucedido en Fallout 3 y 203 años después de la "Gran Guerra" de 2077, estableciendo el contexto del juego como el más tardío de toda la saga. El juego se sitúa en la ciudad de New Vegas —una post-apocalíptica Las Vegas— y en el Desierto de Mojave. A diferencia de la mayoría de ciudades presentadas a lo largo de la saga, Las Vegas no recibió un ataque nuclear directo; los edificios permanecen intactos y la mutación de sus habitantes es mínima.

La ciudad está dividida en varias facciones. La República de Nueva California (RNC), la Legión de César y las facciones de New Vegas están en guerra y buscan el dominio sobre la ciudad. Algunos puntos del mapa del juego importantes son: la Presa Hoover que suministra energía a la ciudad, y la planta de energía solar Helios 1 (una instalación de aprovechamiento de energía solar traída de los primeros Fallout).

El juego arranca cuando, siendo un mensajero de la "Mojave express", que lleva una carga desconocida hacia New Vegas, te capturan y te pegan un tiro en la cabeza. Un curioso robot llamado "Víctor" te rescata y te lleva hasta la cercana ciudad de "Goodsprings", donde un médico local trata tus heridas. Desde ese momento, el viaje para encontrar al tipo que te disparo y cobrarte la venganza te llevará por toda Nevada, donde, finalmente, te verás en medio de un conflicto mucho mayor de que se podría esperar, donde está en juego, más que el control de una ciudad o una región, el mismo destino de la humanidad.

Clasificación

Temática:
Juegos a los que puede adaptarse:

Datos técnicos

Empresa: Bethesda Softworks

Tipo de juego: Rol/acción

Opinión de Acedor1566

Fallout: New Vegas copia, de hecho calca el sistema de juego de Fallout 3. No hay ningún cambio. Ni a mejor, ni a peor. Simplemente, es más de lo mismo. Si vale, la zona es nueva, las facciones son "nuevas" (La RNC ya iba dando por culo desde los primeros fallout, sino me equivoco) y las armas también, pero ya está. En vez de un juego nuevo, bien podría ser una expansión del propio fallout 3. 

Arrancando de ahí, yo ya me lleve una ligera decepción. Esperaba algo novedoso, un sistema de juego basado en Fallout 3 pero con alguna cosa que le diera jugo... Pero no. Hasta la radio es igual, prácticamente. Solo cambia la voz, pero sigue la misma mecánica. El mismo sistema de niveles, de experiencia, el V.A.T.S., el PiPboy, el funcionamiento de las armas, la reparación... 

En cuanto a la zona, es mucho, MUCHO más pequeña que el yermo de Washington D.C. del fallout 3. Te la pateas en un plis. Todo está muy junto, y a la que te llegas a New Vegas (que ton gordo es una puta calle con 3 casinos, una embajada y dos hoteles, y nada más), ya has visto lo mejor. Las misiones secundarias son largas, y pesadas. El mundo de fallout, en sí mismo, que tan magnético era en fallout 3, pierda su gracia. El ir escuchando a Frank Sinatra mientras paseabas por un oscuro y siniestro tunel de metro lleno de zombis salvajes y radioactivos era una gozada, y en este, es que simplemente... No tiene gracia. 

Ah si, y se me olvidaba lo mejor. Las facciones. Aquí hay cientos (cientos) de facciones, al menos dos por cada pueblo o ciudad. Eso a priori esta bien, y puede darle salsa al juego. Pero no. En vez de eso, hace que tengas que sudar tinta china por que "Conversación está a nivel 60, en vez de al 75", y no puedo convencer a este tío. Y como no puedo convencerlo, ya he perdido. Por qué tampoco puedo optar a una segunda opción. Y ya no hablemos de matarlo sin más. Matar a un jodido vagabundo trae repercusiones geo poliíticas y diplomáticas entre las facciones, y provoca que te ataquen desde cañones de artillería (literamente) a robots que lanzan misiles. Con lo que prácticamente, coge el arma y guárdatela, por qué no te sirve para nada. 

Y en cuanto a la historia, parte de una base muy buena, pero se va perdiendo. Se acaba por hacer pesada, predecible y sin gancho alguno que te haga saber el siguiente paso, y muchas veces, hasta consigue que te pierdas. 

En fin... Para mi, personalmente, una decepción. Un muy mal predecesor del genial fallout 3. Aunque por supuesto, esa es mi opinión. 

05/11/2010, 00:55

Y mi nota. Un cinco pelado, por qué, aunque el juego está bien (es entretenido), todo lo bueno que tiene lo saca del fallout 3. 

Y se me olvidaba. 

¡¡¡MANDA HUEVOS!!! Hacen un juego del fallout en Nevada y no ponen el Área 51... O sea... Ese fallo no lo se lo voy a perdonar XD. 

Jdm
 
05/11/2010, 03:25

 Hombre, yo lo estoy jugando y si es verdad que no es muy novedoso y que la historia cansa un poco pero me parece que exageras un poco XD No es tan malo.

El mapa del fallout 3 seria muy grande pero había mucha "morralla" de relleno también. Como expansión habría estado mejor sí.

Cosas buenas:

-La nueva ambientación en las vegas, es impactante verlo de lejos de noche. Y el ejercito del señor House también esta muy chulo.

-El principio de la historia, por fin no eres un habitante de ningún refugio.

-Los compañeros nuevos tienen carisma ( el perro cyborg, la abuela Nocturna, el exmilitar témpano) 

-Las nuevas armas con sus complementos. Aunque lo de la munición todavia no lo he probado.

-Las nuevas perks y ahora Conversación, Reparación, Ciencia tienen mucho mas peso. Pero tampoco os hagais un personaje solo basado en eso porque los bichos ahora meten mucha más caña también. 

Cosas que no me gustan:

-Los compañeros mueren con facilidad pasmosa, no te hacen ni p*** caso a pesar del nuevo sistema de control, o se pierden dios sabe donde, vamos que un monton de bugs con esto. Yo ya he perdido a 3 compañeros y en el fallout 3 solo me paso una vez con el perro y pude solucionarlo pero aquí.... hazte a la idea de que te quedaras solo al final xD.

-Muchas misiones tambien andan bug sin poder terminar algunas (o a mi no me deja mas opciones para continuarlas)

-Han cambiado el sistema de combate y disminuido la eficacia del vats, pero se lo han cargado totalmente. Ahora con Armas a 100 y a un metro del objetivo no soy capaz de darle a la cabeza disparando 4 veces !! Tengo que hacerlo de modo "manual".

-Las facciones me parecen un lastre. Hay tantas que al final agobian y la mayoría morralla. Y cuando te metes resulta que la cagas sin saber por que o que tu compañero les abre la cabeza de repente. Al final las mandas a tomar por ... xD 

 

05/11/2010, 08:30

Pues la verdad es que no estoy de acuerdo, pero comenzando con la base de que a mi el Fallout 3 me pareció una chapuza sobrevalorada, je.

Si, es cierto que FNV (para abreviar) tiene muchas cosas parecidas con su predecesor, como el aspecto visual, salvo por el diseño del desierto del Mojave, en donde se desarrolla la historia (mucho mas colorido y variado que el yermo capital de F3), todo es igual... armaduras que se repiten, interiores, objetos, bestias (salvo algunas novedades)... todo es igual, para bien o para mal. La única variedad que se introduce es en cuanto a las armas, que hay muchas nuevas y variadas. El resto es igual, incluso animaciones y física. Tanto el inventario (pésimo en mi opinión), como habilidades, especiales, y sistema de juego son exactamente iguales también. Todo esto con lo malo y lo bueno... pero acá terminan las similitudes.

En el nivel jugable este Fallout es muy superior a su predecesor. En primer lugar esta la interacción con los demás personajes: ahora los diálogos no son simplemente funcionales, del estilo “Dame la misión”, “Dime que tengo que hacer”, “Chau”... ahora podemos conocer mas a los personajes, hablar de otras cosas (un simple comentario puede darnos la pista de algún tesoro), enterarnos de las ultimas novedades. Ademas, las misiones ahora realmente se pueden resolver de acuerdo a cada personaje... y no dando la falsa sensación de otros juegos, en los que solamente dicha satisfacción se logra por elegir una opción de diálogo al final, si no que me refiero a que una misión puede tener todo un desarrollo completamente diferente dependiendo de como la encaremos. Si somos buenos hablando podemos resolver una tarea pasando un chequeo de carisma cuando de lo contrario tendríamos que limpiar todo un edificio de enemigos, o podemos negociar para pagar un soborno, usar alguna habilidad (medicina, mecánica, ciencia...) para desbloquear opciones de dialogo nuevas, o realizar la tarea y al final torcer los objetivos para perjudicar a quien nos la dio... la mayoría de las misiones, incluyendo las secundarias, tienen varios caminos a tomar, a los que se llega mediante objetivos diferentes, y con diversos resultados. En este aspecto FNV le gana de lleno a su predecesor (y a muchos otros juegos dentro del género).

La misión principal puede no ser tan interesante como la anterior, y es que en este caso el juego se sale de ese molde (que a mi ya me parece un poco cansino) de poner al personaje en el centro de todo. Ahora nuestro personaje se ve involucrado en algo mas grande, y es tan solo un secundario en un montón de acontecimientos mas grandes. Esto da por un lado la ventaja de no ir contrarreloj todo el tiempo, error muy común en la mayoría de los juegos de rol para ordenador, en los cuales nos podemos patear la mitad del mundo haciendo misiones secundarias sin trascendencia a la vez que seguimos al malo de turno en una carrera “frenética”, algo que al final queda bastante mal. Aquí también nos podemos patear la mitad del mapa entre misión y misión, pero el carácter mas pausado de la trama principal hace que estas distracciones no queden mal dentro de la experiencia jugable. Otra ventaja de ser un secundario en la historia es que podemos tomar partido... ir con los buenos, ir con los malos, con los neutrales... o cagarnos en todo y alzarnos con el poder con nuestra cuenta. La historia principal será menos impactante que en otros juegos, pero funciona, en especial a la hora de generar la libertad de acción y decisión a la que aspiran este tipo de juegos. En este aspecto, otro punto a favor de FNV respecto a su predecesor.

Retomando el tema de la jugabilidad... el juego es mucho mas difícil que el anterior (jugando en el modo “muy difícil” es un verdadero reto respecto a F3). Ahora subir de nivel cuesta mucho mas, y ganamos muy pocos puntos de experiencia por matar enemigos. Los atributos especiales se reciben cada tres niveles, y los libros para subir habilidad son una cosa muy rara (a diferencia del F3, que se encontraban en todas partes). Los enemigos son duros... salirse de la carretera a nivel bajo es suicidarse, un simple escorpión nos puede dejar al borde de la muerte si les dejamos acercarse, y no hay nada parecido al autolevel. En F3 el comienzo se hacía difícil por la falta de munición, pero una vez se pasaba esa etapa el juego se hacía muy sencillo... aquí no, desde un comienzo podemos armarnos hasta los dientes y aun así vamos a salir corriendo al encontrarnos con un par de escorpiones. La inclusión de un “modo duro”, en el cual se nos obliga a comer, beber, y dormir cada cierto tiempo, es todo un acierto. La posibilidad de crear víveres (como alimento, muy útil para curarnos, puesto que ahora los estimulantes son menos efectivos que antes), armas, o munición (de diferentes tipos y que las tenemos que intercambiar dependiendo de cada enemigo) también le da mucha vida al juego y sentido al hecho de ir saqueando cadáveres en búsqueda de chatarra. Otro punto a favor para FNV.

También esta el tema de la inmersión. Si, el mapa es mas pequeño, pero aun así da la sensación de ser mucho mas grande que en F3. En primer lugar por los puntos de interés. Basta de entrar a mil cuevas con saqueadores, en los cuales solo se encuentran un puñado de munición. Ahora las locaciones son mas interesantes, ya sea por las recompensas que se pueden encontrar, por los personajes, por misiones secundarias, por enemigos especiales, o por detalles curiosos que incentivan a explorar cada uno de los recovecos del Mojave. Por otro lado ahora el desierto parece como tal, mostrando mejor el espíritu de la saga. Antes parecía que íbamos andando por una discoteca, cada dos por tres nos encontrábamos con alguien o algo, restando mucho a ese ambiente desolado que supuestamente quería transmitir el Yermo Capital de Fallout 3 (que por momento parecía que estábamos jugando al Call Of Duty...). Ahora los grupos enemigos están dispersos, y mejor ubicados (es raro encontrarse con bestias en la carretera, pero muy común encontrarse con saqueadores, por ejemplo), ademas de que actúan mucho mejor. Los animales salvajes o mutantes son mas duros (muchos de ellos mortíferos si atacan en grupo, como usualmente hacen), y los saqueadores actúan mejor, dejando de lado esa estupidez de montar campamentos en medio de transitadas rutas, y muchas veces atacando por sorpresa mediante emboscadas o trampas (atacando desde mejores posiciones, apareciendo desde detrás de los carteles, o esperándonos fuera de los refugios, por ejemplo). En definitiva, podemos patear el desierto un rato largo sin encontrarnos con nadie, pero aun así la sensación de desolación y peligro se transmite mucho mejor que en F3, esa sensación de que dentro de aquella cueva nos puede asaltar la peor de las bestias, que al adentrarnos por el camino que va por aquel cañón nos van a emboscar, o que aquel tipo solitario que vemos caminando a lo lejos nos va a atacar en cuanto nos vea...

El sistema de Karma es tan malo como en el anterior, pero la inclusión de la reputación respecto a las demás facciones es un acierto que lo compensa. Podemos llevarnos mal con un grupo, haciendo que sus miembros nos ataquen, o incluso nos persigan por el desierto, o llevarnos bien y lograr beneficios (mas misiones, equipamiento, descuentos...). Siempre podemos mejorar la reputación con algún grupo si es mala, pero esto no quiere decir que se olviden de nuestras otras acciones, logrando así un sistema que balancea nuestros puntos de fama tanto positivos como negativos. Se nos puede considerar como a un “matón de buen corazón” dentro de una facción, o como a la misma reencarnación de dios, dependiendo de lo que hagamos, y esto va a tener repercusión en el trato que los miembros de dicha facción tengan hacia nosotros. También se puede optar por pasar de todas, claro, aunque es difícil. Ah, si, y si nos llevamos mal con determinada facción siempre nos podemos disfrazar como alguno de sus miembros para pasar inadvertidos. Este sistema tiene sus fallas (como ganar puntos de karma por matar a miembros de una facción, pero perder puntos por robarles...) , pero aun así es una gran mejora respecto a su predecesor.

Así puedo seguir un rato, pero ya hice un tochopost de mas pesado... me quedo sin hablar de lo mucho que mejora la interacción con los compañeros (mas trabajados y con mas peso que en F3), o lo mejor implementadas que están las habilidades en el combate (ahora tener 100 en armas realmente supone una ventaja), o la música ambiente, excelente, y que va a hacer que llevemos la radio apagada la mayoría del tiempo. Lo único negativo respecto a Fallout 3 es la optimizacion, mucho peor si tenemos en cuenta que gráficamente son casi idénticos.

En definitiva, que si, Fallout: New Vegas, a simple vista puede ser exactamente igual a su predecesor, con sus puntos malos y buenos, pero una vez se comienza a profundizar en el se puede notar que, pese a las similitudes, mejora notablemente en muchos aspectos, casi hasta crear un juego completamente nuevo, fuera de la apariencia. Personalmente creo que este Fallout:NV merece mucho mas el nombre de la saga en su titulo que el sobrevalorado Fallout 3, y que es un digno sucesor para la saga.

Ah, eso si, el doblaje a español es tan malo como en Fallout 3, recomiendo jugarlo en ingles y buscar los textos en español.

 

Cita:

¡¡¡MANDA HUEVOS!!! Hacen un juego del fallout en Nevada y no ponen el Área 51... O sea... Ese fallo no lo se lo voy a perdonar XD.

 

Bueno, el complejo Nellis, lugar en donde se encuentra, si aparece en el juego, y por la zona se puede ver algo relacionado con la famosa Área 51...

Edito:  Como veran, no domino el poder de la sintesis...

05/11/2010, 09:13

Cita:

Bueno, el complejo Nellis, lugar en donde se encuentra, si aparece en el juego, y por la zona se puede ver algo relacionado con la famosa Área 51...

¿Ah si? Pos ya estás largando XDDDDDD. Yo no encontré nada Spoiler (marca el texto para leerlo):

(salvo dos docenas de muertes horribles bajo la artillería). 
05/11/2010, 09:16

 +10 a todo lo dicho por Barret. Estoy de acuerdo con todo, excepto por que a mi el fallout 3 me encanto :)

05/11/2010, 11:48

Yo ya lo termine un par de veces y ahora estoy en plan tranquilo para ir descubriendo todas las cosas.

Está claro que hay algunos bugs, pero como siempre, se solucionarán tarde o temprano.

Lo que quiero es:

¡Expasiones ya!

Y un multijugador tipo Red Dawn Redemption :D

Y con respecto al F3, bueno, tiene muchas cosas de él, pero en sí, aunque el juego sea muy parecido, el tema de las facciones y demás chuladas está muy currado. Y si, mira bien Nellis Base, que hay cosillas interesantes :D

Laven
 
05/11/2010, 12:24

Joder black, me dejas en estado de shock ... ¡¡pero si salió el otro día!! y a mi con estos juegos me da tiempo a aburrirme y desaburrirme 40 veces antes de pasarmelos. Y bueno, repasarmelos ... vamos, ni de casualidad y menos al día siguiente. xDD

05/11/2010, 13:00

Yo me pasé el fallout 3 entusiasmado con la historia y su sistema de juego. En cuanto salió new vegas, me puse como loco a jugarlo, y la verdad yo ya me esperaba que iba a ser igual, de hecho no había motivos para cambiar nada del sistema, al ponerle nombre propio al juego "new vegas", es practicamente una expansión. Otra cosa es que se hubiera llamada fallout 4, que ya otro gallo cantaría. Pero aún así no me atrae tanto como el fallout 3 ya que juego muy intermitentemente y me aburro enseguida de mis sesiones.

05/11/2010, 13:04

Sublime me encanta , y eso que solo lo puedo disfrutar a la mitad de resolución, una maravilla en la linea de los demás fallout.

05/11/2010, 13:24

Cita:

Y si, mira bien Nellis Base, que hay cosillas interesantes :D

O.O... Pues ya volveré... Además, les debo a esos de la base un par de docenas de muertes dolorosas, ahora que he descubierto el truco del "modo Dios" :). 

05/11/2010, 20:29

Acedor por MP...

¡El modo DIOS!

Pása, anda xD

08/01/2011, 15:58

 Empezando a jugar ahora mismo...por lo pronto me he llevado una decepción. El juego despues de 3años es igual F3 pero con una trama mucho menos interesante.

08/01/2011, 17:57

¿Qué decir? es fallout, es bueno. Yo no quiero un juego que sea una obra maestra si a los tres dias me aburre, tampoco un juego que consuma mi pc entero cada vez que lo juego. Fallout 3 así como Fallout NV son increibles, pero este incluso, me gusta más que el 3 en relación a las bandas, el trasfondo (a mi me gusta mas que el 3 la verdad) y la estetica más real y menos mad max que el 3, así que para mi Fallout nv tiene una gran nota, aunque solo sea porque es el único juego del que no me aburro de jugar a un par de dias, ni tampoco que me lo pase en nada (tengo 2 pjs en marcha y aun no me he pasado el juego del todo y aun así me lo paso bomba)

Mi nota es 9.

08/01/2011, 19:02

Cita:

estetica más real y menos mad max que el 3

¿De verdad te parece que este tiene una estetica menos "Mad Max" que el 3? XD

08/01/2011, 19:10

De veras. Las armaduras del 3 eran casi ridiculas, en el NV mantienen algunas, pero hay ropa mas "real" y armas mas reales, no tan extrañas como en el 3, además, aqui te indican un poco como se construyeron, como que la ropa de los rangers es una armadura de antidisturbios tuneada. En el 3 eran todas porque si, y no lograba ver como podían hacerse. Ese tipo de detalles me hace pensar que si.

08/01/2011, 19:21

Pues no se, la mayoría de las armaduras se repiten, por no decir que todas las que están en el 3 también están en este Fallout. Tampoco me parecen tan inverosímiles, tal vez quitando las servoarmaduras (que en este Fallout se ven muchisimo menos), que no las podrían quitar nunca puesto que son características dentro de la saga. Pero hombre, es que justamente todos estos aspectos mas realistas son lo que le dan una estética mas parecida a Mad Max (y por lo tanto, mas parecida a los Fallout originales) que Fallout 3, que dicho sea de paso fue el que mas se alejó de este referente estético que caracterizó a la saga (y que mas se alejó de la saga, dicho sea de paso XD)

08/01/2011, 19:26

Pues un juego muy decente y bastante superior argumentalmente que el 3 y con misiones secundarias más interesantes.(Y eso que me he pasado el tercero con todas las expansiones.

08/01/2011, 19:37

Pues qué quieres que te diga, a mi me parece mucho mejor las ropas de moteros de los khan, la ropa vaquera de los rangers, el estilo western de los "colonos del yermo" las armaduras soldadezcas de los soldados de la rnc, que por ejemplo, la de los rangers de renly, las omnipresentes servo armaduras, la armadura de cuero reforzada (que por cierto, sale en fallout nv también) sin hablar de comparar el carabina (m4) con el rifle chino (algo parecido al ak)

Por otro lado, la estica es indudable que es mad max, pero en el nv se nota menos a mi parecer, tan solo en los locos y en la legion del cesar.

Jules
 
09/01/2011, 00:12

+100 a lo dicho por Barret, sobre todo en lo del desarrollo de la historia principal.

Los dialogos en el 3 eran bastante sosos, en este recuperan un poco el espiritu de las anteriores. Los pnj, sobre todo los compañeros son mucho más profundos.

EDITO: el doblaje sigue siendo igual de malo.

09/01/2011, 00:43

No me he leído todos los comentarios anteriores enteros (lo siento, estoy algo holgazán xD) pero tengo que decir la mía. Y es que hay un detalle que hace que este juego sea mucho, mucho, MUCHO mejor que el Fallout 3, que hace que de hecho este sea el juego que el Fallout 3 no llegó a ser nunca.

El modo hardcore (creo que es "modo duro" en español).

En el modo hardcore, tienes un medidor de hambre, un medidor de hidratación, y un medidor de sueño. El daño de las balas es mucho mas real (y con ello mortífero), la munición tiene peso (sí, poco, pero no puedes llevar tres mil balas de rifle de asalto y cuartenta misiles como si nada como en el 3) y si te destrozas una pierna por una mina no puedes meterle un stimpak y ya está, debes aplicarte herramientas especiales o ir a ver un doctor. El juego se vuelve más difícil, pero muchísimo más profundo y complejo y rico. La comida y la bebida tienen razón de ser (no como en el 3, que curaban mucho menos que un stimpak, te daban algo de radiación y encima pesaban, con lo que nadie las usaba) y las guerras entre facciones por una fuente de agua potable cobran mucho más sentido. Tienes que elegir qué tipo de armas vas a usar, y llevar sólo munición de esas en lugar de ser un depósito de balas ambulante. Y si te metes en un tiroteo contra cuatro tíos bien atrincherados, te matan. Y PUNTO. Como debería ser.

Jugadlo en modo hardcore, damas y caballeros. No puedo decir más. Como fan de los mundos post-apocalípticos, debo decir que le da una capacidad de inmersión que no había visto hasta ahora. Oh, y no pretendáis hacerlo todo bien, caerle bien a todo el mundo. Si, matar a un mendigo tiene repercusiones que no se pueden predecir, como alguien ha dicho. De nuevo diré que así es como debería ser. Entras en un campamento militar y robas munición, alguien te ve y a los militares les caes mal? ¡Joder, pues me parece perfecto! Las acciones tienen consecuencias. Eso no es malo en un juego de rol digno de tal nombre.

No sé, si se me ocurre algo más que decir, ya lo pondré luego xD.