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(+18) La Cruzada de las Trincheras: Tierra Santa

Manual de Uso

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29/08/2025, 10:51

Creación de Personajes

Este sistema está diseñado para crear personajes rápidamente en un juego de rol narrativo, usando tiradas de 1d100 contra características y habilidades (éxito si el resultado es igual o menor al valor). La creación toma 10-15 minutos y prioriza la narrativa.

Paso 1: Características

Las características representan las capacidades innatas del personaje. Hay seis características, cada una con un valor de 1 a 100:

  • Fuerza (FUE): Combate cuerpo a cuerpo, levantar objetos, resistencia física.
  • Agilidad (AGI): Movilidad, sigilo, combate a distancia.
  • Resistencia (RES): Salud, resistencia a venenos, aguante.
  • Intelecto (INT): Conocimiento, investigación, lógica.
  • Voluntad (VOL): Resistencia mental, coraje, control sobrenatural.
  • Carisma (CAR): Persuasión, liderazgo, presencia social.
     

Asignación:

  1. Cada característica comienza con un valor base de 20.
  2. Distribuye 165 puntos entre las seis características.
  3. Ninguna característica puede superar 60 en esta fase (antes de aplicar bonificadores de arquetipo).
     

Paso 2: Elegir Arquetipo

Elige un arquetipo que define el rol narrativo y las fortalezas del personaje. Cada arquetipo otorga bonificadores a tres características específicas (+10, +7, +5), que se suman a los valores asignados en el Paso 1. Estos bonificadores pueden elevar una característica por encima de 60.

Arquetipos Disponibles

  • Comandante: Líder militar o estratégico, inspira y dirige en el campo de batalla.
    • Bonificadores: +10, +7, +5 a repartir entre Fuerza, Resistencia o Carisma.
    • Ejemplo narrativo: Un general curtido que motiva a sus tropas, pero duda de sus decisiones pasadas.
  • Cortesano: Maestro de la intriga y la diplomacia, navega cortes y salones.
    • Bonificadores: +10, +7, +5 a repartir entre Intelecto, Agilidad o Carisma.
    • Ejemplo narrativo: Un noble astuto que oculta un secreto peligroso tras su encanto.
  • Clérigo: Guardián de la fe o sanador, canaliza voluntad divina o espiritual.
    • Bonificadores: +10, +7, +5 a repartir entre Voluntad, Resistencia o Carisma.
    • Ejemplo narrativo: Un predicador que lucha contra sus propios demonios internos.
  • Ocultista: Erudito de lo arcano, estudia secretos prohibidos o poderes místicos.
    • Bonificadores: +10, +7, +5 a repartir entre Intelecto, Agilidad o Voluntad.
    • Ejemplo narrativo: Un estudioso obsesionado con un grimorio que lo consume.
       

Asignación de Bonificadores: Elige cómo distribuir los bonificadores (+10, +7, +5) entre las características indicadas para el arquetipo. Por ejemplo, un Comandante podría asignar +10 a Carisma, +7 a Fuerza, y +5 a Resistencia.
 

Paso 3: Habilidades

Elige tres habilidades en las que el personaje es proficiente debido a entrenamiento, estudio o experiencia. Las habilidades son específicas y narrativas, y deben reflejar algo que el personaje ha aprendido o practicado (no capacidades innatas). Cada habilidad comienza con el valor una característica base elegida y asociada por el jugador y recibe un bonificador de +10 cuando se hace una tirada relacionada. No hay un listado especifico de habilidades, pero aqui tienes algunos ejemplos.

Ejemplos de Habilidades

  • Basadas en Fuerza: Combate Cuerpo a Cuerpo, Atletismo, Intimidación Física.
  • Basadas en Agilidad: Infiltración, Disparos, Acrobacias.
  • Basadas en Resistencia: Supervivencia, Resistencia al Dolor.
  • Basadas en Intelecto: Demonología, Investigación, Alquimia.
  • Basadas en Voluntad: Sanación, Resistencia Mental, Rituales Arcanos.
  • Basadas en Carisma: Liderazgo Militar, Diplomacia, Seducción.
     

Paso 4: Recursos Nobles

Los personajes comienzan con Recursos Nobles, que representan su influencia y poder en el mundo. Estos recursos se usan en colaboración con el Director para abrir tramas narrativas ambiciosas, como subir de estatus, eliminar rivales, librar batallas o realizar rituales. Los límites dependen de la imaginación y la aprobación del Director.

Recursos Disponibles

  • Influencia: Representa conexiones sociales, favores políticos o reputación.
  • Poder Militar: Representa acceso a tropas, armas o autoridad marcial.
  • Riqueza: Representa dinero, propiedades o recursos materiales.
     

Asignación: Distribuye 5 puntos entre los tres recursos (mínimo 0, máximo 5 por recurso). Estos valores reflejan el punto de partida del personaje en la narrativa.

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11/09/2025, 11:28

 

Recursos Nobles en el juego

Los Recursos Nobles representan tu relevancia y poder dentro de la ciudad de Jerusalén. Cuantos más recursos poseas, mayor será tu capacidad para influir y provocar cambios en el entorno. Tambien la cantidad especifica de recursos que tienes indica tu posicion en la jerarquia, quizas con obtencion de titulos, beneficios y obligaciones. Se puede tener un minimo de 0 y un maximo de 100. Personajes con 100 puntos en un recurso, se les considera Consejeros del Rey, Duques de Jerusalen, o el Rey mismo

 

Mecánica de la Apuesta de Recursos

Las Apuestas de Recursos tienen, como funcionalidad mecanica, el objetivo de duplicar y transformar los recursos apostados, ademas de dar la oportunidad de crear sus propias escenas y objetivos a los jugadores. Se pueden apostar un maximo de 10 Recursos Nobles de cualquier tipo, y un minimo de 1. Tambien se puede apostar recursos para intentar reducir los recursos de otro noble. Por ejemplo:

[2 Riqueza] para transformarlos en [4 Influencia]; [3 Poder Militar] para transformarlos en [6 Riqueza]: [1 Riqueza] Para reducir a Paulo de Vienna [2 Influencia]

Es importante tener en cuenta, que los recursos apostados pueden ser perdidos en el intento. La dificultad a veces dependera en el motivo de la escena, y la cantidad de recursos invertidos tambien influye en la dificultad final.

 

Como abrir una escena de Apuesta de Recursos

Para empezar una apuesta de Recursos, debes enviarme un mensaje (PM) explicando cuales son tus intenciones, que recursos quieres transformar, y cual es el resultado deseado. La escena que solicites debe tener sentido dentro de las capacidades de tu personaje.

Una vez el Director apruebe la propuesta, se abrira una escena en la partida para desarrollar los planes del personaje, que pueden fracasar o tener exito. Solo se puede tener una Apuesta activa por personaje.

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12/09/2025, 09:01

 

Sistema de Tiradas

Las tiradas son sencillas. Cuando el Director te solicite una tirada, te dira que estadistica en concreto es afectada (Inteligencia, Fuerza, etc). si consideras que hay una habilidad que afecte a la tirada, asegurate de aplicar el bono y mencionarlo en la tirada fuera de juego.

El resultado de la tirada debe ser igual o menor a la caracteristica del personaje. Si el resultado es igual o menor al 10% de la caracteristica del personaje, el resultado se considera critico.
 

Repetir tiradas

En caso de que fracases la tirada, puedes volver a tirar, reduciendo tu caracteristica y todos sus bonificadores a la mitad (Por ejemplo, si estabas tirando para superar un 60, ahora seria un 30). Si la tirada que estas intentando repetir es afectada por alguna de tus habilidades, tus caracteristicas no seran reducidas a la mitad. Si fallas esta segunda tirada, se considerara un fallo critico.

 

Tiradas enfrentadas

En caso de enfrentarse a otro personaje, o jugador, ambos participantes tiran en sus respectivas modalidades dependiendo de la situacion. Los resultados en orden de mejor a peor son los siguientes:

Exito critico con hablidad relacionada

Exito critico

Exito con habilidad relacionada

Exito

Fallo con habilidad relacionada

Fallo

Fallo Critico con hablidad relacionada

Fallo Critico

Quien haya quedado mas arriba en esta lista, habra ganado el enfrentamiento. Si han quedado en el mismo tramo, se considerara que han empatado, y deben volver a tirar, o retirarse del conflicto (ya sea social, o de combate).

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12/09/2025, 09:33

 

Escenas

Durante el curso de la partida, los jugadores tienen acceso a zonas de importancia de la ciudad, donde pueden llevar a cabo reuniones con otros jugadores o PNJs, para conseguir informacion adicional, planificar alianzas, u otros motivos relevantes. El apartado de Noticias es una escena de alta importancia, donde el director dara pistas sobre las Apuestas de Recursos activas y los eventos mas recientes en la ciudad.

 

Noticias

Aqui encontraras anuncios sobre las Apuestas de Recursos, o eventos tramas activas que afectan a todos los jugadores. Es importante entender que, cuando hagais una Apuesta de Recursos, se extienden rumores de que un noble esta intentando ganar algun tipo de beneficio, por eso estos anuncios se hacen publicos en esta escena. Aun asi, el noble que lleva a cabo la Apuesta sigue siendo desconocido, siendo solo revelada la intencion general y que recursos pretende ganar o sacrificar.

Por otro lado, en el apartado de noticias se publican eventos activos, actualizaciones de dichos eventos, y cuales son los sucesos e interacciones de los jugadores y PNJs con dichos eventos.

 

 

Escenas Comunales

En estos apartados podeis rolear de manera improvisada reuniones, charlas, celebraciones u otras escenas que considereis adecuadas. Cada Escena Comunal tiene una tematica distinta. El proposito de estas escenas es que podais rolear sin esperar al director.