Partida Rol por web

#2-19 Shades of Ice pt. 3 Keep of Huscarl King (core)

comenzando

Cargando editor
28/11/2018, 11:08
Director

Tras un duro y largo viaje por el paramo helado llegais a WhiteTrone, una vez alli os dirigis en secreto a una casa que os ha sido indicada a vuestra salida. Esta es una antigua sede de la Shadow Lodge abandonada hace tiempo.

Alli sois  recibidos por un miembro que reconoceis como el asistente personal  de Drangle Dreng este rapidamente cierra la puerta mientras comprueba si alguien os ha visto llegar "Daros prisa aqui no somos bienvenidos precisamente" " Gracias a los Dioses que os hemos podido reunir rapidamente, os informo rapidamente Un grupo de Pathfinders logro rescatar a Rognvald Skani un experto en las naciones norteñas de Avistan de las garras de la Shadow Lodge,  pero cuando este  nos presentó la evidencia de la misión de Melkorka en el Reino de los señores de los mamut, nos instó a perseguirla y mantener el arma legendaria que busca fuera del alcance de la Shadow Lodge. Sabiendo que los agentes de la Shadow Lodge tenian ventaja, el sabio nos proporcionó instrucciones específicas del lugar de descanso de Ranulf el rey Huscarl y del arma que descansaba junto con sus huesos para ayudarnos a atrapar a sus enemigos, pero hay poco tiempo para perder. Desgraciadamente el grupo que me acompañaba no puede continuar la mision debido a sus graves heridas, asi que se os encomienda a vosotros terminarla"

Notas de juego

podeis hacer una tirada de saber local e historia

Cargando editor
28/11/2018, 19:24
Rosario Gallardo

Recuerdo al viejo erudito Rognvald Skani, no fue fácil rescatarlo, y haremos todo lo que esté en nuestras manos para acabar de una vez por todos con Melkorka...

Notas de juego

No tengo saberes, lo lamento...

Cargando editor
28/11/2018, 20:29
Páramix

Páramix, que no sabía lo que era un perfume o una colonia no podía creer lo bien que olía la paladín y lo limpia que iba por ahí. El druida le rascó a Hobbs detrás de las orejas del dientes de sable antes de hablar. Él tampoco sabía nada de aquellos nombres pero confiaba en el criterio de la Sociedad. Era de las pocas organizaciones de las tierras "civilizadas" que el norteño respetaba.

-Será un placer ayudar en lo que podamos. Tanto Hobbs como yo mismo.

Notas de juego

Yo, sólo Naturaleza

Cargando editor
28/11/2018, 20:44
Usopp

Tras un viaje en el evito voluntariamente sestar cerca de Páramix y su mascota. Que viaje tan largo. Hola Rosario es un placer volverte a ver. Espero que esta vez podamos pasar mas tiempo juntos

- Tiradas (1)
Cargando editor
01/12/2018, 17:10
Gabriel Wolf

Una figura encapuchada os acompaña en silencio durante todo el viaje. Una vez reunidos, la misteriosa figura continúa con su actitud silenciosa, al parecer atento a la conversación, pero sin intervenir en ella.
 

Cargando editor
09/12/2018, 11:21
Rosario Gallardo

Notas de juego

Por donde vamos?¿

 

Cargando editor
21/12/2018, 12:24
Director

Notas de juego

en cuanto acabemos con la de sun orchid que os queda nada seguimos con esta

Cargando editor
11/01/2019, 23:00
Director

Notas de juego

partida finalizada mañna empezamos duramente con esta

Cargando editor
12/01/2019, 10:21
Director

Gracias a tu habilidad y a tu oratoria sabes que: 

1.- los habitantes del Reino de los señores Mammoth son Kellids, considerados primitivos por muchos en el mar interior, pero respetados por su resistencia.

2.- Vuestra ruta pasa por el dominio de una tribu Kellid llamada el clan Snowmask. A diferencia de muchas de las otras tribus Kellid migratorias, este clan nunca ha abandonado su territorio.

3.- los Kellids del clan Snowmask son guerreros astutos, favoreciendo la emboscada siempre que sea posible. Su familiaridad con la región les permite utilizar el terreno y las características naturales a su ventaja.

Cargando editor
12/01/2019, 10:24
Director

Notas de juego

podeis tirar historia sin entrenar

Cargando editor
12/01/2019, 12:04
Kuroryu

El hechicero se sentía desorientado, no sabía de que estaba hablando. 

Ah, hola Usagi (Rosario) Me alegro que estés en pié y con las heridas curadas. 

 

- Tiradas (1)

Notas de juego

"Daros prisa aqui no somos bienvenidos precisamente" datado el 28/11/18 XD.

Cargando editor
12/01/2019, 12:59
Páramix

Páramix se tapó los párpados con los dedos de la mano derecha, en pleno esfuerzo por recordar...

- Tiradas (1)
Cargando editor
14/01/2019, 09:24
Director

Tras leer un poco y recordadr viejas historias sabeis que:

un guerrero Ulfen una vez esculpió un pequeño "Reino" para sí mismo en las regiones occidentales del Reino de los señores Mammoth, ganando la lealtad de las tribus locales de Kellid.

 el Guerrero Ulfen Ranulf era conocido como el rey Huscarl, ya que había servido una vez como uno de los guardias personales del emperador de Taldor. Después de establecer su subsistencia, fue atacado por un poderoso dragón blanco que el Huscarl derrotó en una batalla tan feroz que las leyendas afirman que la barba de Ranulf se congeló durante la pelea. A pesar de gobernar durante casi 30 años después de la batalla, Ranulf murió sin heredero

Ranulf era conocido por su gran hacha llameante, "el fragmento de Jedrek". Los rumores persisten que fue enterrado con él a su muerte cuando sus seguidores Kellid causaron una avalancha para cubrir la subsistencia debajo de una montaña de hielo, roca, y nieve, pero el retratamiento de un glaciar ahora ha hecho la tumba accesible de nuevo para aquellos lo suficientemente valientes para aventurarse a través de la nieve territorio de la máscara. 

Notas de juego

nadie mas??

proseguimos teneis tiempo para hacer compras y hoy a la noche tiro para delante

Cargando editor
14/01/2019, 11:46
Usopp

Compañeros tras hablar con la gente e descubierto que los habitantes del Reino de los señores Mammoth son Kellids, considerados primitivos por muchos, pero respetados por su resistencia. Nuestra ruta pasa por el dominio de una tribu Kellid llamada el clan Snowmask. A diferencia de muchas de las otras tribus Kellid migratorias, este clan nunca ha abandonado su territorio. los Kellids del clan Snowmask son guerreros astutos, favoreciendo la emboscada siempre que sea posible. Su familiaridad con la región les permite utilizar el terreno y las características naturales a su ventaja

- Tiradas (1)
Cargando editor
14/01/2019, 16:25
Kuroryu

Norte, seria mejor coger ropa de abrigo, no?

Cargando editor
14/01/2019, 16:32
Páramix

Notas de juego

Si salimos mañana, compro unas cuantas bayas y preparo "buenas bayas" para el camino. Si nos vamos YA, no compro nada

Cargando editor
14/01/2019, 19:16
Rosario Gallardo

Notas de juego

Compras realizadas

Cargando editor
15/01/2019, 11:02
Director

Os abris camino a través de las estribaciones y las franjas abiertas de la tundra para la primera parte del viaje del primer día. La fauna que da nombre a esta tierra — gigantes , alces  y mamuts lanosos son el paisaje que observais pero estos no se acercan al sendero lo suficientemente cerca , pero notais su presencia.Justo después del mediodía, el sendero conduce a través de un camino plagado de densos árboles de hoja perenne que terminan en lo alto de una colina baja. En el suelo de abajo, la evidencia de la batalla es inmediatamente aparente.

"El grueso racimo de pinos termina abruptamente en la cima de una colina baja. En la parte inferior, la nieve está plagada de las secuelas de la batalla. Escudos rotos y lanzas sobresalen de la nieve como huesos fracturados, y la sangre colorea el suelo alrededor de una dispersión de cuerpos, muchos aún aparentemente encerrados en combate."

Notas de juego

que haceis??

 

Cargando editor
15/01/2019, 13:57
Páramix

Páramix se acercó al borde de la colina, lanza y escudo en mano y echó un buen vistazo desde su posición elevada, en busca de posibles rastros de pisadas en la nieve que se alejaran de la zona de batalla. 

-Recodad que la tribu que buscamos es conocida por sus emboscadas. Andaos con ojo.

- Tiradas (3)

Notas de juego

De camino, uso el conjuro de crear buenas bayas (vaya mierda de tirada, solo creo 3).

Tiro percepción de Hobbs por si detecta algo él desde allí arriba.

GOODBERRY

EFFECT

Range touch
Targets 2d4 fresh berries touched
Duration 1 day/level
Saving Throw none; Spell Resistance yes

DESCRIPTION

Casting goodberry makes 2d4 freshly picked berries magical. You (as well as any other druid of 3rd or higher level) can immediately discern which berries are affected. Each transmuted berry provides nourishment as if it were a normal meal for a Medium creature. The berry also cures 1 point of damage when eaten, subject to a maximum of 8 points of such curing in any 24-hour period.

Cargando editor
15/01/2019, 14:55
Kuroryu

Saca un bastón y se pone a vender cupones

- Tiradas (1)