Partida Rol por web

2. Star Wars Dawn of Defiance Turnos MARTES Y VIERNES

Offtopic nivel 7

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26/08/2022, 02:06
B6. Nix Oldubai (Mukuro)

Aunque aún me quedan por subir muchos niveles, pero para el lvl 14 ya debo haberme pasado al lado oscuro para tomar la clase de sith. 

Y por ahora un par de puntos no será mucho.

Pero ya veremos cómo juegan los dados xd, a ver si me doy cuenta de las cosas o el PJ cree que lo quieren matar con brujería.

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26/08/2022, 08:47
B5. Selenia Inkeri (Mei)

           Un acierto por el maestro Jedi sin lugar a dudas Selego, muy original, ya que no todos los de su raza son Jar Binks, exactamente a ese tipo de ideas me refiero con que no todo en Star Wars son los Jedi, ni todos los Jedi fueron como los pocos que se mostraron en el imperio 

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26/08/2022, 08:51
B2. Cytrix Thrall(Selego)

Si yo eso te entiendo, la mejor saga de libros de star wars a mi gusto es Ala X, que es sobre pilotos de caza. Sin embargo, a la hora de interpretar a un personaje, prefiero llevar un jedi, al igual que jugando a warhammer prefiero interpretar a un marine espacial, o a dnd prefiero interpretar a un dragón (aunque esto solo me dejaron una vez ^^ )

Notas de juego

Por cierto Jilo. Gracias por volver a poner solo los de la partida en las escenas ^^ me era una locura ver tanta gente de destinataria ^^U

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26/08/2022, 11:34
B4 Darkoné (Sou)

¡Bingo!

En su dia, mi -unica y real- queja acerca de Episodio 2 y Episodio 3 es que eran unas historias demasiado Jedi-Céntricas.  Incluso en Episodio-1, con el tan odiado Jarjar, se daba más juego a Amidala, a los políticos y demás etcéteras.

Y claro, luego llega The Mandalorian, que aprendió bien la lección y nos daba cazarrecompensas, chatarreros, pilotos, tahures, guardias, campesinos... ¡El Jedi principal es un puñetero bebé que solo sabe decir "Patú" y vender muñecos!

 

Con todo, incluso el mismo JarJar se ha redimido ultimamente

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26/08/2022, 18:36
B6. Nix Oldubai (Mukuro)

En mi sincera opinión, los jedi y los sith es lo que hace star wars único. Es cierto que en las primeras pelis quedaba con más misticismo por su escaso número, y para mí los midiclorianos nunca serán canon, pero agradezco enormemente la profundidad que se le dio a tal sociedad en las precuelas.

Básicamente sin ellos sería otro space opera genérico.

Sin ellos es Como quitar los elfos del señor de los anillos o el caos de Warhammer, le quita todo el sabor.

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26/08/2022, 19:05
Director

Pues a mi me encantan casi todas las pelis de star wars salvo algunas de las ultimas, no se yo creo que es una suerte que se hicieran pelis tan buenas al principio, nos dio mas contenido a lo s que nos gustan este tipo de cosas jejeje

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26/08/2022, 19:14
B6. Nix Oldubai (Mukuro)

De las 9, la que menos me gusta es la 8. Si la quitas no altera en nada la historia, salvo eliminal alguna cosa que podría haber sido importante para la historia.

En mi opinión el cambio de dirección en la 8 fue la peor decisión y la 9 no salió tan bien por limitar lo que tenía que hacer en 2 películas en 1 y limpiar el desaguisado de la 8.

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26/08/2022, 19:23
Director

Correcto, 7 y 8 no me gustaron 9 me encanto

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26/08/2022, 20:02
B4 Darkoné (Sou)

No te confundas, estoy de acuerdo conque los Jedi, la Fuerza y los Lightsaber son lo que hace que Star Wars sea Star Wars.

El asunto es que en la precuela, los protagonistas eran Jedi. Padmé pierde mucho protagonismo en la segunda, y en la tercera es una simple damisela.

 

Dicho de otro modo: Un Jedi tendria que ser algo impresionante. Pero igual que en los apuntes, si TODO está resaltado, entonces NADA está resaltado.

Notas de juego

Pero sep, en verdad Episodio 7 no me disgustó. Incluso reconozco que el hecho de que Rei fuese la Jedi fue sorpresa, y estuvo interesante.

Pero claro... pasa lo que pasa

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29/08/2022, 06:48
B5. Selenia Inkeri (Mei)

.      Amo a Star Wars por los Jedi y Sith, pero también por personajes como RD-2, C3-PO, Han Solo, Chewaca, Landro Carrician, Andor, la Emperatriz Amidala, pilotos cazas rebeldes y del imperio, etc.  

.         Pero el universo de libros, revistas, juegos, muñecos, la animación de Clone Wars y la serie de Mandalorian permiten imaginar un universo más vasto y rico que solo una contienda entre Jediis y Siths ... dónde sin lugar a dudas ellos lucen bastante, pero discrepo que el universo de Star Wars dependa de ellos.

         Además de que así como los dragones de AD&D, los caballeros dorados o dioses de Saint Saiya, los más poderosos superhéroes o villanos de los comics, deben ser impresionantes, pero en peligro de extinción para no desvalancear las historias y con una lista de peligrosos enemigos y adversarios que pueden reaccionar si son demasiado llamativos y evidentes

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29/08/2022, 18:59
B6. Nix Oldubai (Mukuro)

Yo quería ser de los últimos para el siguiente post, por lo de "fallar" tiradas y eso

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01/09/2022, 19:08
B6. Nix Oldubai (Mukuro)

Puedo usar truco mental para cambiar el pensamiento de selenis y que no dispare? Supongo que sería como un apoyo emocional pero pregunto por si acaso.

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02/09/2022, 03:03
Director

el truco mental es poco (1 frase y una orden) en principio es poco para contrarestar el trucazo mental del monstruo que ahora mismo no me sale su nombre

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02/09/2022, 03:31
B4 Darkoné (Sou)
  • Haces que una sugerencia que de otra manera sería difícil de aceptar parezca completamente razonable al objetivo. Debes poder comunicarte con el objetivo, y la sugerencia no puede amenazar con obviedad la vida del objetivo. El objetivo no se dará cuenta más tarde de que lo que hizo era inaceptable.

La sugerencia podría ser simplemente "Deja de Pelear y ponte a negociar con el notas que está delante tuya"

Notas de juego

Si tiene éxito ¿Podrías volver a decir 'Eureka'?

¡Porfi!

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02/09/2022, 08:36
B2. Cytrix Thrall(Selego)

 en principio es poco para contrarestar el trucazo mental del monstruo

Si lo que te preocupa es que crees que es algo "facil" y la dificultad debería ser elevada, es tan simple como que en lugar de superar mi puntuación de voluntad, debe superar la tirada que hizo el maloso para afectarme (si no hiciste tirada, que te estoy viendo, basta con 10+usar la fuerza del bicho)

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02/09/2022, 08:56
Director

T’salak A Force-sensitive creature of unknown origin, the t’salak is an oozing, black mound of evil. A specimen was first encountered in the jungles of Cularin and subsequently imprisoned inside a Force-imbued urn. The urn was buried inside a cave and guarded by a Tarasin village for generations, until recently stolen by the Dark Jedi Raik Muun. With the help of scientists, Raik discovered a way to divide the t’salak into independent entities of equal power. It is unknown how many more specimens remain in existence. The t’salak has no sensory organs but leaves no question as to its strength and cunning; it lashes out with sticky tendrils that have surprising accuracy and power. Filled with chaotic thoughts born of malignity, the t’salak can induce a blinding rage in its targets just by touching them, permeating their souls with darkness. Its spawn appear to be small pieces that have broken away from the main body. They are weaker and more easily destroyed, but they still impart some madness on their targets. T’salak CL 8 Medium beast 8 Dark Side 14 Init +8; Senses darkvision, Perception +6 ———————————————————————————— Defenses Ref 14 (flat-footed 10), Fort 12, Will 12 hp 50; regenerate; Threshold 12 Immune mind-affecting, disease, poison, radiation ———————————————————————————— Speed 8 squares Melee tendril +10 (1d8+4) or tendril +8 (2d8+4) with Rapid Strike Fighting Space 1 square; Reach 1 square Base Attack +6; Grp +10 Atk Options Rapid Strike ———————————————————————————— Abilities Str 10, Dex 18, Con 14, Int 2, Wis 14, Cha 12 Special Qualities induce raging madness, regenerate Feats Force Sensitivity, Rapid Strike, Skill Training (Stealth), Weapon Finesse Skills Climb +9 (may reroll, keeping the better result), Stealth +13 ———————————————————————————— Induce Raging Madness—Whenever this creature damages a target with a melee attack, it infuses the target with raging madness. At the beginning of the target’s turn, the madness makes an attack against the Will Defense of the target at +11. If the attack succeeds, the target must include the nearest ally in an attack on this turn. If the attack against the target’s Will Defense misses, the target may act normally. If the attack misses by 5 or more, the target shakes off the madness and is no longer subject to this effect. This is a mindaffecting effect. Regenerate—When a t’salak reaches 0 or fewer hit points, it does not die. It becomes an inert puddle for a number of rounds equal to half its maximum hit points (rounded down), after which the t’salak regenerates 1 hit point per round until fully healed. It cannot regenerate in a vacuum nor while contained inside a Force-blocking item. T’salak Spawn (3) CL 5 Small beast 6 Init +6; Senses darkvision, Perception +4 ———————————————————————————— Defenses Ref 15 (flat-footed 12), Fort 12, Will 12 hp 33; Threshold 12 Immune disease, mind-affecting, poison, radiation ———————————————————————————— Speed 4 squares Melee tendril +7 (1d4+3) Base Atk +4; Grp +2 Atk Options Running Attack ———————————————————————————— Abilities Str 10, Dex 16, Con 12, Int 1, Wis 12, Cha 10 Special Qualities spike of anger Feats Improved Defenses, Skill Training (Jump), Weapon Finesse Skills Jump +8, Stealth +16 ———————————————————————————— Spike of Anger—Whenever this creature damages another living target, compare the results of the attack roll to the target’s Will Defense. If the attack roll equals or exceeds the target’s Will Defense, the target must make an immediate attack against the nearest ally, if possible. This is a mind-affecting effect.

Notas de juego

Will Defense of the target at +11.

el caso es que dice que es force sensitive pero el ataque especial dice vol+11 eso el bicho la cueva en cambio

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02/09/2022, 09:09
Director

os copio del libro

The effects of the dark side nexus permeating this place, in combination with the influence of the t’salak (which feeds on the heroes’ feelings of hate and fear), create this Force illusion. Heroes who make a successful DC 15 Wisdom check realize that their enemy is an illusion, but this knowledge does not dispel the illusion. The twist is that behind each “illusion” hides one of the other heroes. The trap is designed to cause the heroes to fight each other unknowingly.

Allow each character a DC 18 Perception check at the beginning of their turn to realize that something is not right. Success indicates that the hero can tell that what he sees before him is not real, 

Notas de juego

osea que no es del bicho es combinacion bicho y cueva y en descriop bicho dice un ataque especial pero no he visto tenga puntuacion de uso de la fuerza aunque ponga force sensitive de el

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02/09/2022, 09:17
B2. Cytrix Thrall(Selego)

Whenever this creature damages a target with a melee attack, it infuses the target with raging madness. At the beginning of the target’s turn, the madness makes an attack against the Will Defense of the target at +11.

Pues por ejemplo, usando este texto, podríamos decir que suma 11, y poner la dificultad en 21

O si quieres que sea muy muy jodido puedes darle un +5 por que el sitio es "to chungo" y del lado oscuro, y dificultad 26.  (Había puesto un +2, pero en saga este tipo de bonos van de +5 en +5 ^^' )


Pero no está intentando quitar la ilusión, solo que no haya ataque 3 turnos, que no es tan dificil, ellos no atacarán, a su vez, y tras 3 turnos sin combate, el poder desaparece

Notas de juego

*DM: perfect gracias sele excelente como siempre

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02/09/2022, 09:22
Director

okis le pasado a sele el ataque especial del bicho y me a asesorado muy bien 

y me ha dicho que como es ts vol +11 podria ser esa la tirada a superar mas +5 del la influencia del la cueva del lado oscuro si queria , asi que tiene razon y ya sabeis la CD

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02/09/2022, 09:28
B2. Cytrix Thrall(Selego)

espera, que creo que te has expresado mal ^^

Eso era la dificultad para afectar a selenia traspasando el poder del bicho con truco mental, y que selenia no ataque (o Cytrix, que en combate me parece más peligroso)

entonces habría que hacer tirada de usar la fuerza a dificultad 10+11=21