Partida Rol por web

3. Deathwatch

Creacion

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07/12/2019, 14:24
Amson Soul(Nihmedu)

O se me pasan los posts, o no encuentro tu contestación.

Notas de juego

Habría que meter algo de munición y granadas, pero poco más.

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07/12/2019, 14:30
Director

Si no te contesto es que esta bien

especifica cantidad de puntos de equipo (requisas) gastadas

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11/12/2019, 15:28
Amson Soul(Nihmedu)

 

Hayyyyyyy

Eso no he sabido nunca bien manejarme. Si, es como un dinero …

He puesto el arma por el CROZIUS, pero a ver si estos días puedo conseguirlo.

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16/02/2020, 19:15
Tazael (Deadblade)

 

NOMBRE: Vaino JUGADOR: Sr.  Patata CAPITULO: Ángeles Sangrientos ESPECIALIDAD: Bibliotecario CONDUCTA: Sangre Ardiente RANGO: 1 REPUTACION: 1

DESCRIPCION FISICA: Alto, rubio largos cabellos angelical y juvenil rostro impoluto.

DESCRIPCION MENTAL: Frío y distante aunque dado a los arranques de furia en mitad del combate

HISTORIA: Un neófito recién salido del Librariubm que fue envíado a la Deathwatch para recopilar información sobre los tiránidos por parte del capítulo y forjarse en batalla

CARACTERISTICAS:

HA HP F R Ag Per Int V Em
47 37 36 41 43 36 36 45 34

MEJORAS ADQUIRIDAS (GASTO PX 1000)

-GASTO: Invocar 400px , Might of heroes(poder psiquico angeles sangrientos) 500 px

-SOBRANTE: 100

REQUISAS ADQUIRIDAS (GASTO 50)

-GASTO: pistola bolter 5 requisas,

-SOBRANTE: 45

HABILIDADES:

-Habilidades BASICAS Iniciales: Perspicacia, Trepar,Esquivar,Intimidar,Movimiento silencioso,psinisciencia 

-Habilidades BASICAS Compradas:

-Habilidades AVANZADAS Iniciales: Código (Runas del capitulo), Saber popular (Adeptus Astartes) Saber popular (Imperio), Saber popular (Guerra), Esconderse, Conducir (vehículos terrestres), Leer/Escribir, Navegación (Superficie) Saber académico (Codex Astartes), Hablar idioma (Alto gótico), Hablar idioma (bajo gótico) Táctica (Procedimientos en desembarco orbital) Rastrear, Combate sin armas,Condicionamiento de la Deathwatch Empiezan con las habilidades avanzadas Saber popular (Deathwatch) y Conocimiento prohibido (Xenos)

-Habilidades AVANZADAS Compradas:

-Habilidad ESPECIAL (CLASEA) 

El bibliotecario empezará con un factor psíquico de nivel 3

Inspirar/Venganza/Telepatía

TALENTOS 

-Iniciales: Ambidiestrismo, Entrenamiento en armas Astartes, Brazos fuertes, Sentido desarrollado (Oído), Sentido desarrollado (Vista), Ataque letal, Nervios de acero, Desenfundado rápido, Resistencia (Poderes psíquicos), Duro de pelar, Maestro en combate sin armas,

-Comprados

 

Rasgos

-Iniciales : Fuerza sobrehumana (x2) Resistencia sobrehumana (x2)

-Comprados:

 

 

ARMAS CUERPO A CUERPO – mano hábil

Nombre

Tipo arma

Daño

Tipo

Pen

Reglas esp.

Espada de fuerza

Melee

1d10+5

R

5

Equilibrada, Fuerza

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ARMAS A DISTANCIA

Nombre

Tipo

Daño

Tipo

PEN

Alcance

CDD

Cargador

Recarga

Reg. Esp

Bolter

Básica

2d10+5

X

5

100

S/2/5

28

Completa

Desgarradora

Pistola bólter

Pistola

2d10+5

x

5

30

S/3/-

14

Dompleta

Desgarradora

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

EQUIPO

-Bolter

-Arma de Fuerza

-Armadura Astartes

-Pistola Bólter

  

HERIDAS TOTALES:22
HERIDAS ACTUALES:22
DAÑOS CRITICOS:

MOVIMIENTO: 4/8/12/24

PODERES PSIQUICOS: Inspirar/Venganza/Telepatía/Might of heroes

Puntos de Destino =3

Puntos de Locura =

Puntos de Corrupción =

- Tiradas (12)
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17/02/2020, 08:59
Director

Una foto impresionante y has hecho la ficha superdeprisa 

Muy bien, la verdad es que esta quedando un grupo muy majete

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18/02/2020, 12:49
Eynar Drakos (Selego)

Jefe, te pido permiso para un cambio en la ficha. Tengo 40 (+5) de Fuerza y 39 (+5) de resistencia. Habría algún problema en que lo dejara al revés? (39+5 de fuerza y 40+5 de resistencia? )

Cuando estaba haciendo la ficha la verdad es que no me acordaba nada del sistema, y pensé que el manto de salamandra me daba +2 a resistencia (por el juego de minis), pero me lo da a fuerza ^^'

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18/02/2020, 19:46
Director

Claro soy superlaxo con los cambios de ficha siempre

a disfrutar

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18/02/2020, 22:56
Director

PNJS Y ANTAGONISTAS magos VyakaI
Un magos biologis de gran prestigio y reputación entre sus compañeros en el Adeptus Mechanicus, Vyakai estaba en Tantalus en el momento del ataque tiránido, y ha aprovechado la oportunidad para registrar datos vitales sobre la naturaleza de la flota Dagón y sus innumerables horrores. Su lanzadera fue derribada sobre Piroclasta-Gamma-9 al intentar escapar, y ha buscado refugio y espera el rescate de los guardianes. Desafortunadamente las cosas no han ido según lo planeado y ha sido gravemente herido, sufriendo grandes daños craneales en una batalla con un hormagante poco después de su última comunicación. Ahora los sistemas de autoreparación de su cuerpo medio-máquina están luchando para mantener vivo su cerebro herido y su espíritu máquina está cumpliendo metódicamente su última tarea ordenada, refugiarse y defenderse. Consulta la página 385 para los detalles relativos a cómo comunicarse con el Magos.
Movimiento: 3/6/9/18 Heridas: 11* Habilidades: Código (Biologis)  +10  (Int), Conducir (Bípedo, Vehículo terrestre) (Ag), Competencia química (Int), Competencia tecnológica +20 (Int), Hablar idioma (Gótico vulgar)  (Int), Indagar  (Em), Lengua secreta (Lenguaje Máquina) +10 (Int), Lógica +10 (Int), Perspicacia (Per), Pilotar (Civil, Nave estelar) (Ag), Saber popular (Imperio, Culto de la Máquina, Tecnología) +10 (Int), Saber prohibido (Adeptus Mechanicus, Xenos) (Int), Saber académico (Arcaico, Genética, Numerología, Química) +20 (Int), Seguridad +10 (Ag). Talentos: Atracción férrica, Auxilio eléctrico, Cavidad oculta, Descarga de lumen, Entrenamiento con pistola (Bólter, Fusión, Láser, PS, Plasma, Primitiva), Entrenamiento con arma cuerpo a cuerpo (Energía, Primitiva, Sierra), Estabilizadores sanguíneos, Impávido, Mandíbula de hierro, Meditación, Ortopraxis, Parloteo binario, Recarga de lumen, Reserva de energía, Rito de pensamiento puro, Suspensión magnética, Uso de electroinjerto, Uso de mecadendrita (Arma, Manipulador, Herramienta). Rasgos: Tocado por el destino (2). Implantes: Buena calidad: brazos biónicos, locomoción biónica, módulo sensorial, interfaz UIM. Mejor calidad: sistema respiratorio biónico, cibersentidos (incorporando visión en la oscuridad, visores fotosensibles, grabadora, visión microscópica, sentido sonar y sistema de voz). Mecadendrita con manipulador, mecadendrita con herramienta. Blindaje: Augméticos implantados (Todo 5). Armas: Pistola infierno (10m, T/–/–; 2d10+4 E; Pen: 12, Car 12 [cinturón]; Rec 1), escalpelo láser (1D10 E, Pen 5), manos mecanizadas (1d5+6† I Primitiva). †Incluye bonificaciones de Fuerza y augméticos. Equipo: Caja de datos encriptados encadenada al cinto, munición suelta para la pistola infierno, claves cifradas, bio-auspex portátil. *Las partes máquina de Vyakai mantienen su cuerpo con vida y móvil por el momento, y solo está parcialmente consciente, el resto funciona según ordenes y mecanismos automáticos programados. Si es curado todas las características marcadas con un * doblan su valor de característica. 

Notas de juego

os pongo ficha mago aqui pq da mas info y dice movimiento

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20/02/2020, 17:54
Eynar Drakos (Selego)

Ala, nada sobresaliente, pero al menos bastante mejor, vaya diferencia XD

de

  HA HP F R AG INT PER V EM
Inicial 39 32 39 40+5 39 36+5 36 38 35
Mejoras +5   +5            
Wyrm-hide     +2            
Final 44 32 46 45 39 41 36 38 35
Bonificador 4 3 8 8 3 4 3 3 3
Servoarmadura     66 10PB +1Mov        
Bono     10 18 4        

a

  HA HP F R AG INT PER V EM
Inicial 42 37 44 45 41 41 38 41 40
Salamandra       +5   +5      
Mejoras +5   +5            
Wyrm-hide     +2            
Final 47 33 51 50 41 46 38 41 40
Bonificador 4 3 10 10 4 4 3 4 4
Servoarmadura     71 10PB +1Mov        
Bono     12 20 5        

 

Ahora meto +12 de daño con una bofetada con la mano abierta XD

Dado que estás jugando con un personaje que representa a uno de los más poderosos defensores del Imperio, puedes repetir una sola de estas tiradas. Si eliges esta opción, debes mantener el nuevo resultado incluso si es peor que el anterior. <- Pag 25

Heridas 5+18
Puntos de destino 4

- Tiradas (12)

Notas de juego

Encontré este modelo de ficha, por si alguien quiere

MODELO DE FICHA

FICHA DARK HERESY

Nombre personaje

 

Nombre jugador

 

Mundo Natal

 

Carrera

 

Rango

 

Predestinación

 

Peculiaridad

 

Sexo

 

Complexión

 

Altura

 

Peso

 

Color pelo

 

Color piel

 

Color ojos

 

Edad

 

 

 

 

CARACTERISTICAS

HA

HP

F

R

AG

INT

PER

V

EM

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

HABILIDADES BÁSICAS

Habilidad

Adquirida

++10

++20

Aguante (R)

 

 

 

Buscar (Per)

 

 

 

Carisma (Em)

 

 

 

Contorsionismo (Ag)

 

 

 

Disfraz (Em)

 

 

 

Engañar (Em)

 

 

 

Esconderse (Ag)

 

 

 

Escrutinio (Per)

 

 

 

Esquivar (Ag)

 

 

 

Indagar (Em)

 

 

 

Intimidar (F)

 

 

 

Jugar (Int)

 

 

 

Lógica (Int)

 

 

 

Mando (Em)

 

 

 

Mov. Silencioso (Ag)

 

 

 

Nadar (F)

 

 

 

Negociar (Em)

 

 

 

Perspicacia (Per)

 

 

 

Tasar (Int)

 

 

 

Trepar (F)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

HABILIDADES AVANZADAS

Habilidad

Adquirida

++10

++20

Hablar idioma (Gótico vulgar)

 

 

 

Hablar idioma

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

TALENTOS Y RASGOS

Entrenamiento con armas básicas

 

Entrenamiento con armas básicas

 

Entrenamiento con armas c/c

 

Entrenamiento con armas c/c

 

Entrenamiento con pistolas

 

Entrenamiento con pistolas

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

PODERES PSÍQUICOS

Disciplina Psíquica

 

 

Poder menor

 

Poder menor

 

Poder menor

 

Poder de disciplina

 

Poder de disciplina

 

Poder de disciplina

 

Poder de disciplina

 

 

 

 

 

PUNTOS DE EXPERIENCIA (PE)

PE Disponibles

 

PE Gastados

 

Mejoras adquiridas

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ARMAS CUERPO A CUERPO – mano hábil

Nombre

Tipo arma

Daño

Tipo

Pen

Reglas esp.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ARMAS A DISTANCIA

Nombre

Tipo

Daño

Tipo

PEN

Alcance

CDD

Cargador

Recarga

Reg. Esp

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

EQUIPO

-

-

-

-

 

 

DINERO

Tronos de oro :

 Ingresos mensuales :

 

 

BLINDAJE

Lugar

Localización

Valor

Tipo

Cabeza

1 a 10

 

 

Brazo der.

11 a 20

 

 

Brazo izq.

21 a 30

 

 

Cuerpo

31 a 70

 

 

Pierna der.

71 a 85

 

 

Pierna izq.

86 a 100

 

 

 

 

Caminar (½ acción)

 

Carga

 

Caminar (completa)

 

Correr

 

 

HERIDAS TOTALES:
HERIDAS ACTUALES:
DAÑOS CRITICOS:

 

Puntos de Destino =

Puntos de Locura =

Puntos de corrupción =

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05/03/2020, 17:04
Eynar Drakos (Selego)

Por Completar la ficha: Ya lo preguntó Sr. Patata, pero había mucho jaleo en el chat y creo que no se le contestó.

En teoría las armaduras astartes tiran en una tabla (Pg 164), de historia 1d10, y dependiendo del resultado tiene una historia. Hacemos eso nosotros también? le da mucho color y me parece que mola

Cada servoarmadura individual es única, llevada en diferentes batallas y a menudo formada por restos más antíguos con sus propios registros de servicio. No es una sorpresa que los espíritus máquina de la servoarmadura desarrollen su propia personalidad a lo largo del tiempo. Tira 1d10 en la Tabla 5–12: Historia de la servoarmadura para determinar el carácter del traje. El resultado de la tirada puede ser modificado en ±1, según la preferencia del jugador (los resultados de 1 pueden ser modificados a un 2 o un 10, y los resultados de 10 pueden ser modificados a un 9 o un 1).

Bueno... +10 a la fuerza (tras multiplicar), podía haber sido peor, aunque me hubiera gustado más el de +5 a HA y que para poder disparar bien me tuviera que quitar el casco ^^ 


Pues Master, ya dirás si lo aplicamos, a mi me parece interesante

- Tiradas (1)

Notas de juego

Tabla 5–12: Historia de la servoarmadura 

  • 1 No te acobardes ante el enemigo: Este traje de armadura ha sido obsesivamente mantenido con marcas de orgullo, ostenta prístinas representaciones heráldicas, y está adornado con fajines, crestas de casco y estandartes desplegados. El portador se mantiene erguido, normalmente desatento a la cobertura o al sigilo. La armadura aparentemente sabotea cualquier intento de argucia, e impone una penalización de -20 adicional a todas las tiradas de Esconderse y Movimiento silencioso (sumada a la impuesta por la servoarmadura estándar), mientras rechina, ventila o hace ruido, precisamente en el momento equivocado. Sin embargo, también otorga una bonificación de +10 a las tiradas de Mando, debido a la abrumadora fuerza de autoridad y confianza que proyecta.
  • 2 Nadie escapará de la ira del Emperador: Incorporando un raro y valioso espíritu de adquisición de objetivos, esta armadura escanea constantemente en busca de objetivos, prediciendo alcances, efectos del viento y elevación, además de anotar pasivamente signos vitales para posteriormente recordar el objetivo. Hace ajustes casi imperceptibles a la cadencia de puntería y disparo del portador, anticipándose incluso a veces a sus movimientos. Muchos guerreros resultan desconcertados por ese comportamiento terco, pero eventualmente todos aprenden a volverse uno con las intenciones de su segunda piel. Esta obvia ventaja da al portador una bonificación de +5 a la HP. Sin embargo, la armadura es lenta al responder a sucesos imprevistos, puesto que parece disgustarle el zarandeo de sus cálculos precisos. El portador sufre una penalización de -10 a Esquivar en cuerpo a cuerpo.
  • 3 Tu brazo será el azote del impuro: El espíritu de esta armadura ha sido afinado por sus largos años de servicio para hacerlo un adversario verdaderamente poderoso. Ha sido mejorada con numerosos aumentos con el único propósito de traer la ruina a los enemigos del hombre en el glorioso combate cerrado. Sus portadores afirman que sabe cómo y cuándo van a golpear, y llegan a confiar en ella tan innatamente como en cualquier otro hermano de armas. El traje otorga al portador un +5 a la HA. Sin embargo, sus sistemas de puntería a distancia son difíciles y temperamentales. Cuando se lleva el casco, las tiradas de HP sufren una penalización de -5.
  • 4 La muerte es alegría: Algunos guerreros simplemente están hechos para matar. Esta armadura personifica este arquetipo, y aunque es de fabricación comparativamente reciente, incontables enemigos han aprendido a temer su semblante. Cuanto más tiempo lleva un guerrero esta armadura, más se convierten en uno. Según pasa el tiempo, llevar un rápido final a los enemigos del hombre es tan fácil como respirar. Añade un +2 de daño a los ataques del portador que causen daño crítico e incrementa el daño a la magnitud de la horda en 1 con cualquier ataque exitoso contra una horda.
  • 5 Una furia como el relámpago: Las reacciones de los ángeles de la muerte están bastante más allá de lo que un humano normal podría lograr. Mientras que la servoarmadura astartes consigue no dificultar la velocidad natural de un hermano de batalla, este traje va más lejos para mejorarla y optimizarla. Los mecanismos de unión híper-articulados de la armadura permiten una manipulación del peso más diestra, y los auto-lectores de respuesta muscular traducen incluso los movimientos minúsculos en una ayuda energética. Estos sistemas otorgan al portador una bonificación de +5 a la Agilidad y un +1 a las tiradas de Iniciativa.
  • 6 Tu fuerza es legendaria: La pura fuerza física de los Adeptus Astartes es materia de leyendas, y todas las servoarmaduras la aumentan aún más. Este traje, sin embargo, hace que la fuerza del portador sea verdaderamente titánica. La armadura ha dado historias de vehículos ardiendo enderezados por encima de camaradas atrapados y de edificios desmoronándose soportados por un único hermano de batalla. El portador recibe una bonificación adicional de +10 a la Fuerza, además de la bonificación normal otorgada por la servoarmadura. La bonificación de Fuerza de esta servoarmadura se añade después de las modificaciones por Fuerza antinatural.
  • 7 El terror es tu amigo: Aunque todos los trajes de servoarmadura son intimidatorios como poco, este traje parece proyectar un aire de amenaza y violencia. Su centro de energía emite periódicamente sonidos que son a menudo confundidos con el gruñido de una bestia salvaje. En combate, se convierte en un feroz aullido realmente paralizante. Se han hecho numerosos intentos para calmar este fenómeno, pero los tecnosacerdotes han sido incapaces de apaciguar a la temperamental máquina. Muchos portadores aumentan este efecto añadiendo terribles incrustaciones de relicario y escrituras de condenación, causando que su impacto sobre las débiles almas de sus enemigos se incremente considerablemente. El portador obtiene el rasgo Miedo (1) contra cualquier enemigo trabado en combate cuerpo a cuerpo con él (o incrementa su factor de Miedo en 1 si ya posee uno).
  • 8 Dirige desde el frente: Todos los hombres necesitan líderes, y todos los líderes necesitan ser vistos y oídos para ser efectivos. Es común entre los líderes de los Adeptus Astartes dirigir desde el frente, y tales guerreros han tenido el honor de portar esta armadura en batalla a lo largo de los siglos. Sus amplificadores de voz suenan como el resonante trueno, y su brillante heráldica parece brillar en el campo de batalla. Ciertamente una vista a contemplar, ha habido estatuas erigidas en un centenar de mundos de las valientes almas que llevaron esta reliquia en batalla y vieron el día hasta a la victoria. Añade +1 a la cohesión total de tu escuadra (esta bonificación puede acumularse con otra armadura con la misma historia).
  • 9 Lleva la muerte desde lejos: Nacida en el servicio entre grandes asedios, esta armadura se ha acostumbrado a la ardua tarea de blandir armas pesadas. Tanto si son los continuos impactos de mantener un bólter pesado disparando constantemente al objetivo, o el crudo poder requerido para resistir el feroz efecto de disparar un cañón de plasma, esta armadura nunca falla bajo el estrés. Mientras lleva esta armadura, el portador nunca sufre una penalización por moverse y disparar con un arma de clase pistola o básica en fuego automático o semiautomático (página 244). Adicionalmente, las armas pesadas se consideran armas básicas para los propósitos de moverse y disparar en fuego automático o semiautomático.
  • 10 Olvidar es perdonar. No olvides nada: Cada portador de esta armadura ha inscrito en ella un juramento de venganza contra aquellos que han ofendido al Emperador de algún modo. Algunas inscripciones vilipendian un único nombre, mientras que otras condenan a razas xenos enteras o poblaciones planetarias. Cada sucesivo portador considera un asunto de honor cumplir la venganza del Emperador sobre el infractor y considera su solemne deber corregir a tantos de los equivocados como sea posible. Una vez que el infractor ha sido castigado, se deja su nombre como ejemplo para otros. Obtienes el talento Odio (escoge uno).
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05/03/2020, 18:23
Uriel Ventris (Candymanba)

Pero tú no eres el que se fabrica su armadura? Que historia va ha tener? xD

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05/03/2020, 18:27
Eynar Drakos (Selego)

La que yo le forje. 0:)

Estamos hablando en este caso de sistema frente a trasfondo. 

Los salamandras se hacen sus propias armaduras, pero se las hacen de manera excepcional, así que la armadura armadura optimiza tanto la potencia de sus servos que se traduce en una fuerza mayor del usuaro 0:)

para que te hagas una idea, en el juego de miniaturas cada vez que cada escuadra de salamandras ataca o dispara puede repetir un dado en ataque y otro en daño por lo bien echo que está su equipo

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05/03/2020, 20:56
Uriel Ventris (Candymanba)

Bueno me gasto 500 para subir HP, 200 para subir empatía (que creo que viene bien para mando), 50 para el bote. Que veo las mejoras de nivel 1 un poco cutres.

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06/03/2020, 13:10
Uriel Ventris (Candymanba)

Me quedo con el 5, que creo que la mas ini siempre viene bien.

- Tiradas (1)
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06/03/2020, 14:16
Tazael (Deadblade)

Bueno pues puedo disparar la pistola en rafaga sin penalizador.

- Tiradas (1)
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06/03/2020, 15:11
Alyxander Priester (legionario2300)

+5 HP pero un -10 a esquivar, ok.

- Tiradas (1)
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06/03/2020, 15:42
Uriel Ventris (Candymanba)

Legionario,puedes coger el número que te ha tocado o uno por encima o debajo.

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06/03/2020, 18:45
Alyxander Priester (legionario2300)

me quedo con lo que ha salido, voy a anotarlo en la ficha.

mejoras: resistencia (veneno) (500xp), intimidar (200xp)

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06/03/2020, 23:23
Eynar Drakos (Selego)

Se que dije que no volvería a hablar hasta que me tocara, pero Quería hacete una recomendación: los marines tenemos bastante aguante a venenos:

Preomnor: El marine espacial obtiene una bonificación de +20 a cualquier tirada de Resistencia contra venenos ingeridos.

Riñón olítico: Este implante da al marine espacial la capacidad de repetir cualquier tirada fallida de Resistencia para resistir venenos y toxinas, incluyendo ataques con la propiedad Tóxica.

Dicho esto, la tirada con bonos y repeticiones hay que pasarla, así que si te convence la resistencia, pues adelante

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07/03/2020, 00:02
Alyxander Priester (legionario2300)

realmente no se que ponerme, por si me recomiendas algo, mejor.