PUNTOS DE CARACTERÍSTICAS (FUE, DES, CON, INT, SAB, CAR)
Se obtienen usando la siguiente Tabla y comprando "puntos de característica" con 34 "monedas" (Llamémoslos así para no confundirlos con los puntos de características) disponibles.
Así por ejemplo si una característica (que en principio está en 8 puntos) queremos subirla a 16 puntos, deberemos "gastar" 10 de las 34 monedas disponibles
Valor predeterminado de atributos: 8 puntos
Valor del atributo -------> Coste en monedas
8 --------------------------------> 0
9 --------------------------------> 1
10 -------------------------------> 2
11 -------------------------------> 3
12 -------------------------------> 4
13 -------------------------------> 5
14 -------------------------------> 6
15 -------------------------------> 8
16 ------------------------------> 10
17 ------------------------------> 13
18 - ----------------------------> 16
MONEDAS DISPONIBLES: 34
Una vez repartidos los puntos se tira 6D6 y se aplica el siguiente criterio según los resultados:
1=+1 a FUE;
2=+1 a DES;
3=+1 a CON;
4=+1 a INT;
5=+1 a SAB;
6=+1 a CAR,
Cuando una característica esté el máximo racial y nos haya salido un resultado que permita subirla, sustituimos ese resultado por cualquiera a nuestra elección.
Ej.- Repartidos los puntos entre las características FUE 18, DES 12, CON 16, INT 10, SAB 10, CAR 8 los resultados de los 6d6 son los siguintes 1, 2, 3, 5, 5, 2.- Eso significa que mi personaje tendría que subir 1 punto en FUE, 2 puntos en DES, 1 punto en CON y dos puntos en SAB. Como FUE está en el máximo racial, elijo donde aplicar la subida, eligiendo en este caso aplicar la subida a la destreza. El personaje quedaría con las siguientes CARACTERÍSTICAS FUE 18, DES 15, CON 17, INT 10, SAB 12, CAR
Nombre y Apellido:
Edad:
Altura: cm
Peso: kg
Tamaño:
Raza:
Clase:
Nivel:
Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:
Alineamiento:
Velocidad:
Iniciativa:
Idiomas:
Car | Temp | Mod | |
---|---|---|---|
Fuerza (FUE) | |||
Destreza (DES) | |||
Constitución (CON) | |||
Inteligencia (INT) | |||
Sabiduría (SAB) | |||
Carisma (CAR) |
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) | ||||
Reflejos (DES) | ||||
Voluntad (SAB) |
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo | ||||
A distancia |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
---|---|---|---|---|---|
Armadura y escudo | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|
Total | Base | Des | Arm | Esc | Natural | Tamaño | Otros(...) | Otros(...) | Otros(...) | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | CA | |||||||||
Toque | ||||||||||
Desprevenido | ||||||||||
Puntos de habilidad: (A nivel 5):
Puntos de habilidad: (A nivel 6):
Puntos de habilidad: (A nivel 7):
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Sinergia | Penalizador armadura | Otros Mod |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir Cerraduras | DES | ||||||
Artesanía () [s/e] | INT | ||||||
Averiguar Intenciones [s/e] | SAB | ||||||
Avistar [s/e] | SAB | ||||||
Buscar [s/e] | INT | ||||||
Concentración [s/e] | CON | ||||||
Conocimiento Conjuros | INT | ||||||
Descifrar escritura | INT | ||||||
Diplomacia [s/e] | CAR | ||||||
Disfrazarse [s/e] | CAR | ||||||
Engañar [s/e] | CAR | ||||||
Equilibrio [s/e] | DES* | ||||||
Escapismo [s/e] | DES* | ||||||
Esconderse [s/e] | DES* | ||||||
Escuchar [s/e] | SAB | ||||||
Falsificar [s/e] | INT | ||||||
Hablar un idioma | |||||||
Interpretar [s/e] | CAR | ||||||
Intimidar [s/e] | CAR | ||||||
Inutilizar mecanismo | INT | ||||||
Juego de manos | DES* | ||||||
Montar [s/e] | DES | ||||||
Moverse sigilosamente [s/e] | DES* | ||||||
Nadar [s/e] | FUE** | ||||||
Oficio (C) | SAB | ||||||
Piruetas | DES* | ||||||
Reunir información [s/e] | CAR | ||||||
Saber (Arcano) | INT | ||||||
Saber (Arq. e Ing) | INT | ||||||
Saber (Dungeons) | INT | ||||||
Saber (Geografía) | INT | ||||||
Saber (Historia) | INT | ||||||
Saber (Local) | INT | ||||||
Saber (Naturaleza) | INT | ||||||
Saber (Nobleza) | INT | ||||||
Saber (Planos) | INT | ||||||
Saber (Religión) | INT | ||||||
Saltar [s/e] | FUE | ||||||
Sanar [s/e] | SAB | ||||||
Supervivencia [s/e] | SAB | ||||||
Tasación [s/e] | INT | ||||||
Trato con animales | CAR | ||||||
Trepar [s/e] | FUE* | ||||||
Usar objeto mágico | CAR | ||||||
Uso de cuerdas [s/e] | DES |
* Penalizador de armadura
** Penalizador doble
[s/e] - Habilidades no entrenadas pero que se pueden utilizar y asignarle rango (Cuesta el doble de puntos de habilidades)
Armas:
Armaduras:
Escudos:
Objetos mágicos:
Equipo mundano:
Dinero
Joyas:
Otros
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Correr |
Ligera | ||||
Media | ||||
Pesada |
He colgado un pistolero 7 (Antiguo pistolero de Korrigan)en descripcion de ficha de marcus por si entre todos podemos ayudar a marcus a que se haga la ficha, para ellousaremos esta seccion
Buenas a todos
Ya estoy de vuelta, estoy poniendome al día en las partidas. Sigo sin coche, pero al final la costumbre hizo al monje. Estaba mirando la ficha en el apartado descripción, pero no me gusta nada... además, Marcus es Marcus tal y como esta y ante esta tesitura, me gustaría mirarme otro personaje y no una adaptación del mismo a otra clase.
Por eso, si pueden usarse clases de Pathfinder, me gustaría mirarme un rátido alquimista, de no ser así, me miraría un Clérigo enano centrado en combate. ¿Qué le parece al resto del grupo y al máster?
Por eso puse las dos posibilidades xD
Pregunto en afán conciliador. ¿Acaso no bastaría con reducir el daño de las balas a 1d6 y restringir el disparo rápido? De ese modo pasa de 4 mandobles a dos espadas cortas y estandarizar el daño de la munición especial a 2 puntos adicionalea por disparo.
Propongo restringir el disparo rápido a 1/día × c/2 niveles.
Sería lo mejor, por continuidad. Podría decirse que Eberron le "baja" sus habilidades pistoleras por venir de otro plano. Ya las recuperará cuando regrese a los mundos stempunkescos. En esencia sigue siendo él mismo, que es lo importante.
Vamos Marcus que el personaje mola muchísimo y no me gustaría cambiar otro compañero de viaje, que ya nos golpearon duro con la muerte de Raagard.
Sólo quedamos tu y yo de los originales más el Krall, pero obvio que por más que lo lleve Irina, no es Raagard.
Podría llegarse a un termino medio, añadir habilidades o dotes que eliminemos para reducir daño y compensarlo con una clase más picaro (por las trampas, por ejemplo). Si al máster le parece bien, puedo comenzar a trabajar en una re-construcción de la clase y presentarsela a ver que le parece.
Lo que digan el resto de jugadores ellos son los que les afecta directamente y deciden, yo solo arbitro
Por mi genial, siempre las pasamos chungas con las trampas.
Máster, revisa la ficha
A grandes rasgos estos son los cambios
El daño de la pistola pasa de 2d10 a 1d8
Pierde la habilidad "Disparo rápido"
Pierde la habilidad "Disparo a la cabeza"
Gana la habilidad "Encontrar trampas"
Gana la habilidad "Ataque Furtivo" (Igual que un pícaro de su nivel)
Ya he terminado la ficha.
¿Cómo me incorporo a la partida? ¿Inmediatamente, saliendo en mitad del combate o espero a que terminéis el combate en ciernes?
Motivo: pg
Tirada: 4d8
Resultado: 5, 2, 7, 6 (Suma: 20)
tendras ini de krall , el proximo post me toca a mi