Partida Rol por web

4. Ultimate campaign

4B. Orcs of Tellene

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14/10/2020, 01:14
A2. Julius Belmont (ravenloft)

Poco a poco encontré el camino hacia la salida, aún con la mente repasando la escena que acaba de dejar atrás, no hacía más que murmurar que esto no era justo, ni honorable, matar a un enemigo en el campo de batalla era una cosa, pero ese sadismo, ese placer por la carnicería gratuita, por mucho que a lo largo de mis años lo hubiera visto, no podía acostumbrarme a ello... por una vez pensaba que el ejército de los tres soles no utilizaría esos métodos, no todo vale para conseguir la victoria, pero me equivoqué...

Al salir me crucé con Ilidia en algún momento, ya que no sentí su sombra acercándose a mi espalda hasta que me disparó una pregunta, já, la buena de Ilidia, silenciosa como ella sola... al ver que no reaccionaba y que mi cara era un poema de perplejidad, repitió su pregunta.

¿Cómo podrías haber obtenido la información? dijo.

Desde luego que no así, dije con el ceño fruncido mientras señalaba hacia el interior del cuartél donde se encontraba el prisionero, así puede conseguirlo cualquier idiota con un cuchillo, !!!no hay que ser muy hábil!!!, repliqué enojado.

Perdona, sé que tú no tienes la culpa de nada y si estás aquí fuera es porque más o menos coincides conmigo en eso, ya son muchos años peleando juntos, dije con un guiño sincero.

¿Recuerdas nuestra incursión en el bosque susurrante hace unos meses, donde se encontraba la tribu goblin? para encontrar su hubicación amenazamos a ese pobre goblin que hicimos prisionero diciéndole que le ibámos a llevar a una zona donde nuestros batidores habían encontrado indicios de su clan, que le íbamos a soltar a sabiendas de que su tribu nos vería hacerlo y montaríamos el teatro completo, vitores, bolsa de dinero, armas nuevas como regalo por su cooperación, hasta una montura!!! todo vociferando que gracias a su ayuda capturaríamos a su clan esa misma noche y que él se había ganado su libertad al darnos la información... já, esa sí que estuvo bien, el pobre se meó encima, todavía recuerdo el color de su cara, pasó del verde al morado... quién sabe, podría haber funcionado de nuevo, los orcos son brutos, pero no muy listos...

Hemos combatido mucho juntos, todos nosotros, sabes que no me amilano ante el peligro o la dificultad y que enviaría con gusto a estas criaturas a reunirse con su repugnante dios sin pensarlo, ya que con ello estaría salvando a gente inocente y haciendo de este mundo un lugar mejor, pero eso... digo negando con la cabeza mientras señalo al interior, eso es... un sinsentido...

Terminaré esta misión por el bien de toda la gente buena, dije mirándola a los ojos, pero creo que mis días de trabajar para el ejército de los tres soles, han terminado.

 

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14/10/2020, 04:17
Director

Un clerigo que se hallaba estrategicamente por ahi que sabia de que iba el tema , al salir el torturador entra y le cura con sus hechizos al orco

Me extraña que no le hayan curado ustedes mismos, pero el ejercito de los 3 soles no es tan malo , simplemente no podemos permitirnos otra guerra como la ultima gran guerra, probablemente el capitan halla montado esto para prevenirlo, esta nacion y ninguna de las tres razas puede tolerar otra invasion demoniaca*1  Obviamente no ibamos a dejar morir al reo, pero si extraerle toda la informacion posible por un bien mayor, mas vale prevenir y es por eso que ustedes estan aqui. Un reino entero depende de sus acciones caballeros , espero esten a la altura de esta situacion.

Los heroes parten a la localizacion sugerida, en el  bosque negro que no es un lugar seguro para transitar, y mas aun de noche. En el camino ,el druida se percata de algo en el cielo, y es una aguila gigante, que les esta observando desde lo lejos desde hace un rato, cosa que no parece normal si fuera un aguila corriente.

- Tiradas (3)

Notas de juego

*1(Ver trasfondo partida castle cities si queres os pongo un extracto, pero creo que todos teneis acceso a la otra partida

*2 y deben hacer una sola tirada de avistar de 1 solo de ellos, el que ellos quieran, pero ya la tiro yo con el que tenga mas bono de vosotros druida 11+15=26 exito

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14/10/2020, 14:42
A5. Adulian(Daegon)

El prisionero viviria, al menos de momento.  Tenían la información si era real o mentira era algo que tendrían que descubrir por si mismos pero era todo lo que tenían.  El objetivo estaba claro y el tiempo apremiaba por lo que el grupo se puso en camino hacía el lugar indicado.

En cuanto salieron al aire libre, Eloran, el halcón de Adulian se poso en el hombro del mago para acompañarle en el viaje.  El bosque negro era un lugar oscuro y sombrio, en el que una maldad siempre parecía estar acechante en la sombra, el curtido grupo en multiples misiones avanzaba ligero por el lindero del bosque cuando Ramse hace una señal al grupo mirando hacía el cielo.

Un gran aguila les sobrevuela pareciendo extrañamente interesado en el avance de la compañia.  Alguien parece interesado en la misión, cuando lleguemos al bosque deberíamos perderla.

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16/10/2020, 03:28
A3. Ilidia (Deadblade)

A ella le gustaba pensar que no era una heroina, si no más bien una mercenaria, ella solo peleaba por los intereses de su clan y los de sus actuales compañeros, es agradable estar cerca de Julius y su siempre sincera personalidad, esc chando atentamente su voz y su tono de mal estar, haciendo que se sintiera muy contenta cuándo dijo que ya no trabajarían más para el triumbirato, un alivio realmente, el idealismo nunca fue su fuerte, sólo es una patraña disfrazada de palabras bonitas para justificar cosas horribles.

-Entonces deberíamos desaparecer de su vista-

Respondió a las palabras del mago, una vez fuera y a las puertas del ¿Bosque negro? Pará ella era solo es un parque de diversiones, dónde esconderse es trabajo sencillo, y pued acechar tranquilamente a sus objetivos. 

Notas de juego

Vos por que no tenés compañeros con COVID... No tenes que hacer horas extra, no tenés que deslomarte laburando, pido disculpas por la tardanza. Me había colgado con el trabajo. 

Nota del DM: tranquilo estas en turno, y lo mio solo era un recordatorio que tambien tengo de lo de arriba y que si os saltais algun turno no pasa nada. Se entiende

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16/10/2020, 04:38
A4. Dinirineld Valym (Cheeger)

Las palabras del clérigo que llego a curar al orco le supieron a excusas, palabras bonitas disfrazando el mal cometido pero él no era nadie para juzgar ni señalar. Salió de aquella sala y junto a su dinosaurio tomaron tumbo al bosque oscuro, las horas transitaron lento pero sin misericordia cayendo la noche sobre ellos haciendo que avanzar fuera mas riesgoso para todos pero eso no era lo que le molestaba, hacia ya tiempo que sentía la presencia de un águila gigante sobrevolando sobre ellos (cosa que no era normal para los de su especie) alguien nos esta vigilando pensó y luego se lo comentó a sus compañeros.

Esa águila de arriba lleva tiempo siguiéndonos muy a pesar de eso no sentía una amenaza en ella, podría ser los mismos del ejercito de los tres soles o el enemigo... sea como sea no era un problema tan apremiante para resolver, lo que debían hacer ahora era acampar ya que el bosque de noche mostraba sus garras.

Es mejor buscar refugio y continuar al alba, no podemos darle la ventaja al enemigo pensaba asi ya que sabía que los orcos tenían la facilidad de ver en la oscuridad, cosa que el druida no poseía y que seguramente el resto de su compañeros tampoco.

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16/10/2020, 17:26
A1. Cuervo (Oirasime)

Al forjado no le gustaba que le siguieran sin avisar, por lo que a él respectaba un seguimiento en semejantes condiciones podía ser un peligro... Y desconocía si el ave era de un aliado o un enemigo. De ser aliado la culpa era de quién hacía que les siguiera sin avisarles primero. Por lo que cogió una piedra, no muy grande, que pudiera llegar lo más lejos posible. Tal vez creyó que el ave estaba suficiente cerca o que tuvo un extraño arrebato típico de los humanos llamado rabia, pero por el motivo que fuera, la piedra voló llena de la fuerza que pudo reunir, pues él no esperaría a que aquel cúmulo de plumas hiciera algún gesto que les delatara, si podía acabaría con la amenaza antes.

- Tiradas (1)

Notas de juego

No se qué añadir ^^U iba a tirarle una piedra al águila (pero fijo está fuera de rango) por lo que poco se puede agregar a lo dicho...

DM: Aun asi hay que postear pq sino no se si faltais,  y puedes dispararla aun asi para ahuyentarla

en fin... Creo que tirar una piedra va con frz (si es destreza +11).. Aunque el rango de lanzarla creo que solo son 20'y dudo esté tan cerca, lo que siendo forjado y buscando actuar con "eficacia" si no está en rango nomás porque iba a tirarla...

DM:Por eso se inventaron los arcos XD

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17/10/2020, 10:55
Director

No haciendo mucho caso al aguila tras una larga caminata y un encuentro (que me saltare) con orcos de emboscada relativamente facil que apenas os molesto. El paladin todavia se le ve afectado por todo aquello y apenas habla en todo el trayecto. Pero justo donde el orco indico aparece una construccion de detras de una colina , el edificio no es mas que un un pequeño fortin desvencijado por el uso y el tiempo , no muy grande ya que sus murallas no tendran mas de 15 pies de alto.

La antigua atalaya no tiene nombre y de hecho es más un torreón que una torre. Fue construido hace unos cincuenta años como un puesto de avanzada del ejército de de los tres soles tras las batallas contra las fuerzas de orcas pero cayó en desuso cuando los orcos y otros goblinoides hicieron insostenible el control del área. Ahora es el hogar de un grupo orcos que utilizan el torreón para lanzar misiones de espionaje y pequeñas emboscadas. También se sospecha alberga a los prisioneros antes de que puedan ser enviados a la base principal de operaciones más profunda en el bosque.

El camino hasta la torre del homenaje se ha borrado un poco por el desuso, pero aún se reconoce. Un rastreador experto podría detectar huellas que lo recorren. La posibilidad básica de detectar las huellas de orcos es relativamente facil. Se asume que todas las puertas dentro del torreón son fuertes puertas de madera y, a menos que se indique asumis que están desbloqueadas por que uno tiene una barra de bloqueo en el interior, que ha sucumbido algo a la vejez.

La puerta principal esta flanqueada por seteras y parece abierta , el ambiente esta calmado y no hay señal de ningun guardia orco

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18/10/2020, 19:28
A4. Dinirineld Valym (Cheeger)

Por fin habían llegado a su destino que se encontraba tal cual donde les dijeron, pero algo le molestaba y los guardias? se pregunto extrañado al no ver ninguno. Se detuvo en seco su avance y les indico al resto que hicieran lo mismo, luego con señas llamo a Ilidia y le dijo entre susurros podrías investigar por nosotros? sabía que su compañera poseía las aptitudes para infiltrarse en aquel torreón sin problemas, necesitamos saber cuantos orcos son y donde están, se que no son muy inteligentes pero no ver ningún guardia me da mal augurio, Colmillos también parecía inquieto girando su cabeza hacia todos lados mientras hociqueaba todo a su alrededor.

Notas de juego

mi compañero animal tiene olfato, si están cerca y escondidos el los podría detectar.

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18/10/2020, 19:46
A1. Cuervo (Oirasime)

A Cuervo no le gustaba tirar piedras para nada. No necesitaba sentido alguno para saber qué conocían su posición, por lo que desenvainó sus dos espadas tan pronto como piso suelos boscosos, no porque supiera que alguien les vigilaba, si no porque si no les vigilaban vería absurdo haber sospechado del ave.

Si nadie aparecía pronto, se desahogaría un poco contra algunos árboles. No sabía si algún día se acostumbrairía a entender aquellas sensaciones, pues si bien su fascinantes hacia los seres vivos, la realidad era que él mismo era un misterio igualmente interesante que estudiar.

Sus brazos colgaban sinuosamente formando pqueñas eses o rotaciones poco perceptibles, ansioso de actuar de manera bastante más dramática.

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19/10/2020, 13:02
A5. Adulian(Daegon)

Las distintas construcciones asomaban en el lugar que el orco había dicho, habían dejado atrás algunos pocos cadaveres que habían dispuesto poca resistencia.  El lugar estaba silencioso, sin duda demasiado para ser un campamento orco, o bien el prisionero les había engañado y el lugar estaba desierto o podría tratarse de una emboscada.

Eloran levantó el vuelto ante la indicación de Adulian, el pequeño halcón pronto sobrevolo el lugar a fin de arrojar algo de información. 

Cuervo desenfundo sus armas y Ramse paró su avance, sin duda sopensando de igual forma la posibilidad de una emboscada.  Adulian caminaba por detrás de sus compañeros, siempre dejando Julius y Cuervo en primera linea, caminaba despacio ayudado por su bastón para compensar el ligero desnivel del camino, sus ojos escrutaban los alrededores del lugar.

Adulian asintió a la propuesta de Ramse, si nos estan esperando infiltrarnos no será una opción pero los alrededores pueden ser suficientes para saber si el lugar esta habitado o no Ilidia.

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19/10/2020, 19:03
A2. Julius Belmont (ravenloft)

El viaje había sido bastante facil hasta ahora, poco había que señalar salvo un fallido intento de emboscada por parte de un pequeño grupo de orcos, acabó en sorpresa para ellos, pobrecillos, intentaron pillarnos desprevenidos... no les culpo, pero teniendo en el grupo a Ramse y su afinidad con la naturaleza y a Ilidia y sus habilidades de subterfugio, era prácticamente imposible.

Al llegar al torreón todos nuestros sentidos empezaron a pitar al unísono, ahí había algo raro, demasiado tranquilo, ningún ruido... olía a emboscada, es posible que gracias a ese "pájaro" que nos estuvo vigilando antes supieran de nuestra llegada.

Precaución amigos, dije asientiendo a las palabras de Ramse, sería bueno que echaras un vistazo por delante nuestro Ilidia, dije mostrándome de acuerdo, mientras intentaré echar un vistazo yo desde aquí primero.

Mientras me concentraba en dirección al torreón empecé a manosear mi símbolo sagrado y entoné una pequeña plegaria a Iomedae, solo espero que Adulian no le chamusque los pantalones a los orcos con los que nos encontremos como ocurrió en la emboscada, pensé mientras sonreria para mis adentros.

Notas de juego

Utilizo detectar el mal en dirección a la torre, por si detecto algo oculto malvado, no se pierde nada.

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19/10/2020, 19:22
A3. Ilidia (Deadblade)

Era una caminata agradable, incluso cuándo los orcos les emboscaron, nunca dejó de ser agradable, con las manos en la nuca y tarareando un soneto, avanzaba con paso bien femenino, sintiéndose a gusto en todo momento, pareciendo que desaparecía por momentos bajo la sombra de los inmensos árboles.

Al pasar una coli a avista el torreón, en su actitud indiferente, se aprecia un poco de preocupación, cómo que algo no anda bien.

-Ya, ya, de acuerdo, me pondré a ello de inmediato, no os preocupeis, revisaré la zona y les contaré lo que encuentre-

La chica soltó aquello muy alegremente, antes de agazaparse y hacerse invisible con el poder interior que en ella recide, acercándose sin ser vista, mientras busca al enemigo o cualquier indicio de trampa o emboscada. 

- Tiradas (2)
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20/10/2020, 21:33
Director

Ver ilustracion de situacion

Ilidia detecta la presencia de 4 orcos cercanos tras una exploracion de la zona (Avistar 20 CD para verlos),

El área de entrada del torreón está bien protegida por los orcos, que saben que hay guardabosques activos en el área. Normalmente, cuatro guardias están patrullando afuera, tratando de permanecer lo más escondidos posible en la maleza mientras que dos más esperan detrás de las paredes divisorias internas, donde pueden disparar flechas a través de las ranuras de flechas. Los guardias de afuera tienen órdenes de gritar si alguien se acerca y luego retirarse a la fortaleza para ayudar a su defensa. 

Orcos exterior (4):Orcos interior (2)

 

-Vosotros muy lejos de ciudad,  pieles rosas ... querer ver defensas orcas... ? Marchos o morir aqui que elegir vosotros ? dice en un tosco y temible idioma humano uno de ellos en vuestra retaguardia, que suena a amenaza, al verle la picara humana

Notas de juego

Olidamara: Si no me equivoco la habilidad Scent(pero alomejor tu sabes mejor como va) funciona como un avistar y hay que tirarla pero el sitio apesta a orco te dice tu compañero animal.

El paladin detecta los otros 2 en las saeteras con su detectar el mal, ambos grupos esperan los movimientos del otro

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22/10/2020, 03:13
A4. Dinirineld Valym (Cheeger)

El enemigo los había descubierto así que ya no había factor sorpresa, debían actuar de inmediato para no dejarse rodear. Evocando los poderes ancestrales de la naturaleza alzo sus delgadas manos hacia el cielo y dijo entre susurros madre de toda la vida, conocedora de todos los secretos naturales, has que fluya en mi la cualidades de todo ser vivo que has visto crecer, una tenue aura color tierra baja junto con sus manos recubriendo todo su cuerpo para después irse desapareciendo bajo la piel arrugada de Ramse.

Aparentemente nada había cambiado a los ojos de todos, pero ellos sabía que el viejo no desperdiciaba poderes ni malgastaba el tiempo. Caminado a paso pausado y con los ojos puestos en los orcos se desplaza paralelo a ellos mientras hace un sonido extraño con su boca para que Colmillos lo siguiera.

Notas de juego

uso mejorar forma salvaje.

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22/10/2020, 07:56
Director
- Tiradas (2)

Notas de juego

https://app.roll20.net/join/8822012/CQpdCA

Me curre mapa XD quedo majo al menos apañao paso turno y solo 1 posteo y solo 3 entraron y les asigne token recuerdo que 2 turnos sin postear conlleva perdida temporal de puntos de vida igual al nivel recuperable solo con posteos seguidos. Tiro iniciativas para ir adelantando Actuais todos menos paladin primer turno por este tener 6+1=7 menor que ini orcos 8. Proximo post master sabado 24 mediodia

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22/10/2020, 09:59
A5. Adulian(Daegon)

Al parecer el lugar no estaba deshabitado y los orcos emergieron al notar la presencia del grupo, varios orcos podían oirse tras los muros de la fortaleza y en el bosque cuatro centinelas hicieron acto de presencia simultáneamente.

De alguna  forma estaban rodeados, cuatro orcos en el bosque y saeteras en la retaguardias.  Ramse comenzó a hablar con la madre tierra invocando su poder, mientras el mago se dispuso a buscar una posición segura y ventajosa para el inminente combate.

Contra el muro, así evitaremos las flechas y virotes evitando que nos tomen la retaguardia.  Dejar que vengan.

Adulian retrocedió unos  pasos para colocar su espalda contra la protección del muro, manteniendo su mirada hacía los árboles esperando que los orcos que aguardaban en ellos aparecieran el mago conjuró una armadura.

Mientras sus manos canalizaban el poder de sus palabras, un aura mágica se hizo presente rodeando su cuerpo al instante.

Notas de juego

Discuplar, yo estaba esperando ver el mapa para actuar por eso no postee.

Me he movido en el mapa.

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22/10/2020, 18:56
A1. Cuervo (Oirasime)

Cuervo no entendía la amenaza ¿No era obvio que hasta allí la gente no iba precisamente de paseo? Estaba claro que iban para atacarles.

Pero el constructo no estaba hecho para atacar a distancia, o si, pero no eran armas que poseyera en su haber porque no eran especialmente de su agrado. Estaba acostumbrado a apoyar a grandes juggernauts en la avanzadilla, y aunque el no era originalmente un constructor de combate si no uno de excavación, sus aptitudes fueron modificadas para la guerra que libró su maestro, su velocidad de golpeo en las paredes y su considerable cursa, junto a su golpeo constante de las duras paredes... Era rápido golpeando, y sus impactos se especializan en impactar en puntos estratégicos que le permitieran preparar zonas de excavación como si se tratara de una tuneladora.

Cuando su maestro le dio dos espadas bastardas y reorientó sus aptitudes, fue cuando de algún modo el constructo comenzó a cobrar autonomía, no necesitaba dedicar su vida a un cometido, este podía variar según sus propias preferencias. Aunque no fue hasta la muerte de su creador, que decidió realmente escoger por si mismo, siéndole fiel hasta el último suspiro.

Tal dijo Adulian se puso contra aquel muro, una pizca avanzado de quién escogiera ponerse detrás de él para atacar desde una distancia prudencial, alzando ambas armas cruzándolas sobre su cabeza, dispuesto a partir en trozos a quien se acercara.

Notas de juego

A Cuervo le mueves donde digan +- xD dejó sitio detrás por si alguien ataca a distancia.

Y uso pericia sumando +5 CA = 24

Iniciativa (8+4= 12)

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22/10/2020, 20:40
A3. Ilidia (Deadblade)

La sagacidad de la chica al moverse y encontrar al enemigo fue decisiva, más nunca esperó que el enemigo rodeara a sus compañeros, tuvo que volverse invisible otra vez para acercarse nuevamente y dar un rodeo, la mujer debía mantener la vista en los objetivos y mantenerse oculta de los orcos, así tal vez poder flanquear y librar una pelea decentemente contra los piel de cerdo. 

- Tiradas (2)

Notas de juego

Ahí vi el mapa, flanqueo con cuervo

+2 al ataque 

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26/10/2020, 14:02
A2. Julius Belmont (ravenloft)

La energía divina me recorría mientras me concentraba en la dirección de la pequeña fortaleza, intentando localizar energías malignas que pudieran encontrarse escondidas a nuestros ojos.

En ese momento escuché alboroto detrás de mí, los orcos nos habían sorprendido… por lo bajo maldije mi estupidez al encontrarme con la guardia baja en ese momento, no podía cortar mi concentración… lo hecho hecho estaba… lo único que podía hacer era terminar lo antes posible para no perder más de un tiempo precioso que no tenía.

 

Conseguí localizar a dos amenazas, orcos, sin duda, bien, ahora lo importante eran los recién llegados, lo más rápido posible me giré en su dirección, cuatro de ellos en dos grupos habían aparecido, Cuervo e Ilidia ya se habían situado al lado de uno de ellos para atacarles, por lo que intenté salir al encuentro del otro grupo para cortar su avance hacia mis compañeros, mientras gritaba una plegaria a Iomedae y desenvainaba mi espada.

- Tiradas (6)

Notas de juego

Dejo tirados los dos ataques y los dos daños, por si acaso le diera. Vale, supongo que le daré con la primera solo, a ver si hay suerte y entran las dos, jeje

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27/10/2020, 18:42
Director

El grupo al que os enfrentais, juega en casa, como el que dice y no estan muy contentos, que pisen su territorio precisamente. El grupo consta de un jefe de pelo blanco y varios soldados , uno que parece el brazo derecho , otro con un cuchillo de carnicero de mas de medio metro y hotro una orca mujer, cerca de sus muros de su torre de vigilancia os miran recelosos y cabreados

-Vosotros , venir aqui y nisiquiera luchar , eso es un insulto a la raza fuerte orca y debeis sufrir por ello

Combate: Rapidamente , os envuelven como una manada de lobos , de hecho el jefe aparte del pelo tiene pieles de lobo blanco en su ropaje y por eso se hace llamar "Lobo blanco", el brazo derechos e llama Espada negra en contraste , el otro el "El carnicero" y la orca se llama "Tempestad" mas otros dos que estan en las almenas* 

Nota: Usare la ficha de pagina 13 de libro orcs of tellene del tipical oghor supondremos que la tribu se llama asi. Si eso pongo jefe con ficha de Tipical Laun y si veo que os he curtido poco añado los dos balistas Advierto que si no me atacais mejor para mi estos son orcos que no se andan con tonterias y su ley es la guerra jjajaja

Combate: De lo que recuerdo por el mapa 2 van a por constructo y 2 van a por el paladin jefe incluido

-Tu ser adalid y jefe de estos mequetrefes? pronto moriras y tu casco sera mi trofeo de caza

La carnicerofalla por poco pero la mujer  impacta sobre forjado muy sucintamente casi un empujon, jefe daña sobre paladin con su gran hacha un golpe demoledor

- Tiradas (5)

Notas de juego

*Foto para ambientar no tiene que ser exactamente asi, es que el libro de orcs of tellene es muy bueno. Todos cargan menos jefe -2CA  CA: 15-2=13 este round. Reservo saeteros de momento os vaya a matar que me habeis puesto faciles las cosas. 3 level y un level 5 barbarian siempre puedo usarlos luego ejejeje Decirme a quien atacais que os he puesto hasta nombres jajaja Porcierto olidamara lleva 5 dias sin postear

https://i.imgur.com/JfwAGKu.jpg   https://app.roll20.net/join/8822012/CQpdCA  Paladin -14 Cuervo -4