No, ya miraré. Pero esta semana no creo que hasta el finde tenga tiempo.
ok te esperamos para abrir la cerveza entonces
Nombre y Apellido: Garras inquietas
Edad: 24 años
Altura: 168 cm
Peso: 78 kg
Tamaño: Mediano
Raza: Cambiante
Clase: Barbaro
Nivel: 7
Pxs actuales: 21000
PXs para próximo nivel: 28000
Alineamiento: Caotico
Velocidad: 30' +10'
Iniciativa: +4
Idiomas:
Car | Temp | Mod | |
---|---|---|---|
Fuerza (FUE) | 18 | +4/+4 | +4 |
Destreza (DES) | 16 | +3 | |
Constitución (CON) | 17+1 | +4/+0 | +4 |
Inteligencia (INT) | 9 | 0 | |
Sabiduría (SAB) | 16 | +3 | |
Carisma (CAR) | 6 | -1 |
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) | 5 | 0/+2 | ||
Reflejos (DES) | 2 | 0/+2 | ||
Voluntad (SAB) | 2 | 0/+2 |
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo | +7/+2 | +4 | ||
A distancia | +7/+2 | +4 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
---|---|---|---|---|---|
Gran hacha | 1d12 | x3 | Cortante | ||
Espada corta | 1d6 | 19-20/x2 | Perforante | ||
Kukri | 1d4 | 18-20/x2 |
Armadura y escudo | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|
Cuero tachonado | +3 | -1 | +5 | ||
Escudo ligero de madera | +1 | -1 |
Total | Base | Des | Arm | Esc | Natural | Tamaño | Otros(...) | Otros(...) | Otros(...) | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
17 | 10 | +3 | +3 | +1 | CA 17/17/15 | |||||
17 | 10 | +3 | +3 | +1 | Toque 10/10/8 | |||||
15 | 10 | +3 | +3 | +1 | -2 | Desprevenido 17/17/15 | ||||
Puntos de habilidad: (A nivel 5): 4
Montar - 1 nivel (1)
Moverse sigilosamente - 2 niveles (4)
Supervivencia 1 nivel (8)
Puntos de habilidad: (A nivel 6): 4
Montar - 1 nivel (2)
Trato con animales - 2 niveles (2)
Supervivencia - 1 (9)
Puntos de habilidad: (A nivel 7): 4
Trato con animales - 2 niveles (4)
Saltar - 1 nivel (3)
Supervivencia - 1 nivel (10)
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Sinergia | Penalizador armadura | Otros Mod |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir Cerraduras | DES | 3 | +3 | ||||
Artesanía () [s/e] | INT | +0 | |||||
Averiguar Intenciones [s/e] | SAB | 3 | +3 | ||||
Avistar [s/e] | SAB | 3 | +3 | ||||
Buscar [s/e] | INT | +0 | |||||
Concentración [s/e] | CON | 4 | +4 | ||||
Conocimiento Conjuros | INT | +0 | |||||
Descifrar escritura | INT | +0 | |||||
Diplomacia [s/e] | CAR | -1 | -1 | ||||
Disfrazarse [s/e] | CAR | -1 | -1 | ||||
Engañar [s/e] | CAR | -1 | -1 | ||||
Equilibrio [s/e] | DES* | 2 | +3 | -1 | |||
Escapismo [s/e] | DES* | 2 | +3 | -1 | |||
Esconderse [s/e] | DES* | 2 | +3 | -1 | |||
Escuchar [s/e] | SAB | 3 | +3 | ||||
Falsificar [s/e] | INT | +0 | |||||
Hablar un idioma | |||||||
Interpretar [s/e] | CAR | -1 | -1 | ||||
Intimidar [s/e] | CAR | 6 | 7 | -1 | |||
Inutilizar mecanismo | INT | +0 | |||||
Juego de manos | DES* | 2 | +3 | -1 | |||
Montar [s/e] | DES | 5 | 2 | +3 | |||
Moverse sigilosamente [s/e] | DES* | 6 | 4 | +3 | -1 | ||
Nadar [s/e] | FUE** | 5 | 2 | +3+2 | -2 | ||
Oficio (C) | SAB | 3 | +3 | ||||
Piruetas | DES* | 2 | +3 | -1 | |||
Reunir información [s/e] | CAR | -1 | -1 | ||||
Saber (Arcano) | INT | +0 | |||||
Saber (Arq. e Ing) | INT | +0 | |||||
Saber (Dungeons) | INT | +0 | |||||
Saber (Geografía) | INT | +0 | |||||
Saber (Historia) | INT | +0 | |||||
Saber (Local) | INT | +0 | |||||
Saber (Naturaleza) | INT | +0 | |||||
Saber (Nobleza) | INT | +0 | |||||
Saber (Planos) | INT | +0 | |||||
Saber (Religión) | INT | +0 | |||||
Saltar [s/e] | FUE | 9 | 3 | +4+2 | |||
Sanar [s/e] | SAB | 3 | +3 | ||||
Supervivencia [s/e] | SAB | 13 | 10 | +3 | |||
Tasación [s/e] | INT | +0 | |||||
Trato con animales | CAR | 3 | 4 | -1 | |||
Trepar [s/e] | FUE* | 7 | 2 | +4+2 | -1 | ||
Usar objeto mágico | CAR | -1 | -1 | ||||
Uso de cuerdas [s/e] | DES | 3 | +3 |
* Penalizador de armadura
** Penalizador doble
[s/e] - Habilidades no entrenadas pero que se pueden utilizar y asignarle rango (Cuesta el doble de puntos de habilidades)
Armas:
Gran hacha - 20 mo
Espada corta - 10 mo
Kukri - 8 mo
Onda - 0 mo
Bolas de onda (20) - 2 mp
Armaduras:
Cuero tachonado - 25 mo
Escudos:
Escudo ligero de madera - 3 mo
Objetos mágicos:
Brazales del impacto cegador - 5000 mo
Yelmo astado - 8000 mo
Riendas de ascencion - 3300 mo
Botas de zancada de dragon - 1500 mo
Equipo mundano:
Mochila - 2 mo
Odre - 1 mo
Manta de invierno - 5 mp
Raciones de viaje (5) - 25 mp
Pedernal y acero - 1 mo
Saco (3) - 3 mp
Muda de viajero
Bocado y brida - 2 mo
Transporte:
Caballo de guerra ligero - 150 mo
Coraza - 800 mo
Dinero
https://www.gmbinder.com/share/-M5wjmo_7tnE_Mm78bR...
https://www.pinterest.es/pin/483433341244370088/?n...
foto completa de paladin, y dragonknight pero podeis elegir la que querais
¿Se va a poner la ficha en descripcion?
23.500 monedas por personaje de nivel 7?
PV del dragon = 12(lvl 1)+38 (solo tiene 6DG)+5(CON)x6 =80 PG
Dudo si como dote ponerle dureza (6PG) o usar armadura ligera y ponerle una chainmail huge (100mo x8) Mágica+2, que le daría unos bonitos +6 de armadura (mucho más protegido que yo mismo ^^')
Motivo: PV
Tirada: 5d12
Resultado: 38 [7, 8, 12, 8, 3]
si todas las fichas de mis partidas han de estar en descripcion de apartado fichas para publico repaso
Todos dinero inicial de segun libro y tabla por nivel de D&D 19.000 monedas de oro
Pero estabamos jugando a pathfinder no? (no lo digo tanto por el dinero, sino por qeu toda la ficha la he hecho contando con eso ^^' )
Creo que puse, que como excepcion, te dejaba a ti pathfinder y ademas te lo aprobe osea que puedes, si no, no habrias pasado su procesamiento con el master y amenos que yo no lo sepa solo hay uno y soy yo jajajaja solo que el dinero es de D&D menudo susto que tas llevado en valde jajajja
Tranquilo, no descompensa y por eso te dije de el bono racial y el ajuste de nivel asimar. Ta todo bien
Ok, gracias por las plantillas master, las he estado echando un ojo y me voy a coger a Melissae (Kilder).
Ok. He cogido dotes como en pathfinder (niveles 1 3 5 7) desecho entonces una de ellas (niveles 1 3 6) para equilibrar un poco con los que vayan en 3.5
voy a abandonar por la paz esta creacion, ya que considero que la comparativa es erronea del kineticist a un conjurador estandar.
a nivel 7 un kineticis con su basic blast hace 4d6, la compuesta hace 8d6 pero a cambio debe tomar daño no letal o gastar 2 turnos para usarla sin danarse (la habilidad gather power evita el daño, pero te quita acciones). un warlock de nivel 7 hace 4d6 tambien toque a distancia, con la posibilidad de agregarle efectos adicionales sin sufrir efectos adversos, ademas de ganar incluso conjuros usables a voluntad ignorando el tiempo de lanzamiento, o el costo en materiales. El kineticist puede hacer algo similar, pero todos los efectos que puede añadir a simple blast tienen coste de quemadura (daño no letal) y la mayor parte de conjuros que puede replicar son con coste de quemadura tambien (la quemadura esta limitada a una cantidad maxima al dia, o hasta que quedes inconciente, lo que suceda primero.)
Tambien discrepo en combinar 3.5 con pathfinder debido a las reglas en CMB, Feats, skills y el balance de clase, un guerrero es mas poderoso en Pathfinder que en 3.5 (su armor training le da mas agilidad con armadura, ademas de que anula la reduccion de movimiento. y su weapon training le da mas bono a ataque y daño)
paso de esta creacion y me quedo solo con Dak
y por cierto, un mago/ hechicero puede hacer mas daño que un kineticist, ademas de la versatilidad de efectod y tipo de daño
Conste que empecé a hacer pathfinder por que alguien más arriba dijo que esta partida era de ese sistema :s
eso mismo pensaba yo, por eso comente mi idea de personaje
Siento oir eso, el kinectist era una clase interesante al ser original y llena de posibilidades, que un intercambio de opiniones no deje estropearte la diversion tu personaje seguia siendo viable pero no importa y aun asi puedes jugar esta partida con dak si lo deseas y tambien la posibiliddad de jugar con un cuchillo del alma del expanded psionic
Gracias por haberlo intentado , suerte en la otra partida procedo a sacarte de la partida a tu confirmacion
confirmo salida
y a pesar de que el concepto del soulknife siempre me gusto, pasa lo que sucede con el guerrero
Buscas hacer un Munchkin o disfrutar del juego?
Al final me veo haciendo 1d4 y el resto 8d8 o 20d48 xD procura disfrutar, que le den por saco a los números interpreta lo que te apetezca.
PD. He pensado en hacer este forjado (puse enviado [pues en PF es enviado/juggernaut/hostigadores] xD) pero me gusta más dd3.5 (aunque forjado tiene más deectos en ésta). Mi duda, quería hacerle guerrero, pero me gustaría tener algo que me "autorrepare" ya sea por turno o cada x horas. ¿Hay algún item (anillo o lo que sea) que me aporte algo semejante? Lo llevaría engarzado en mi carcasa xD
supongo que las posibilidades de un forjado artifice, o otropj que se coja artifice, mas /pergaminos/varita de reparar que le compres al mago de turno,la pocion pero creo que se llamaba aceite de reparar XD las conoces Ademas podia permitirte el mismo efecto del cinturon de curacion del compendio de objetos magicos pero en su version hechizo de reparar, voy investigando el tema acerca de eso a ver si encuentro mas cosas
Edit: en ficha que te pase hay dotes de curacion resistencia ataque y un objeto magico exclusivos para forjados
marcas de dragon de curacion mayor y menor
https://www.comunidadumbria.com/partida/sundered-f...
link de clase prestigio jugernaut nivel 7
jugador Ravenloft: ahora que me fijo ya hay un jugador en la partida city sites que tiene a melisae (onirian) no creo que coincidais pero por no repetir, puedes coger otro de los clerigos que te recomende . Gracias
De momento 2 guerreros 2 magos, 2 clerigos 2 picaros +1 mago perfecto para dividir entre dos ni hecho a posta con cartabon y dibujo tecnico
No veo esos link curativos que mencionas xD (y no busco ser juggernaut mi constructo busca ser más humano no al revés xP) Pero veré lo que mencionas más tarde a ver :3
https://www.comunidadumbria.com/partida/3-eyes-of-...
paragon/guerrero dote curacion rapida