Partida Rol por web

El Coleccionista. Primera aventura: Ecos de Arnor

Portada

Datos de la partida

El Coleccionista. Primera aventura: Ecos de Arnor

 

Director: Jmansala
Reglamento: El anillo único
Sistema: Rol por web
Jugadores: 4
Nivel requerido: Novato: no hace falta ni conocer el juego
Ritmo de juego: Medio: un mensaje cada 2-3 días
Fecha de comienzo: 07/04/2026
Estado: En juego

Introducción

Otoño de 2951 de la Tercera Era.

Gandalf el Gris os ha pedido que ayudéis a un hombre llamado Zarquinio. Un erudito, dice. Alguien que necesita personas competentes y discretas para recuperar reliquias perdidas de las edades pasadas. La recompensa es buena. Los detalles son escasos.

En el norte de Eriador, entre las ruinas de un reino olvidado, algo lleva siglos esperando a que alguien lo encuentre.

reclutamiento

Sinopsis

Un grupo de cuatro aventureros recibe el encargo de un misterioso erudito llamado Zarquinio: recuperar una caja de oro del tamaño de una mano, con el sello del árbol y las siete estrellas, sepultada bajo las ruinas del palacio real de Annúminas, antigua capital del reino de Arnor a orillas del lago Nenuial.

Lo que Zarquinio no cuenta es todo lo demás.

Esta es la primera aventura de El Coleccionista, una campaña ambientada en Eriador en los años previos a la Guerra del Anillo, en la que los héroes trabajarán para un mecenas cuyas verdaderas intenciones irán revelándose poco a poco — con consecuencias que ninguno de ellos puede prever todavía.

Notas sobre la partida

  • 4 jugadores. Los personajes son pregenerados — el Director proporcionará la ficha completa y una bio de trasfondo a cada jugador.
  • Los cuatro personajes disponibles son: un Enano buscador de tesoros, una Elfa de Lindon campeón, un Montaraz del Norte capitán, y un Hobbit erudito.
  • Sistema: El Anillo Único, segunda edición (publicado en español por Devir). Es recomendable tener nociones básicas del sistema, aunque el Director acompañará a los jugadores menos familiarizados.
  • Conocimiento del mundo de Tolkien recomendable. La ambientación es canónica y respetuosa con los textos.
  • Ritmo: 3 posts por semana como mínimo. Flexibilidad los fines de semana. La constancia importa más que la velocidad.
  • Campaña larga: se prevén entre 4 y 6 aventuras. Esta primera es de introducción y establece los cimientos de lo que viene después.
  • Tono: intriga, exploración y dilemas morales. Hay combate, pero la campaña premia la curiosidad y las buenas preguntas tanto como la espada.

Ritmo y Ausencias

"Corren como si los látigos de sus amos estuvieran detrás de ellos." — Legolas

 

Por el bien de la experiencia de todos, rogamos mantener un ritmo constante en los posts y evitar demoras innecesarias. Un hilo vivo es un hilo que invita a seguir escribiendo.

Dicho esto, entendemos que a veces la fuerza mayor se impone. Si el mundo real te obliga a bajar el ritmo o ausentarte, este es el lugar adecuado para comunicarlo. No hay reproches: somos comprensivos y sabemos que, fuera de estas páginas, la rueda sigue girando.

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