Partida Rol por web

5. Iron gods

Capitulo 1: La caverna

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29/05/2018, 01:17
Valinor (Kaliborn)

Cuando Ishram se adelantó para combatir contra los smilers, yo me posicioné exactamente bajo el rastrillo de la fortaleza, confiando en que desde dicho lugar tendría bastante libertad de movimiento.

Sin embargo, cuando me encontraba preparándome para lanzar mi próximo conjuro, el enorme rastrillo se precipitó hacia el suelo, amenazando con aplastarme bajo su enorme peso, por lo que me ví forzado a dar un pequeño salto hacia adelante, quedando atrapado dentro de la fortaleza junto a Ishram y nuestros enemigos.

Malditos cobardes pagarán caro esta treta. - rezongo mientras echo mano de mi estoque y voy hacia el control del rastrillo, para dejar pase libre a mis compañeros.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Token movido

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29/05/2018, 14:14
Kheine Mein Khaine

"M... Maldita sea!" dice Kheine mein Khaine, el de la mano ensangrentada, al ver el percal.

Lo primero que hace es buscar a su alrededor, intentando localizar la manivela, y si la localiza, entonces usará su poder Gnomico, la Mano de Mago, para abrir el portón.

Si no... perderá el rato buscando con la mirada el condenado cacharro.

- Tiradas (1)
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29/05/2018, 18:32
Director

Un haz de luz golpea a los 2 smilers del centro y estos caen rendidos tras el bofeton en su demacradas caras , hay en el lado derecho y otros 3 en el lado izquierdo , estos ultimos junto al jefe que lanza un aparato metalico que aparentemente no hace nada y desconoceis que hace , pero suponeis que preferis no estar cerca por si acaso. Se oyen muchos sonidos de las varitas metalizas de esos seres pero sin daño aparente

Nota del master: Una granada de gas es un dispositivo cilíndrico pequeño que está diseñado para arrojarse como un arma de salpicadura o dispararse desde un lanzagranadas. Antes de ser arrojado a mano, la granada debe ser cebada con un giro rápido de un disco en un extremo y luego armada con un clic de un botón en el centro de ese disco. La granada detona al comienzo del siguiente turno del portador, con suerte en el área objetivo. Cuando una granada de gas detona, crea una extensión de 20 pies de gas tóxico con mal olor. Todas las criaturas en esta área de efecto deben tener éxito en un DC 14 Fortaleza o nauseado. Esta condición dura tanto como la criatura está en la nube y durante 1d4 + 1 rondas después de que se va. El gas creado permanece en el área durante 5 rondas, y cualquier criatura que tenga éxito en su salvación inicial pero que permanezca en la nube debe continuar salvando cada ronda en su turno. El gas no es lo suficientemente grueso para oscurecer la visión, y es un efecto venenoso. Los vapores se pueden dispersar en 1 turno con viento moderado o más fuerte.

Notas de juego

ya tire por disparos 6 smilers, en post anterior, no dan el jefe tira granada al portal y se repliegan

FOTO: Lionel lanzando dormir a dos smilers

los disparos iban 3 a valinor y 3 a ish

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29/05/2018, 18:43
Lionel

Los smilers cierran el rastrillo dejando a Valinor y a Ishram al otro lado, los dos sólos no durarán mucho por lo que es mejor acercarse y darles apoyo, seguramente será mejor desde arriba, con cierta aprensión Lionel toma un pequeño bote y atrapa la araña dentro de él para proceder a tragársela, desde luego ciertas cosas de las magia son de lo más desagradable.

Gracias a eso, las capacidades trepadoras de la araña pasan a su cuerpo, ya las paredes no serán un problema.

Notas de juego

Lanzo trepar cual arácnido y muevo hacia la muralla para trepar la zona del rastrillo.

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29/05/2018, 20:44
Ishram

Ishram advirtió cómo los seres de rostro demacrado y sonrisa rajada hacían ruidos con sus varitas metálicas mientras los apuntaban. Las varitas realizaron explosiones y sintió cómo proyectiles pequeños, imposibles de ver, pasaban cerca de él o rebotaban en su escudo. Frunció el ceño, musitó una voz de mando y su cuerpo entró en una vertiginosa velocidad de manera inmediata, lanzándose a por tres seres que trataban de huir por el Este del castillo y alcanzándoles sin ningún problema.

Una vez estuvieron a su alcance, el ex-mercenario lanzó un ataque contra uno de ellos.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Ishram conjura como acción rápida Retirada Expeditiva Rápida y mueve alcanzando a los 3 huidores de la derecha. Entra a melee con los 3 y le atiza un porrazo al de más abajo.

En el siguiente asalto si quieren moverse causarán AdO por parte de Ishram.

Prioridades:

- De más abajo a más arriba en los AdO. Si el golpetazo sirvió para tumbar al de más abajo, el AdO lo llevará el de en medio. Si aun siguiera en pie, el AdO lo recibirá el herido de abajo.

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29/05/2018, 21:18
Valinor (Kaliborn)

De pronto escuché un ruido metálico y luego nada. - Oh mierda, no puede ser, o nos movemos o somos fiambres. - pienso mientras grito advertencia al tiempo que echo a correr.

¡Cuidado, conjuro retardado! ¡Todos apártense!

Con la advertencia hecha, intento buscar una posición más favorable para atacar, protegiéndome nuevamente con la magia de mi armadura.

Una vez rodeado de la bruma plateada, disparo un rayo de fuego, el cual impacta en el pecho del que parecía el líder de esos salvajes.

- Tiradas (2)
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29/05/2018, 21:54
Kheine Mein Khaine

Al ver que han tirado uno de esos objetos, Kheine Mein Khaine lo mira, y quizá, tan solo quizá, sea un arma

"¡HEY SMILERS!"
"OS FALTA UN SELLO!"

 

Y sin acercarse, usa su poder de Gnomo, Mano de Mago. Toma la granada desde una distancia segura y la lanza al interior del fortín, con intención de lanzarla en la dirección aproximada en que ha venido.

 

"Chicos... han cabreado al gnomo equivocado" dice crugiendo los huesos de sus orejas. Algo que puede parecer raro, pero entre Gnomos es es equivalente a crujirse los dedos.

- Tiradas (1)
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29/05/2018, 22:37
Kami

Kami no podía hacer nada a esa distancia contra nadie, 2 de los cara deformada habían caido dormidos a causa de un conjuro que había lanzado Lionel, el cual se encontraba ahora trepando por el muro como sifuese un lagarto.

Dentro de la muralla estaban Valinor e Ishram enzarzados en pelea, y Kheine acababa de devolverles un artefacto usando su mágia.

Todavía estaba con el escudo en posición de defensa, pero sin proteger a nadie. Kami pensó que ya que no iba a ser útil por el momento, al menos haría algo de ruido.

Cogió carrerilla con el escudo bien pegado al lateral de su cuerpo y cuando estaba llegando al rastrillo saltó para cojer impulso y poder estamparse con el escudo sin correr riesgo de lastimarse.

- Valinor, necesitamos que localices el accionamiento del rastrillo para poder entrar -

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29/05/2018, 23:00
Valinor (Kaliborn)

¡Entrando a la derecha! Voy a tratar de accionarla en breve, pero necesito cobertura, no quiero ser sorprendido por esas varitas raras y sus conjuros retardados. - le respondo a Kami con seriedad.

Si esos conjuros esos conjuros funcionaban como yo creía, sería una pésima idea ponerme dentro de su área de efecto.

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07/06/2018, 19:50
Director

La superioridad del grupo de heroes frente a los malhechores , empieza ya a notarse , bien es verdad que algunos estaban heridos antes de este combate , al tomar la fortaleza, es mas el mismo golpe recibido por ambos hereoes lo hubiesen aguantado, pero sinembargo el filo del ocaso y el mago consiguieron sendas dianas que acabaran con 2 mas

Si bien es verdad que el clerigo Kami estaba mas o menos neutralizado y el mago LIoneltardaria mucho en llegar, la providencial mano de el gnomo de mas alla de la verja hizo que no explotara cerca del mago que con el muro y la distancia recorrida lo tenia complicado para ello

Ante la imposibilidad de abatir y las bajas que han sufrido casi la mitad de bajas con nisiquiera un impacto en los heroes , auqnue si por ellos fuera lucharian a la muerte, si tuvieran mas posibilidades, pero los fieros con caras desfiguradas huyen* como viles esbirros que solo se atreven contra campesinos y no contra autenticos heroes

Notas de juego

Recuerdo que creo la granada tenia 20 de spread que supongo es radio y que si lanza en direccion de donde vino tal vez de a Valinor , y eso que dije que lo tiraba a la puerta , pero supondre lo acerca a la derecha por logica en vez de izquierda por que alli tiene espacio para explotar sin dañar a nadie ya que mano tiene solo puede recorrer 15 pies por descripcion de hechizo

*Declaro fin del combate por varias razones pese a que modulo dice que pelearian hasta la muerte, seguirian de haber hecho algun daño  y es que ni con 18 natural os habian dado , agilizar en rol por web y no alargar mas de los necesario cuando esta claro que os cargais 2 o mas por turno

Ishram te dejo tirar ado ya que hace huida completa y no retirada de tipo regla pq sino no escaparia , sesupone huyen por cuerdas en el muro

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07/06/2018, 20:29
Kami

Kami se queda a cuadros, cuando vé como se baten en retirada los engendros desfigurados. Tan fieros que parecían y resultaron ser tan solo fachada. Los enemigos que huyen más cercanos a su compañero Ishram tienen pinta de no estar fuera de peligro todavía pero están demasiado lejos de su posición con lo que no les presta mucha atención.

Viendo que ya no había riesgo de un ataque por el momento, guarda la maza y el escudo, para apoyarse en la reja con gesto impaciente.

- Valinor, ¿ahora no hay problema en abrir la reja verdad? - Mientras espera a que el compañero la suba empieza a buscar con la vista entre los cuerpos - ¿No hay ningún desfigurado con vida al que poder interrogar? -

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07/06/2018, 20:57
Kheine Mein Khaine

"Buff... que cerca ha estado" dice Kheine mein Khaine "¿Quien me diría a mi que volvería a pasar esto mismo?"

El gnomo mira con una sonrisa complice a Lionel, y se quita el guante izquierdo. En esa mano le faltan dos dedos.

"Uno de los chicos de la academia, estuvo aprendiendo a hacer bombas, y... bueno, digamos que perder dos dedos por salvar a dos estudiantes, me pareció un buen trato. Pero quise aprender un truco para evitar perder más partes del cuerpo".
Mano de Mago. Algunos lo consideran un hechizo tonto, pero Kheine sabe su valor.

 

"HEY ¿Todos bien ahi adentro?" pregunta lanzando una voz.

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07/06/2018, 21:14
Ishram

Ishram abatió a uno de los "caras rajadas", quedando trabado al cuerpo a cuerpo con otros dos. No obstante estaban en franca retirada, tratando de huir a cualquier precio... como el que el filo del ocaso le prodigara a uno con otro corte profundo cuando bajó la guardia para escapar.

El último corrió como alma que lleva el diablo, descendiendo por unas cuerdas del muro y dándose a la fuga. El ex-mercenario chasqueó la lengua y fijó su atención en los abatidos a la que oyó la pregunta en voz alta de Kami, desde el otro lado de la muralla. Dudó un instante y decidió que, no teniendo nada prescindible con qué sanarlos, debía ser el clérigo quien los estabilizara si era posible.

Corrió hacia la verja y buscó el mecanismo de apertura para abrir el portón cuanto antes y dejar entrar al resto de compañeros.

- ¡Kami, aquí hay dos! A ver si llegas a tiempo...

- Tiradas (3)

Notas de juego

¿Cae con 11 de daño? Si estaban heridos y magullados del combate anterior... tal vez este segundo también caiga.

DM: tienen 13 de 18

Entendido... No me voy a dignar a gastar un proyectil ígneo para rematarlo cuando huye a lo lejos. ;)

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07/06/2018, 22:49
Kami

Kami pasa por debajo de la reja mientras Ishram está subiendola, iba a salir corriendo para intentar curar al último herido cuando para en seco.

- ¿Estos dos desfigurados no están dormidos? - Dijo cuando vio a los dos que Lionel había dormido. Sacó la maza y se acercó a los dos que estaban en el suelo tirados con intención de desarmarlos antes de que se despertasen.

- Si alguien tiene una cuerda que la traiga, no vaya a ser que salgan corriendo cuando se levanten -

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08/06/2018, 00:00
Valinor (Kaliborn)

Yo tengo una cuerda y es de las buenas, así que espero que me la devuelvas cuando esto acabe. - digo mientras le entrego mi cuerda a Kami para luego recoger una de esas extrañas varitas que empleaban esos sujetos desfigurados.

Según recuerdo, la parte metálica se apunta hacia el enemigo, pero ¿Cuál es la palabra de activación? - pregunto en voz alta al tiempo que examino el arma para finalmente guardarla en mi cinturón.

Lionel, tu también deberías llevarte un a de estas, esos sujetos empuñaban dos al mismo tiempo, tal vez pueda convencerlos para que nos expliquen como funcionan y que clase de magia usan.

Parece ser alguna clase de conjuro de fuego. - comento visiblemente intrigado.

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08/06/2018, 00:48
Kheine Mein Khaine

El gnomo conoce estos artefactos. Los conoce bastante bien ¡Al fin y al cabo, uno no se puede llamar a si mismo Factotum, si no ha estudiado todos los libros de mas de una docena de bibliotecas.

"Eso que tienes en tus manos, Valinor, no tiene ni un mero ápice de magia. Es simplemente... el primer paso hacia el futuro. Lo llaman "Arma de Fuego" y contra ella, no hay defensa alguna. Ni coraza, ni escamas, ni fortalecimiento Sólo el haberlo esquivado"

Tomando una de las armas, explica que es un cañón en miniatura. Uno que ciertamente no puede dañar una torre o un fortín, pero ¿Que más da eso, cuando tus enemigos son de tamaño humano?

"Cada una de estas puede valer más que una espada mágica... si están en buenas condiciones, claro" dice dejandola en reposo, y quitándoles la polvora "En verdad es la primera vez que tengo una en mis manos, pero el tratado del señor Colt hablaba bien de estas cosas"

- Tiradas (1)

Notas de juego

Digo yo que con un 21 de saber de ingeniería, aunque no sepa usarlas como si tuviera pericia en armas de fuego, si que podría saber lo que son, y como funcionan ¿No?

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08/06/2018, 17:10
Lionel

Los engendros huyes despavoridos ante el ataque de todos, por la pinta que tenían pensaba que lucharían de una manera más fiera.

Valinor quiere que usemos esas cosas extrañas que usaron los smilers contra nosotros.

- Creo que no tocaré nada de eso sea mágico o mecánico, pero conocerlas es el primer paso para saber como luchar contra ellas.

Tenemos que estar atentos, si estos han huido no implica que haya más dispuestos para atacar.

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08/06/2018, 18:01
Valinor (Kaliborn)

Bueno las llevaré quizá les pueda sacar provecho más adelante e incluso aprender a usarlas como un último recurso. ¿Quién sabe? - comento con tranquilidad.

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11/06/2018, 18:16
Director

De los ocho cruzados que estaban estacionados aquí cuando los Smilers atacaron, solo cuatro siguen vivos, y están en mal estado. Los cuatro están atados fuertemente con una cuerda y han sido escondidos en el área A7. Cada uno ha sido reducidoa una hasta el maximo, parece mentira que sigan con vid: su comandante, Andalen Kraklos, es un paladín, pero cuando les impuso imponer manos curativas de paladin para ayudarlos hace varias horas, los Smilers los golpearon a todos nuevamente. como castigo. Los cuatro cautivos tienen muy poca esperanza en sus corazones: saben que el resto de sus amigos fueron masacrados y comidos, y han escuchado la charla de los Smilers lo suficiente como para saber que serán llevados a Scrapwall en un día para enfrentar un destino peor que la muerte. Los cuatro piden ayuda inmediata y llaman la atencion de los pjs al verlos, ansiosos de ser rescatados, pero saben que no es necesario armar un alboroto que pueda atraer a los bandidos que sobreviven a la zona. Aunque los cuatro están gravemente heridos y desnudos, los cruzados están ansiosos por recuperar el fuerte. Su equipo faltante se puede recuperar con la suficiente facilidad del área A6

El Capitán Andalen es un hombre orgulloso que está haciendo todo lo posible para soportar su derrota humillante estoicamente, pero en el fondo, está ansioso por vengarse de Hatchet-Hand(Jefe estos smilers) y los Smilers. Un veterano de la cruzada, ve a los caballeros bajo su mando como sus hermanos y hermanas en la batalla, y con gusto daría su vida para mantener a más de la muerte. Los tres caballeros, dos mujeres llamadas Tanea y Sindre y un hombre llamado Rezouln, están asustados y desesperados, pero mientras él viva, valientemente permanecen leales a la causa

-Es un honor conocer caballeros, de altas virtudes, señores. mi nombre es Anadalean y este es mi grupo . Y tengo un especial interes en interrogar a estos bandidos

Notas de juego

interrogatorio y conversaciones en post siguiente

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11/06/2018, 23:42
Kami

Al encontrar gente prisionera de los seres deformes Kami se olvida de los presos atados y acude a la ayuda de esta gente medio en bolas.

Los desata y empieza a curar sus peores heridas con la intención principal de sacarlos del umbral de la muerte y estabilizarlos. Luego busca alguna tela para que puedan taparse recuperar algo de dignidad.

Notas de juego

Cuando digas empezaremos con el interrogatorio.