Partida Rol por web

6. Kindled magic MIERCOLES Y SABADO

Kinabi

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14/02/2023, 13:21
Director

* De esquema general solo te queda y se lo he puesto a todos , por eso te lo pongo a ti tambien pero te lo dejo opcional y 2 semnas o mas si quieres para ello

El alumno que trabaja en la mesa de información a modo de su trabajo en el campus, te remite amablemente al departamento de proyectos mágicos de la universidad , tras recorrer unos pasillos, del piso sótano de la universidad , la última habitación es, el departamento de prácticas , donde te inscriben en el proyecto de fin de grado y sus créditos de asignatura correspondiente 

Conseguir bibliografía, y puede que los materiales, requiere una autorización y aprobación mágica, con 3 cartas de recomendación de profesores al que debes causar buena impresión para que te tomen en cuenta , para realizar tal proyecto

1-Rellenar el formulario de entrada al proyecto y entrevista inicial (tirada diplomacia y opcional, contestar a preguntas del link)

-"Buenos días en que puedo ayudarle? ... Rellene este formulario a modo de entrevista" 

et2-Visitar al Profesor del departamento de tu sub escuela de magia que tutorizara y llevara tu trabajo/proyecto para el que tendrás que hacer una demostración en presentación de tu proyecto, para lo que se usara la tirada habilidad relacionada con esa asignatura de especialidad elegida 

-"Hola, soy el profesor asignado para dirigir su proyecto, que ideas tenia pensadas, para realizar el trabajo de extensión de 40-50 páginas, como entrega del proyecto , para superar el proyecto" >(Requiere narración e ideas del objeto a construir)

3-Autorización del  departamento de talleres y forja de magia que servirá a modo de laboratorio/biblioteca/herrería en el que podrás realizar el trabajo de construcción(Tirada de diplomacia, dificultad 10)

-Un enano de nariz respingona te saluda ¿COmoo , otro alumno más al taller , daremos unas clases de orientación , y te enseñaré el laboratorio, coge ese cachivache del montón y a trabajar (Requiere tirada de habilidad ppal)


Por el camino te encuentras a conrad y duhul y te enseñan sus formularios como ejemplo

¿Por que quisiste ingresar en la academia?

Formo parte de esta insigne escuela desde que la jardinera Yedora me encontró cerca del Sedgemoor cuando apenas era un bebé y decidió acogerme como mi "madrina". Ella y Gyoma (cocinero troll) me han enseñado todo lo que sé (o casi), ingresar en la escuela no sólo sería un motivo de orgullo para mí, si no para ellos tambíen. Se lo debo.

¿Por que elegiste estudiar magia?

Realmente mis conocimientos mágicos se basan en los poderes innatos de mi raza y lo que mis padrinos me enseñaron. Mi verdadera pasión son las plantas y todo aquello que crece, incluidas las mágicas.. y este es el mejor sitio para hacerlo.

¿Que deseas lograr tras completar los estudios en la academia?

Ser un experto de conocedor de todas las plantas que existen, sobretodo de aquellas con ciertas propiedades.. ya sean venenosa, curativas, calmantes, estimulantes.. Voy a convertirme en el mayor experto en venenos, remedios y drogas que jamás haya pisado esta escuela.

¿Conoces a alguien asociado a la academia?

Como ya he comentado con anterioridad, Yedora y Gyoma son mis padrinos.

Da dos o tres directrices de como te gustaria que fuese tu viaje personal.

Sin duda, una búsqueda del conocimiento de forma amena y práctica, los libros están bien pero la experiencia es la madre de la ciencia.. y la experimentación, la base de la diversión.. confió en poder descubrir todos los secretos de las plantas, así como su relación con la vida, la muerte, los venenos y los antídotos, usos en tiempos de paz y de guerra.. o las que causan placer o dolor.. 

 

*Este es el de duhul pero si quieres te pongo el de conrad

 

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17/03/2023, 04:47
Director

Notas de juego

kinabi falta por postear

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20/03/2023, 11:34
2. Kinabi (RXIII)

Notas de juego

Como comenté, todo esto de la entrevista, la fabricación, el plan de estudio y todo eso no lo veo para mi personaje, que ha ido por otro camino. Si que veo el entrenar con el objeto, adaptarme a él, despertar sus poderes, etc., pero más mediante la práctica que en un laboratorio.

De hecho, una vez conseguido el objeto en el Templo, en lugar de huida y pelea, podría ser eso, trabajo de campo con él y ahí entrarían nuevas pruebas, combate, etc.

Pero bueno, ya comenté que con esto estoy perdido y que me parece bastante lioso y no entiendo muy bien como lo estás enfocando, así que yo responde roleando a lo que me pongas, y listo jaja.

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22/03/2023, 01:02
Director

lode arriba se lo he puesto la mayoria , asi que estaria bien si lo hicieras antes o despues jajajaja es solo hablar con el tutor del la universidad sobre tu objeto y poco mas asi que te ofrezco ias posibilidades pero hacerlas por orden seria lo ideal 

a)finalizar templo con una tirada de persecucion a tiradas de habilidad athletics hasta alcanzar antes  numero objetivo y que te pondre un post de intro en que te persigue una bola gigante tipo indiana jones (la vez anterior funcionó ese estilo  jajaja) y despues de eso un combate en solitario con bicho dentro o en la salida del templo (puedes elegir el bicho a tu gusto y posibilidades o tb te puedo elegir uno yop pero ya que puedes eligir al gusto yo aprovechaaria jajaja puede ser el jefe chaman de la tribu que escapaste o bicho mosntrusos que habia en interior de templo despertado del letargo o algo asi

b) al regresar cual inidiana jones de su arquelogia jajaja llegas a la escuela y hablas con tu jefe de departamento un poco para charlar y averiguar de tu objeto etc 

c) un poco por adelantar acontecimientos se que es un poco spoiler pero te dira que necesitas un elemento que complementa tu objeto magica para alcanzar mas poder y que puedes ganarlo en un torneo de premio, tipo feria cercana u otros metodos chanchulliles (te pongo link feria donde deberas elegir 3 pruebas de todas las que hay minimo para obtener el objeto premio (ojo me refiero a suprueba es de cir la 3.3.1, 1.1 etc que tu elijas del doc

https://www.comunidadumbria.com/partida/fantasy-ci...

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04/05/2023, 09:22
Director

Despues de un tiempo retomo secciones individuales por si te apetece responder al post de arriba

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10/05/2023, 20:09
Director

...

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11/05/2023, 11:13
2. Kinabi (RXIII)

Buenas Jilo. La verdad es que, como ando algo justo de tiempo y nos quedamos un poco en stand by, estoy bastante desconectado de esta parte de la partida, lo siento, a ver si lo remedio. Ya te comenté que la entrevista, la fabricación, el plan de estudio y todo eso no lo veo para mi personaje. ¿Hablar con algún maestro sobre lo que he encontrado y eso? Bueno, eso si, aunque no quiero que mi camino sea teórico, no le pega a Kinabi. Él es más de acción.

En relación a eso, si era en ese sentido, me parecía bien lo que me pusieras. Un persecución, una pelea contra un jefecillo, lo que decidieras estaba bien. Más que elegir yo que pruebas, que bicho y todo eso, lo dejaba en tus manos, que cómo máster das forma al mundo y lo que hay en él jaja.

Y por último, el torneo, me parece bien, de hecho me gusta mucho. Artes marciales, pruebas de habilidad, etc. Es lo que ya comenté que me molaba más, poner a prueba al personaje. Si quieres que elija yo pruebas de eso que me has mandado, pues lo que más me ha gustado son los Juicios de ELEGIDO DE LA CIUDAD. La verdad es que me han molado, aunque no exactamente como están:

1. El Juicio de Fuerza y el Juicio de Velocidad los uniría en una pelea no letal, cualquier arma de entrenamiento permitida, sin magia, rollo eliminatoria entre, por ejemplo, 8 candidatos.

2. El Juicio de Velocidad y el Juicio de Resistencia los uniría también en una especie de carrera/maratón/gymkana, en la montaña está bien. Una especie de prueba de supervivencia espartana. Sin equipo, sin magia. Se tendría que tener en cuenta la velocidad de movimiento de los participantes, pruebas pertinentes (percepción, acrobacias, atletismo, supervivencia), y todo con algún elemento de aleatoriedad.

Yo que sé, por dar alguna idea, la velocidad base de PF2 es 20', así que eso se toma como referencia, y en principio se considera que se puede llegar al objetivo en 8 días. Por cada 5' de velocidad adicionales que se tengan, se puede reducir en 2 día (mínimo 1). Sin embargo, pueden ocurrir cosas durante esos días; 1d6 para saber el qué: 1. Alud o derrumbamiento. 2. Bosque profundo/niebla. 3. Grieta/Riscos. 4-5. No ocurre nada. 6. Tormenta.

  1. Se requiere tirada de Acrobacias para no verte arrastrado.
  2. Se requiere tirada de Supervivencia para encontrar el camino.
  3. Se requiere tirada de Atletismo para superar el obstáculo.
  4. No pasa nada.
  5. No pasa nada.
  6. Percepción para encontrar un refugio.

Del 1 al 3, se perdería un día en caso de fallar; se continuaría normal en caso de superarlo. 4 y 5 se continua bien. Si sale 6, se pierde el día si o si, pero en caso de fallar, además el día siguiente se sufre un penalizador -2 si toca hacer alguna tirada.

Las CD para las pruebas serían las adecuadas para el nivel de los participantes (todos deberían ser del mismo nivel), según la tabla. Eso si, si algún número se repite, va aumentando. Por ejemplo, la primera vez que haya niebla, la CD es 16, la segunda vez es 17, la tercera vez es 18, y así.

Aparte, cada día habría una tirada de Supervivencia (CD14 siempre) para encontrar agua y comida; si se falla, penalizador de -1 (adicional al de la tormenta) a las pruebas de habilidad, si toca. Si se obtiene fallo crítico, el penalizador es -2. Si se obtiene éxito crítico, se obtiene un bonificador +2 o al día siguiente no hace falta tirar Supervivencia, a elección del personaje.

3. Juicio de Sabiduría. Tal cuál, unos acertijos molan. Añadiría que una prueba de Sabiduría o Inteligencia podría dar alguna pista.

Los participantes, además de Kinabi, claro, creo que se podrían sacar de los propios npcs de PF2. Por ejemplo, si esto es algo más adelante, por ejemplo a nivel 3, pues coger npcs de ese nivel para competir.

¿Qué te parece este itinerario?

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11/05/2023, 12:22
Director

Me parece genial y me ha gustado, tanto tu iniciativa, como la idea, Es mas, si bajas en el link de torneo, veras que hay un subapartado basado en otra subsección que pertenece a la partida que quisiste jugar de ruby phoenix llamado torneo oriental que le va a tu pj monje que ni pintado, te la pongo a continuacion , empezaremos por eso que es más estático y sencillo para calentar y después hacemos las pruebas de los juicios que será más improvisado y en movimiento. Me bajo el ruby phoenix path 1ed y lo adaptamos a path 2ed 

Reglas ampliadas torneo oriental

 Torneo Basada en el modulo "Ruby phoenix tournament" de Pathfinder adaptado

"Soy Sifu Xho Nuo-Emisario del Torneo Rubí Phoenix y guardián del legado de Hao Jin, la hechicera en cuyo nombre estamos reunidos aquí a la batalla. Para honrar el legado del gran maestro, me presento ante ustedes a llevar a cabo su última voluntad: el segundo Torneo Ruby Phoenix. Sin más dilación, comenzemos nuestra primera ronda de la competición. Que la victoria se la lleve el mas digno

4.1.Romper objetos con un arma se elegiran objetos de una lista con dureza y puntos de vida concretos y a una serie de intentos se trataran de romper , cada uno dara una puntuacion

4.2 Arqueria : Tienes 10 flechas para objetivos de CA creciente cada una con 4 opciones por hechizos que dan cobertura (a mayor ca y mayor cobertura mas puntos hay una tabla 

4.3 Cuerpo de hierro: el jugador se metera dentro de cajas que pondran a prueba su resistencia ,cuanto mas tiempo en ellas mas puntos pej soportar pira de fuego que va restando vida al pj o meterse en un tanque de agua para aguantar la respiracion

4.4 Trampa mental, 4 trampas que de fallar Ts aumentan el tiempo para resolver la prueba dan una linea cada una de una adivinanza que el jugador debera acertar

4.5 Duelo desarmado al que llegue antes a 15 pg hechos a oponente o armado y mitad de pg

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Prueba 4.1: Romper objetos

En este desafío, se colocan elementos de diferentes durezas en pedestales de piedra colocada sobre la arena. Los competidores
deben romperlos con un arma , la que sea en un ataque y solo con un intento, los objetos que se encuentran dañados o no se rompe son sustituidos por nuevos materiales después de cada intento. Cada objeto tiene unas caracteristicas como muestra la siguiente tabla . Tiene una ca para afectarles y para confirmar critico , tambien unos pv gradual

Baston CA 5 vida 4/ Coco CA 10 vida 6/ bloque de hielo ca 13 10 /Bloque de piedra 36 15/ Bloque de hierro ca 19 20

Notas de juego

los numeros puestos DC y CA en los objetos son orientativos hay un ataque completo por cada y vemos si los rompes o no 

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11/05/2023, 12:46
Director

Prueba 1: Competicion de romper: Los monjes del Emisario necesitan necesitan un tiempo para preparar el elaborado escenario de lucha y divierten a la multitud durante estos intermedios organizando pruebas de habilidad, fuerza, fortaleza y voluntad. En este desafío, los elementos de varias durezas se colocan sobre pedestales de piedra colocados alrededor de la arena. Los competidores deben correr por el cuadrilátero y, usando sus manos, pies y cabeza desnudos, aplastar tantos objetos como sea posible. Los objetos deben romperse con un solo ataque, y los objetos dañados pero no rotos se reemplazan con nuevos materiales después de cada intento. Si un competidor no logra romper un objeto, recibe daño como se describe en la tabla a continuación. Falla del cuerpo de ruptura del golpe Puntos de dureza del objeto

Daño parcial de CC Coco daño propio si fallo 1d3 Coco manos 1d4 Bloque de hielo 1d4 Barra de metal cabeza 1d6 Garrocha pies 1d8 Piedra de río dedos 2 Destreza Tableros apilados mano 1d4 Ladrillos apilados manos 1d6 Fichas de arcilla apiladas manos 1d8

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11/05/2023, 13:41
2. Kinabi (RXIII)

Kinabi había regresado de su expedición cansado y magullado, pero exultante; había encontrado lo que había ido a buscar, la primera pieza de un artefacto perdido en la historia, herencia de su pueblo, legado de una leyenda. Nada había cambiado para él por el momento, no realmente, pero sabía que lo haría, tarde o temprano: sus ancestros le guiaban, acompañaban cada paso que daba, y con ellos a su lado no podría errar. Un día sería digno. Pero primero, tendría que entrenar, esforzarse, demostrar que lo era. Y en aquella tarea no estaba solo.

Mafika Ayuwari, un joven pero poderoso maestro del Tempest-Sun, se había enterado de lo que había hecho, y a su vuelta a Magaambya, le estaba esperando. El alto Zenj había calado profundamente en Kinabi desde el principio, pues el profesor no solo impartía clases, sino que también era uno de los principales mecenas que habían apoyado y promovido el torneo que de artes marciales que habían montado en la escuela, aportando una visión y experiencia superior a la de cualquier otro en aquellas tirras; no en vano, el hombre había participado, años antes, en el Torneo del Fénix Rubí.

Eres fuerte, Kinabi, algún día lo serás más que yo, estoy seguro de ello. Pero hasta entonces no puedes detenerte. Al contrario, es necesario que subas de nivel. A partir de ahora te entrenaré personalmente, hasta que estés listo.

¿Listo para qué? Sabía que, a la larga, se refería a extraer y controlar el poder que había obtenido, pero el maestro se refería a algo más, estaba seguro. Algo concreto. Como fuera, confiaba en él. Aceptó sin dudarlo.

La primera prueba que le puso, un calentamiento para "lo que pronto vendría", según le aseguró, consistió en romper cosas. No era fuerza bruta, por supuesto, sino precisión, concentración, coordinación y velocidad. El objetivo era dar un golpe certero, sin excederse ni quedarse corto; encontrar ese punto sería esencial.

Puedo hacerlo —aseguró, confiando, resuelto a no fallar.

Los primero objetos fueron fáciles, apenas le costaron, aunque era consciente de que lo tenía que ir más allá. El punto exacto. La fuerza exacta. Los últimos bloques eran la verdadera prueba, y tuvo que esforzarse más. Respiró profundamente, inspirando y expirando, visualizando el momento. Entonces golpeó.

Lo siento, sensei. No he podido completarlos todos —se disculpó, viendo aquél bloque de hierro que, aunque se había agrietado, no había llegado a partir.

- Tiradas (12)

Notas de juego

Bastón: acierto crítico para 22 de daño. ¡Éxito!
Coco: acierto para 9 de daño. ¡Éxito!
Bloque de hielo: acierto para 10 de daño. ¡Éxito!
Bloque de piedra: acierto para 18 de daño. ¡Éxito!
Bloque de hierro: acierto para 8 de daño. No se rompe... Este lo tenía chungo :(

En el bloque de piedra y el de hierro Ki Strike, que añade 1d6 de daño adicional.