El explorador disparo dos flechas en rápida sucesión contra el engendro, a la espera de que alguna de las dos impactara en el ser y le causara algún daño. Personalmente no tenía nada contra el diablo, pero visto que todos sus compañeros atacaban el también decidió atacar. Él no había atacado aun a ningún diablo, le pasaba lo mismo que a su compañero Bremar.
¿Un trabajo sin acabar? Interrogo a sus compañeros.
Motivo: 1º Disparo Arco normal
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+7)=21
Motivo: 2º Disparo Arco normal
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+1)=14
Motivo: 1º Disparo Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 4(+4)=8
Motivo: 2º Disparo Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 1(+4)=5
Siento el retraso.... Aun no he terminado de revisar la ficha
DM: el ataque es +14/+9 no el que has puesto, minimo 7 lineas por post has puesto solo2 edita y completa
Ok, aun no he calentado. ;)
El grupo de heroes les tocaba purgar y eliminar una torre llena de demonios. Un emplazamiento antaño olvidado, llamado la "Locura de Abarat", en homenaje a la torre afectada por continuos cambios del espacio tiempo, ya que contaba conexion mediante portales a otros lugares y mundos, que los seres del infierno estaban investigando, tal vez para buscar una salida, o un camino para invadir posiblemente uno de los territorios de los reinos olvidados
El primer combate contra 6 demonios barbados , el grupo tuvo muchas bajas y la mayoria remplazos, se conocian hace muy escaso tiempo. De todos ellos solo sobrevivio el clerigo Yama Orce , al que se le sumaron en su mision divina: El guerrero orco Bremar, El monje asimar Ruk y el explorador de la isla de las brumas Quarion
Fue el primero de estos supervivientes , cuando el clerigo abrio la puerta, tras imbuir en un aura de valor al resto con su hechizo colera de los fieles que el orco tempestad consiguio gracias a el hacer un critico con su hacha orca de tal fuerza que temblo , la mismisima torre magica (50 de daño) ademas de otro golpe (15 daño) al que sus amigos ayudaron pero solamente hicieron, entre todos la mitad que el en un solo golpe (sumado 27)
En demonio oseo no se quedo atras pues invoco la ayuda del mismisimo infierno para que otro bone devil le ayudara contra ellos y otro como el, aparecio alado suyo (35 % probabilidad exito) Sin duda esta iba a ser una un desafio y batalla epica digna de los dioses
Motivo: invocar bone evil
Tirada: 1d100
Dificultad: 35-
Resultado: 13 (Exito)
Bremar, te tirado segundo ataque eres el primero que hace un critico de 50 de daño en mis partidas,desde implantacion de sistema de called shots, Enhorabuena!!! el demonio tiene ca 25 portanto un critico called shot de 2ndo nivel, segun la norma de criticos de partida nexo con margen de -2. Elige zona de critico y haz un post bonito, que lo colgare en partida Nexo en la zona de heroicidades junto al mio
Es como si de repente poseyera el don de la profecía y mis palabras , que no eran mas que la típica fanfarronada que se lanza antes de entrar en combate , estaban mas cargadas de verdad de lo que hubiera podido creer y pronto podría apuntarme un diablo entre mis victimas .Haciendo girar el hacha para coger velocidad di un paso adelante para entrar en al zona de defensa del diablo y descargue el golpe de arriba a abajo .El arma entro por el hombro de mi oponente y siguio avanzando cortando hueso y carne hasta llegar a la axila .Este creo que no volverá a decir mucho ... aunque antes tampoco era un ejemplo de elocuencia.Digo intentando soltar el arma atorada en el cuerpo . Apoyé un pie en el pecho del diablo intentar para arrancar el hacha que parecía que había cobrado vida propia y se negaba a dejar de morder la carne del enemigo .Una vez con el arma otra vez libre me dispongo a seguir con la danza de muerte .Hago girar el hacha de lado a lado como si en vez de un enemigo estuviera tallando el tronco de un árbol
Motivo: 1 ataque mano derecha
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+19)=28
Motivo: daño
Tirada: 1d8
Resultado: 8(+13)=21
Motivo: 2 ataque mano derecha
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+14)=16
Motivo: 1 ataque mano izquierda
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+19)=29
Motivo: daño 1 ataque mano izquierda
Tirada: 1d8
Resultado: 4(+13)=17
Motivo: 2 ataque mano izquierda
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+14)=24
Dos cosas ; una que me he confundido y pego con 2 menos por llevar un arma doble .Le daba con el ataque y ahora los dos ataques en los que he tirado daño le daría también a CA 25 . Y la segunda , y mas importante , que no he hecho critico no he sacado un 19 en el dado y aunque lo sacara el hacha es critico 20 .... Reescribo el post ?Es que me he dado cuenta después de escribirlo no recordaba yo haber hecho critico ..
DM: mira las tiradas de tu post anterior, ahi si hiciste
El ataque de Bremar había sido impresionante y uno de los demonios había caído, pero otros dos habían aparecido para ocupar su lugar. La lucha se presentaba dura, muy dura. Sin pensárselo dos veces, el arquero de la isla de la brumas tenso el arco y coloco una nueva flecha. El primer disparo fue poco certero, pero el segundo fue mucho más diestro. El elfo siempre confiaba más en su primer ataque que en el segundo, muchas veces el segundo tiro siempre se desviaba.
Motivo: 1º Disparo Arco normal
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+14)=26
Motivo: 2º Disparo Arco normal
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+9)=29
Motivo: 2º Disparo Amenaza de critico
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+9)=23
Motivo: 1º Disparo Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 5(+4)=9
Motivo: 2º Disparo Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 6(+4)=10
Sus compañeros parecían tener el combate bajo control, por lo que Yama decidió usar magia ofensiva para rematar al demonio que había recibido más daño.
Mientras sus labios entonaban una plegaria de sus dedos salió despedido un rayo incandescente que voló presto al torso del demonio, impactando con su energía divina en el.
Motivo: Toque a distancia
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+11)=18
Motivo: Daño
Tirada: 4d8
Resultado: 15
Lanzo luz abrasadora, creo que el +3 al daño no se suma a hechizos.
Justa cólera de los fieles. +1 ataque cuando se hace ataque completo, y un +3 ataque y daño durante 8 turnos para todos.
Escudo de la fe en grupo: + 3 a la CA durante 9 minutos?.
Rukk pudo observar como el salvaje semiorco mutilaba al primero de los demonios que confiada pero estúpidamente le salió al paso para condenarse a una muerte rápida. Sin embargo, no iba a ser tan fácil.. casi con su último aliente, este invocó a dos diablos óseos más. Mientras sus compañeros se encargarón de uno de ellos, el monje se centró en el que no había sufrido daño.
Adoptando una posición marcial en forma del estilo de la "serpiente" para ganar rápidez, el aasimar ejecutó una ráfaga de golpes con el fin de terminar el combate antes de que se pusiera peor..
Motivo: 1er Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+11)=31
Motivo: 1er Ata. Confirma Critico
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+11)=15
Motivo: 2º Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+6)=21
Motivo: 3º Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+10)=16
Motivo: 1er Ataque Daño
Tirada: 1d10
Resultado: 3(+4)=7
Motivo: 2er Ataque Daño
Tirada: 1d10
Resultado: 4(+4)=8
Motivo: 3er Ataque Daño
Tirada: 1d10
Resultado: 5(+4)=9
Ataque sin Armas: +11/+6 + Ataque Extra por Ráfaga de Golpes (-1 Penalizacion con el Valor más alto) +11 -1= +10
Daño : 1d10 + 4 (Fue)
Nos solo es un demonio rudo hecho por solo huesos y mitad esqueleto comun pero grande y mitad escorpion, con cola de huesos incluida acapada en punta, Sino tambien se duplica doblando su poder , al invocar a otro igual que el, que pelee a su lado contra los hereoes
Tal vez no fuera buena tactica , hubiera podido tambien utilizar una muralla de hielo para dividir la vanguardia de la retaguardia , pegandole solo 2 o usar su aura de temor voluntad dc 17 que lo tenia natural (accion gratuita radio 5 pies) pero el golpe le dejo tan tonto que se obceco y subestimo a los heroes
Estos heroes contaban con un guerrero tempestad que no solo pegaba bien sino que el uso de la defenas de dos armas, le permitia evadir mejor los ataques de hecho se libra del tercero del demonio de huesos por ello. pero se lleva en el cuerpo dos feas heridas.
Por no contar que los heroes en conjunto lograron despachar al primero y el segundo lo hirieron tan seriamente que se quedo a un cuarto de sus fuerzas . el combate estaba cantado y apunto de acabar
Motivo: ataque 1
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+14)=32
Motivo: ataque 2 y 3
Tirada: 2d20
Resultado: 14(+12)=26, 11(+12)=23 (Suma: 49)
Motivo: daño ataque 1
Tirada: 2d8
Resultado: 11(+5)=16
Motivo: daño ataque 1
Tirada: 2d4
Resultado: 3(+3)=6
daño orco -22 daño demonio 1 muerto y otro -75 de vida menos
rematadlo
Aun quedan dos enemigos que nos hacen frente y aunque las heridas que me han infringido no son los bastante graves para dejarme fuera de combate no me gustaría que esto se prolongara mas de lo necesario porque los oponentes han dado muestras de su peligrosidad .Centro los ataques en el mas herido intentando acabar con él antes de vuelva a golpearme ..Vete al infierno o donde quiera que vayan los engendros como tú
Motivo: 1 ataque mano derecha
Tirada: 1d20
Dificultad: 25+
Resultado: 8(+17)=25 (Exito)
Motivo: 2 ataque mano derecha
Tirada: 1d20
Dificultad: 25+
Resultado: 3(+12)=15 (Fracaso)
Motivo: 1 ataque mano izquierda
Tirada: 1d20
Dificultad: 25+
Resultado: 6(+17)=23 (Fracaso)
Motivo: 2 ataque mano izquierda
Tirada: 1d20
Dificultad: 25+
Resultado: 7(+12)=19 (Fracaso)
Motivo: daño
Tirada: 1d8
Resultado: 6(+13)=19
curación por cristal menor bebedor de vida 3
Rukk se apremió a rematar a uno de los diablos antes de que invocara a más de los suyos. Atacó sin dilación en busca del flanco del oponente. Intento golpear con una patada lateral pero el diablo era más rápido de lo que parecia en principio.. cambiando el peso hacia la otra pierna, el monje giró sobre si mismo intentando otra patada giratoria al tiempo que se daba la vuelta.. volvió a fallar.
Dando un paso atrás Dran Shi intentó concentrarse para potenciar su foco en el próximo golpe. Esta vez no fallaría. Estaba seguro..
Motivo: 1er Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+11)=19
Motivo: 1er Ataque Daño
Tirada: 1d10
Resultado: 8(+4)=12
Motivo: 2º Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+6)=16
Motivo: 2º Ataque Daño
Tirada: 1d10
Resultado: 8(+4)=12
Ataque sin Armas: +11/+6 Daño : 1d10 + 4 (Fue)
DM: mino 7 linaas por post editar y completar
7 lineas minimo? por post? un tanto exagerado no? y más para este tipo de acciones que es atacar.. esa regla no la habías dicho.
DM: ok pues 5 si regateas, es un poco orientativo , pero es que una linea es muy poco, esta en apartado normas partida en pausa Ciudad nexo,
-Editado: Ok ya vi que la CA es de 25.
El arquero se dispuso a lanzar dos últimos dardos con la intención de rematar a la criatura. Después de acabar con ella tendría tiempo para explorar la habitación, si había demonios eso implicaba que se guardaba algo de gran valor.
Los dos disparos fueron poco acertados, perdiéndose por encima de la figura del demonio.
Motivo: 1º Disparo Arco normal
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+14)=16
Motivo: 2º Disparo Arco normal
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+9)=20
El clérigo vio como uno de los demonios de desvanecía entre los golpes de sus compañeros, por lo que no pensaba que el otro durara mucho, así que decidió que el también quería dar un par de golpes a la impía criatura, que no se diga que Pelor reniega del combate, por que empuño con fuerza su espadón y cargo sin miedo ni dudar.
- Vuelve al infierno infecta criatura!
Con este golpe esperaba dar por finiquitado al demonio.
Motivo: Carga
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+15)=22
Motivo: Daño
Tirada: 2d6
Resultado: 6(+7)=13
Ataque: 6 Base +3 fuerza +1 arma +3 hechizo + 2 carga. Supongo que el demonio estará flanqueado.
Justa cólera de los fieles. +1 ataque cuando se hace ataque completo, y un +3 ataque y daño durante 7 turnos para todos.
Escudo de la fe en grupo: + 3 a la CA durante 9 minutos?.
El ataque conjunto de los heroes en este ultimo asalto no habia sido muy brillante, pero el hecho de que estuviera ya muy herido, hizo imposible su defensa pese a la gran armadura natural que el esqueleto demonio del inframundo no sucumbiera por fin
Arrastransose apenas por el suelo a las botas de los heroes, suplica por su vida y que no le deis el golpe final que se merece tal ser infecto del ifierno
POR FAVOR , dejadme vivir, huire y no me volvereis a ver por aqui
Solo habeis hecho 19 de daño en este turno , pero se queda a 1 de vida y se rinde
El demonio se arrastra pidiendo clemencia y normalmente no soy de rematar a un oponente herido que pide piedad pero no deja de ser un demonio así que dejo caer el hacha sobre su cabeza .Limpio el arma contra mi pierna y me vuelvo hacia los compañeros para preguntar .¿Seguimos o queréis que registremos esta pieza ?
Mientras espero su respuesta observo con desgana el cadáver .Esta vez las cosas han salido bien y no ha habido bajas entre nosotros pero según sigamos subiendo es de suponer que las cosas se irán complicando .Toco con cuidado las dos heridas y me muerdo el labio al notar el dolor . Solo son un par de arañazos, aunque profundos, y no requieren mas atención que un poco de agua pero aun así no me gusta haber salido herido del primer combate .
pues curo otros 3 .
Con satisfacción veo como cae el último demonio, este combate había sido rápido y casi sin daños, este grupo parece mejor cohesionado que el anterior.
- No te preocupes por las heridas yo me encargo. Podemos registrar pero hay que seguir avanzando antes de que se alerte toda la torre.
Coloca sus manos sobre el guerrero y deja fluir la energía para curarle.
Uso la dote toque curativo.
recuerdo a jugadores que los posts del master son Martes jueve y sabado a esta hora aproximadamente
El combate había sido rápido y sin ninguna baja por parte de su grupo. Pero el Buscador de la Isla de las Brumas prefirió no confiarse, a saber que misterios guardarían la siguiente puerta. ¿Más demonios?
Deberíamos de registrar la sala y los cadáveres, puede que nos den pistas sobre lo que nos encontremos en otras habitaciones. Dijo el humano mientras se ponía unos guates para iniciar el registro.
Antes de que podais buscar en ultima habitacion de este piso para , haber completado el segundo piso entero , la habitacion se abre , salen a recibiros en la puerta 3 especimenes de demonios que os miran con cautela al haber matado a sus hermanos de los infiernos. Estos son conocidos por muchos nombre pero mas comunmente como las Furias, su forma es una burla a las huestes angélicas en su venganza y justicia sangrienta. Tienen su origen en la segunda capa cosmopolita del infierno, siempre atentos a las posibilidades de vanagloriarse en la batalla, ya sea en defensa del infierno, en los caprichos de maestros diabólicos, o en la convocatoria apasionada de invocadores mortales.
Aparecen como ángeles bellamente oscuros, aumentando su sensualidad con contusiones y cicatrices deliberadas. Sin embargo, a pesar de su belleza, no son seductores: carecen de la sutileza y la paciencia requeridas para manipulaciones emocionales tan delicadas, y en cambio prefieren vastamente resolver sus problemas con una violencia rápida e insoportable. Os dicen con cierto tono de lascivia La muerte o la huida suele ser la única forma de escapar de nuestras atenciones, o preferis que os mantengamos vivos pero indefensos para extender vuestro agonia, si no os marchais os juramos que tenemos habilidades que permitiran que vuestro tormento continúe incluso después de que hayais muerto debido a nuestras atenciones.
Motivo: ini
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+6)=22
Motivo: ini heroes alfabeticamente
Tirada: 4d20
Resultado: 9, 9, 1, 20 (Suma: 39)
Motivo: tres 50% convocar 1d4 demonios barbados
Tirada: 3d100
Dificultad: 50-
Resultado: 21, 98, 65 (Suma: 184)
Exitos: 1
Motivo: cantidad demonios barbados
Tirada: 1d4
Resultado: 3
No te da tiempo de curar, inicia el combate o vuestra rendicion , tiro ini por si acaso , tamaño mediano de enemigo, os pillan tal como estabais en el mapa anterior y os ganan ini y os muestro fotos Entre las 3 invocan 3 demonios barbados tamaño mediano en habitacion 9 para reforzarse al ser invocacion tardan en aparecer hasta que les vuelva a tocar a ellas
http://2.bp.blogspot.com/-BotB74seYQM/Uj2u7VwnDRI/...
Rápidamente el arquero se giró para dar la cara a las nuevas amenazas. Tres hermosas demonios. Sin dudarlo empezó a entonar la letanía de un conjuro, una explosión sónica. Con el conjuro quería ganar un poco de tiempo para que sus compañeros pudieran situarse de nuevo para continuar combatiendo. ¡Nunca acabarían de aparecer estos demonios!
Motivo: Daño sonico
Tirada: 1d8
Resultado: 3
Explosión sónica en la habitación 9
TS de fortaleza Dif.15 para no quedar aturdido durante un asalto.