Enviado segundo MP ya que se conecto despues del primero
http://www.comunidadumbria.com/comunidad/foros/tem...
Mithantar va ganando la contienda
Bienvenido Mithantor
si quieres personaje nuevo te asigno hueco nuevo si quieres sustituir mira la ficha de Asenoc
Mithantor, si vos te queres hacer un clérigo, yo me armo un mago. O si te interesa mi personaje también te lo cambio...
A mi me interesaría ser un mago... ;)
Vienvenido...
Te paso la ficha para que la veas....
Nombre: Quarion
Nivel: 8 (Explorador 3/Clérigo 2/Buscador de la Isla de las Brumas 3)
Deidad: Corellon Larethian (Dominios: Guerra/Protección/Viaje)
Alineamiento: Caótico-Bueno
Idioma: Común/Elfo/Enano
Velocidad: 30'
Características
Fuerza |
16 | 3 |
Destreza |
24 | 7 |
Constitución |
10 | 0 |
Inteligencia |
12 | 1 |
Sabiduría |
16 | 3 |
Carisma |
9 | -1 |
Ataques y armas
Arma |
Ataque Base |
Modificador Característica |
Modificadores Varios |
Ataque Total |
Daño Base |
Modificador Característica |
Modificadores varios al daño |
Daño Total |
Crítico |
Alcance |
Tipo de ataque |
Arco largo compuesto | 6/1 | 7 | +1(mágico) | 14/9 | 1d8 | --- | 1(mágico) 3(compuesto) |
1d8+4 | 20/x3 | 110' | Normal |
Arco largo compuesto | 6/1 | 7 | +1(mágico) +1(D.B) |
15/10 | 1d8 | --- | 1(mágico) 3(compuesto) 1(D.B) |
1d8+5 | 20/x3 | 30' | D.B |
Arco largo compuesto | 6/1 | 7 | +1(mágico) -2(D.R) |
12/12/7 | 1d8 | --- | 1(mágico) 3(compuesto) |
1d8+4 | 20/x3 | 110' | D.R |
Arco largo compuesto | 6/1 | 7 | +1(mágico) +1(D.B) -2(D.R) |
13/13/8 | 1d8 | --- | 1(mágico) 3(compuesto) 1(D.B) |
1d8+5 | 20/x3 | 30' | D.B D.R |
Espada larga (GC) | 6/1 | 3 | +1(GC) | 10/5 | 1d8 | 3 | --- | 1d8+3 | 19-20/x2 | --- | Normal |
Ataque base: 2(E)+2(C)+2(Bib) = 6/1
Iniciativa: 7
Total | Base | Des | Arm | Esc | Natural | Tamaño | Otros(Anillo +1) | Otros(Amuleto +1) | Otros(...) | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
23 | 10 | 6 | 5 | 1 | 1 | Clase de armadura | ||||
17 | 10 | 6 | ---- | ---- | ---- | 1 | ---- | Toque | ||
16 | 10 | ---- | 5 | ---- | 1 | Desprevenido |
Armadura
Nombre |
Bonificador Armadura |
Bonificador Destreza |
Penalizador Armadura |
Fallo de conjuro |
Armadura Total |
Camisote de mallas de Mithril mágica |
4 Normal 1 mágico = 5 |
4 Normal 2 Mithril =6 |
-2 Normal +3 reducción por Mithril =0 |
---- | 5 |
Puntos de golpe
Totales |
53 |
Actuales |
Tiradas de Salvación
Fortaleza |
Reflejos |
Voluntad |
|
Base |
3(E)+3(C)+3(Bib) =9 |
3(E)+1(C)+3(Bib) =7 |
0(E)+3(C)+1(Bib) =4 |
Característica |
0 | 6 | 3 |
Total |
9 | 13 | 7 |
Habilidades
Rangos nivel 1= ( 6+Mod INT [1] ) x 4 = 28
Rangos nivel 2= ( 6+Mod INT [1] ) = 7
Rangos nivel 3= ( 2+Mod INT [1] ) = 3
Rangos nivel 4= ( 2+Mod INT [1] ) = 3
Rangos nivel 5= ( 2+Mod INT [1] ) = 3
Rangos nivel 6= ( 6+Mod INT [1] ) = 7
Rangos nivel 7= ( 6+Mod INT [1] ) = 7
Rangos nivel 8= ( 6+Mod INT [1] ) = 7
Total: 28+7+3x3+7x3=35+9+21=65
Habilidad | Caracteristica | Rangos | Modificador | Otros Mod | Total |
Abrir Cerraduras | DES | ||||
*Artesanía () [s/e] | INT | 1 | 1 | ||
Averiguar Intenciones [s/e] | SAB | ||||
*Avistar [s/e] | SAB | 9 | 3 | 2(R) | 14 |
*Buscar [s/e] | INT | 10 | 1 | 2(R) | 13 |
*Concentración [s/e] | CON | 0 | 0 | ||
*Con. de Conjuros | INT | 4 | 1 | 5 | |
Descifrar Escritura | INT | ||||
*Diplomacia [s/e] | CAR | -1 | -1 | ||
Disfrazarse [s/e] | CAR | ||||
Engañar [s/e] | CAR | ||||
*Equilibrio [s/e] | DES * | 5 | 7 | 12 | |
Escapismo [s/e] | DES * | ||||
*Esconderse [s/e] | DES * | 5 | 7 | 12 | |
*Escuchar [s/e] | SAB | 5 | 3 | 2(R) | 11 |
Falsificar [s/e] | INT | ||||
*Hablar un idioma | |||||
Interpretar [s/e] | CAR | ||||
Intimidar [s/e] | CAR | ||||
Inutilizar Mecanismo | INT | ||||
Juego de Manos | DES * | ||||
*Montar [s/e] | DES | 7 | 7 | ||
*Moverse Sigilosamente [s/e] | DES * | 8 | 7 | 15 | |
*Nadar [s/e] | FUE ** | 3 | 3 | ||
*Oficio | SAB | 3 | 3 | ||
Piruetas | DES * | ||||
Reunir Información [s/e] | CAR | ||||
*Saber (Arcano) | INT | ||||
Saber (Arq. e Ing) | INT | ||||
*Saber (Dungeons) | INT | ||||
*Saber (Geografía) | INT | 5 | 1 | 6 | |
*Saber (Historia) | INT | ||||
*Saber (Local) | INT | ||||
*Saber (Naturaleza) | INT | 1 | 1 | 2(S) | 4 |
Saber(Nob. y Realeza) | INT | ||||
*Saber (Planos) | INT | ||||
*Saber (Religión) | INT | 5 | 1 | 6 | |
*Saltar [s/e] | FUE * | 3 | 3 | ||
*Sanar [s/e] | SAB | 3 | 3 | ||
*Supervivencia [s/e] | SAB | 8 | 3 | 11 | |
Tasación [s/e] | INT | ||||
*Trato con animales | CAR | -1 | -1 | ||
*Trepar [s/e] | FUE * | 3 | 3 | ||
Usar objeto mágico | CAR | ||||
*Uso de Cuerdas [s/e] | DES | 7 | 7 |
* Se aplica el penalizador de armadura
** Penalizador doble.
[s/e] Habilidad sin rango que se puede utilizar
Dotes:
* (Nivel 1) - Disparo a bocajarro
* (Nivel 3) - Disparo preciso
* (Nivel 6) - Lanzador de conjuros experto (El divino completo - Pag: 84): Tu NL para la clase lanzadora de conjuros aumenta +4. Esto no puede incrementar tu NL por encima de tus DG. No obstante, incluso si no puedes beneficiarte del bonificador completo inmediatamente, si más tarde obtienes un nivel de DG en una clase no lanzadora puede que seas capaz de aplicar el resto del bonificador.
Esto no afecta a tus conjuros diarios o conocidos, sólo aumenta tu NL, que te ayudará a penetrar la RC y aumentar la duración y otros efectos de tus conjuros.
Rasgos de raza y clase:
* +2 a DES y -2 CON
* Inmunidad a los conjuros y efectos mágicos de dormir, y bonificador +2 racial en las TS contra conjuros y efectos de encantamiento
* Visión en las penumbras
* Competencia con armas: Espada larga, Estoque, Arco largo y corto (Incluyendo el compuesto).
* Bonificador +2 a las pruebas de Avistar, Buscar y Escuchar.
* Empatía salvaje
* Enemigo predilecto -> Humanos
* Rastrear
* Estilo de combate (Arco) - Disparo rápido
* Expulsar o reprender muertos vivientes
* Dominio adicional (Viaje)
** Conjuros
*** Nivel 1 - Zancada prodigiosa
*** Nivel 2 - Localizar objeto
*** Nivel 3 - Volar
*** Nivel 4 - Puerta dimensional
* Especial: +1 nivel a una clase existente. x3
** Cuando obtiene un nuevo nivel de Buscador de la Isla de las Brumas, el personaje gana nuevos conjuros por día (y conjuros conocidos, si procede) como si también hubiera ganado un nivel en la clase lanzadora de conjuros divinos que le permitía lanzar conjuros divinos de 2do nivel antes de añadir la clase de prestigio.
Equipo:
Mágico:
Carcaj de Ehlonnna - (MDM - Pag: 247) - Precio: 2000po; Peso: 2lb
Guantes de destreza - (MDM - Pag: 247) - Precio: 4000po; Peso: 1lb
Amuleto de armadura natural - (MDM - Pag: 247) - Precio: 2000po; Peso: ---
Anillo de protección - (MDM - Pag: ) - Precio: 2000po; Peso: ---
Cinturón curativo - (COM - Pag: 104) - Precio: 750po; Peso: 1lb
Varita de curar heridas leves (50 cargas - 1d8+1) - (MDM - Pag: 246) - Precio: 750po; Peso:1lb
Varita de curar heridas leves (50 cargas - 1d8+1) - (MDM - Pag: 246) - Precio: 750po; Peso:1lb
Morral práctico de Heward (MDM - Pag: 247) - Precio: 2000po; Peso: 5lb
Anillo de sustento (MDM - Pag: 232) - Precio: 2500po; Peso: ---
Armas:
Arco largo compuesto (+3) mágico: (MJ - Pag: 117) - Precio: 2400po; Peso: 3lb
** Flechas x 140: (MJ - Pag: 117) - Precio: 6po; Peso: 12lb (100 flechas van en el morral)
** Flechas de Plata alquimica x 20 - Precio: 41po (10 Flechas en el morral)
** Flechas de Hierro Frio x 20 - Precio: (MDM - Pag: 284)
** Flechas de Adamantita x20 - Precio: (MDM - Pag: 184)
Espada larga de Gran Calidad - (MJ - Pag: 117) - Precio: 315po; Peso: 4lb
Arco largo compuesto +3 de gran calidad: (MJ - Pag: 117) - Precio: 700po; Peso: 3lb
Armaduras:
Camisote de mallas de Mithril mágica - (MJ - Pag: 123) - Precio: 2100po; Peso: 12,5lb
Equipo común:
Cuerda de ceda
Muda de Montaraz
Ramitas yesqueras x10
Raciones de viaje x5
Oro gastado: 16.000
Peso:
Oro: 27.000
Conjuros:
Nivel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Conjuros/Día | 5 | 3+1* | 3+1* | 2+1* | --- | --- | --- |
Bonus | --- | 1 | 1 | 1 | --- | --- | --- |
Total | 5 | 4+1* | 4+1* | 3+1* | |||
CD Salvación | 13 | 14 | 15 | 16 |
Conjuros Nivel 0
* Curar heridas leves (Cura: 1pg)
* Detectar magia x2
* Resistencia
Conjuros Nivel 1
* Escudo de fé x2: +2 a la CA por 6 horas
* Fatalidad x2: -2 Ataque/Daño/TS/Habilidades
* Dominio (Viaje) Zancada prodigiosa:
* Curar heridas ligeras: 1d8+5
Conjuros Nivel 2
* Explosión de sonido x3
* Inmovilizar persona x1
* Dominio (Guerra) Arma espiritual
* Curar heridas moderadas: 2d8+5
Conjuros Nivel 3
* Disipar magia x1
* Luz abrazadora x1
* Vestidura mágica: 1 a la CA por 6 horas.
* Dominio (Viaje) Volar
* Curar heridas graves: 3d8+5
Conjuros Nivel 4
Conjuros Nivel 5
Conjuros Nivel 6
Dinero
Oro |
Plata |
Cobre |
Avisame cualquier cosa...
Hola a todos y gracias, Jilokasin, por la oportunidad.
Tomas: a mi también me hace bastante ilusión llevar un arcano de nivel 8, después de sufrirlos infinitas veces a niveles bajos. Así que debo declinar su oferta, caballero ;).
Jefe: dame un hueco nuevo que prefiero hacer el personaje a mi gusto.
Ok.
Aún estoy en ello, avanzando en cuanto tengo un rato.
Saludos Moira! Bienvenida.
Aviso vacaciones desde hoy hasta el 24 de agosto
Mañana me voy de viaje. Vuelvo este viernes. Antes de que se reincorpore Irina, así que no debería afectarnos. Pero por si acaso.
¿No íbamos a retomar la partida cuando volviera Irina, el 24? No es impaciencia, pero me gustaría tener una idea de qué va a suceder a continuación.