Partida Rol por web

9. Guardianes matadragones

Entrenamiento 2

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11/10/2017, 11:39
Z. Zaorla (Erty)

Tiradas para ayudar a zao

Cartas: recordar que es grado de exito directo el primero que llegue a 40 > 50 el, tu 43 pierdes

Lanzamiento:  1d20+fue sacas 20> bastante bien

Ajedrez: otra vez grado de exito directo 40: sacas cara llevas enanos bono+3int+2enanos =+5 el +2 empezando en 10

> el 35 tu 53> ganas ampliamente

Bebida: caes a la cuarta bebida> aguantaste muchoo para la constitucion que tienes

- Tiradas (22)
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11/10/2017, 14:53
Z. Zaorla (Erty)
Sólo para el director

Notas de juego

Gracias SIRE.

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11/10/2017, 17:09
Lady Samara Brightblade

Tareas d ela taberna:

1 -Relato :

   Ladi Brigtblade no estaba acostumbrada a contar relatos como si fuera una bardo, pero había escuchadoi de pequeña muchas historias que habían inflamado su imaginación y la habían emocionado a tal grado que lo que mas hubo deseado fue ser una paladín al servicio de su dios, su rey y su pueblo, de manera que descubrió su cabeza y sus ropas al entregarle a Percival, su fiel escudero tanto el casco como la armadura para ponerse mas cómoda y pidió al tabernero una cerveza para poder relajarse y quitarse los nervios antes de comenzar el siguiente relato con una voz sedosa y aterciopelada:

        - Buenos días señores, deseo que los dioses los colmen de dicha a ustedes y sus seres queridos, sobre todo Paladine.   Lo que les voy a contar es una historia muy famosa en mi tierra, la de mi padre .... -   Conforme habló la semielfa algunas lágrimas brotaron y recorrieron sus niveas mejillas .. pero apretó los puños y endureció un poco el corazón para continuar sin perder la conmpostura:

         - Hijo de Angriff Brightblade e Ilys Ana Brightblade, Sturm creció en el Castillo Brightblade en Solamnia. La familia Brightblade formó parte de los Caballeros de Solamnia durante generaciones, y Sturm fue adiestrado por Vedro para continuar la noble tradición de sus ancestros.      En el año 335 DC los habitantes de Avrinet se alzaron contra el Castillo Brightblade y Angriff ordenó a Soren Vardis evacuar a Ilys y Sturm mientras él y sus caballeros defendían el castillo. De este modo Sturm y su madre llegaron a la pequeña ciudad de Solace -    La semielfa hizo respiroas pra tomar pequeños sorbos de la cerveza y para medir la atención de su público ... para generar cierto suspenso e interés

      - Tras hacerse mayor y que todos sus amigos se fueran, se decidió por ir al norte, en parte para saber del paradero de su padre, y también para conseguir el título de Caballero de Solamnia, pero no lo consiguió y regresó a Solace fingiendo serlo -   entonces Lady Brightblade mostro el simbolo del escudo que llevaba cargando, que es el de los caballeros de Solamnia

 

      - Durante la Guerra de la Lanza, Sturm se convirtió en un Héroe de la Lanza. Fue a por los Discos de Mishakal y regresó a Solace, donde fue encarcelado por los ejércitos de los Dragones.    Tras escapar y vencer a Lord Verminaard, fueron al sur, pero el grupo se separó en Tarsis y fue con Tas, Laurana y tres caballeros solámnicos al Muro de Hielo por un Orbe del Dragón. Al llegar a Solamnia, fue represaliado por fingir ser un caballero , pero por la batalla que se avecinaba y por ser uno de los portadores del Orbe,fue condecorado Caballero de la Corona. Mandado a la batalla de la Torre del Sumo Sacerdote -   Dijo lo anterior Samara mientras que deambulaba entre los que la escuchaban con la expresión apasionada, la elocuencia que su carisma le permitía y de vez en cuando clavando la mirada en alguno de los parroquianos que parecían menos interesados, solo para continuar diciendo un momento después:

 

      - Ese alcázar de los caballeros jamás había caído, pero el avance de los ejércitos de los dragones no hizo sino medrar el ánimo de los soldados. Sturm Brightblade se sacrificó en un acto de valentía, ya como caballero de la Rosa, muriendo bajo la lanza de Kitiara Uth Matar, para infundir coraje a sus hombres; y, en efecto, se ganó la batalla.   Sturm fue enterrado en la Cámara de Paladine, debajo de la torre, donde su cuerpo sigue intacto gracias a la joya de la estrella de la princesa elfa Alhana Starbreeze, mi madre ... he dicho -   La semi-elfa hizo una pausa para decir la última frase e hizo una breve reverencia al termino para agreadecer el interés y la paciencia de escuchar su relato, aunque no se consideraba a si misma muy habil en ese .. arte.

2 y 5 -Cartas, dados y beber:

      - Lady Brightblade no participara en la prueba de cartas o dados, debido a que los juegos de Azar no son bien vistos por Paladine mi dios, pero en lugar de ello permitanme gastar las monedas que perdería apostando ... invitando mejor un trago a los presentes, ya que tampoco participaré en la bebida por la misma razón, una coza es tomar este tarro que aun no me acabo ... otra muy distinta es acabar como aquella desdichada nigromante ... Frida según me parece -   Dijo la paladin despué de haber ayudado a Frida a incorporarse por los efectos que hicieron en ella la competencia de beber

3 - Lanzamiento de objetos (halflings):

         Al parecer el tarro de cerveza que había tomado la paldín le había afectado pues se le zafo el mismo tarro ya vacío que iba a lanzar no muy lejos de ella, estallando de risa frente alos expectadores

4 -Ajedrez enano:

       Tras lanzar la moneda la semielfa pare3cio obtener comenzar con los enanos.  Alcanzar grado de exito inteligencia directo 40 pero goblins empiezan con grado exito 10 y enanos suman +2 a todas las tiradas. Contra +2

- Tiradas (14)

Notas de juego

(Par enanos)

Lady Brightblade puede rehusarse a participar en una o mas pruebas?

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13/10/2017, 21:04
Al-harén (Souhiro)

Pruebas de Taberna. Introducción

Tras un largo dia patrullando en la zona comercial, como voluntario de la milicia y guardia de la espada negra del archiduque, Al-Harén se reune con otros tantos parroquianos en una taberna que le han recomendado.

 

The Rusty Clam. La almeja oxidada. Eso dice el cartel de la entrada al antro
¡Vaya un nombrecito para el local! ¡Si podria ser un nombre de lupanar! Y por lo que dicen, es un garito que nunca cierra. Si un guardia quiere hacerse un nombre en la ciudad, es mejor que vaya por allí, que se deje ver. Que beba con los parroquianos, y que gane o pierda algunas piezas de plata en los juegos.

[color=#CF3994]"Buenas noches, ciudad de Achea"[/color] dice al entrar. Algunos guardan un prudencial silencio: El semigigante de voz indescriptible e inequívoca se habia hecho notar en las pruebas de la guardia, y algunos recuerdan ya quien es. Pero el ruido vuelve cuando deposita un puñado de monedas de plata, y el dulce cantar del dinero en la barra deja adivinar su plan

[color=#CF3994]"Para celebrar el primer dia ¡Una ronda SOLO a los que lleven un jubón azul!"[/color]  dice sabiendo que es un color de moda, y que muchos del lugar tendrán de eso. Es un truco del gran maestro Sun-Tzu el Eterno, al fin y al cabo: Si das una recompensa a todos, la recompensa no tiene valor. Si la recompensa es a unos pocos, será más rara y más valiosa, aun siendo la misma.

 

Tras algunas risas, y conocer a algunos de los grupos más abiertos de la ciudad, Al-Harén empieza a relajarse un poco, y a dejar atrás los malos recuerdos. Deja que su pasado esté en el pasado

 

"Hey, grandote" dice uno de los parroquianos "Cuentanos ¿Como son las cosas de donde tu vienes? ¡Porque algo tendrán que daros para ser tan berracos!"

[color=#CF3994]"Bueno... pero sólo si mi amigo, el bardo Bartolo Cagafuego, me acompaña en la historia"[/color]

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13/10/2017, 22:01
Al-harén (Souhiro)

 

2.1 El relato al estilo de un bardo

Hay bardos que más que hablar, ensucian el silencio. Pero el mejor bardo tiene como aliada a la música y a la poesía.

 

Es lo que su amigo Cagafuego, el verdadero bardo, le enseñó. Y es lo que pone hoy en práctica

[color=#CF3994]"Os hablaré de un héroe de mi tierra. De uno que es una inspiración"[/color]

[color=#990000]"Espeeeera, Al-Harem!"[/color] dice el bardo, que le interrumpe, y le da una jarra con un brebaje de un gélido color azulado [color=#990000]"Toma. Es lo que te di para la presentación, que no quiero oirte cantar con voz de pito[/color]"

El mejunge hace que a Al-Harén se le vuelva la voz normal... aunque ni dura mucho, ni es agradable de beber ¡Es un sacrificio! ¡Puag! Como sea, con la voz profunda que se espera, y con un amigo acompañándole con música de zanfoña, no puede salir nada mal

 

[color=#000099]El gran caballero de la serpiente,[/color]
[color=#000099]el es guerrero y espia[/color]
[color=#000099]Que lucha contra todo mal[/color]
[color=#000099]y aterra a quien conspira[/color]

[color=#000099]Cuando el mundo le necesita[/color]
[color=#000099]el vuelve de su retiro[/color]
[color=#000099]se arma como ningun otro[/color]
[color=#000099]y actua en un suspiro[/color]

[color=#000099]Tramas de cien años[/color]
[color=#000099]Horror cosmico singular[/color]
[color=#000099]Nada ni nadie se salva[/color]
[color=#000099]Su furia no puede aplacar[/color]

 

[color=#990000]Con sumo fervor patriota[/color]
[color=#990000]salvará no solo a su nación[/color]
[color=#990000]pues no sirve a una bandera,[/color]
[color=#990000]el sirve a un ideal con pasión[/color]

[color=#990000]Desde el cielo vio el mundo[/color]
[color=#990000]y contempló en su totalidad[/color]
[color=#990000]es esta visión y no otra[/color]
[color=#990000]la que guia su vanidad[/color]

[color=#990000]Una tierra siempre unida[/color]
[color=#990000]Y no por bandera ni rey[/color]
[color=#990000]Un pueblo fiel y valiente[/color]
[color=#990000]Con el honor como unica ley [/color]

 

[color=#000099]Derrotó a la tarrasca[/color]
[color=#000099]venció a ninjas y vampiros[/color]
[color=#000099]no le importa ir contra magia[/color]
[color=#000099]pues este es su destino.[/color]

[color=#000099]Descendió de campeones[/color]
[color=#000099]Y entrenó a otra generación[/color]
[color=#000099]En cada nueva era y tiempo[/color]
[color=#000099]tendremos un protector.[/color]

Notas de juego

Si le dais al play, sabreis quien es en verdad El Caballero de la Serpiente. Y por que Al-Harén ¡Y el mundo entero! le admiran.

Suelto 10 piezas de oro (en cervezas y en pagar la cena más que nada) por la ayuda de Cagafuego, el amigo bardo

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13/10/2017, 22:27
Al-harén (Souhiro)

 

Juegos de azar

[color=#785804]"Bonita historia, Gigante" [/color] suena un estridente chirrillido en el suelo
[color=#785804]"Se sabe que eres fuerte ¿Te atreves a probar tu habilidad en otro campo?"[/color]

 

¡Horror! ¡Es Devon Arrastramoneda. El infame halfling tahur!

[color=#CF3994]"Niñita ¿Que haces en este antro? ¿Donde estan tus padres?"[/color]

[color=#785804]"¿¿Como que "Niñita"?? ¡¡Soy un Halfling y soy mayor!![/color]

[color=#CF3994]"Si, se que eres mayor ¿Cuantos años tienes? ¿Seis? ¿Siete y medio?"[/color]

[color=#785804]"Grrrrr. Si no necesitase desplumarle y sacarle los dineros a este novato, no perderia el tiempo aqui"[/color] piensa enfurecido, y tratando de disimular su sonrisa bobalicona

 

Al Harén, que aunque es novato, no pasa jamás de apostar más de 50 piezas de plata. Que el tahur se las lleva en la 3ª ronda, de hecho.

[color=#785804]"Jijiji... Empieza la noche"[/color] dice el Tahur, llevandoselo "calentito", como suelen decir en el sur.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Al Harén Tahur
4(+1)=5,
20(+1)=21,   (26)
7(+1)=8,      (34)
15(+1)=16,   (54)
18(+1)=19
16(+3)=19,
6(+3)=9,    (28)
12(+3)=15, (43)

17(+3)=20,
9(+3)=12

Tahur gana en tres rondas. Al-Haren necesita 4 para llegar al objetivo.

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13/10/2017, 22:42
Al-harén (Souhiro)

Lanzamiento de Halflings

"Hey Al-Harén!" grita uno de sus nuevos los amigos "¡Que te ha hecho trampas! ¡Si te ha colado un poker CON OCHO ASES DE PICAS! ¡Si en la baraja sólo hay un único as!"

 

[color=#CF3994]"¿COOOOOOMOOOOOOOOO? ¿Que ha hecho TRAMPAS? ¿A mi menda lerenda?"[/color]
 

La patada que le da el semigigante manta al Tahur 15 metros más allá. Hacia el abrevadero

"Sigh..." dice un nostálgico parroquiano "Hace un año, recuerdo cuando ese mago lanzó al Tahur este hasta la cuarta edición transformandose en dinosaurio. Eso SI que fue una patada"

- Tiradas (1)

Notas de juego

15 en la patada.

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14/10/2017, 05:55
Al-harén (Souhiro)

2.4 Ajedrez Enano

No hay mucho más que decir. Jugar al Ajedrez Enano. Juega contra... no se, contra el perezoso tabernero que no cuida de la taberna, contra Thaleem.

 

Por cierto. Al-Harén da mate en tan solo tres movimientos. El rival tenia pensada una maniobra magistral,pero el semigigante pudo ganar con ataques rápidos.

En fin, eso es todo ¿No?




 

2.5 Beber

En serio. No le pega.

 

A Al-Harén no le pega eso de empezar a darle al bebercio y acabar como una cuba. El es un psiónico, y si pierde el control, puede empezar a disparar por todas partes.

Pero por algún motivo, parece que hoy le toca beber hasta caer. Aunque no quiera.

La primera jarra cae como si fuera agua. Y aunque le dan un puñetazo el lo resiste
La segunda jarra ya le deja achispado. Aun así aguanta las collejas sin problema
La tarcera jarra hace que esté embriagado.  Y el semigigante cae pesadamente sobre el suelo, con un estruendo.

¡Y fin de la noche!

a la mañana siguiente los heraldos hablarán de un gigante borracho, destrozando la posada usando rayos mentales. Pero mejor no hablar de eso. Al fin y al cabo, The Rusty Clam es un tugurio como cualquier otro, y el techo es de paja, para repararlo lo más deprisa posible.

 

"G... gñá...." dice poco antes de la salida del sol, despertandose con una resaca de caballo en cualquier absurdo lugar de la ciudad.

Y es que lo malo de ser tan grande, es que no hay nadie que pueda cargar contigo hasta tu casa para dormir la mona.

- Tiradas (9)

Notas de juego

Al-Harén Rival en el Ajedrez
Tirada Acumulado Tirada Acumulado
7
21
15
 
17
38
53
 
7
19
10
22
7
26
36
58

  
Beber:

Al-Harén tiene una constitución del 14.
1º Jarra. 12/14 (Normal). Puñetazo: 5, Equilibrio 10
2ª Jarra. 24/28 (Achispado) Puñetazo 5(+3), Equilibrio 17
3ª Jarra. 36/42 (Embriagado) Puñetazo 5(+10), Equilibrio 7
  ¡Y al suelo!