Partida Rol por web

Abundancia abandonada (Forsaken Bounty)

Creacion de personajes

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01/12/2011, 23:44
Director

CALIXIS-PATTERN STARFURY INTERCEPTOR
The Fury interceptor is actually a broad classification for a variety of different Imperial starfighters. Many sectors have their own
variants on the Fury, but the starfighter remains broadly the same in design and role. The Fury is a space-superiority fighter craft,
designed to protect Imperial bombers from enemy interceptors while they deliver their payload, and intercept enemy bombers
in turn. Although designed primarily for space combat, many patterns of Furies are also designed so that they can enter a
planetary atmosphere. Here their armaments, designed for deep-space combat, are extremely devastating.
Type: Spacecraft Tactical Speed: 30m/20 AUs
Cruising Speed: 2,500 kph/10 VUs per Strategic Turn in Space Manoeuvrability: +5
Structural Integrity: 35 Size: Massive
Armour: Front 36, Side 36, Rear 30 Carrying Capacity: None.
Crew: Pilot, Co-pilot, Forward Gunner/Crew Chief, Tech-Priest Enginseer
Weapons
1 Forward Gunner-operated twin-linked long barrelled lascannon (Facing Front/Left/Right, Range 600m (6 AUs),
Heavy, S/–/–, 5d10+10 E, Pen 10, Clip 250, Reload –, Twin-linked)
2 Pilot-operated long-barrelled lascannon banks (Facing Front, Range 600m (6 AUs), Heavy, S/–/5, 5d10+10 E, Pen 10,
Clip 250, Reload –, Triple-linked). Each of these weapons is actually five lascannons linked for rapid fire.
12 Co-pilot operated Void-capable Missiles (Facing Front, Range 75 km (750 AUs), Heavy, S/–/–, 3d10+20 X, Pen 15,
Clip 1, Reload –). The co-pilot may fire two of these missiles per turn, at two separate targets.
Special Rules
Pilot Operated Linked Weaponry: All weapons classified as “Pilot-operated” may all be fired by the pilot as one shooting
action, at targets no more than one AU apart. Roll for hits and damage separately with each weapon.
Spacecraft: This vehicle may exit the atmosphere. While in the atmosphere it may operate as a skimmer or flyer at the pilot’s choice. It
gains all benefits and drawbacks of skimmers and flyers. If operating as a flyer, it must be moving at least half its cruising speed at all
times lest it begin a terminal dive to the earth below. In either case, if it becomes completely immobilised due to damage, count
the vehicle as destroyed instead as it crashes to the ground (or begins to fall out of the sky in a terminal dive).
Availability: Extremely Rare
Reinforced Hull: When a vehicle with a Reinforced Hull receives a Critical Hit, halve the result, rounding up.
This quality does not affect rolls on the Critical Hit chart generated by Righteous Fury.

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01/12/2011, 23:44
Director

GUN-CUTTER
The term “Gun-cutter” refers to a variety of armed and armoured spacecraft that can be used for orbit-to-ground transport,
hostile landings, or even dogfighting. They can also be modified to add crew quarters for as many as six and are prized by
organisations such as the Inquisition and Rogue Traders (for whom a multi-purpose spacecraft is a great asset).
Type: Spacecraft
Tactical Speed: 25 m/ 14 AUs
Cruising Speed: 2,000 kph/ 5 VUs per Strategic Turn in space
Manoeuvrability: +0
Structural Integrity: 45
Size: Massive
Armour: Front 40, Side 35, Rear 30
Crew: Pilot, Co-Pilot (optional), Tech-Priest Enginseer,
2 Gunners
Carrying Capacity: Quarters for 6 people, max
room for 30 or equivalent cargo.
Weapons
2 Pilot-operated Long-barrelled Autocannons (Facing Front, Range 450m (5 AUs), Heavy, S/2/5, 4d10+5 I, Pen 4, Clip
500, Reload 2Full)
2 Gunner-operated Twin-linked Heavy Bolters (Facing Front/Left or Front/Right, Range 120m (2 AU), Heavy, -/-/10,
2d10 X, Pen 5, Clip 400, Reload 3 Full)
Special Rules
Spacecraft: This vehicle may exit the atmosphere. While in the atmosphere it may operate as a skimmer or flyer at the pilot’s
choice. It gains all benefits and drawbacks of skimmers and flyers. If operating as a flyer, it must be moving at least half its cruising
speed at all times lest it begin a terminal dive to the earth below. In either case, if it becomes completely immobilised due to damage,
count the vehicle as destroyed instead as it crashes to the ground (or begins to fall out of the sky in a terminal dive).
Pilot Operated Linked Weaponry: All weapons classified as “Pilot-operated” may all be fired by the pilot as one shooting
action, at targets no more than one AU apart. Roll for hits and damage separately with each weapon.
Availability: Very Rare
Reinforced Hull: When a vehicle with a Reinforced Hull receives a Critical Hit, halve the result, rounding up. This quality
does not affect rolls on the Critical Hit chart generated by Righteous Fury.

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01/12/2011, 23:45
Director

HALO BARGE
Halo Barges are mass-haulers, designed to move bulk cargo from a planet’s surface into orbit. Large, slow, and unwieldy, their
only benefit is that they are both practical and efficient.
Type: Spacecraft Tactical Speed: 20 m/ 9 AUs
Cruising Speed: 1,400 kph/ 4 VUs per Strategic Turn in space Manoeuvrability: –20
Structural Integrity: 40 Size: Massive
Armour: Front: 28, Side 24, Rear 24 Crew: Pilot, Co-Pilot
Carrying Capacity: 40 people, 40 metric tonnes of cargo
Weapons
None
Special Rules
Spacecraft: This vehicle may exit the atmosphere. While in the atmosphere it may operate as a skimmer or flyer at the pilot’s
choice. It gains all benefits and drawbacks of skimmers and flyers. If operating as a flyer, it must be moving at least half its
cruising speed at all times lest it begin a terminal dive to the earth below. In either case, if it becomes completely immobilised
due to damage, count the vehicle as destroyed instead as it crashes to the ground (or begins to fall out of the sky in a
terminal dive).
Availability: Scarce

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01/12/2011, 23:45
Director

Las reglas de vehiculos vienen en el suplemento "into the storm" hay una seccion ampliada de cazas y naves en el suplemento "Battlefleet Koronus"

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01/12/2011, 23:53
Director

Bueno como el capitan de la nave ha dicho que reclutar gente es cosa del narrador, pues yo hago caso, teneis navegante Pj para la nave, enhorabuena! seguimos empezando mañana...

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02/12/2011, 14:59
Trigger
Sólo para el director

Nombre del Personaje  Trigger                 Mundo Natal  Death World
Carrera  Arch-Militant                            Rango  1
Herencia  Stubjack                              Llamada del Vacío  Criminal
Retos y Problemas  Press-Ganged             Motivación  Endurance
Sex M                      Complexion                  Altura 1,85 m                Peso  80kg
Tono de piel  claro                Color de pelo  negro                Color de ojos  verdes          Edad  24


Atributos:
Habilidad de Armas (WS)  39     Habilidad de Proyectiles (BS)  44
Fuerza (S)  35                        Resistencia (T)  44
Agilidad (Ag)  40                      Inteligencia (Int)  39
Percepción (Per)  37                  Voluntad (Wil)  32
Empa (Fel)  34  

Heridas y Destino: 3 destino 14 heridas


Heridas totales 14      Heridas críticas                Destino total 3
Heridas actuales  14      Fatiga                        Destino Actual  3

Velocidad:
Caminar (media)  4 Carga  12 Salto vertical
Caminar (completa)  8 Carrera  24 Salto Horizontal


Habilidades:
Habilidades Básicas          Entrenado            + 10            + 20
Aguante (T)    
Buscar (Per)    
Carisma (Fel)    
Contorsionismo (Ag)    
Disfraz (Fel)    
Engañar (Fel)    
Esconderse (Ag)    
Escrutinio (Per)    
Esquivar (Ag)                     X  
Indagar (Fel)    
Intimidar (S)                      X  
Jugar (Int)    
Lógica (Int)    
Mando (Fel)    
Movimiento Silencioso (Ag)    
Nadar (S)    
Negociar (Fel)    
Perspicacia (Per)                 X  
Trepar (S)    
     
     
     
     
     
Habilidades (Cont.)
Habilidades Avanzadas                             Entrenado                + 10                 + 20
Hablar Idioma (Gótico Vulgar)                        X  
Hablar Idioma ( Gotico Bajo )                         X  
Common lore(war)                                       X                          X
Scholastic Lore( Tactica imperiales)                X  
Secret tongue (military)                               X  
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
Talents
Entrenamiento con Armas cuerpo a cuerpo (Universal)
Basic weapon training (universal)
Pistol weapon training (universal)
Trhown weapon training (universal)
Primitive weapon training (universal)
Sound constitution
Jaded
Quick Draw
Enemy(Underworld)
Bloodtracker


Tabla de Puntos de Experiencia
Puntos disponibles  500 Puntos Gastados  500
Mejoras Adquiridas
Bloodtracker  500  
    
     
     
     
     
Armas Cuerpo a Cuerpo:
Nombre Tipo Daño Daño tipo PEN Reglas especiales
Espada primitva  primitiva  1d10+1  acerado  2 Lleva monofilo
         
         
         
         
Armas a Distancia
Nombre Tipo Daño Daño tipo PEN Alcance  CDD     Cargador  Recarga   Reglas Especiales
Pistola bolter *2  pistola  1d10+5  Explosivo  4  90m  s/2/-  8  completa  desgarradora
                 
                 
                 
                 

Localización ( Blindaje
Cabeza (1-10)  Servoarmadura ligera (7)
Brazo Derecho (11-20)  Servoarmadura ligera (7)
Brazo Izquierdo (21-30)  Servoarmadura ligera (7)
Cuerpo (31-70)  Servoarmadura ligera (7)
Pierna Derecha (71-85)  Servoarmadura ligera (7)
Pierna Izquierda (86-100)  Servoarmadura ligera (7)


Equipo: micro bead, void suit, bolt shell keepsake, medikit, manacles, data-slate full of wanted bounties
(Anotar aquí equipo extra)

Corrupción y Locura: 1 pt locura
Puntos de Locura  1  Puntos de Corrupción
Grado de Locura    Grado de Corrupción
Trastornos     Gravedad    Depravaciones

Notas de juego

se que hay cosas que se ven confusas pero esque no me guardo las tablas del word

pd: no se muy bien como va eso de comprar equipo al empezar, elijo 1 y compro todo lo que quiero o hay algun limite?

pd2: no consigo poner la img, se me queda cargando pero no se pone

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02/12/2011, 17:11
Director

Ficha e historia Ok

El objeto que puedes comprar inicial es un objeto de calidad normal, de disponibilidad Extremadamente rara o menos y uno personal para ti... las reglas de adquisicion son mas complicadas, si quieres les echas un vistazo, y si tienes una idea de lo que quieres, me lo dices y te lo busco yo.

La imagen tiene que ser de menos de 300 Kb, el proceso es:

-Abrir ficha de personaje.

-clickar sobre la imagen del avatar

-Seleccionar el archivo

-enviar archivo

y luego ya lo recortas al gusto.

de momento te he puesto una imagen, si te mola te la quedas, y sino pues la cambias.
 

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02/12/2011, 17:46
Trigger
Sólo para el director

hmm nse sigo sin poder poner la img, voy a probar desde otro navegador, y sobre el objeto yo tenia pensado pillar un rifle de plasma o 2 uno para mi y el otro para quien lo quisiese y luego granadas o bombas de fusion

EDIT: vale ahora si que si

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02/12/2011, 18:37
Director

Bueno ya has cambiado la foto.

Solo se puede coger una cosa, te daria para cinco rifles de plasma

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02/12/2011, 20:38
Karl Van Schwarz

he actualizado la nave con los datos de los marinos y las naves

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02/12/2011, 23:54
Trigger
Sólo para el director

ok pues me llevo los 5 rifles entonces

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03/12/2011, 02:23
Karl Friedrich Hieronymus Von Richthofen of Ulm

Podríamos ponerla mejor en un hilo propio, la nave lo merece, jeje. En él, deberías actualizar en el primer mensaje todo lo que vayamos adquiriendo de nuestro noble trabajo.

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03/12/2011, 11:38
Karl Van Schwarz

Si el master nos habilita la escena, por mi perfecto 

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03/12/2011, 14:58
Director

Ya os abri la escena para la nave

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05/12/2011, 12:51
Karl Van Schwarz
Sólo para el director

Notas de juego

si no te importa, iré editando el post de creación de mi pj con los gastos de px, los pondré con las fechas para que puedas verlo, oki?

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05/12/2011, 16:05
Karl Friedrich Hieronymus Von Richthofen of Ulm
Sólo para el director

Una preguntilla, las servoarmaduras me doy cuenta de que en su descripción no pone por ningún lado que tengan soporte para el vacío, ¿lo tienen o se pueden modificar para ello?.

Además, pone:
A standard non-military power supply lasts for 1d5 hours before it needs to be replaced or recharged.

¿Podemos llevar una batería militar? ¿Cuánto duraría en ese caso la batería?

PD: En la tirada de Profit, ¿qué bono de dificultad por población aplicamos?

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05/12/2011, 23:11
Director

No me importa, de hecho es lo que espero que vaya pasando....

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05/12/2011, 23:12
Director

Me he revisado la servoarmadura, y pone que estan normalmente selladas y adaptadas para el vacio (linea No. 10), asi que las vuestra pues tambien.

Las armaduras que teneis no tienen baterias militares, tienen celulas estandar, de las que podeis llevar unas cuantas, o recargarlas por el camino, un ejemplo de bateria militar es la de los Space Marine, que es basicamente un generador nuclear a la espalda y a efectos de juego dura para siempre, puedes adquirir uno con el tiempo, solo tienes que intentar comprarlo en el mercado..... tiradita de profit....

 

¿Bono de dificultad por poblacion? ¿que es eso? solo hay tres variables, La disponibilidad del objeto, la calidad y la cantidad, ¿Que es lo que quieres comprar? dime y te lo desgloso...

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05/12/2011, 23:26
Karl Friedrich Hieronymus Von Richthofen of Ulm
Sólo para el director

Cierto, estaba mirando en otra tabla :p

Qué rareza tienen las baterías militares entonces, que voy a intentar adquirir de esas :)

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05/12/2011, 23:28
Director

Extremely rare -30 a la tirada, deberias entablar "amistad" con un capitulo astartes para que te "cedan" uno de sus equipos, obviamente tambien puedes hacerlo por el mercado negro, o por contactos con el Mechanichum, el caso es que es una cosa dificil de adquirir.