Partida Rol por web

ALIENS: CONQUEST.

Planeta Cruzix IV

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08/12/2009, 16:13
IAR Táctico

TRANSMISION DE TEXTO SALIENTE:

USUARIO: GENERAL URANUS WORG. - NAVE COLONIAL "SPACE CONQUEST".

DESTINATARIO: TCOL. VLADISLAV LEMONTOV.

TEXTO:

- Se le ordena proseguir con su misión. El fracaso no es una opción. Recuerde que sirve a la Commonwealth Terrana, y que, por tanto, está al servicio de toda la Humanidad.

- En última instancia es imperativo que las dos lanzaderas logren regresar a la Conquest. Todo lo demás es sacrificable para la consecución de este imperativo.

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09/12/2009, 13:58
Director

CONSEJERO TALENT:

- Tanto Gloom como Wool niegan con la cabeza, al parecer no tienen ninguna clase de experiencia con armas, y tú tampoco.

- Disparar la escopeta es para ti una tirada de Destreza con una penalización de -2 dados debido al grueso e incómodo traje antiradiación que llevas puesto y a los nervios de la situación.

- En caso de pifia le disparas por la espalda a uno de tus compañeros.

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09/12/2009, 15:05
Neomarine Hector Mercury.

Por lo visto mis dos disparos precisos no han sido suficientes - "Vaya por dios, tendré que aplicarme más" - pienso con toda la calma del mundo. Uno de ellos se había detenido pero el otro seguía corriendo hacia mi. Ese sería el primero en caer y después el otro.

Realizo dos disparos rápidos uno para el que estaba a 15 metros y otro para el que se había quedado medio parado.

- Tiradas (2)

Tirada: 5d10
Motivo: Disparo pistola personalizada 1
Dificultad: 7+
Resultados: 4, 7, 5, 7, 8
Exitos: 3

Tirada: 5d10
Motivo: Disparo pistola personalizada 2
Dificultad: 7+
Resultados: 9, 6, 8, 10, 4
Exitos: 3

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09/12/2009, 15:20
Consejero Randolf Talent. - Consejero del Mausoleo Criogénico.

Acción del cuarto asalto:

Randolf se sitúa entre dos de sus compañeros con una rodilla en el suelo y la escopeta colocada firmemente sobre su hombro, como ha visto en infinidad de películas. Va a ser su primer disparo por lo que reza para que vaya bien orientado y contribuya a asegurar su seguridad en el APC, o al menos que haga retroceder a la plaga.

Al ver que su disparo impacta suelta un aullido de alegría sintiendo la adrenalina en sus venas, rezando porque sea suficiente para que los soldados puedan avanzar y asegurar el APC y no tener que volver a disparar.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d10
Motivo: Pañun! Ay!
Dificultad: 7+
Resultado: 10 (Exito)

Notas de juego

TOMAAA

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09/12/2009, 15:44
Zombie Common.

Los infectados atacan al final del Tercer Asalto.

INTERIOR DEL APC:

- Cinco infectados atacan sin efecto, pues los Bishop y Hekate los eluden y detienen con sus prodigiosos reflejos de combate.

- El infectado 8 toma el lugar de los destruidos 1 y 7.

FUERA DEL APC:

- Un infectado llega corriendo hasta Mercury, intentando embestirlo torpemente. El Marine ni siquiera tiene que moverse para esquivarlo.

 

- Tiradas (6)

Tirada: 5d10
Motivo: Golpe de Zombi.
Dificultad: 7+
Resultados: 1, 5, 5, 8, 4
Exitos: 1

Tirada: 5d10
Motivo: Golpe de Zombi.
Dificultad: 7+
Resultados: 1, 7, 3, 7, 4
Exitos: 2

Tirada: 5d10
Motivo: Golpe de Zombi.
Dificultad: 7+
Resultados: 9, 2, 2, 2, 3
Exitos: 1

Tirada: 5d10
Motivo: Golpe de Zombi.
Dificultad: 7+
Resultados: 8, 4, 6, 1, 1
Exitos: 1

Tirada: 5d10
Motivo: Golpe de Zombi.
Dificultad: 7+
Resultados: 8, 4, 8, 3, 1
Exitos: 2

Tirada: 5d10
Motivo: Golpe de Zombi.
Dificultad: 7+
Resultados: 2, 2, 2, 6, 2
Exitos: 0

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09/12/2009, 15:48
LOCALIZACION

RESUMEN DEL CUARTO ASALTO:

Cabo Bishop:

- Dispara una ráfaga de 10 disparos contra los infectados 8 y 2. Les causa a ambos daño mínimo: 2 heridas. El 2 parece casi acribillado a tiros, pero sigue en pie como si nada.

Soldado Sixka:

- Acuchilla al infectado 6, abriéndole un tajo de 4 heridas del que brota sangre negruzca y apestosa.

Soldado Bishop:

- Sin acciones por el momento.

Teniente Diamond:

- Sin acciones declaradas por el momento.

Consejero Talent:

- Apunta con la escopeta entre las piernas de la Soldado Sixka hacia uno de los infectados y dispara un cartucho. Causa dos heridas al infectado 5.

 

FUERA DEL APC:

Marine Mercury:

- Una cuchillada precisa en la columna deja inutilizado al infectado. No está muerto, pero ya no tiene control sobre sus piernas, por lo que no puede seguir al veloz Mercury y ya no supone una amenaza.

 

CABINA DEL APC:

Soldado Waters: Cesa el fuego tras la regañina de su compañero el Soldado Stuntman.

Teniente Coronel Lemontov: Está ocupado con las comunicaciones orbitales.

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09/12/2009, 16:18
Neomarine Hector Mercury.

Uno de esos cabrones resistentes ha caído tras el segundo balazo y el otro ha conseguido llegar hasta mi aunque ni siquiera he de moverme para esquivar su torpe ataque. Mi pistola se ha quedado sin munición pero eso no es problema, en la otra mano tengo mi cuchillo de combate y para un Neomarine como yo es igual de útil, una puñalada localizada será suficiente para terminar con él.

- Tiradas (1)

Tirada: 9d10
Motivo: Cuchillo de combate
Dificultad: 7+
Resultados: 3, 6, 2, 6, 10, 8, 5, 7, 5
Exitos: 3

Notas de juego

NOTA DEL DM:

- En realidad tu Precisión con el Cuchillo es de 8 dados (el +1 que pone en la ficha entre paréntesis ya está sumado y es el bonificador de base del arma).

- Ignoramos el noveno dado, que de todos modos es un fallo.

- El 10 cuenta doble.

- Sumamos +2 éxitos por drogas de combate...

* Total: 7 éxitos.

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09/12/2009, 19:25
Director

MARINE HECTOR MERCURY:

De cara al Quinto Asalto:

- El camino ha quedado despejado. Los dos infectados que te estorbaban no están muertos, pero uno no se moverá en un rato y el otro sólo puede seguirte arrastrándose por el suelo... Han dejado de ser un problema.

- Parece que en este mismo momento absolutamente nadie se fija en ti. Observas que hay casi treinta infectados agolpándose en la parte trasera del APC, intentando entrar.

- Debajo del APC hay cinco infectados (que parecen físicamente muy fuertes) intentando volcar el pesado vehículo sin sincronizar sus fuerzas, por lo que es complicado (aunque no imposible) que acaben consiguiéndolo.

- Justo donde están esos cinco infectados fuertes obcecados en su tarea tienes las ruedas delanteras del APC. En cada una de las dos ruedas hay un infectado destrozado (y muerto definitivamente) que ha quedado totalmente atascado.

- Puedes esprintar usando tus poderes y llegar hasta el lugar en un instante.

- Arrancar los restos de un infectado de cada rueda supone una tirada de Fuerza + Atletismo (en esta tirada lamentablemente no te sirven las drogas de combate). Gastando 1 punto de Fuerza de Voluntad puedes canalizar la Virtud Intelecto (para saber la mejor forma de liberar cada rueda), eso te daría 3 dados extra en la tirada.

- Es una tirada distinta (y un asalto distinto) por cada rueda. En la primera contarás con la sorpresa y probablemente los zombis no reaccionen. En la segunda la cosa será más peliaguda...

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09/12/2009, 19:45
Cabo Frank Bishop.

ASALTO Nº 5

El Cabo Frank Bishop observa con preocupación el contador digital de su rifle. Las balas se van reduciendo y no sabe cuándo van a  resultar más necesarias. Decidido, guarda su rifle y saca su cuchillo.

Notas de juego

Agotado el turno con ambas acciones de guarda de material y extracción del cuchillo.

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09/12/2009, 19:59
Soldado de Elite Hekate Sixka.

Quinto asalto

Viendo la efectividad del ataque anterior, la soldado arremete de nuevo contra el zombie...tal vez si se queda con la cabeza de este en la mano, deje de dar por culo...

- Tiradas (1)

Tirada: 8d10
Motivo: cortando voooy cortando vengoo
Dificultad: 7+
Resultados: 8, 6, 5, 7, 1, 5, 5, 4
Exitos: 2

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10/12/2009, 13:27
Neomarine Hector Mercury.

Asalto 5

Esos dos podridos ya no eran una amenaza y aún con las drogas de combate en mi organismo esprinté como un rayo hasta situarme junto a las ruedas atascadas del vehículo, debía aprovechar la sorpresa y sacar de ahí los malditos zombis atascados o se comerían a todos los que había dentro.

- Tiradas (1)

Tirada: 8d10
Motivo: Fue+Atle+Virtud Intelecto
Dificultad: 7+
Resultados: 1, 2, 2, 1, 4, 10, 5, 8
Exitos: 2

Notas de juego

Gasto 1 punto de Fuerza de voluntad para canalizar Virtud Intelecto.

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10/12/2009, 13:27
Teniente Harvey Diamond.

Quinto asalto

Hago una ráfaga de barrido con mi arma disparando hacia la entrada del APC, pero con gran cuidado de no dar a mis compañeros.

Gasto 1 FV.

- Tiradas (1)

Tirada: 3d10
Motivo: Ráfaga
Dificultad: 7+
Resultados: 7, 4, 8
Exitos: 2

Notas de juego

Mis disculpas para todos por estar ausente. No es que no me interese la partida, es que he estado liado con unas jornadas 24 horas al día durante cinco días.

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10/12/2009, 15:41
LOCALIZACION

RESUMEN DEL QUINTO ASALTO:

Cabo Bishop:

- Guarda su rifle de asalto con su correaje a la espalda, tras el hombro izquierdo, y desenfunda su cuchillo de combate.

Soldado Sixka:

- Causa 3 heridas al infectado 6 con una certera cuchillada.

Soldado Bishop:

- Sin acciones por el momento.

Teniente Diamond:

- Dispara una ráfaga de 200 balas con la Gatling acribillando a los infectados 3, 4, 5 y 6, que sufren 7 heridas cada uno. Los infectados 3 y 4 quedan incapacitados. El 6 es reventado a balazos.

Consejero Talent:

- Sin acciones por el momento.

 

FUERA DEL APC:

Marine Mercury:

- Corre hasta la parte delantera del vehículo y desatasca acertadamente la rueda delantera izquierda, arrancando los restos de un zombi destrozado que estaba atascado en el eje.

- Los cinco infectados forzudos que están debajo de la parte delantera del APC reaccionan con gemidos y gruñidos hostiles ante la presencia del Marine.

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10/12/2009, 17:41
Cabo Frank Bishop.

SEXTO ASALTO

El Cabo Frank Bishop observa apreciativamente los efectos de la ráfaga del Teniente. Una increíble inversión de munición pero, al menos, tres mutantes más han caído o son incapaces de proseguir su ataque. Sin embargo, la presión de los infectados continúa, y los huecos dejados por unos, son ocupados por otros. Una lucha que parece puede prolongarse una eternidad, aunque la sombra del Neomarine Mercury corriendo ante el APC, antes de desaparecer de su campo de visión, le hace esbozar una débil sonrisa. Y aunque lo que pueda hacer, le resulta desconocido, los gruñidos hostiles que le alcanzan desde los bajos del APC le permiten intuir en qué consiste. Liberar los ejes y las ruedas de enemigos.

Dispuesto a concentrar la atención de los infectados en su persona y evitar que la desvíen hacia un nuevo objetivo, grita al tiempo que lanza su ataque contra el infectado nº 5.

- IIIIIIIIAAAAAAAAAAAAAAAIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII

 

- Tiradas (1)

Tirada: 7d10
Motivo: Cuchillo vs zombi 5
Dificultad: 7+
Resultados: 5, 4, 5, 2, 4, 7, 1
Exitos: 1

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10/12/2009, 20:48
Soldado de Elite Hekate Sixka.

Viendo que su infectado ya sólo eran restos, tiró lo que tenía de él en la mano y tomó al más cercano, cuchillo en mano, para proseguir con el ataque...o la defensa, según se viese.

Como con el anterior, toma al infectado 8, bloqueándole la cabeza con un brazo, por si intentase atacarla con los dientes, y arremete con su cuchillo en la base de la nuca. El movimiento es rápido y ágil, intentando ser lo más certera posible.

 

 

- Tiradas (1)

Tirada: 8d10
Motivo: Ataque zombie 8
Dificultad: 7+
Resultados: 5, 9, 2, 10, 3, 8, 5, 7
Exitos: 4

Cargando editor
10/12/2009, 21:43
Zombie Common.

INTERIOR DEL APC:

- Los infectados 9, 10 y 11 ocupan el lugar de sus camaradas caídos, pero no llegan a atacar en el cuarto asalto.

- Los infectados 2, 5 y 8 sí que atacan. Sus ataques, torpes y desmadejados, no alcanzan, sin embargo, a representar un peligro real para los tres curtidos Elites.


PARTE INFERIOR-DELANTERA DEL APC:

- Dos de los cinco infectados reparan en la presencia de Mercury e intentan atacarle con sus zarpas.

- Acelerado como está por las drogas de combate, el Marine los esquiva con suma facilidad.

- Tiradas (6)

Tirada: 5d10
Motivo: Golpe de Zombi.
Dificultad: 7+
Resultados: 5, 7, 8, 5, 6
Exitos: 2

Tirada: 5d10
Motivo: Golpe de Zombi.
Dificultad: 7+
Resultados: 8, 3, 6, 8, 3
Exitos: 2

Tirada: 5d10
Motivo: Golpe de Zombi.
Dificultad: 7+
Resultados: 9, 4, 1, 6, 3
Exitos: 1

Tirada: 1d10
Motivo: Alerta Zombi.
Resultado: 4

Tirada: 5d10
Motivo: Golpe de Zombi.
Dificultad: 7+
Resultados: 1, 9, 2, 5, 9
Exitos: 2

Tirada: 5d10
Motivo: Golpe de Zombi.
Dificultad: 7+
Resultados: 6, 4, 5, 2, 6
Exitos: 0

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10/12/2009, 21:55
Director

ELITES: HERMANOS BISHOP Y HEKATE SIXKA:

- En estos momentos estáis combatiendo usando Energía de Combate.

- Eso significa que vuestros movimientos y reacciones sobretodo defensivas son el doble de rápidas que las de cualquier persona normal, pero también significa cierto cansancio.

- Vosotros podéis luchar a este nivel de efectividad hasta 2 combates seguidos sin cansaros demasiado.

- Los hermanos Bishop se cansan más debido a sus daños estructurales. Su manejo de la energía androide es menos eficaz. Eso significa cansancio interpretativo tras un solo combate y que sería recomendable comer al menos una barrita energética.
 

Cargando editor
10/12/2009, 20:34
Consejero Randolf Talent. - Consejero del Mausoleo Criogénico.

Acción del 5 asalto.

Randolf recarga la escopeta manteniéndose en la misma posición y preparándose para volver a disparar en caso de que resulte necesario.

Cargando editor
11/12/2009, 14:01
Neomarine Hector Mercury.

Sexto Asalto

Evitando los ataques de los torpes zombis gracias a mis drogas de combate, decido que es mejor intentar liberar el APC cuanto antes en vez de eliminarlos, si los elimino los otros también vendrán y me harán perder tiempo. Confiemos en mi velocidad.

Saludad y sonreír chicos, saludad y sonreír... yo me largo de aquí en un momento - les digo a los furiosos zombis con una sonrisa mientras trato de sacar los restos de la otra rueda.

- Tiradas (1)

Tirada: 8d10
Motivo: Fue+Atle+Virtud Intelecto
Dificultad: 7+
Resultados: 8, 5, 9, 2, 2, 2, 3, 2
Exitos: 2

Cargando editor
11/12/2009, 16:56
Soldado de Elite Herbert Bishop.

Sigo acuchillando al zombie con todas mis ganas, esperando resultar más letal que en mi anterior ataque. Hay que deshacerse de ellos lo antes posible o podemos meternos en un verdadero problema.

- Tiradas (2)

Tirada: 5d10
Motivo: Cuchillada
Dificultad: 7+
Resultados: 6, 9, 5, 10, 3
Exitos: 2

Tirada: 2d10
Motivo: Cuchilladas
Dificultad: 7+
Resultados: 8, 2
Exitos: 1

Notas de juego

Sexto asalto.