FUERZA 40
INTELIGENCIA 60
DESTREZA 61
CONSTITUCION 83
MANDO 10
p.v.: 13
HABILIDADES:
BASICAS
(I) Burocracia
(I) Camuflar
(I) Descubrir 30
(I) Dialectica
(D) Equitacion
(D) Escuchar
(D) Falsificar
(D) Lanzar 60
(D) Nadar
(I) Navegación
(D) Ocultarse 60
(I) Orientacion 30
(I) Rastrear
(D) Robar
(D) Saltar
(D) Trepar
(I) Idiomas
ESPECIALES
Cerradura
Explosivos 15
Ingenios 15
Mecánica
Medicina
Paracaidismo
Primeros Auxilios
Química 20
Telecomunicaciones
Pilotar:
- Motos
- Coches
- Camiones
- Tanques
- Cazas
- Bombarderos
- Barcas
- Buques
DE ARMAS
Pistola
Fusil
Subfusil
Ametralladora
Lanzallamas
Lanzagranadas
Art. De Campaña
Art. Pesada
Art. Aerea
Arma Blanca
Matar en Silencio
Lucha Desarmado
creo que ahora esta.
Correcto, aunque te faltan dos puntos en habilidades de Destreza (61 x 2 = 122)
Aquí va la ficha, espero no equivocarme. x_x
Repartición de puntos. (293):
Fuerza: 50
Inteligencia: 100
Destreza: 100
Constitución: 30
Mando: 13
Vida: 8PV
Puntos de Destreza x2 (200):
Nadar: 40
Ocultarse: 60
Escuchar: 20
Robar: 30
Saltar: 30
Trepar: 20
Puntos de Inteligencia (100):
Burocracia: 30
Dialéctica: 40
Idiomas (Francés): 10
Orientación: 15
Rastrear: 5
Habilidad especial (50):
Transmisiones: 35
Pilotar coches: 15
Bueno, creo que ya quedó. Si hay algún error me dices, Máster.
Saludos.
Tirada: 5d100
Motivo: Primer paso. xD
Resultado: 171
Tirada: 5d100
Motivo: repetición 1
Resultado: 139
Tirada: 5d100
Motivo: repetición 2 xD
Resultado: 293
Vaya suerte con los dados. ._.'
Editado lo de idiomas y transmisiones.
Ok, ficha perfecta. Aunque no existe la habilidad del uso del rifle de francotirador como tal, lo haremos con la habilidad en armas "fusil", asi que lo meteremos en Trasmisiones si es lo que deseas.
Por cierto, si quieres 10 puntos en Idiomas, debes elegir en qué idioma lo quieres.
He actualizado el subforo "Datos y Tablas" con información extra por si quereis revisar vuestra ficha; hay cosas sobre capacidad de lanzar las granadas, de correr o lo relacionado con los idiomas.
FUERZA 58
INTELIGENCIA 60
DESTREZA 58
CONSTITUCION 58
MANDO 58
PUNTOS DE VIDA: 10
- Heridas
- Golpes
HABILIDADES:
BASICAS DESTREZA
(D) Equitacion
(D) Escuchar 29
(D) Falsificar
(D) Lanzar 29
(D) Nadar
(D) Ocultarse 29
(D) Robar
(D) Saltar
(D) Trepar 29
BASICAS INTELIGENCIA
(I) Idiomas
(I) Orientacion 20
(I) Rastrear
(I) Navegación
(I) Burocracia
(I) Camuflar 20
(I) Descubrir 20
(I) Dialectica
ESPECIALES
Cerradura
Explosivos
Ingenios 25
Mecánica
Medicina
Paracaidismo
Primeros Auxilios
Química
Telecomunicaciones 25
Pilotar:
- Motos
- Coches
- Camiones
- Tanques
- Cazas
- Bombarderos
- Barcas
- Buques
DE ARMAS
Pistola
Fusil
Subfusil
Ametralladora
Lanzallamas
Lanzagranadas
Art. De Campaña
Art. Pesada
Art. Aerea
Arma Blanca
Matar en Silencio
Lucha Desarmado
Tirada: 5d100
Motivo: Ficha Personaje
Resultado: 292
Repasa tu ficha porque no está del todo bien.
- Has repartido demasiados puntos entre las habilidades, repasa las instrucciones.
- En "Idiomas" tienes que elegir que idioma quieres.
- Según las instrucciones, en el paso 4º se dice que los 50 puntos extras se reparten entre las habilidades básicas anteriores o como máximo en 3 habilidades especiales.
Y ya como consejo, las tiradas (a groso modo) se resuelven con un dado de 100, si sacas menos que tu habilidad, lo has conseguido. Con esto quiero decir que quizá sea mejor tener un 20-30 en un habilidad, que tener doses, cincos y cosas asi más repartidas.
Segunda Fase
Debéis sumaros estas bonificaciones:
- 20 en Primeros Auxilios.
- 25 en una de las habilidades de pilotar (o coches o moto o camiones, etc).
- 25 en Ocultarse.
- 25 en el Idioma que queráis.
HABILIDADES:
BASICAS
(I) Burocracia 10
(I) Camuflar
(I) Descubrir 20
(I) Dialectica 30
(D) Equitacion
(D) Escuchar 40
(D) Falsificar
(D) Lanzar 30
(D) Nadar 30
(I) Navegación
(D) Ocultarse 35
(I) Orientacion
(I) Rastrear 30
(D) Robar
(D) Saltar 20
(D) Trepar 20
(I) Idiomas 25 (Aleman)
ESPECIALES
Cerradura
Explosivos
Ingenios
Mecánica
Medicina 10
Paracaidismo
Primeros Auxilios 40
Química 10
Telecomunicaciones
Pilotar:
- Motos
- Coches
- Camiones 25
- Tanques
- Cazas
- Bombarderos
- Barcas
- Buques
DE ARMAS
Pistola
Fusil
Subfusil
Ametralladora
Lanzallamas
Lanzagranadas
Art. De Campaña
Art. Pesada
Art. Aerea
Arma Blanca
Matar en Silencio
Lucha Desarmado
Ahi van ya modificadas
Tercera Fase
- Armas:
-- 20 en matar en silencio.
-- 140 puntos a repartir entre todas las habilidades de armas (recomiendo, aunque sois libres de elegir, que os decidais entre llevar un fusil o un subfusil, y luego repartir algo en otras habilidades o armas). El máximo de cada habilidad de arma es 80.
- Habilidades:
-- 70 en paracaidismo.
-- 50 puntos a repartir entre habilidades ESPECIALES.
yo me pondre en lanzagranadas ya que soy su zapador.
aunque master, le agradeceria que me dee agregarme 10 puntos en pistola para tener una deefenza secundaria, no quiero matar un aleman con un misil jeje
Creo que 140 puntos son suficientes para repartir. No tienes porque ponerte 80, puedes ponerte menos y repartir los puntos en varias armas.
Me he puesto 80 en "rifles de francotirador", aunque esa habilidad no existe, ¿lo dejo asì o pongo esos puntos en otra habilidad? x.x
Para el rifle usarás la habilidad FUSIL; por lo que puedes repartir mejor los puntos y ponerte más en otras armas.
HABILIDADES:
BASICAS
(I) Burocracia 10
(I) Camuflar
(I) Descubrir 20
(I) Dialectica 30
(D) Equitacion
(D) Escuchar 40
(D) Falsificar
(D) Lanzar 30
(D) Nadar 30
(I) Navegación
(D) Ocultarse 35
(I) Orientacion
(I) Rastrear 30
(D) Robar
(D) Saltar 20
(D) Trepar 20
(I) Idiomas 25 (Aleman)
ESPECIALES
Cerradura
Explosivos
Ingenios 20
Mecánica
Medicina 40
Paracaidismo 70
Primeros Auxilios 40
Química 20
Telecomunicaciones
Pilotar:
- Motos
- Coches
- Camiones 25
- Tanques
- Cazas
- Bombarderos
- Barcas
- Buques
DE ARMAS
Pistola 50
Fusil
Subfusil 70
Ametralladora 20
Lanzallamas
Lanzagranadas
Art. De Campaña
Art. Pesada
Art. Aerea
Arma Blanca
Matar en Silencio 20
Lucha Desarmado
MODIFICADO
CARACTERISTICAS:
FUERZA 60
INTELIGENCIA 70
DESTREZA 70
CONSTITUCION 70
MANDO 30
PUNTOS DE VIDA: 12
- Heridas
- Golpes
HABILIDADES:
BASICAS
(I) Burocracia
(I) Camuflar
(I) Descubrir 30 (+20)
(I) Dialectica 40 (+20)
(D) Equitacion
(D) Escuchar 40
(D) Falsificar
(D) Lanzar 20 (+10)
(D) Nadar 40
(I) Navegación
(D) Ocultarse 25
(I) Orientacion
(I) Rastrear
(D) Robar
(D) Saltar 40
(D) Trepar
(I) Idiomas 25 (Italiano)
ESPECIALES
Cerradura
Explosivos
Ingenios
Mecánica
Medicina
Paracaidismo 70 (+10)
Primeros Auxilios 20 (+10)
Química
Telecomunicaciones
Pilotar:
- Motos 25 (+30)
- Coches
- Camiones
- Tanques
- Cazas
- Bombarderos
- Barcas
- Buques
DE ARMAS
Pistola 50
Fusil
Subfusil 70
Ametralladora
Lanzallamas
Lanzagranadas
Art. De Campaña
Art. Pesada
Art. Aerea
Arma Blanca
Matar en Silencio 20 (+20)
Lucha Desarmado
Tirada: 5d100
Motivo: Tirada ficha
Resultado: 303
Estoy haciendo la ficha, así que iré cambiando los valores. ¿El browning BAR es ametralladora o subfusil?
Bien hecha la ficha, salvo por que puedes repartirte los 303 (no hace falta que sean multiplos de 10 ni nada) y porque con 70 de constitución son 12 PV.
He puesto en tu ficha, en la sección "Notas" la ficha con los totales. Repásala por si ves algún fallito.
El BAR es ametralladora, aunque la lleves a pulso. Eso si, más de ocho kilos pesa xD.
Entonces va a ser que me quedo con mi subfusil xD
Arf... Lamento ser pesado pero me he leído la instrucción... Y necesitaría algo en "fusil" para manejar bien una tommy, ¿No? De la otra forma, usaría la M3 exclusivamente con fuego concentrado o ráfaga.
En cuanto a esconderse. ¿Para conseguir cobertura hay que tirar por esta habilidad? Es que si es así, me conviene tenerla alta si uso subfusil, para no ser un blanco fácil.
¿Como lo ves, master?
CARACTERISTICAS: 302 p
FUERZA: 70
INTELIGENCIA: 74
DESTREZA: 80
CONSTITUCION: 60
MANDO: 18
PUNTOS DE VIDA: 11 p.v.
- Heridas
- Golpes
HABILIDADES:
BASICAS
(I) Burocracia
(I) Camuflar: 12 + 8= 20
(I) Descubrir
(I) Dialectica
(D) Equitacion
(D) Escuchar: 21
(D) Falsificar
(D) Lanzar: 20
(D) Nadar: 26
(I) Navegación
(D) Ocultarse: 35 + 25 = 60
(I) Orientacion: 26 + 9= 35
(I) Rastrear: 24 + 9= 33
(D) Robar: 23
(D) Saltar: 17
(D) Trepar: 18
(I) Idiomas: 12 + 16 + 25= 53 Holandés
ESPECIALES
Cerradura 8
Explosivos
Ingenios 8 + 12 = 20
Mecánica 10
Medicina 20
Paracaidismo 70
Primeros Auxilios 10
Química
Telecomunicaciones
Pilotar:
- Motos
- Coches
- Camiones 25 + 10 = 35
- Tanques
- Cazas
- Bombarderos
- Barcas
- Buques
DE ARMAS
Pistola 50
Fusil 70
Subfusil
Ametralladora
Lanzallamas
Lanzagranadas
Art. De Campaña
Art. Pesada
Art. Aerea
Arma Blanca 20
Matar en Silencio 20
Lucha Desarmado
Tirada: 5d100
Motivo: característica
Resultados: 31, 76, 100, 7, 95
Tirada: 5d100
Motivo: característica
Resultado: 302
Espero no haberme equivocado con tantas bonificaciones