Partida Rol por web

Anima: Las Almas Pérdidas

Reglas - Creación de Personajes

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17/08/2011, 18:50
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Escogela tu; el limite esta en que incialmente no dejo llevar ninguna armadura que no cumplas con su requerimiento de llevar de armadura y no se demasiado cara para el status social de tu Pj.

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21/08/2011, 00:08
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Ficha Correcta ^,^; otro mas listo.

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09/09/2011, 19:52
Sólo para el director

Mira, para simplificar el tema del combate mental he modificado un poco la lista de poder y he creado tres poderes básicos en Telepatia. Puedes verlos 

 

EL COMBATE PSIQUICO:

FASE 1º - Determinar Atacante y Defensor

Al comenzar el combate psiquico hay que determinar primero quien es el Atacante (la persona que quiere infiltrarse en la mente del otro para fastidiarle la vida) y quien es el Defensor (quien es victima de dicho ataque). Si ambos personajes quieren infiltrarse en la mente del otro a la vez se realiza un chequeo de iniciativa: El que tenga el mayor resultado pasa a ser el Atacante, y el que tenga menor resultado el Defensor.

FASE 2º - Emplear Modos

Una vez determinado los Roles de Atacante y Defensor cada participante escoge el modo mental que va usar. Los Modos Mentales son las posiciones que toma cada jugador para proteger su mente o intentar sortear las barreras, y los hay de dos tipos de Ataque y de Defensa. Un jugador con el rol atacante solo podra utilizar modos de ataque, mientras que un defensor solo podra utilizar modos de defensa hasta que no se cambien los roles.

Los modos no necesitan comprarse o adquirirse mediante CV's, sino que se considera que son innatos persona con la Vía de Telepatia.

Los Modos de Ataque son:

Asalto Psíquico [Substituye el Poder de Telepatia con el Mismo nombre] - Realiza una tirada de Potencial Psiquico Enfrentada con tu adversario, si tienes exito, aplica un penalizador a la RP  de tu advesario igual a la diferencia obtenida en la tirada contra tu proximo poder psiquico.

Interrupción Psiquica - Realiza una tirada de Potencial Psiquico Enfrentada con tu adversario, si tienes exito, elimina cualquier poder psíquico de telepatía que este siendo mantenido.

Los Modos de Defensa son:

Escudo Mental [Substituye el Poder de Telepatia con el Mismo nombre] - Realiza una tirada de Potencial Psiquico Enfrentada con tu adversario aplicando un bono igual a la tirada que tu bonificador de Voluntad.

Preparar Contraque [Substituye el Poder de Telepatia con el Mismo nombre] -