Tu señor feudal sir Mcmiliard
Nunca le gustaste a tu señor. Él siempre prefirió a tus hermanos. Fuiste nombrado caballero en una ceremonia múltiple, en la que uno más o menos no importaba demasiado. La influencia de tus familiares, ayudo a tu nombramiento.
Tu señor, al partir te dijo estas palabras, que aún resuenan en tu mente: “ marcha de las mis tierras, et no retornes hasta faber ganado gloria et fama grande”.
Con fama y gloria grandes, ¿para qué volver con este tiránico señor?
Así que técnicamente eres vasallo suyo, y lo seguirás siendo hasta que rompa con sus obligaciones de señor, y esto, solo lo sabrás al regresar a tus tierra el próximo invierno.
Señor cruel y despiadado. Desprecia a sus inferiores y les gobierna con mano muy dura. Es temido y no querido entre sus inferiores.
Cosas malas del señor:
-1- Era soberbio y severo . Despreciaba a los inferiores.
-2- Fue un líder militar despiadado, al que no le importó sacrificar tropas en misiones fácilmente evitables. Aun recordáis en vuestra familia el enorme esfuerzo de un hermano de tu padre y el de sus tropas, al sacrificarse absurdamente en una misión suicida, solo para probar la eficacia del ejército rival.
-3- Te envistió caballero sin importarle si estabas o no preparado. No se tomó esa molestia.
-4-Al día siguiente te desprecio y echo de sus tierras. “ marcha de las mis tierras, et no retornes hasta faber ganado gloria et fama grande”.
Cosas buenas:
1-Fue un guerrero potente, valeroso y eficaz
-2- Perdió muy pocas batallas como comandante del ejército.
-3- Consiguió tierras y riquezas por su buen hacer en la guerra, más de las que heredo.
-4- Viene de una familia con antepasados igualmente valerosos en el campo de la guerra.
¿Qué te parece ésta imagen para mi escudero? ¿muy joven quizá?.
Su nombre sería Edward.
Escudero perfecto.
no me gusta la cara de tu pj
1. Determinar Datos Personales.
-Nombre: Sir Gwilherm.
-Cultura: Celta.
-Religión: Cristiano britano.
-Estamento social del padre: Caballero vasallo.
-Nº de Hijo: 1
-Señor Feudal: Sir Mcmiliard.
-Estamento social actual: Caballero vasallo.
-Lugar de residencia actual: ?.
-Edad y año de nacimiento: 21 años, nacido en el 464.
2. Determinar los Rasgos de la Personalidad y Pasiones.
Casto/Lujurioso: 13/7
Clemente/Cruel: 10/10
Confiado/Suspicaz: 4/16
Devoto/Mundano: 10/10
Enérgico/Perezoso: 13/7
Frugal/Sibarita: 13/7
Generoso/Egoísta: 13/7
Honesto/Falso: 10/10
Indulgente/Vengativo: 10/10
Justo/Arbitrario: 10/10
Modesto/Orgulloso: 13/7
Prudente/Temerario: 10/10
Valiente/Cobarde: 15/5
Lealtad (Señor): 12
Amor (Familia): 8
Hospitalidad: 16
Honor: 16
Odio (Sajones): 8
3. Determinar el valor de las Características.
Tamaño: 12
Destreza: 12
Fuerza: 12
Constitución: 9+3: 12
Aspecto: 15
Daño: 4
Velocidad: 2
Velocidad curación: 2
Puntos de golpe: 24
Inconsciente: 6
Motivo: Lealtad (señor)
Tirada: 3d6
Resultado: 12
Motivo: amor (familia)
Tirada: 3d6
Resultado: 8
Motivo: Hospitalidad
Tirada: 3d6
Resultado: 16
Motivo: honor
Tirada: 3d6
Resultado: 16
Motivo: Odio sajones
Tirada: 3d6
Resultado: 8
Motivo: Tamaño
Tirada: 2d6
Resultado: 7(+6)=13
Motivo: Tirada 1 de caracteristica
Tirada: 3d6
Resultado: 9
Motivo: Tirada 2 de caracteristica
Tirada: 3d6
Resultado: 10
Motivo: Tirada 3 de caracteristica
Tirada: 3d6
Resultado: 11
Motivo: Tirada 4 de caracteristica
Tirada: 3d6
Resultado: 9
Te voy pasando lo que llevo hecho para que puedas ir revisando.
Viendo las malas tiradas que he obtenido para las características, me decanto por repartir los 60 puntos directamente.
Sigo con el proceso...
¿ estas seguro de que quieres ser tan guapo?
Mas que nada pq son valores que pierdes para otro tipo de cosas.
Me parece original, y por supuesto valido.
Lo que necesito es que te sientas a gusto con tu personaje.
Si, dejémoslo guapo. Así tiene algo que lo hace "diferente". Si es que el que nace guapo muere guapo, así dejaré una bonito cadáver al que irán a llorar las damas...
Aprovecho para preguntarte una cosa. No veo aquí el valor inicial de las habilidades de combate, y en el reglamento he encontrado lo siguiente: "Los valores iniciales de las habilidades de combate para hijos de caballeros britanos son los siguientes: Batalla 10, Equitación 10, Espada 10, Lanza 6, Lanza de Caballería 10, Daga 5.".
¿Pongo esos valores como iniciales pues?.
4. Determinar las Habilidades.
Habilidades
Administración (2)
Bailar (3)
Cantar (2)
Cazar (2)
Cetrería (3)
Componer (0)
Coquetear (3)
Cortesía (3)
Cultura Mágica (1)
Cultura Popular (2)
Heráldica (3)
Industria (0)
Intrigar (3)
Juegos (3)
Leer (...) (0)
Manejo de Botes (1)
Nadar (2)
Oratoria (3)
Percepción (5)
Primeros Auxilios (10)
Quirugía (0)
Reconocer (3)
Religión (...) (2)
Romance (2)
Tocar (instrumento) (...) (3)
Torneo (5)
Habilidades de combate
Batalla (10)
Equitación (10)
Espada (10)
Lanza (6)
Lanza de Caballería (10)
Daga (5)
1. Escoge una habilidad caballeresca en la que destaques y cambia su valor a 15:
Espada (15)
2. Escoge tres habilidades que no sean de combate y cambia su valor a 10:
Percepción (10)
Torneo (10)
Romance (10)3. Mejora solo cuatro atributos individuales:
Habilidad: Equitación (15)
Habilidad: Lanza de caballería (15)
Habilidad: Batalla (10)
Habilidad: Percepción (15)
5. Determinar posesiones.
-Cota de malla y escudo.
-5 lanzas de caballeria.
-Dos lanzas, escudo y daga.
-Ropas buenas (valor 1 £).
-Equipo personal, equipo de viaje, equipo de guerra.
-Cuatro caballos:
Nº 1. Un caballo de batalla (tu caballo de guerra).
Nº 2 y 3. Dos rocines (un rocín es un caballo pequeño para montar y también pueden transportar equipo), Uno para el caballero y otro para su escudero.
Nº 4. Una acémila (un caballo de carga que lleva equipo y provisiones).
Ademas de esto, el d20 os da una posesión personal a modo de herencia familiar.
Resultado 1D20: 2
5. Determinar peculiaridad familiar.
Resultado 1D20: 6
7. Determinar la gloria heredada: 10d10+150.
214.
Motivo: Posesiones iniciales
Tirada: 1d20
Resultado: 2
Motivo: Peculiaridades familiares
Tirada: 1d20
Resultado: 6
Motivo: Gloria heredada
Tirada: 10d10
Resultado: 64(+150)=214
Creo que ya estaría todo hecho a falta de tu revisión y la historia del personaje (con la cual me pongo en breve).
Aprovecho para preguntarte una cosa. No veo aquí el valor inicial de las habilidades de combate, y en el reglamento he encontrado lo siguiente: "Los valores iniciales de las habilidades de combate para hijos de caballeros britanos son los siguientes: Batalla 10, Equitación 10, Espada 10, Lanza 6, Lanza de Caballería 10, Daga 5.".
Hice un mix de lo que aparece en el suplemento de caballeros aventureros con otro tipo de valores.
en el punto 4,habilidades, hay una tabla hecha por mi, en la que se dan los valores dependiedo de cada nacionalidad, celtas, romanos.... de ahi la sacamos.
te adelanto que no son como los del libro.
Si, veo la tabla, pero no encuentro en ella las habilidades combativas (espada, lanza, etc...).
Correcto fallo mio.
Recuerda que puedes cambiar por 15 una de las habilidades caballerescas, y espada tienes ya 12.
¿ en verdad la cambias por una de 15?
hay valores mucho menores de 12 que son caballerescos.
recuerda que con las mejoras (+5) ningun valor puede psar de 15. el sobran te lo pierdes.
Claro, con esos nuevos valores de la tabla la cosa cambia. Ahora te paso los datos actualizados. Estoy acabando con la historia del personaje.
Tampoco te mates con la historia del personaje, mucho depende de tu relacion con el señor y esa te la doy yo. ademas tampoco estaria bien que me jorobases los planes, jeejejej descuadrandome la historia.
Con los nuevos valores quedaría así la cosa:
1. Escoge una habilidad caballeresca en la que destaques y cambia su valor a 15:
Lanza de caballería (15)
2. Escoge tres habilidades que no sean de combate y cambia su valor a 10:
Percepción (10)
Torneo (10)
Romance (10)3. Mejora solo cuatro atributos individuales:
Habilidad: Equitación (14)
Habilidad: Lanza (12)
Habilidad: Batalla (13)
Habilidad: Percepción (15)
PD: Si, la historia es algo muy simple y genérico. Imaginaba que tu me darías indicaciones sobre el señor y demás así que es fácil modificar cualquier cosa según me digas :).
Del señor ya esta la cosa escrita( 1º post).
¿ son estos tus valores'
¿ estas a gusto con ese personaje?
herencia familiar.
Resultado : 2 3d20+100 denarios
10: reliquia familiar: lanza bendita. +1 a lanza de caballeria hasta que se rompa. valor 25 denarios.
peculiaridad familiar.
Resultado : 6 vista de lince +5 percepcion
4: +5 percepcion
Motivo: herencia familiar
Tirada: 1d20
Resultado: 10
Motivo: particularidad familiar
Tirada: 1d20
Resultado: 4
elige 1 de las dos opciones de cada grupo.( o tu tirada o la mia)
Vale. Creo que lo escrito en la historia no interfiere con lo mentado del señor.
Si, son estos mis valores y bendigo así aqueste personaje...
Me quedo con los denarios (115)
Y con el +5 en percepción.
Actualizo ambas cosas en la ficha.
Motivo: Denarios
Tirada: 3d20
Resultado: 15(+100)=115
Nota: Percepción quedaría con un valor final de 20. ¿Es lícito esto?.
Con las subidas por peculiaridades familiares, puedes tenr un valor superior a 15.
Si te parece excesivo, podrias cambiar lo subido en percepcion.
Aun estas a tiempo de ajustar la hoja.
atacar con 4d6 es muy poco. date cuenta, que la armadura da al caballero 10 puntos de proteccion, y el escudo de 6( si saca la tirada) ,asi que deberias restar 16 a un maximo de 24.
Lo normal es ponerse al menos 5d6 en ataque.
copiame la hoja con los valores definitivos en un nuevo post.
¿ en serio que no quieres una lanza +1. 1 libra , que es la moneda standar para los caballeros, son 240 denarios. los denarios valen muy poco en la vida de un caballero, pues todo se mide en libras.
espero tu decision final.
2. Escoge tres habilidades que no sean de combate y cambia su valor a 10:
Percepción (10)
Torneo (10)
Romance (10)3. Mejora solo cuatro atributos individuales:
Habilidad: Equitación (14)
Habilidad: Lanza (12)
Habilidad: Batalla (13)
Habilidad: Percepción (15)
¿ TE subes percepcion a 10 y luego a 15?
subetela directamente a 15 y ya esta.
cazar, oratoria, intrigar... son valores que tienen su importancia.
echale una ojeada a las habilidades en el manual.