Partida Rol por web

Archimagos

Off-topic

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05/05/2018, 21:08
NARRADOR

Historia colgada. 

Asumo que te parece bien tus poderes.

Vale, los puntos que tienes en habilidad (344) puedes repartirlos entre todas las habilidades. De 1 a 8. Piensa que 10 es el máximo y que dominas por completo una habilidad, de manera que 8 es que lo tendrías bastante dominado. ¿Sí?

Notas de juego

Por ejemplo lo que está entre paréntesis: Impacto de fuego 10 (20), o sumados al atributo: INT 10+4

Lo de atributos es que tienes 14 en inteligencia. Es un poco la forma que tengo yo de contabilizar los puntos que había en casa cosa. 

Sobre impacto de fuego es que tienes rango 10, pero eso en puntos son 20. Igual, algo de la ficha. A efectos de juego, cada vez que quieras atacar con una bola de fuego tiras 1D20 + 10 que es el rango de ese poder. ¿Sí?

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05/05/2018, 21:13
NARRADOR

En tu historia hay lagunas.

Si tienes amnesia y no te acuerdas de nada, ¿quién te crió y ayudó? ¿Qué ha pasado ahí? ¿Dónde has vivido? ¿De dónde ha salido el dinero? 

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05/05/2018, 21:18
NARRADOR

Ok, historia terminada.

Imagino que no quieres hacer cambios en los poderes, así que vamos con las habilidades.

Tienes 196 puntos a repartir, entre 1 y 8. El máximo es 10 que sería que dominas ese terreno, así que 8 es que se te da bastante bien. Según eso reparte esos puntos. ¿Sí? 

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05/05/2018, 21:31
NARRADOR

La historia tienes que darle una vuelta. En 4 párrafos me has hablado de tus padres, no de ti. Entiendo que es importante para tu forma de ser, pero creo que lo puedes reducir bastante. 

Luego, dices que un vecino llama a los archimagos. Ten en cuenta que es bastante raro que conozcas a otro mago que no sea de tu familia, así que sería muy muy raro que los tuvieras de vecinos además. Si quieres que esto sea importante (por alguna razón), tienes que vendermelo algo mejor (un compañero del trabajo de tu padre que van en parejas, un archimago que se encarga de la protección de vuestra familia debido al trabajo peligroso del padre, etc)... Sino simplemente puedes decir que volviste a casa y ya estaban los archimagos allí.

Me falta un poco de historia de ti... ¿Me explico?

*Ya está listo, por decirlo así, lo de los poderes y sus puntos establecidos, ¿no es así? Es que ya veo puntos repartidos en los atributos y las tiradas de salvación... ¿Podrías explicarme lo que son las Tiradas de Salvación o TS?

Tiradas de Salvación son tus defensas por decirlo de alguna forma. Por ejemplo si un ataque te impacta, tiras salvación de fortaleza para ver el daño que te llevas. Al igual que si es un ataque mental, sería salvación de voluntad. 

Los atributos que pone 10+ X es simplemente para saber yo lo que te he sumado para la ficha. 

*Y respecto a la Ocultación, "manejas las sombras para crear una área de oscuridad o las usas para ocultarte con ellas", es que no puedo usar ambas al mismo tiempo y solo uno a la vez, ¿verdad? Solo para confirmar para saber mis limitantes.

En el poder de control de la oscuridad tienes varios subpuntos. Eso quiere decir que solo puedes usar uno de ellos al mismo tiempo. Es decir, o controlas la oscuridad para crear una zona oscura, o usas el poder para la ligadura. No podrías ampliar la oscuridad al mismo tiempo que la usas para la ligadura. ¿Sí?

Poderes los puedes usar uno por turno, pero por ejemplo puedes crear en un turno la barrera de oscuridad, en el segundo dejarla mantenida y usar otra magia, ya que son "poderes" diferentes. ¿Me estoy explicando?

Por ejemplo en un combate lo primero que haces es crear el muro de oscuridad, en el segundo turno mantienes de forma gratuita el muro y usas el impacto para atacar; y en el tercer turno sigues manteniendo el escudo y, como no quieres cargarte al enemigo, usas la ligadura.

¿Sí?

*¿Tenemos 54 puntos a repartir? ¿Qué significa el 216?

Si no quieres cambiar nada de los poderes, tienes 216 puntos para repartir en habilidades. De 1 a 8 como máximo. El tope es 10, que sería manejar por completo esa habilidad, pero vosotros solo podéis llegar hasta 8. ¿Sí?

*¿Dotes? >.<

Dotes son cosas extras (que cuestan puntos) pero que, en tu caso, no he visto ninguna que me cuadrara con el personaje. 

¿Más dudas?

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05/05/2018, 22:38
Bernardo Cubero
Sólo para el director

Muy bien. gracias. Mañana el reparto los puntos lo antes posible. Si me quedo también con poder mental, en que me influye eso?

Notas de juego

Móvil

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05/05/2018, 22:44
NARRADOR

A ver, te he puesto en la ficha un poder para curar, otro para lanzar la enredadera y luego uno de potenciar. Todos estos son individuales, es decir que no pueden afectar a más objetivos.

Luego, sobre los árboles, hay algo que no sé si has tenido en cuenta: si un enemigo entra en el área también se ve afectado por ello... ¿Lo has tenido en cuenta? 

A parte, esto costaría bastantes puntos... ¿También lo has tenido en cuenta?

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05/05/2018, 22:54
NARRADOR

jajajaja olvidate del pode mental XD Me equivoqué de destinatario. 

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05/05/2018, 22:54
NARRADOR

Ah vale, entiendo lo de los poderes, pero es el uso de los números en la partida lo que aún no capto del todo cómo usarlo, ejemplo "Daño +8", ¿Cómo puedo usar eso en medio rol?

Es para reglas simplemente. A efectos de juego es que tu ataque hace 8 de daño. 

A nivel de rol no tienes que decir nada más, simplemente que tu ataque es más grande o menos y ese tipo de cosas. ¿Sí?

Tampoco entiendo la nomenclatura de los atributos, XD 

Fuerza, Constitución, Destreza, Sabiduría, Inteligencia y Carisma

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05/05/2018, 23:48
Eireen
Sólo para el director

Personalidad: Reservado, analítico, algo severo y discreto con su vida privada, aunque en confianza tiende a abrirse un poco más, es muy imaginativo aunque algo disperso, controla muy bien su vía mágica y sabe bien combatir con ella, pero generalmente odia los conflictos. 

Historia:

Su historia es difícil de contar, no sabe casi nada de su pasado por una amnesia retrógrada que sufre, debido a un estrepitoso incidente que le hizo perder una de las manos, siendo esta ahora completamente artificial, aunque imita sin problemas una real debido a la alquimia que le aplica con un material que desarrolló él mismo. El anillo que suele portar es un objeto preciado para él por ser la única posesión que tiene desde el accidente, así que suele usarlo en su mano real para tener recordatorio de quien es. Lo último que recuerda además de su propio nombre, es escuchar gritos. 

Viste ropas que para los demás se consideran extrañas por el estilo oscuro que conllevan aunque para él es motivo de felicidad sin entender el porqué. No supo que era mago hasta que casi derrumba el muro de una sala del hospital, por haber perdido el control debido a la desesperación que sufría.

El apodo Eireen se lo dio una enfermera, que junto a su esposo y su hijo tuvieron compasión de él, y se tornaron su familia adoptiva, los cuales desde que salió del hospital le han ayudado en todo durante casi toda su vida, o al menos, todo desde ese evento hace ya varios años, dándole vestido, alimento, incluso un hogar, además de ser los únicos que ha conocido desde el accidente que son hechiceros, dándose cuenta de esto cuando ella usó control mental sobre él para calmarlo por primera vez en la casa mientras su esposo le mantuvo paralizado durante todo el día con enredaderas, desde entonces ambos son quienes se encargan de su entrenamiento como mago, ayudándole a desarrollar su vía mágica y habilidades.

Se suele mantener mediante la creación de pociones y pequeños artefactos con materiales que extrae de la tierra, y  que vende con ayuda de Cassandra y Dóminic, siendo él quién le ayudó con libros de su trabajo, siendo él un químico en la universidad, de igual forma llevándolo a la biblioteca mágica a estudiar junto a alquimistas amigos de su padre, ayudando a que tenga un pequeño negocio suficientemente próspero para ayudarles con el mantenimiento de su hogar. 

Suele tener bastante clientela, pero es Leandro, su hermano adoptivo quien le ayuda con las ventas para no tener que lidiar con otros magos y hechiceros, siendo sus compradores algunos miembros dentro de la Cancillería, no vende las pociones él mismo porque sabe que esto le daría fama, lo cual quiere evitar, dado que desde el incidente que casi le cuesta la vida se volvió más reservado socialmente, evitando multitudes o tener que socializar en exceso, incluso con otros jóvenes de su edad.

Además de ser inteligente e imaginativo, odia los conflictos, tanto generarlos como involucrarse, manteniendo una postura generalmente neutral e imparcial,  pero si es por defender a alguien, es capaz de ser un buen oponente por su vía mágica, como cuando defendió a su hermano de una pandilla que quería asaltarlos, encerrando a los agresores en una pared mientras ellos huían del sitio.

Notas de juego

Primera corrección lista, si necesita más detalle o alguna mejora, las haré apenas me indiques. Por cierto tío, muchas gracias por aclararme esas dudas de la ficha, disculpo nuevamente tanta pregunta que te formulo XD 

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06/05/2018, 08:11
Pelayo Arias
Sólo para el director

Historia: Hijo menor de una exitosa familia de empresarios de origen asturiano, dejó el norte de España a tan corta edad que prácticamente no recuerda haber vivido allí alguna vez, aunque lo conoce debido a las vacaciones que ha disfrutado cada verano en la casa de campo familiar, cerca de Oviedo, donde vivía su abuela Abril. Sus padres son ambos mentalistas, aunque siguen distintas ramas de esa vía. Su padre, Marco, es telequinético, especialidad que ha heredado su hermano mayor Saúl. En cambio su madre, Eva, es telépata como él.

Pelayo era muy joven cuando leyó la mente de su padre por primera vez. Descubrió, para su decepción, que éste se sentía profundamente decepcionado con Saúl por no haber desarrollado la especialidad telepática, debido a que le parecía extremadamente útil para seguir desarrollando la labor familiar en el mundo de los negocios, algo para lo que la telequinesis no le parecía útil en absoluto. Pelayo, en cambio, le parecía muy prometedor, pero éste se dio cuenta de que su padre no le veía sino como una proyección de sus propias ambiciones, como si tuviera que seguir sus pasos únicamente por hacerle sentir orgulloso. Fue cuando decidió que no seguiría con el negocio familiar, sino que se labraría su propio futuro. De ahí que se decidiera a ingresar en el cuerpo de Archimagos, un trabajo importante y respetable dentro de la comunidad mágica que nada tenía que ver con el negocio familiar, pero para el que sus capacidades serían seguramente útiles.

Leer la mente de su padre tan sólo fue la primera de muchas decepciones. A pesar de haber llegado a la conclusión de que, en el fondo, es mucho mejor vivir en la ignorancia, no puede resistirse a leer la mente de sus conocidos y amigos de cuando en cuando. Termina, por culpa de esa costumbre, descubriendo sus verdaderos pensamientos y sufriendo la decepción de saber lo que realmente piensan acerca de él. Es por ello que ha terminado aislándose bastante, no permitiendo que nadie se le acerque demasiado. Tan sólo cuenta con unos pocos y distantes amigos, el cariño de un hermano al que ve menos de lo que le gustaría, y el amor incondicional de su madre.

Personalidad: Pelayo vive con un autoimpuesto aislamiento emocional, una barrera para impedir que nadie le importe demasiado. Se ha llevado demasiadas decepciones con prácticamente todo el mundo que ha significado algo en su vida, puesto que su poder mágico hace que termine descubriendo sus verdaderos pensamientos, y eso saca demasiados trapos sucios. Tiene, por ello, una cínica visión de la vida y de la gente, que tiende a sacar a relucir con comentarios sarcásticos bastante a menudo.

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06/05/2018, 08:13
Pelayo Arias
Sólo para el director

Cita:

Cofundir:

Por un lado en el manual hay una tabla que si, tienes éxito, se tira un dado y, por ejemplo, si sale un 1-2, el enemigo se ataca a si mismo.

Por otro lado, que es un poco lo que me interesa, narrativamente lo puedes usar también. Por ejemplo una humano normal dice que ha visto a una persona volando y que le "confundas" diciendo a ver si en realidad ha visto a alguien subiendo con un arnés. A esto me refiero. ¿Sí?

Sobre el poder de hacer daño mental, no sé si lo quieres o no, por eso os dije que reviséis los poderes. ¿Quieres ese poder o no?

Hostia, no me apareció este mensaje en Novedades O_o

Poder "confundir" entendido :)

Lo del poder de daño mental me había extrañado porque precisamente te lo había dicho más atrás, cuando me preguntaste si quería pistola, por eso lo decía:

Cita:

En principio sí, quería tener ataque mental.

Pero, como dices, si ante un enemigo sin cerebro no voy a poder hacer nada, igual sí me vendría bien una pistola o algo así :,)

Igual me expresé mal y di a entender que quería ese poder pero al no valer para seres sin cerebro prefería una pistola en su lugar. Yo me refería a tener ambas cosas (si es posible), y que la pistola sea solamente para situaciones en que el poder mental no sirva de nada.

Así que si, quiero el poder de daño mental ^^

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06/05/2018, 09:50
Bernardo Cubero
Sólo para el director

Pues, si no me he equivocado, habilidades repartidas.

me hubiera quedado el poder mental! :)

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06/05/2018, 09:54
Sol Balaguer
Sólo para el director

Ok, perfecto. Sólo una pregunta más: si quiero tener 10 habilidades a 8, gasto 80 puntos? Porque si es así, con 22 habilidades en total, a 8 puntos, gastaría menos de los que tengo para repartir. ¿Me quedan para subirlas a 10? ¿O para futuras habilidades?

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06/05/2018, 13:29
NARRADOR

Vale, la historia mejor, aunque falta un detalle, ¿sabes que la partida es de archimagos? jajaja Porque en la historia no pones por ningún lado esa parte.

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06/05/2018, 20:04
NARRADOR

Con la aluvión de mensajes que he tenido es fácil que yo lo haya pasado por alto XD

Pues ya tienes el poder de impacto mental. Eso te reduce los puntos en habilidades a 196. Puedes repartir todos esos puntos entre las habilidades, entre 1 y 8. El máximo es 10, así que 8 es que se te da muy bien eso. 

La historia está lista ;) Pues reparte los puntos y listo 

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06/05/2018, 20:43
NARRADOR

Hola gente.

Pues Sol me ha dejado claro que hice bien en no dedicarme a las matemáticas.

Hay 22 habilidades, si el máximo que podéis poner es 8, serían 176 puntos. De manera que si tenéis más que eso, sobran puntos por todas partes jajajajaja Error mío. Gracias Sol.

Entonces por un lado podéis quitar el limitador del 8, por lo que podéis poner 10 en las habilidades. 

Por otro lado, por ejemplo en conocimientos podéis poner varios conocimientos (Biología, Química, historia, ocultismo, etc). Si ponéis conocimiento a secas son cosas generales. ¿Me explico?

Y, por último, podéis coger más poderes o dotes. 

¿Queda claro?

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06/05/2018, 21:02
Sol Balaguer

Pues Sol me ha dejado claro que hice bien en no dedicarme a las matemáticas.

Nunca diría eso, director querido! XDD Pero, vale, aclaradas mis dudas. Gracias! 

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06/05/2018, 21:06
Bernardo Cubero

Muy bien.. y de dónde podemos seleccionar más poderes o dotes?

Notas de juego

Móvil

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06/05/2018, 23:24
Laylah Bosch
Sólo para el director

La historia tienes que darle una vuelta. En 4 párrafos me has hablado de tus padres, no de ti. Entiendo que es importante para tu forma de ser, pero creo que lo puedes reducir bastante. 

Ok, ok. Gracias por la observación. Modificaré para que quede mejor explicado cómo y quién es Laylah.

 Luego, dices que un vecino llama a los archimagos. Ten en cuenta que es bastante raro que conozcas a otro mago que no sea de tu familia, así que sería muy muy raro que los tuvieras de vecinos además.

 

No sabía esto de no conocer otro mago que no fuera la familia. Me imaginaba que fuese una especie de vecindad/comunidad. Si no, no te preocupes, cambio a que cuando Laylah volvió ya estaban los Archimagos, había puesto que era por el vecino porque pensaba darle una justificación de la llegada de ellos. Tomando en cuenta esto y más, a continuación te paso la nueva biografía/actualizada:

Laylah Bosch es la hermana mayor de la familia; su hermano adolescente de 16 años, un chico problemático que le cuesta asumir responsabilidades, se llama Daren; y sus padres, Gynevra y Jasen, quienes se divorciaron hace 8 años luego de altercados constantes que dejaron una herida mal sanada en sus hijos. Jasen es un hechicero especializado en la Oscuridad que labora para el Canciller (aunque no de manera directa) siendo parte de su cuerpo de seguridad privada; y Gynevra es una mujer que resultó tener un gran don para el Mentalismo Telepático que trabajaba con los humanos normales en un banco porque no le llamaba mucho la atención involucrarse en la sociedad donde nació.

Cuando Laylah nació, el matrimonio gozaba de una buena época de relaciones tranquilas y amorosas; de ahí que la joven creciera en sus primeros años en un ambiente rebosante de atenciones y calma, adquiriendo una personalidad afable a tan temprana edad y un tanto traviesa, pues era consciente que sus bromas no pasarían a un campo mayor. De igual manera, su curiosidad infantil fue creciendo al comprender la disparidad de las magias de sus padres, queriendo aprender más y más no solo del mundo de ellos, sino de la sociedad en general. No obstante, poco tiempo antes de que naciera Daren, la chispa en la pareja se fue desvaneciendo y Laylah fue viendo poco a poco cómo sus padres tomaban distancia hasta el punto de que podían pasar días sin verse.

La llegada de Daren evocó en una pequeña niña el sentimiento de querer cuidarlo, protegerlo y hacerle notar que todo estaba bien, por lo que ayudaba en lo que fuera aprendiendo a cambiar pañales y vigilarlo cuando durmiera. Lo quería (quiere) mucho, y en ocasiones sentía que la presión era tanta (su escuela, ignorar los problemas de sus padres, su hermano) que, sin querer, fue cerrándose para que no se preocuparan por ella y, por no controlar esas emociones que no competían a alguien de su edad, adquirió ciertos rasgos impulsivos que le forjaron las bases por cómo es en la actualidad. No pudo evitar que Daren creciese en un ambiente lleno de tensión, pero es algo que el ahora adolescente valora y del que Laylah es consciente que no podía hacer mucho más por la edad y la propia época.

Con rumores rondando a la familia, Laylah, a sus 10 años, se percató que a veces las personas pueden cometer acciones que uno nunca esperaría o que simplemente eran a consecuencia de problemas mal tratados; como un padre tornándose más agresivo y ausente, y una madre que manipulaba a los demás en su ambiente laboral o social para desahogarse. Sabiendo estas capacidades, la pequeña rehuía de casa tratando de pasear más bajo el pretexto de pasarla con sus amigas y llevándose a Daren fuera de casa de ser necesario; y, a pesar de todo, intentaba ver el lado positivo de las cosas pensando que todo acabaría pronto y formándose una personalidad férrea que llegaba a sorprender a sus profesores cuando la veían tomar decisiones que no eran propias para una chiquilla de 11 años.

Sin embargo, cuando tenía 13, había salido con unas amigas suyas para hacer la tarea y, al regresar tan tarde, miró que afuera de su casa estaba Daren, agachado y tapándose los oídos siendo asistido por lo que luego sabría eran unos Archimagos que estaban ahí por violencia mágica incontrolada. Luego de una exhaustiva investigación, llegaron a la conclusión que sus padres no lograron manejar bien sus poderes y debido a la mala canalización, dejaron que todo fuera creciendo junto a un matrimonio que se iba a la ruina y negándose aceptar tal circunstancia. Asistieron a terapia y un año después se divorciaron quedando con la patria potestad compartida. Laylah aprendió a no confiar a la primera de los demás y esto posiblemente fue lo que definió su interés en volverse Archimaga, pues sabe que hay ocasiones en la que los problemas fluyen por los dedos como si fuesen agua y que, por más seres pensantes que fuesen los humanos y los hechiceros (y otras especies) podían cometer errores graves con daños colaterales que marcaban a los aferctados. Por eso, en su adolescencia comenzó actuar por su cuenta "tras bambalinas", teniendo una iniciativa mayor ante ocasiones que pudiesen salirse de control y continuando con su hábito de investigar para estar preparada ante situaciones problemáticas.

Ansiosa por mejorar, cuando tenía 16 años intentó practicar magia avanzada creando estacas de su sombra, pero como aquello superaba sus propios conocimientos se lastimó bastante fuerte en su pierna derecha. Su madre intentó ayudarla, pero se negó a cualquier intervención y para no olvidar que a pesar de querer controlar las situaciones no siempre podía, se dejó la cicatriz para no olvidar que no podría abarcar todo en la vida. Laylah no lo veía como una marca de sufrimiento o una penitencia a cargar, sino algo como orgullo por lo que aprendió en el pasado. Entró a la Universidad con una personalidad fresca, animada, perceptiva y decidida, siendo de las primeras en hablar si algo estaba mal y no dejarse intimidar cuando alguien intentaba meterse con ella; por otro lado, se llegaba a ofuscar con facilidad y eso ocasionaba uno que otro malentendido que debía cambiar y lo logró, aunque de vez en cuando continua enfrascándose al leer, pensar demasiado o en algo que de verdad le gustara. Eso era algo que la contradice mucho: puede prestar demasiado atención al ambiente, a sus allegados y a lo que hace; pero también puede ser "distraída" a ojos externos.

Al ser aceptada como parte de los Archimagos, consideró que esto fue un gran avance en su vida y a sus propósitos para ayudar a los demás en la medida de lo posible. Daren ya se definió como mago mentalista como su madre, pero no ha querido indagar en alguna especialización por temor a convertirse en aquello que tanto temió cuando era niño. Laylah se lleva bien con él a pesar de todo, siento un poco protectora por lo ocurrido en el pasado y confían uno en el otro a pesar de que el chico a veces se meta en problemas; por su parte, Jasen y Gynevra se ven de vez en cuando por compartir las responsabilidades con su hijo menor, y aunque no se ven a sí mismo como amigos, pueden tolerarse el uno al otro siendo amables hasta cierto punto, pues saben que sus errores lastimaron a sus seres queridos y no han podido perdonarse.

Creo que así está bien, aunque si ves que falta algo no dudes en decirme y disculpa si todo esto te ocasiona problemas >.<


Respecto a mis preguntas de la ficha, entendí todo y te agradezco que me hayas respondido. Lo más probable es que hasta la marcha podré llevar a cabo todo bien para no confundir las habilidades y no algunas que no deba al mismo tiempo. No te preocupes, estaré atenta a eso y solo aviso por si me llego a equivocar. Y no, no pensaba cambiar el cómo distribuiste los poderes y los Atributos, aunque no se si con la nueva historia, y si es aprobada, deban cambiarse algunas cosas. No pienso agregar más poderes porque Laylah apenas tiene 22 y es una novata, no me la creo con algo habilidoso y más porque su padre no le enseñó algo destacable, por eso me gusta la disposición que estableciste... salvo que ya se ocupe cambiar algo con los planes.

Y antes de meter mano a la ficha haré aquí mi propuesta para que me digas qué te parece n.n

Acrobacias 8 Artesanía 7 Atención 9 A.Intenciones 10
Buscar 10 Concentración 9 Conducir 8 Conocimiento 10
Conocimiento 10 Diplomacia 9 Engañar 9 Escapismo 7
Informática 9 Intimidar 8 Investigar 10 J. de manos 7
Medicina 8 Nadar 8 Sigilo 9 Supervivencia 7
T. Animales 7 Trepar 7      
 

Conocimientos extra:
*Ocultismo: 10
*Psocología: 10
*Historia: 10

Si de pura casualidad Psicología lo puedo dejar para manipular, perfecto.
Si Ocultismo me sirve para Magia, mucho más que perfecto. 
Y creo que los puntos ya están repartidos.

-

Y veo que se repite Conocimiento o.o

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07/05/2018, 01:33
Eireen
Sólo para el director

Desea unirse a los archimagos dado que desea mediante ellos, poder esclarecer sobre su pasado, entendiendo quien fue y lo que sucedió antes y en el incidente. Así mismo desea tener la capacidad de proteger a su familia, desarrollando mejor sus habilidades y destrezas, para así evitar que el suceso que le hizo perder la mano, fuera cual fuera este mismo. 

Notas de juego

Disculpa XD Me comí ese detalle.