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Sculptor, bautizado como Pierre Maçon e hijo de un albañil (masón) de l’Îlle-de-France, es el tremendamente brillante y joven aprendiz de nada menos que Smeraldo Transmundus, filius del actual Primus de Casa Verditius (y por tanto en la Línea de Primogenitura). Criado en la poderosa Doissetep, se esperaba de él que se convirtiera en el mejor fabricante de objetos mágicos que jamás haya existido. Él, sin embargo, fascinado desde su más tierna infancia por la escultura (el arte de extraer de la piedra bellas imágenes), ambiciona crear fastuosas figuras de piedra que impresionen al más pintado.
Aunque ha desarrollado grandes aptitudes con la Precisión, Teoría Mágica y Philosophiae, fue maltratado hasta la saciedad por su (infame) pater, al que odia y para el que jamás cumplía con sus (irreales) expectativas. Así pues, recién arrancado el sigil de las férreas manos de su ingrato pater (a través de una segunda realización del Reto del Aprendiz ante un Tribunal), Sculptor estaba preparando su viaje a Verdi cuando se enteró de la oferta del archimago Berengal ex Jerbiton de Barcelona y decidió aprovechar la ocasión…
Te pego las virtudes y defectos:
VIRTUD | COSTE |
El Don | +0 |
Magus Hermético | +0 |
Creativo | +1 |
Maña Precisión | +1 |
Afinidad Precisión | +1 |
Maña Teoría Mágica | +1 |
Afinidad Teoría Mágica | +1 |
Genio Inventivo | +1 |
Magia de Verditius | +0 |
Maña Philosophiae | +1 |
Afinidad Philosophiae | +1 |
Caract.Notable (Int) x2 | +2 |
TOTAL | +10 |
Sculptor tiene Creativo y Genio Inventivo, lo que le convierte no sólo en alguien genial en el laboratorio, sino también a la hora de crear cosas bellas.
Las combinaciones de Maña y Afinidades le da puntuaciones muy altas en Teoría Mágica, Philosophiae y Precisión, que se ven reforzadas todavía más por la maña, con resultados muy elevados, especialmente para alguien de su edad. Es un mago notable en esos campos.
Por último, la Característica Notable (Inteligencia), cogida 2 veces, se la sube de +3 (elevada, pero nada inaudito para los magos de la Orden de Hermes) a +5, algo verdaderamente infrecuente.
Entre unas cosas y otras sus totales de laboratorio van a ser muy elevados haga lo que haga, con especial énfasis en lo que coja como especialidad (de momento es la combinación de Rego Terram, probablemente con una suma en torno al +50). Otra cosa será fuera del laboratorio, donde convierte en un mago bastante mediocre.
DEFECTO | COSTE |
Magia Espontánea Difícil | -1 |
Magia Espontánea Débil | -3 |
Ambicioso | -1 |
Maestro Infame | -1 |
Línea de Primogenitura | -1 |
Maestro Humillante | -3 |
TOTAL | -10 |
La combinación de Magia Espontánea Difícil (no puedes lanzar magia espontánea sin cansarte) y Magia Espontánea Débil (no puedes esforzarte cuando lanzas magia espontánea) le deja, efectivamente, sin capacidad de lanzar magia espontánea. Es una putada, sí, pero también es algo definitorio y no tan inusual en Casa Verditius.
Ambicioso es un rasgo de personalidad típico de un mago criado en Doissetep.
Maestro Infame creo que es algo muy apropiado para un mago establecido en Doissetep (no tienen una gran reputación precisamente, son una Alianza manipuladora, ambiciosa, con una red de espionaje nunca vista e influencias que llegan a toda la Orden...)
Línea de Primogenitura es un defecto de Verditius (el pater de su pater es el Primus de la Casa).
Maestro Humillante supone que la relación con el pater de Sculptor ha sido y es, como poco, mala. El odio, por supuesto, es mutuo...
Estoy, como siempre, abierto a cambiar lo que estimes conveniente. Un saludo.
Primera versión del personaje, para revisión:
Más allá de las virtudes, paso a comentarte algunas cosillas.
Reputaciones: viene de mi pater, por tener Maestro Infame.
Habilidades:
-Arquitectura, he dudado si poner este título o Profesión: Masón. Lo que tú prefieras, pero en todo caso sería la habilidad necesaria para levantar un edificio (gótico). Aprendido durante sus primeros 16 años de vida (siendo hijo de masón y muy inteligente además).
-Conocimiento de Área (Doissetep), he considerado que tenía que tenerla, por lo importante y grande del lugar. No tendría sentido que no la tuviera, aunque fuera a ese 1 ridículo que se la he puesto.
-Intriga a 2 es por el ambiente conspiranoico de su alianza de aprendizaje.
-Lengua: Lenguaje silencioso: un lenguaje por signos de Doissetep, como de los cuerpos de seguridad para hacer asaltos. Uno tiene que tenerlo para progresar en la Alianza, así que...
-Precisión, Teoría Mágica y Philosophiae tienen puntuaciones muy altas... gracias a las afinidades (+50% de px).
Artes: sólo 2, Rego y Terram, ambas con nivel 10 (55px cada, 110px en total).
Hechizos: 180 niveles de hechizos, algunos de los cuales he adaptado siguiendo las guías. Además del Ars Magica 5ªed. he utilizado el Covenants 5ªed. y el Societates. Espero que no haya problema.
Las imágenes que aparecen aquí son más bien pequeñas y pueden resultar incómodas para leer, pero en el link aparecen las imágenes originales, muuuucho más grandes.
Por cierto, para que no te vuelvas loco con los cálculos:
PERIODO | TIPO | AÑOS | PX | EDAD | |
Infancia temprana: | 5 | 45 | 0 a 5 años | ||
Vida posterior: | NORMAL | 11 | 165 | 6 a 16 | |
Aprendizaje: | SI | 15 | 240 | 17 a 31 | |
Después del aprendizaje: | NO | 0 | |||
TOTAL | 450 | 31 años |
De los cuales 280px han ido a habilidades (sin contar los 75px para lengua materna), 110px han ido a Artes y 60 a hechizos (que junto con los 120 niveles gratuitos hacen un total de 180).
Voy por partes. De momento las imagenes no las he podido mirar dado que el pc del despacho me capa esas webs.
Sculptor tiene Creativo y Genio Inventivo, lo que le convierte no sólo en alguien genial en el laboratorio, sino también a la hora de crear cosas bellas.
Primera pregunta ¿vas a querer utilizar las normas de producción artística del Ars&Academe?
Línea de Primogenitura es un defecto de Verditius (el pater de su pater es el Primus de la Casa).
Ok, junto a Maestro Infame y Maestro Humillante preparate para tener que aguantar muchas "atenciones" de tu pater no deseadas
-Arquitectura, he dudado si poner este título o Profesión: Masón.
Tal y como lo veo si lo que quieres es contruir edificios sería "arquitectura" si es tallar la piedra debería ser escultor o masón. Pero por lo que me comentas mejor dejarlo en arquitectura
Voy por partes. De momento las imagenes no las he podido mirar dado que el pc del despacho me capa esas webs.
Ahora mismo te añado las tablas del excel que utilizo :-)
CARACTERÍSTICAS | ||||||
Especialidad | Especialidad | |||||
Inteligencia | +5 | Genial | Fuerza | +1 | Fibrado | |
Percepción | +3 | Detallista | Vitalidad | +1 | Voluntarioso | |
Presencia | -2 | Extraño | Destreza | +1 | Pulso firme | |
Comunicación | +1 | Voz clara | Rapidez | -3 | Meditabundo |
RASGOS DE PERSONALIDAD | |
Ambicioso | +3 |
Metódico | +2 |
Detallista | +2 |
DATOS PERSONALES | ||
Nombre mundano | Pierre Maçon | |
Nombre hermético | Sculptor | |
Jugador | Iñaki | |
Saga | Iuxta Mare | |
Casa | Verditius | |
Domus Magna | Verdi | |
Primus | Stouritus | |
Sexo | ♂ | |
Tamaño | 0 | |
Año de nacimiento | 1147 | |
Año actual | 1178 | |
Edad | 31 | |
Edad aparente | 31 | |
Origen | Francés | |
Lugar de nacimiento | Île-de-France | |
Idioma materno | Francés | |
Religión | Católica | |
Pater/Màter | Smeraldo Transmundus | |
Alianza de aprendizaje | Doissetep | |
Confianza | 1 | |
Puntos de Confianza | 3 | |
Impronta | Preciosista, minucioso |
REPUTACIONES | |||||
REPUTACIÓN | GRUPO AFECTADO | NIVEL | / | PX | PX ACUMULADOS |
Despreciable | Magi | 3 | / | 0 | 30 |
COMPETENCIAS | TOTAL PX: | 280 | |||||
COMPETENCIA | ESPECIALIDAD | NIVEL | / | PX | PX ACUMULADOS | ¿GRATIS? | |
Arquitectura | Gótico | 3 | / | 0 | 30 | NO | 30 |
Artes Liberales | Geometría | 1 | / | 0 | 5 | NO | 5 |
Atención | Buscar | 1 | / | 0 | 5 | NO | 5 |
Atletismo | Trepar | 1 | / | 0 | 5 | NO | 5 |
Concentración | Hechizos | 1 | / | 0 | 5 | NO | 5 |
Conocimiento de Área (Doissetep) | Construcciones | 1 | / | 0 | 5 | NO | 5 |
Conocimiento de Organización (O.H.) | Objetos | 1 | / | 0 | 5 | NO | 5 |
Conocimiento Mágico | Bestiario | 1 | / | 0 | 5 | NO | 5 |
Cultura Feérica | Artefactos | 1 | / | 0 | 5 | NO | 5 |
Derecho Hermético | Objetos | 1 | / | 0 | 5 | NO | 5 |
Don de Gentes | Magi | 1 | / | 0 | 5 | NO | 5 |
Intriga | Maquinaciones | 2 | / | 0 | 15 | NO | 15 |
Latín | Mágico | 4 | / | 0 | 50 | NO | 50 |
Lengua: Francés | Construcción | 5 | / | 0 | 75 | SI | 75 |
Lengua: Lenguaje Silencioso | Órdenes | 2 | / | 0 | 15 | NO | 15 |
Liderazgo | Construcción | 2 | / | 0 | 15 | NO | 15 |
Manufactura: Escultura | Piedra | 5 | / | 0 | 75 | NO | 75 |
Nadar | Bucear | 1 | / | 0 | 5 | NO | 5 |
Parma Mágica | Mentem | 1 | / | 0 | 5 | NO | 5 |
Pelea | Esquivar | 1 | / | 0 | 5 | NO | 5 |
Penetración | Terram | 1 | / | 0 | 5 | NO | 5 |
Philosophiae | Objetos | 6 | / | 0 | 70 | AFINIDAD | 105 |
Precisión | Objetos | 6 | / | 0 | 70 | AFINIDAD | 105 |
Regatear | Objetos mágicos | 1 | / | 0 | 5 | NO | 5 |
Sigilo | Urbano | 1 | / | 0 | 5 | NO | 5 |
Teoría Mágica | Objetos | 8 | / | 9 | 126 | AFINIDAD | 189 |
ARTES | TOTAL PX: 110 | |||
TÉCNICA | NIVEL | / | PX | PX ACUMULADOS |
Creo | 0 | / | 0 | |
Intellego | 0 | / | 0 | |
Muto | 0 | / | 0 | |
Perdo | 0 | / | 0 | |
Rego | 10 | / | 0 | 55 |
FORMA | NIVEL | / | PX | PX ACUMULADOS |
Animal | 0 | / | 0 | |
Aquam | 0 | / | 0 | |
Auram | 0 | / | 0 | |
Corpus | 0 | / | 0 | |
Herbam | 0 | / | 0 | |
Ignem | 0 | / | 0 | |
Imaginem | 0 | / | 0 | |
Mentem | 0 | / | 0 | |
Terram | 10 | / | 0 | 55 |
Vim | 0 | / | 0 |
HECHIZO | TEC+FOR/NIV | BONO TOTAL | ALCANCE | DURACIÓN | OBJETIVO | NIVEL BASE | EXTRAS | PÁG. | EFECTO/NOTAS |
Los Ojos del Gato | Mu+Co/5 | 1 | Toque | Solar | Individuo | 2 | 201 | Ojos de gato que permiten ver en oscuridad casi absoluta | |
Manos de Mantequilla | Re+Co/5 | 11 | Voz | Concentración | Individuo | 2 | 204 | Una de las manos del objetivo tiembla, cayéndosele lo que tuviera en ella | |
Salto del Mago | Re+Co/15 | 11 | Personal | Momentáneo | Individuo | 25 | 206 | Teletransporte 50m ("Wizard's Leap" ─Societates p.36─) | |
La Ilusión de la Cabeza Parlante | Cr+Im/10 | 1 | Voz | Diámetro | Individuo | 2 | 218 | Cara ilusoria en una pared u otro objeto plano | |
Ojos Curiosos | In+Im/5 | 1 | Toque | Concentración | Sala | 1 | 219 | Observar el interior de una habitación de la que puedas tocar una pared. Permite cambio de punto de vista | |
Aura de Líder | Mu+Im/10 | 1 | Toque | Solar | Individuo | 3 | 219 | +3 influenciar, liderar o convencer | |
Baile de Máscaras | Mu+Im/10 | 1 | Personal | Lunar | Individuo | 4 | 219 | Apariencia, voz, tacto y olor diferentes. Cambiado a Personal y Lunar | |
Conversación Inaudible | Cr+Me/5 | 1 | Ocular | Concentración | Individuo | 3 | 222 | Basado en el "Palabras en la Mente" (p.222), permite mandar un mensaje sin decir palabra, sólo mirando a los ojos | |
Llave Maestra | Re+Te/5 | 21 | Toque | Momentáneo | Individuo | 2 | +2 metal | 233 | Abre una cerradura no mágica (Guías de Rego, movimiento ligeramente antinatural) |
Mano Invisible | Re+Te/5 | 21 | Voz | Concentración | Individuo | 2 | 232 | Mueve lentamente objetos inertes, si no los coge nadie. Requisitos según forma del objeto a mover | |
Animar Estatua | Re+Te/15(Mu) | 11 | Voz | Concentración | Individuo | 3 | +1 tamaño | 233 | Anima una estatua. Tomado como base La Tierra que Apresa (ReTe15, p.233) |
Honda Invisible de Vilano | Re+Te/15 | 21 | Toque | Momentáneo | Individuo | 5 | +1 alcance aumentado | 38 | "Invisible Sling of Vilano" (─Societates p.38─, pasado a Visual para incremento de distancia de 200 pies y no 20) |
La Tierra que Apresa | Re+Te/15(Mu) | 11 | Voz | Diámetro | Parte | 3 | Requisito gratis | 233 | Manos surgen de la tierran y atrapan. TR 15+, Aguante 25 |
El Escultor Invisible | Re+Te/20 | 21 | Toque | Momentáneo | Parte | 2 | +1 Piedra, +1 Flexibilidad | 51 | Guías de Rego del Covenants 5ªed. p.51, basado en el Carpintero Místico. Afecta a hasta 50m3 de piedra |
Levitación Ominosa de la Pesada Piedra | Re+Te/20 | 21 | Visual | Concentración | Individuo | 3 | +1 Piedra | 38 | Omionous Levitation ot the Weighty Stone (─Societates p.38─, pasado a Visual); +5/+10+21 de daño |
El Cauce de la Magia | Re+Vi/20 | 11 | Con.Arcana | Concentración | Individuo | - | 240 | Hechizos de hasta el nivel de este Cauce llegan a Conexión Arcana |
¿vas a querer utilizar las normas de producción artística del Ars&Academe?
Confieso que nunca lo había utilizado, pero le he echado un vistazo y no tiene mala pinta. Por mi bien.
Ok, junto a Maestro Infame y Maestro Humillante preparate para tener que aguantar muchas "atenciones" de tu pater no deseadas
Era de esperar. Siempre me han gustado los PJs con un pasado... y si ese pasado se inmiscuye en su presente, pues mucho más verosímil (¿acaso no lo hace con todos nosotros?)
Tal y como lo veo si lo que quieres es contruir edificios sería "arquitectura" si es tallar la piedra debería ser escultor o masón. Pero por lo que me comentas mejor dejarlo en arquitectura
De hecho Sculptor tiene por un lado Arquitectura (Gótico) a 3 y Manufactura: Escultura (Piedra) a 5. Además le he puesto Liderazgo (Construcción) a 2 para que, según el City & Guild, pudiera ejercer de constructor si fuera preciso (aunque dudo que lo haga, entre otras cosas porque no tiene el Don Silencioso).
Ok, en principio todo bien solo un par de comentarios finales:
Idiomas: se consciente que no hablas ningún idioma local, eso puede ser un problema para por ejemplo buscar un factor que venda tus creaciones o reclutar una cuadrilla o lograr un patrón no eclesiasitco
Soy plenamente consciente, no te preocupes. Mi personaje tenía que ser francés para poder conocer el gótico inicial (y su escultura), era algo que me apetecía mucho. Luego en Doissetep ni siquiera aprendió occitano, sólo latín. En cualquier caso, el negocio de los Verditius es, sobre todo, con los magos de la Orden de Hermes. Los mundanos sólo son para conseguir ingresos extra o favores. Siempre se puede buscar un traductor, o entrenarlo...
La reputación "Despreciable" entiendo que nace en el Tribunal de Provença y se extenderá a partir de ahí ¿no?
En efecto, en el Tribunal de Provenza, pero la fama de mi pater se extiende seguro hasta los Tribunales colindantes...
Philosophiae con especialidad "objetos" ¿a que te refieres? ¿No sería mejor que fuera "geometría"?
No, me conviene que sea objetos, para que, según las reglas de Magia de Verditius, tenga un bono de +1 a fabricar objetos (las antiguas runas de Verditius).
Precisión con especialidad "objetos" entiendo que te refieres a la "creación de objetos" no a afectar partes específicas ¿cierto?
No, me refiero a Precisión cuando se usan objetos que tienen efectos que necesitan tirada de Precisión. Por ejemplo, un objeto que lanzara algo y que necesitase una tirada para poder impactar. Tendría sentido si la manera de practicar Precisión de Sculptor hubiese sido a través del uso de un objeto de esas características con usos ilimitados...
Ok, visto. Solamente me sigue costando la especialización de philosophae. Veo la necesidad mecánica pero lo que me descuadra más es la especialización. Con la descripción de la habilidad debería ser uno de los tres reinos de la filosofia aristotélica: natural, moral o metafísica. Dado que el equivalente a la ciencia e ingenieria actual sería la filosofía natural me decantaría por esta.
Me parece muy razonable lo de la especialización en filosofía natural...
Eso sí, se podrá aplicar el bono a fabricar objetos mágicos, ¿verdad? 0:-D
Ok solo me falta saber ¿llevas algo especial en cuanto a posesiones materiales? Y necesitaría que tirases 1d10 simple para ver si empiezas con algún peón de vis.
Otro temita, tenías en la Saga Occitana unas letras capitulares super chulas ¿me las podrias compartir? Porfi please? ^^
¿llevas algo especial en cuanto a posesiones materiales?
Tal vez, si lo permites, herramientas de masón. Y si en tu saga los Verditius necesitan focos de lanzamiento de hechizos (formulaicos o espontáneos), pues también.
Y necesitaría que tirases 1d10 simple para ver si empiezas con algún peón de vis.
TR = 2 (o sea, que imagino que no, lo que no es de extrañar, dado el carácter de mi pater).
Motivo: ¿algún peón de vis?
Tirada: 1d10
Resultado: 2
Sin problemas al equipo que propones, es lógico.
Dispones de dos peones de vis Terram, en opinión de tu pater eso es todo lo que vales.
Respecto de las letras capitulares, no están todas "sacadas", por así decirlo, pero supongo que te las podrás arreglar:
https://drive.google.com/open?id=1HD3_PXnVL09iiSHSk3M9P12f16w9wW0k
Objetivo: |
Echar un vistazo a los legajos que se puedan encontrar en los laboratorios y poner en uso al menos el laboratorio principal de Iuxta Mare |
Tipo: |
Estacional/Laboratorio |
Sculptor es un Verditius y como tal no puede (ni quiere) evitar la atracción que para él tienen los laboratorios mágicos. No hay lugar en el mundo donde un miembro de su Casa pueda sentirse más cómodo que en su propio laboratorio. Así las cosas, en pos de convertir la Alianza en su propio hogar, era requisito sine qua non hacerse suyo un laboratorio. Todos los nuevos magos de Iuxta Mare habían estado de acuerdo en cederle el más amplio de ellos, ocupara o no el cargo de Princeps, por lo que el Verditius estaba encantado. Un laboratorio amplio era sinónimo de una miríada de posibilidades de especialización del mismo, lo que podía dar lugar a un magnífico taller de objetos mágicos. La diferencia con un laboratorio más pequeño y simple podía ser notable.
Motivo: Percepción + Teoría Mágica
Tirada: 1d10
Resultado: 10
Motivo: ¿Pifia?
Tirada: 1d10
Resultado: 5
Motivo: ¿Highly Organized?
Tirada: 1d10
Dificultad: 12+
Resultado: 1(+15)=16 (Exito)
Motivo: ¿Crítico?
Tirada: 1d10
Resultado: 5
Motivo: Tidy (Metódico/Detallista)
Tirada: 1d10
Dificultad: 9+
Resultado: 10(+2)=12 (Exito)
Motivo: ¿Pifia?
Tirada: 1d10
Resultado: 4
No es una aventura pero seguramente tengo que hacer una tirada: Percepción + Teoría Mágica contra 3 x Refinamiento del laboratorio. Todo esto deriva de la página 118 del Covenants 5ª edición, donde encontramos el cuadro "Taking Over a Laboratory". Si el laboratorio tuviera un Refinamiento 0 o menor podría usarlo directamente, pero en caso contrario tengo que dedicar una estación equivalente a incrementar el Refinamiento, con la posibilidad de conseguir la virtud Highly Organized (Altamente Organizado) y Spotless (Inmaculado) o el defecto Hidden Defect (Defecto Oculto). Si todo va bien La estación acabaría con el laboratorio con el viejo refinamiento o un refinamiento de mi Teoría Mágica -3 (lo que sea inferior, aunque en mi caso esto lo colocaría en 7, con lo que es muy poco probable que sea ese el caso). En caso de fallar la tirada se añadiría a los defectos del laboratorio el de Predecessor (Predecesor) y en caso de pifia, además, se añadiría el de Hidden Defect (Defecto Oculto).
Highly Organized (Altamente Organizado) da un +1 a la Calidad General del laboratorio y se obtiene cuando, al dedicar una estación al Refinamiento del laboratorio, consigues una TR de Int + Teoría Mágica de 12 o más.
Spotless (Inmaculado) da un +1 a Salud, +1 a Estética y +1 a Creo y se obtiene esa misma estación de Refinamiento si consigues una TR de Tidy (Ordenado) u otro Rasgo de Personalidad apropiado de 9 o más.
Resultado de las tiradas:
Percepción + Teoría Mágica contra 3 x Refinamiento del laboratorio: la tirada ha sido un 0 + 3 + 10 = 13, así que aún superaría hasta un Refinamiento de 4 :-)
Highly Organized: para contrastar he sacado un 2x5 = 10 en esta tirada. 10 + 5 + 10 = 25 total. Los magos van a alucinar... (he duplicado lo necesario para conseguirlo).
Spotless: día de contrastes. Otro 0. No es pifia pero supongo que se podría explicar en que es la primera vez que toma un laboratorio para sí y éste es espectacularmente grande y bien surtido, con lo que va como loco durante toda la estación para colocarlo todo de manera perfecta... descuidando la limpieza de las cosas.
DISEÑO DEL LABORATORIO
Por cierto, ¿quieres que diseñe yo el laboratorio principal antes de llegar a ocuparlo? (siguiendo, claro está, las reglas del Covenants 5ª ed.). Si te parece bien, indícame qué intereses y afinidades tenía el ocupante original y voy diseñándolo. Al fin y al cabo Sculptor se dará cuenta de todo ello. De esta manera te aligero la carga de tener que crearlo tú y a mi es una cosa que me encanta hacer, no me supone trabajo.
Como siempre, por partes:
No es una aventura pero seguramente tengo que hacer una tirada: Percepción + Teoría Mágica contra 3 x Refinamiento del laboratorio
En efecto, sobre todo dado que esperas poder sacarle rendimiento desde el momento inicial. El Refinamiento del laboratorio original era de +2.
Si te parece bien, indícame qué intereses y afinidades tenía el ocupante original y voy diseñándolo. Al fin y al cabo Sculptor se dará cuenta de todo ello.
Ok hazme una propuesta, Dónat estaba interesado en el Arte de Mentem y Rego (se veía venir) y su laboratorio contaba con algunas ventajas que se habrán perdido como disponer de instrumental e ingredientes de gran calidad.
Aquí tienes un laboratorio de Jerbiton (amante de la belleza y ciertas comodidades), interesado en Rego y MLentem (+5 entre los dos). Es un laboratorio de una Alianza con unos buenos recursos económicos, porque anualmente costaría 10 libras de plata el mantenerlo.
http://i66.tinypic.com/10dtvfl.jpg
Y aquí tienes lo que se encontraría Sculptor:
http://i68.tinypic.com/2qi1keh.jpg
La caída en los ingresos habría hecho que desapareciera todo rastro de opulencia, equipo caro o ingredientes costosos. Incluso la decoración habría sido "saqueada" (tapices y decoración varia vendida a otros nobles de la zona o incluso al clero). Por spuesto, los ayudantes mundanos de Donat habrían desaparecido de escena hace años (para eliminar su sueldo y bocas "inútiles"), al menos con esa ocupación (a lo mejor fueron reconvertidos como sirvientes dentro del propio castillo). Algún ingrediente largo tiempo descuidado se descompone en la sala inundándola de efluvios nada sanos y que sin duda han contribuido a el mal estado de la misma. Las estrechas ventanas románicas, sus vidrios destrozados por algún accidente (presumiblemente el mismo que dañó las murallas), fueron tapadas con maderos (o incluso ladrillos), lo que impide el paso de la luz natural y hace poco por impedir que en el interior se cuele un frío de 1000 demonios. El espacio vacío derivado de la desaparición de tantos enseres del laboratorio repercute también negativamente en los totales de laboratorio. A pesar de todo, con no demasiado esfuerzo e inversión, podría convertirse en un laboratorio más que decente.
Por cierto, con ese mantenimiento -3 el coste anual del laboratorio se reduce a 0,15 libras, 36 monedas de plata, ¡poquísimo!.
Tú dirás qué te parece.
Si me das el visto bueno incluso puedo intentar hacer una descripción decente de lo que se encuentra y lo que se dedica a hacer durante la estación.