Partida Rol por web

[Ars Magica] Sycaminon

Los Viajes de Simbad y Aladin

Cargando editor
21/06/2020, 23:28
Simbad

ACTUALMENTE ABIERTAS

ID Año Origen Afectados Tipo DF Consecuencia
1 1103 Esclavitud Alianza Continua 21 Historia: Los recientes problemas con los Jinni es la gota que colma el vaso de vuestros esclavos. Además de perder su libertad, deben sufrir la ira de los Jinni. A pesar de que las desapareciones han cesado, ahora no dejan de ser acosados por jinnis invisibles que les lanzan piedras mientras trabajan. Algunas piedras solo son molestias, pero otras les han ocasionado heridas de consideración. Es complicado mantenerlos en línea y la productividad se resiente.

Consecuencia: Debido a la bajada de producción se pierden 7 Libras/año.
Agravada en 1104

2 1103 Evento Alianza Continua 15 Historia: Se descubren rumores sobre una Alianza desconocida hasta ahora: Albahr Almayit.

Consecuencia: Ninguna.

3 1104 Evento Alianza Puntual 15 Historia: Galeran os ha pedido algún tipo de ayuda mágica para el campo de batalla. Una espada flamígera, una armadura que deflecte todos los golpes, o cualquier cosa así.

Consecuencia: Si accedéis vuestra Reputación Personal con Galeran mejorara en 5 pxs. Si os negáis empeorará en 5 pxs. Si resolvéis la historia este año, no mejorará ni empeorará.

4 1104 Evento Alianza Continua 12 Historia: A pesar de las buenas cosechas de este año hay habladurías entre los nuevos jornaleros que trabajan en los cultivos de cañamo. Dicen que la tierra está maldita. Hay círculos perfectos en la tierra en los que no crece nada, árido como el desierto.

Consecuencia: de momento solo son habladurías, pero si no se soluciona puede afectar a la Lealtad, los Ingresos o dificultad para contratar más jornaleros.

5 1104 Indígenas Alianza Continua 12 Historia: Alentados por el ejemplo de los nuevos jornaleros los esclavos han comenzado a practicar las 5 oraciones diarias prescritas por su fe. Los intentos de evitarlo han sido enfrentado a veces con resistencia pasiva, otras con resistencia activa, lo que suele acabar con varios esclavos sin poder trabajar durante varios días o semanas por las heridas, lo que a su vez ha repercutido negativamente en la productividad.

Consecuencia: Debido a los retrasoso que originan las oraciones se pierden 4 Libras/año.

6 1103 Lealtad Dividida Alianza Continua 12 Historia: Los nuevos reclutamientos han traido suspicacias por parte de los soldados de Galeran y el conflicto amenaza la paz de Sycaminon. De momento han sido pequeños encontronazos entre los guardias de uno y otro lado, pero podría ir a peor.

Consecuencia: Se pierden 9 puntos de Lealtad hasta que la Historia se resuelva.

7 1104 Vía Mágica Alianza Continua 9 Historia: Los bloques de piedra para la construcción de los muros han estado desapareciendo por la noche aumentando ligeramente los costes de las construcciones y reparaciones. Los grogs asignados a vigilarlos juran que no han visto a nadie robarlos, que algunas noches los bloques simplemente comienzan a rodar y desaparecen monte arriba.

Consecuencia: Debido a la desapariciones de los bloques de piedra se pierden 3 Libras/año.

8 1104 Ambicioso Leocart Puntual 3 Historia: Leocart ha trabajado duramente estos últimos años para mejorar la posición de Galeran, pero ¿cómo había repercutido eso en su beneficio realmente? No sentía que sus ambiciones se estuvieran satisfaciendo realmente… ¿o sí? De momento sólo había sido una pequeña crisis de confianza.

Consecuencia: De momento solo ha sido un aviso. ¿Quién sabe si su "conciencia" irá a más? La Historia se resuelve sola.

9 1104 Ator. Ent. Sob. Lignum Continua 6 Historia: Bezaliel se apareció en sueños ante Ulrich y con voz grave el recordó una vez más su misión en Tierra Santa y lo decepcionado que está con él por su falta de acción en pos de salvar su alma a pesar de su aviso anterior.

Consecuencia: Sufre un penalizador de -1 a actividades a lo largo del año si no trabaja en solucionar una Historia. Se incrementará en -1 por año, máximo -5, hasta que se resuelva.

Aplica: -1 a las actividades.

10 1103 Comp. An. Magico Sahm Continua 6 Historia: Alhaj y Sahm mantuvieron una conversación larga, otra vez, sobre el noble código beduino que Alhaj esperaba que Sahm siguiera. Una vez más acabaron en discusión, pero esta vez el halcón mágico parece decidido a hacer que Sahm aprenda a comportarse como un beduino.

Consecuencia: Sufre un penalizador de -1 a actividades a lo largo del año si no trabaja en solucionar una Historia. Se incrementará en -1 por año, máximo -2, hasta que se resuelva.

Aplica: -2 a las actividades

Cargando editor
21/06/2020, 23:29
Simbad

1102

PROBABILIDAD DE HISTORIAS

Id. Origen Rel. % Base % Acu. % Total Tirada Resultado % Sig. Consecuencia
1 Desequilibrio de Generos Traba 10% 0% 10% 93% Tranquilo 100%  
2 Esclavitud Traba 10% 0% 10% 7% Historia! 0% F 1
3 Indígenas Traba 10% 0% 10% 57% Tranquilo 100%  
4 Lucha por los Recursos Traba 10% 0% 10% 84% Tranquilo 100%  
5 Recursos Indiscretos Traba 10% 0% 10% 63% Tranquilo 100%  
6 Reino Centralizado Traba 10% 0% 10% 56% Tranquilo 100%  
7 Sede de Poder Traba 20% 0% 20% 55% Tranquilo 100%  
8 Vía Mágica Traba 20% 0% 20% 16% Historia! 0% F 7
9 Vía Mundana Traba 10% 0% 10% 45% Tranquilo 100%  
10 Espías Traba 10% 0% 10% 32% Tranquilo 100%  
11 Lealtad Dividida Traba 10% 0% 10% 52% Tranquilo 100%  
12 Noble Bajo Control Ventaja 20% 0% 20% 48% Tranquilo 100%  
13 Habitantes Alianza 10% 0% 10% 84% Tranquilo 100%  
14 Ambicioso Leocart 20% 0% 20% 39% Tranquilo 100%  
15 Optimista Leocart 20% 0% 20% 61% Tranquilo 100%  
16 Ator. Ent. Sob. Lignum 20% 0% 20% 57% Tranquilo 100%  
17 Humilde Lignum 20% 0% 20% 65% Tranquilo 100%  
18 Determinado Lignum 10% 0% 10% 14% Tranquilo 100%  
19 Comp. An. Magico Sahm 10% 0% 10% 24% Tranquilo 100%  
20 Visiones Sahm 10% 0% 10% 63% Tranquilo 100%  
21 Mentor Sahm 10% 0% 10% 2% Historia! 0% F 3
22 Ator. Ent. Sob. Sahm 20% 0% 20% 55% Tranquilo 100%  
23 Determinado Teotimus 20% 0% 20% 17% Historia! 0% F 6
24 Enemigo Teotimus 20% 0% 20% 29% Tranquilo 100%  

 

EVENTOS

Surgen 7 Factores de Eventos.

 

 

FUENTES

Campos 6 Status Quo
Comercio Maritimo 5 Status Quo
Criminales 7 Status Quo

 

- Tiradas (5)

Motivo: Historias

Tirada: 22d100

Resultado: 93, 7, 57, 84, 63, 56, 55, 16, 45, 32, 52, 48, 84, 39, 61, 57, 65, 14, 24, 63, 2, 55 (Suma: 1072)

Motivo: Historias

Tirada: 2d100

Resultado: 17, 29 (Suma: 46)

Motivo: Consecuencias

Tirada: 4d10

Resultado: 1, 7, 5, 6 (Suma: 19)

Motivo: Eventos

Tirada: 4d10

Resultado: 9, 4, 9, 4 (Suma: 26)

Motivo: Fuentes Ingresos

Tirada: 3d10

Resultado: 18 [6, 5, 7]

Cargando editor
05/07/2020, 23:20
Simbad

1103

EVOLUCIÓN FUENTES DE INGRESOS

ID Tipo Tirada Situación Modificación
1 Campos de Trigo 5 Statu Quo 100%
2 Comercio Maritimo 3 Statu Quo 100%
3 Criminales 6 Statu Quo 100%
4 Ebanisteria Lignum 9 Crecimiento 105%
5 Ebanisteria Secundaria 2 Estancamiento 95%
6 Prestamista Judío (Bagdad) 20 Auge 150%
7 Campos de Cañamo 0 Recesión 80%
8 Saqueos de Galeran 6 Statu Quo 100%

 

FUENTES DE VIS DECAEN

ID Tipo Cantidad Resultado Decae
1 Vim 4 73 No Decae
2 Vim 6 3 Decae
3 Ignem 12 46 No Decae

 

HISTORIAS EMPEORAN / MEJORAN

ID Origen Afectados DF Fac. % Emp. % Mej. R. Emp. R. Mej. Resultado DF Nueva
1 Esclavitud Alianza 9 3 15% 45% 18% 91% No Cambia 9
2 Vía Mágica Alianza 15 5 25% 35% 61% 57% No Cambia 15
3 Determinado Teotimus 18 6 30% 30% 41% 62% No Cambia 18
4 Evento Alianza 15 5 25% 35% 67% 49% No Cambia 15
5 Aventura Lignum 12 4 20% 40% 66% 64% No Cambia 12

 

GENERACION HISTORIAS

Id. Origen Rel. % Base % Acu. % Total Tirada Resultado % Sig. Dado DF Consecuencia
1 Desequilibrio de Generos Traba 10% 5% 15% 57% Tranquilo 8%      
2 Esclavitud Traba 10% 0% 10% 79% Tranquilo 5%      
3 Indígenas Traba 10% 5% 15% 98% Tranquilo 8%      
4 Lucha por los Recursos Traba 10% 5% 15% 11% Historia! 0% 3 6 Problems en el Comercio
5 Recursos Indiscretos Traba 10% 5% 15% 44% Tranquilo 8%      
6 Reino Centralizado Traba 10% 5% 15% 19% Tranquilo 8%      
7 Sede de Poder Traba 20% 10% 30% 82% Tranquilo 15%      
8 Vía Mágica Traba 20% 0% 20% 83% Tranquilo 10%      
9 Vía Mundana Traba 10% 5% 15% 34% Tranquilo 8%      
10 Espías Traba 10% 5% 15% 55% Tranquilo 8%      
11 Lealtad Dividida Traba 10% 5% 15% 65% Tranquilo 8%      
12 Noble Bajo Control Ventaja 20% 10% 30% 2% Historia! 0% 4 12 Inicia la construcción de las murallas
13 Habitantes Alianza 10% 5% 15% 1% Historia! 0% 5 9 Conflictos entre los guardias de ambos castillos por los nuevos reclutamientos
14 Ambicioso Leocart 20% 10% 30% 59% Tranquilo 15%      
15 Optimista Leocart 20% 10% 30% 55% Tranquilo 15%      
16 Ator. Ent. Sob. Lignum 20% 10% 30% 13% Historia! 0% 1 3 Aviso del Angel de que no se está centrando en las actividades cristianas que le trajeron a Tierra Santa
17 Humilde Lignum 20% 10% 30% 10% Historia! 0% 3 6 Le causa una pequeña crisis de fe por su orgullo
18 Determinado Lignum 10% 5% 15% 14% Historia! 0% 7 12 Se ve determinado a centrarse en su misión
19 Comp. An. Magico Sahm 10% 5% 15% 10% Historia! 0% 3 6 Tienen diferencias ideologicas por las acciones de Sahm
20 Visiones Sahm 10% 5% 15% 45% Tranquilo 8%      
21 Mentor Sahm 10% 0% 10% 52% Tranquilo 5%      
22 Ator. Ent. Sob. Sahm 20% 10% 30% 35% Tranquilo 15%      
23 Determinado Teotimus 20% 0% 20% 86% Tranquilo 10%      
24 Enemigo Teotimus 20% 10% 30% 73% Tranquilo 15%      
25 Mentor Leocart 10% 0% 10% 81% Tranquilo 5%      
26 Fuentes de Ingresos F. Ingresos 10% 0% 10% 51% Tranquilo 5%      

 

GENERACION EVENTOS

Se generan 10 Factores de Historias.

 

HISTORIAS

ID Año Origen Afectados DF Consecuencia
1 1103 Esclavitud Alianza 9 Historia: Los recientes problemas con los Jinni es la gota que colma el vaso de vuestros esclavos. Además de perder su libertad, deben sufrir la ira de los Jinni. Es complicado mantenerlos en línea y la productividad se resiente.

Consecuencia: Debido a la bajada de producción se pierden 3 Libras/año.

2 1103 Vía Mágica Alianza 15 Historia: Surgen problemas en los campos. Algunos esclavos desaparecen durante días, para reaparecer después con recuerdos nebulosos. Lo único que se ha sacado en claro hasta ahora es que hablan de Jinni enfadados, muy enfadados.

Consecuencia: Debido a los problemas que originan los Jinni se pierden 5 Libras/año.

3 1103 Evento Alianza 15 Historia: Se descubren rumores sobre una Alianza desconocida hasta ahora: Albahr Almayit.

Consecuencia: Ninguna.

4 1103 Habitantes Alianza 9 Historia: Los nuevos reclutamientos han traido suspicacias por parte de los soldados de Galeran y el conflicto amenaza la paz de Sycaminon. De momento han sido pequeños encontronazos entre los guardias de uno y otro lado, pero podría ir a peor.

Consecuencia: Se pierden 9 puntos de Lealtad hasta que la Historia se resuelva.

5 1104 Evento Alianza 15 Historia: Jonas ex Flambeau de Para Belli ha escrito a Sycaminon. Saben de buena tinta que se prepara una gran ofensiva contra Acre en 1104 y piden ayuda y hospitalidad en Sycaminon para usarla como base de operaciones para la inminente contienda, así como su compañía durante la batalla.

Conscuencia: Aceptar la propuesta de Para Belli concederá a Sycaminon 5 pxs en Relación Personal con Para Belli. Lo contrario le restará 5 pxs de dicha Relación Personal que actualmente es favorable. Resolver la Historia supondría negar la ayuda a Para Belli sin perder los 5 pxs de Relación Personal. En cualquier caso la Historia solo será válida durante 1104.

6 1104 Evento Alianza 15 Historia: Firuz ex Jerbiton de Urania ha escrito a Sycaminon. Saben de buena tinta que se prepara una gran ofensiva contra Acre en 1104 y piden ayuda y hospitalidad en Sycaminon para usarla como base de operaciones para evitar la contienda y salvar los negocios e intereses comerciales que tienen en la ciudad, así como su compañía para lograr su objetivo.

Conscuencia: Aceptar la propuesta de Urania concederá a Sycaminon 5 pxs en Relación Personal con Urania. Lo contrario le restará 5 pxs de dicha Relación Personal que actualmente es neutral. Resolver la Historia supondría negar la ayuda a Urania sin perder los 5 pxs de Relación Personal. En cualquier caso la Historia solo será válida durante 1104.

7 1104 Lucha por los Recursos Alianza 6 Historia: Vuestros se empiezan a resentir. Hay nuevos competidores que están tomando ventaja respecto a vosotros en el comercio de productos especiales de Oriente. De momento es solo una pequeña señal, pero puede que pronto la cosa vaya a mayores.

Consecuencia: Debido a la competencia se pierden 2 Libras/año de momento.

8 1104 Noble Bajo Control Alianza 12 Historia: Galeran embriagado por sus éxitos junto a su gran amigo Hugh de la Marche y viendo las arcas llenas inició la construcción de las murallas de ambos recientos del que será un único castillo.

Consecuencia: Se pierden 400 Libras. La Historia se resuelve sola.

9 1103 Aventura Lignum 12 Historia: Pone en marcha un taller de ebanisteria, pero su nombre aún no tiene suficiente fama por si mismo por lo que es su trabajo de verdad el que consigue que las ventas sean significativas.

Consecuencia: la Fuente Típica genera solo 20 Libras/año si no se dedica 1 Estación al menos a trabajar en ella.

10 1104 Ator. Ent. Sob. Lignum 3 Historia: Bezaliel se apareció en sueños ante Ulrich y con voz grave el recordó su misión en Tierra Santa y lo decepcionado que está con él por su falta de acción en pos de salvar su alma.

Conscuencia: De momento solo ha sido un aviso. ¿Quién sabe si el Angel decidirá ir a más? La Historia se resuelve sola.

11 1104 Humilde Lignum 6 Historia: La visita de Bezaliel dejó turbado a Lignum a quién le asaltan las dudas sobre el pecado de orgullo que puede estar cometiendo con su Ebanistería. ¿Cómo engrandece eso a Dios cuando él debería ser un hombre humilde como Jesús?

Consecuencia: Sufre un penalizador de -1 a actividades a lo largo del año si no trabaja en solucionar una Historia. Se incrementará en -1 por año, máximo -2, hasta que se resuelva.

12 1104 Determinado Lignum 12 Historia: La visita de Bezaliel le recordó el motivo por el que estaba en Tierra Santa y en cómo lo había dejado de lado en la búsqueda material y egoísta. Los remordimientos le reconcomen y el sueño se vuelve difícil de confiliar.

Consecuencia: Sufre un penalizador de -1 a actividades a lo largo del año si no trabaja en solucionar una Historia. Se incrementará en -1 por año, máximo -4, hasta que se resuelva.

13 1104 Comp. An. Magico Sahm 6 Historia: Alhaj y Sahm mantuvieron una conversación larga, otra vez, sobre el noble código beduino que Alhaj esperaba que Sahm siguiera. Una vez más acabaron en discusión, pero esta vez el halcón mágico parece decidido a hacer que Sahm aprenda a comportarse como un beduino.

Consecuencia: Sufre un penalizador de -1 a actividades a lo largo del año si no trabaja en solucionar una Historia. Se incrementará en -1 por año, máximo -2, hasta que se resuelva.

14 1103 Determinado Teotimus 18 Historia: Recibe rumores de una expedición cruzada que se quiere organizar para buscar restos de la necromancia canaanita en el desierto.

Consecuencia: Sufre un penalizador de -1 a actividades a lo largo del año si no trabaja en solucionar una Historia. Se incrementará en -1 por año, máximo -6, hasta que se resuelva.

- Tiradas (12)

Motivo: Reclutamiento

Tirada: 1d10

Resultado: 6(+6)=12 [6]

Motivo: Fuentes Ingresos - Empeorar

Tirada: 8d100

Resultado: 434 [76, 23, 45, 27, 70, 86, 59, 48]

Motivo: Fuentes Ingresos

Tirada: 8d10

Resultado: 5, 3, 6, 9, 2, 1, 10, 6 (Suma: 42)

Motivo: Fuentes Ingresos - Abierta

Tirada: 1d10

Resultado: 1 [1]

Motivo: Fuentes Ingresos - Abierta - Doble

Tirada: 1d10

Resultado: 5 [5]

Motivo: Fuentes Ingresos - Pifia

Tirada: 1d10

Resultado: 3 [3]

Motivo: Fuentes de Vis - Decaen

Tirada: 3d100

Resultado: 76, 3, 46 (Suma: 125)

Motivo: Historias - Empeoran

Tirada: 5d100

Resultado: 18, 61, 41, 67, 66 (Suma: 253)

Motivo: Historias - Mejoran

Tirada: 5d100

Resultado: 91, 57, 62, 49, 64 (Suma: 323)

Motivo: Generacion Historias

Tirada: 26d100

Resultado: 57, 79, 98, 11, 44, 19, 82, 83, 34, 55, 65, 2, 1, 59, 55, 13, 10, 14, 10, 45, 52, 35, 86, 73, 81, 51 (Suma: 1214)

Motivo: DF Historias

Tirada: 7d10

Resultado: 3, 4, 5, 1, 3, 7, 3 (Suma: 26)

Motivo: Generacion Eventos

Tirada: 3d10

Resultado: 19 [2, 10, 7]

Cargando editor
10/07/2020, 23:30
Simbad

1104

EVOLUCIÓN FUENTES DE INGRESOS

ID Tipo Tirada Situación Modificación
1 Campos de Trigo 6 Statu Quo 100%
2 Comercio Maritimo 9 Crecimiento 105%
3 Criminales 4 Statu Quo 100%
4 Ebanisteria Lignum 9 Crecimiento 105%
5 Ebanisteria Secundaria 14 Expansión 120%
6 Prestamista Judío (Bagdad) 5 Statu Quo 100%
7 Campos de Cañamo 14 Expansión 120%
8 Saqueos de Galeran 0 Recesión 80%
9 Peaje 4 Statu Quo 100%

 

FUENTES DE VIS DECAEN

ID Tipo Cantidad Resultado Decae
1 Vim 4 75 No Decae
2 Vim 6 83 No Decae
3 Ignem 12 65 No Decae

 

ESPECIALISTAS ENVEJECIMIENTO

ID Especialista Edad Actual Tirada Suma Resultado Envejecimiento Decrepitud
1 Capitán de Turba 44 4 7 Nada 5 1
2 Comerciante 35 20 23 1 Decrepitud y Crisis. 5 1
3 Autocrata 41 5 8 Nada 2 0
4 Herrero 32 18 20 2 Punto de Envejecimiento   0
5 Armero 39 6 9 Nada 1 0
6 Cantero 40 5 8 Nada 2 0
7 Cervecero 40 10 13 1 Decrepitud y Crisis. 15 2
8 Panadero 44 4 7 Nada 2 0
9 Vidriero 28 0 2 Nada   0
10 Percamenarius 30 9 11 1 Punto de Envejecimiento   0

 

RELACIÓN ALIANZAS

ID Alianza Poder Relacion Exp. Relacion DF Relacion
1 Urbs Rubra Otoño Avanzado 0   14
2 Urania Otoño Comienzos 0   12
3 Al-Arama Verano Avanzado 0   12
4 Para Belli Primavera Avanzado 1 5 5
5 Venti Rosa Primavera Comienzos 1   5

 

Peticionado (H)
Peticionador (V)
Primavera (Inicio) Primavera (Mitad) Verano (Inicio) Verano (Mitad) Otoño (Inicio) Otoño (Mitad) Invierno
Primavera (Inicio) -5 -5 +1 +3 +5 +7 +10
Primavera (Mitad) -5 -3 -1 +1 +3 +5 +7
Verano (Inicio) -3 -3 0 +3 +3 +5 +7
Verano (Mitad) -3 -1 -1 +3 +3 +3 +5
Otoño (Inicio) -5 -3 +1 +3 +5 +7 -1
Otoño (Mitad) -5 -3 -1 +3 +5 +7 -3
Invierno -3 -1 0 +3 +5 +7 +10

 

HISTORIAS EMPEORAN / MEJORAN

ID Origen Afectados DF Fac. % Emp. % Mej. R. Emp. R. Mej. Resultado DF Nueva
1 Esclavitud Alianza 9 3 15% 45% 55% 71% No Cambia 9
2 Vía Mágica Alianza 15 5 25% 35% 26% 50% No Cambia 15
3 Evento Alianza 15 5 25% 35% 85% 58% No Cambia 15
4 Habitantes Alianza 9 3 15% 45% 87% 54% No Cambia 9
5 Evento Alianza 15 5 25% 35% 42% 69% No Cambia 15
6 Evento Alianza 15 5 25% 35% 91% 70% No Cambia 15
7 Lucha por los Recursos Alianza 6 2 10% 50% 40% 17% MEJORA! 3
8 Noble Bajo Control Alianza 12 4 20% 40% 52% 43% No Cambia 12
9 Aventura Lignum 12 4 20% 40% 23% 33% MEJORA! 9
10 Ator. Ent. Sob. Lignum 3 1 5% 55% 68% 96% No Cambia 3
11 Humilde Lignum 6 2 10% 50% 95% 29% MEJORA! 3
12 Determinado Lignum 12 4 20% 40% 4% 84% EMPEORA! 15
13 Comp. An. Magico Sahm 6 2 10% 50% 98% 69% No Cambia 6
14 Determinado Teotimus 18 6 30% 30% 27% 45% EMPEORA! 21

 

GENERACION HISTORIAS

Id. Origen Rel. % Base % Acu. % Total Tirada Resultado % Sig. Dado DF Consecuencia
1 Desequilibrio de Generos Traba 10% 8% 18% 41% Tranquilo 9%      
2 Esclavitud Traba 10% 5% 15% 13% Historia! 0% 7 12  
3 Indígenas Traba 10% 8% 18% 8% Historia! 0% 7 12  
4 Lucha por los Recursos Traba 10% 0% 10% 91% Tranquilo 5%      
5 Recursos Indiscretos Traba 10% 8% 18% 79% Tranquilo 9%      
6 Reino Centralizado Traba 10% 8% 18% 87% Tranquilo 9%      
7 Sede de Poder Traba 20% 15% 35% 39% Tranquilo 18%      
8 Vía Mágica Traba 20% 10% 30% 20% Historia! 0% 3 9  
9 Vía Mundana Traba 10% 8% 18% 25% Tranquilo 9%      
10 Espías Traba 10% 8% 18% 72% Tranquilo 9%      
11 Lealtad Dividida Traba 10% 8% 18% 7% Historia! 0% 2 3  
12 Noble Bajo Control Ventaja 20% 0% 20% 43% Tranquilo 10%      
13 Habitantes Alianza 10% 0% 10% 53% Tranquilo 5%      
14 Ambicioso Leocart 20% 15% 35% 3% Historia! 0% 1 3  
15 Optimista Leocart 20% 15% 35% 52% Tranquilo 18%      
16 Ator. Ent. Sob. Lignum 20% 0% 20% 18% Historia! 0% 2 6  
17 Humilde Lignum 20% 0% 20% 85% Tranquilo 10%      
18 Determinado Lignum 10% 0% 10% 29% Tranquilo 5%      
19 Comp. An. Magico Sahm 10% 0% 10% 16% Tranquilo 5%      
20 Visiones Sahm 10% 8% 18% 51% Tranquilo 9%      
21 Mentor Sahm 10% 5% 15% 27% Tranquilo 8%      
22 Ator. Ent. Sob. Sahm 20% 15% 35% 99% Tranquilo 18%      
23 Determinado Teotimus 20% 10% 30% 22% Historia! 0% 1 3  
24 Enemigo Teotimus 20% 15% 35% 40% Tranquilo 18%      
25 Mentor Leocart 10% 5% 15% 18% Tranquilo 8%      
26 Fuentes de Ingresos F. Ingresos 10% 5% 15% 55% Tranquilo 8%      
27 Peaje F. Ingresos 5% 0% 5% 7% Tranquilo 3%      

 

GENERACION EVENTOS

Generación: 18

Total: 9 Factores

Historia: DF 15 y DF 12

 

HISTORIAS

ID Año Origen Afectados Tipo DF Consecuencia
1 1103 Esclavitud Alianza Continua 21 Historia: Los recientes problemas con los Jinni es la gota que colma el vaso de vuestros esclavos. Además de perder su libertad, deben sufrir la ira de los Jinni. A pesar de que las desapareciones han cesado, ahora no dejan de ser acosados por jinnis invisibles que les lanzan piedras mientras trabajan. Algunas piedras solo son molestias, pero otras les han ocasionado heridas de consideración. Es complicado mantenerlos en línea y la productividad se resiente.

Consecuencia: Debido a la bajada de producción se pierden 7 Libras/año.
Agravada en 1104

2 1103 Evento Alianza Continua 15 Historia: Se descubren rumores sobre una Alianza desconocida hasta ahora: Albahr Almayit.

Consecuencia: Ninguna.

3 1104 Evento Alianza Puntual 15 Historia: Galeran os ha pedido algún tipo de ayuda mágica para el campo de batalla. Una espada flamígera, una armadura que deflecte todos los golpes, o cualquier cosa así.

Consecuencia: Si accedéis vuestra Reputación Personal con Galeran mejorara en 5 pxs. Si os negáis empeorará en 5 pxs. Si resolvéis la historia este año, no mejorará ni empeorará.

4 1104 Evento Alianza Continua 12 Historia: A pesar de las buenas cosechas de este año hay habladurías entre los nuevos jornaleros que trabajan en los cultivos de cañamo. Dicen que la tierra está maldita. Hay círculos perfectos en la tierra en los que no crece nada, árido como el desierto.

Consecuencia: de momento solo son habladurías, pero si no se soluciona puede afectar a la Lealtad, los Ingresos o dificultad para contratar más jornaleros.

5 1104 Indígenas Alianza Continua 12 Historia: Alentados por el ejemplo de los nuevos jornaleros los esclavos han comenzado a practicar las 5 oraciones diarias prescritas por su fe. Los intentos de evitarlo han sido enfrentado a veces con resistencia pasiva, otras con resistencia activa, lo que suele acabar con varios esclavos sin poder trabajar durante varios días o semanas por las heridas, lo que a su vez ha repercutido negativamente en la productividad.

Consecuencia: Debido a los retrasoso que originan las oraciones se pierden 4 Libras/año.

6 1103 Lealtad Dividida Alianza Continua 12 Historia: Los nuevos reclutamientos han traido suspicacias por parte de los soldados de Galeran y el conflicto amenaza la paz de Sycaminon. De momento han sido pequeños encontronazos entre los guardias de uno y otro lado, pero podría ir a peor.

Consecuencia: Se pierden 9 puntos de Lealtad hasta que la Historia se resuelva.

7 1104 Vía Mágica Alianza Continua 9 Historia: Los bloques de piedra para la construcción de los muros han estado desapareciendo por la noche aumentando ligeramente los costes de las construcciones y reparaciones. Los grogs asignados a vigilarlos juran que no han visto a nadie robarlos, que algunas noches los bloques simplemente comienzan a rodar y desaparecen monte arriba.

Consecuencia: Debido a la desapariciones de los bloques de piedra se pierden 3 Libras/año.

8 1104 Ambicioso Leocart Puntual 3 Historia: Leocart ha trabajado duramente estos últimos años para mejorar la posición de Galeran, pero ¿cómo había repercutido eso en su beneficio realmente? No sentía que sus ambiciones se estuvieran satisfaciendo realmente… ¿o sí? De momento sólo había sido una pequeña crisis de confianza.

Consecuencia: De momento solo ha sido un aviso. ¿Quién sabe si su "conciencia" irá a más? La Historia se resuelve sola.

9 1104 Ator. Ent. Sob. Lignum Continua 6 Historia: Bezaliel se apareció en sueños ante Ulrich y con voz grave el recordó una vez más su misión en Tierra Santa y lo decepcionado que está con él por su falta de acción en pos de salvar su alma a pesar de su aviso anterior.

Consecuencia: Sufre un penalizador de -1 a actividades a lo largo del año si no trabaja en solucionar una Historia. Se incrementará en -1 por año, máximo -5, hasta que se resuelva.

Aplica: -1 a las actividades.

10 1103 Comp. An. Magico Sahm Continua 6 Historia: Alhaj y Sahm mantuvieron una conversación larga, otra vez, sobre el noble código beduino que Alhaj esperaba que Sahm siguiera. Una vez más acabaron en discusión, pero esta vez el halcón mágico parece decidido a hacer que Sahm aprenda a comportarse como un beduino.

Consecuencia: Sufre un penalizador de -1 a actividades a lo largo del año si no trabaja en solucionar una Historia. Se incrementará en -1 por año, máximo -2, hasta que se resuelva.

Aplica: -2 a las actividades

BUSCAR ESPECIALISTAS

Cantero. Tipo 2. Journeyman. Compliación. 3. Aprendiz Fracasado. Edad 21
Carpintero. Tipo 0. Maestro Increible. Complicación 6. Ninguna. Edad 49
Carpintero. Tipo 0. Maestro Increible. Complicación 3. Aprendiz Fracasado Ninguna. Edad 53
Techador. Tipo 4. Journeyman. Complicación 5. Mujer con Sponsor. Edad 29
Techador. Tipo 8. Maestro Avanzado. Complicación 1. Journeyman Fracasado. Edad 38
Espadero. Tipo 5. Journeyman. Complicación 5. Mujer con Sponsor. Edad 34

Copista. Tipo 8. Maestro Avanzado. Complicación 5. Mujer con Sponsor. Edad 36
Muebles. Tipo 7. Maestro. Complicación 5. Mujer con Sponsor. Edad 37
Tinta. Tipo 9. Maestro Senior. Complicación 5. Mujer sin Sponsor. Edad 42
Cervecero. Tipo 3. Journeyman. Compliación. 3. Aprendiz Fracasado. Edad 22
Cervecero. Tipo 4. Journeyman. Compliación. 7. Ninguna. Edad 27
Copista. Tipo 8. Maestro Avanzado. Complicación 1. Journeyman Fracasado. Edad 40

- Tiradas (41)

Motivo: F. Ingresso

Tirada: 8d10

Resultado: 6, 9, 4, 9, 1, 5, 1, 10 (Suma: 45)

Motivo: Ebanisteria - Abierta

Tirada: 1d10

Resultado: 7 [7]

Motivo: C. Cañamo - Abierta

Tirada: 1d10

Resultado: 7 [7]

Motivo: Pifia Galeran?

Tirada: 5d10

Resultado: 8, 4, 3, 3, 1 (Suma: 19)

Motivo: Peaje

Tirada: 1d10

Resultado: 4 [4]

Motivo: Fuentes de Vis - Decaen

Tirada: 3d100

Resultado: 75, 83, 65 (Suma: 223)

Motivo: Especialistas

Tirada: 10d10

Resultado: 4, 1, 5, 1, 6, 5, 1, 4, 10, 9 (Suma: 46)

Motivo: Especialistas - Abiertas

Tirada: 3d10

Resultado: 10, 9, 5 (Suma: 24)

Motivo: Crisis 1

Tirada: 1d10

Resultado: 2(+5)=7 [2]

Motivo: Crisis 2

Tirada: 1d10

Resultado: 6(+6)=12 [6]

Motivo: Historias Empeoran

Tirada: 14d100

Resultado: 55, 26, 85, 87, 42, 91, 40, 52, 23, 68, 95, 4, 98, 27 (Suma: 793)

Motivo: Historias Mejoran

Tirada: 14d100

Resultado: 71, 50, 58, 54, 69, 70, 17, 43, 33, 96, 29, 84, 69, 45 (Suma: 788)

Motivo: Generacion Historias

Tirada: 27d100

Resultado: 41, 13, 8, 91, 79, 87, 39, 20, 25, 72, 7, 43, 53, 3, 52, 18, 85, 29, 16, 51, 27, 99, 22, 40, 18, 55, 7 (Suma: 1100)

Motivo: Historias!

Tirada: 7d10

Resultado: 7, 7, 3, 2, 1, 2, 1 (Suma: 23)

Motivo: Generacion Eventos

Tirada: 3d10

Resultado: 18 [7, 7, 4]

Motivo: Cantero. Tipo

Tirada: 1d10

Resultado: 2 [2]

Motivo: Cantero. Complicacion

Tirada: 1d10

Resultado: 3 [3]

Motivo: Cantero. Edad

Tirada: 1d10

Resultado: 1 [1]

Motivo: Carpintero. Tipo

Tirada: 1d10

Resultado: 10 [10]

Motivo: Carpintero. Tipo

Tirada: 1d10

Resultado: 10 [10]

Motivo: Carpintero. Complicacion

Tirada: 1d10

Resultado: 6 [6]

Motivo: Carpintero. Complicacion

Tirada: 1d10

Resultado: 3 [3]

Motivo: Carpintero. Edad

Tirada: 1d10

Resultado: 4 [4]

Motivo: Carpintero. Edad

Tirada: 1d10

Resultado: 8 [8]

Motivo: Techador. Tipo

Tirada: 1d10

Resultado: 4 [4]

Motivo: Techador. Complicacion

Tirada: 1d10

Resultado: 5 [5]

Motivo: Techador. Edad

Tirada: 1d10

Resultado: 9 [9]

Motivo: Techador. Tipo

Tirada: 1d10

Resultado: 8 [8]

Motivo: Techador. Complicacion

Tirada: 1d10

Resultado: 1 [1]

Motivo: Techador. Edad

Tirada: 1d10

Resultado: 3 [3]

Motivo: Espadero. Tipo

Tirada: 1d10

Resultado: 5 [5]

Motivo: Espadero. Complicacion

Tirada: 1d10

Resultado: 5 [5]

Motivo: Espadero. Edad

Tirada: 1d10

Resultado: 9 [9]

Motivo: Copista. Tipo

Tirada: 1d10

Resultado: 8 [8]

Motivo: Copista. Complicacion

Tirada: 1d10

Resultado: 5 [5]

Motivo: Copista. Edad

Tirada: 1d10

Resultado: 1 [1]

Motivo: Muebles. Tipo, Complicacion, Edad

Tirada: 3d10

Resultado: 19 [7, 5, 7]

Motivo: Tinta. Tipo, Complicacion, Edad

Tirada: 3d10

Resultado: 15 [9, 4, 2]

Motivo: Cervecero. Tipo, Complicacion, Edad

Tirada: 3d10

Resultado: 10 [3, 3, 4]

Motivo: Cervecero. Tipo, Complicacion, Edad

Tirada: 3d10

Resultado: 16 [4, 7, 5]

Motivo: Panadero. Tipo, Complicacion, Edad

Tirada: 3d10

Resultado: 14 [8, 1, 5]

Cargando editor
22/08/2020, 22:07
El Escriba
Sólo para el director

FUENTES DE INGRESOS

FUENTES DE INGRESOS
ID Tipo Tirada Situación Modificación
1 Campos de Trigo 7 Statu Quo 100%
2 Comercio Maritimo -1 Depresión 50%
3 Criminales 8 Statu Quo 100%
4 Campos de Cañamo 9 Crecimiento 105%
5 Ebanisteria Lignum 0 Recesión 80%
6 Ebanisteria Secundaria 4 Statu Quo 100%
7 Alquileres en Acre 6 Statu Quo 100%
8 Prestamista Judío (Bagdad) 3 Statu Quo 100%
9 Saqueos 3 Statu Quo 100%
10 Peaje 3 Statu Quo 100%

 

FUENES DE VIS

Ninguna decae.

 

HISTORIAS EVOLUCIÓN

ID Origen Afectados DF Fac. % Emp. % Mej. R. Emp. R. Mej. Resultado DF Nueva
1 Esclavitud Alianza 21 7 35% 25% 38% 80% No Cambia 21
2 Evento Alianza 15 5 25% 35% 25% 27% EMPEORA! 18
3 Evento Alianza 12 4 20% 40% 25% 44% No Cambia 12
4 Indígenas Alianza 12 4 20% 40% 16% 72% EMPEORA! 15
5 Lealtad Dividida Alianza 12 4 20% 40% 60% 35% MEJORA! 9
6 Vía Mágica Alianza 9 3 15% 45% 44% 83% No Cambia 9
7 Ator. Ent. Sob. Lignum 6 2 10% 50% 47% 78% No Cambia 6
8 Comp. An. Magico Sahm 6 2 10% 50% 23% 83% No Cambia 6

 

GENERACIÓN DE HISTORIAS

Id. Origen Rel. % Base % Acu. % Total Tirada Resultado % Sig. Dado DF Consecuencia
1 Desequilibrio de Generos Alianza 10% 9% 19% 61% Tranquilo 10%      
2 Esclavitud Alianza 10% 0% 10% 32% Tranquilo 5%      
3 Espías Alianza 10% 9% 19% 83% Tranquilo 10%      
4 Habitantes Alianza 10% 5% 15% 36% Tranquilo 8%      
5 Indígenas Alianza 10% 0% 10% 62% Tranquilo 5%      
6 Lealtad Dividida Alianza 10% 0% 10% 91% Tranquilo 5%      
7 Lucha por los Recursos Alianza 10% 5% 15% 85% Tranquilo 8%      
8 Recursos Indiscretos Alianza 10% 9% 19% 16% Historia! 0% 7 12  
9 Reino Centralizado Alianza 10% 9% 19% 4% Historia! 0% 6 9  
10 Vía Mundana Alianza 10% 9% 19% 53% Tranquilo 10%      
11 Castillo Alianza 20% 0% 20% 77% Tranquilo 10%      
12 Noble Bajo Control Alianza 20% 10% 30% 34% Tranquilo 15%      
13 Sede de Poder Alianza 20% 18% 38% 80% Tranquilo 19%      
14 Vía Mágica Alianza 20% 0% 20% 89% Tranquilo 10%      
15 Peaje F. Ingresos 5% 3% 8% 51% Tranquilo 4%      
16 Fuentes de Ingresos F. Ingresos 10% 8% 18% 69% Tranquilo 9%      
17 Mentor Leocart 10% 8% 18% 15% Historia! 0% 8 12  
18 Ambicioso Leocart 20% 0% 20% 73% Tranquilo 10%      
19 Optimista Leocart 20% 18% 38% 7% Historia! 0% 4 12  
20 Determinado Lignum 10% 5% 15% 62% Tranquilo 8%      
21 Ator. Ent. Sob. Lignum 20% 0% 20% 66% Tranquilo 10%      
22 Humilde Lignum 20% 10% 30% 67% Tranquilo 15%      
23 Comp. An. Magico Sahm 10% 5% 15% 100% Tranquilo 8%      
24 Mentor Sahm 10% 8% 18% 23% Tranquilo 9%      
25 Visiones Sahm 10% 9% 19% 48% Tranquilo 10%      
26 Ator. Ent. Sob. Sahm 20% 18% 38% 99% Tranquilo 19%      
27 Determinado Teotimus 20% 0% 20% 97% Tranquilo 10%      
28 Enemigo Teotimus 20% 18% 38% 41% Tranquilo 19%      

 

GENERACIÓN EVENTOS: 14. 50% Verano Comienzo. 7 Factores

 

 

 

Especialistas:

Carpintero 0 Maestro Increible 9, 8 Ninguna Complicación, 4 49 años

Carpintero 0 Maestro Increible 9, 6 Ninguna Complicación, 6 51 años

Curtidor 1 Aprendiz 3, 0 Ninguna Complicación, 0 20 años

Curtidor 7 Maestro 6, 5 Mujer con Sponsor (el otro Aprendiz), 3 33 años

Tejedor 3 Journeyman 5, 4 Mujer sin Sponsor, 2 22 años

Tonelero 1 Aprendiz 3, 7 Ninguna Complicación, 0 20 años

Zapatero 2 Journeyman 5, 8 Ninguna Complicación, 3 23 años

Velero 5 Journeyman 5, 8 Ninguna Complicación, 6 26 años

Calderero 0 Maestro Increible 9, 9 Ninguna Complicación, 4 49 años

 

 

Vis Variable:

5. Tecnica. 8. Perdo

1. Forma. 2. Aquam.

2. Forma. 7. Imaginem.

1. Forma. 9. Terram.

2. Forma. 9. Terram.

4. Forma. 2. Aquam.

3. Forma. 8. Mentem.

- Tiradas (39)

Motivo: Envejecimiento - Carpintero

Tirada: 14d10

Resultado: 81 [5, 7, 6, 10, 6, 2, 4, 10, 10, 4, 3, 6, 2, 6]

Motivo: Envejecimiento - Carpintero

Tirada: 19d10

Resultado: 123 [8, 7, 10, 5, 4, 10, 4, 7, 7, 8, 10, 1, 4, 4, 10, 4, 6, 5, 9]

Motivo: Envejecimiento - Carpintero - abierta

Tirada: 1d10

Resultado: 9 [9]

Motivo: Envejecimiento - Techador

Tirada: 5d10

Resultado: 30 [3, 8, 10, 2, 7]

Motivo: Envejecimiento - Copista

Tirada: 2d10

Resultado: 14 [9, 5]

Motivo: Envejecimiento - Muebles

Tirada: 3d10

Resultado: 29 [9, 10, 10]

Motivo: Envejecimiento - Tintas

Tirada: 8d10

Resultado: 43 [8, 4, 5, 3, 4, 10, 4, 5]

Motivo: Envejecimiento - Panadero

Tirada: 6d10

Resultado: 40 [10, 6, 9, 1, 7, 7]

Motivo: Envejecimiento - Panadero - Abierta

Tirada: 1d10

Resultado: 6 [6]

Motivo: Envejecimientos 1105

Tirada: 22d10

Resultado: 129 [3, 7, 7, 5, 3, 8, 4, 7, 7, 4, 3, 9, 9, 6, 9, 2, 5, 6, 5, 1, 9, 10]

Motivo: Envejecimientos 1105 - Abierta

Tirada: 1d10

Resultado: 2 [2]

Motivo: Crisis

Tirada: 1d10

Resultado: 10 [10]

Motivo: Sobrevive?

Tirada: 1d10

Dificultad: 9+

Resultado: 2(+1)=3 (Fracaso) [2]

Motivo: Carpintero

Tirada: 3d10

Resultado: 22 [10, 8, 4]

Motivo: Viticultor

Tirada: 3d10

Resultado: 22 [10, 6, 6]

Motivo: Curtidor

Tirada: 3d10

Resultado: 21 [1, 10, 10]

Motivo: Curtidor

Tirada: 3d10

Resultado: 15 [7, 5, 3]

Motivo: Tejedor

Tirada: 3d10

Resultado: 9 [3, 4, 2]

Motivo: Tonelero

Tirada: 3d10

Resultado: 18 [1, 7, 10]

Motivo: Zapatero

Tirada: 3d10

Resultado: 13 [2, 8, 3]

Motivo: Velero

Tirada: 3d10

Resultado: 19 [5, 8, 6]

Motivo: Calderero

Tirada: 3d10

Resultado: 23 [10, 9, 4]

Motivo: Envejecimiento - Carpintero

Tirada: 14d10

Resultado: 44 [3, 1, 1, 2, 3, 3, 1, 7, 5, 2, 4, 2, 2, 8]

Motivo: Envejecimiento - Carpintero - Abiertas

Tirada: 3d10

Resultado: 17 [7, 5, 5]

Motivo: Envejecimiento - Viticultor

Tirada: 16d10

Resultado: 95 [7, 4, 5, 2, 4, 6, 5, 8, 7, 5, 5, 9, 4, 8, 9, 7]

Motivo: Envejecimiento - Calderero

Tirada: 14d10

Resultado: 106 [7, 8, 10, 8, 8, 10, 10, 9, 4, 10, 5, 6, 9, 2]

Motivo: Vis Variable Cantidad

Tirada: 6d10

Resultado: 15 [5, 1, 2, 1, 2, 4]

Motivo: Vis Variable Cantidad

Tirada: 1d10

Resultado: 10 [10]

Motivo: Vis Variable Tecnica/Forma

Tirada: 7d10

Resultado: 29 [9, 1, 7, 3, 4, 2, 3]

Motivo: Vis Variable Artes

Tirada: 7d10

Resultado: 45 [8, 2, 7, 9, 9, 2, 8]

Motivo: Fuentes de Ingresos

Tirada: 10d10

Resultado: 63 [7, 10, 8, 9, 10, 4, 6, 3, 3, 3]

Motivo: Fuentes de Ingresos - Pifia 1?

Tirada: 4d10

Resultado: 20 [2, 10, 4, 4]

Motivo: Fuentes de Ingresos - Pifia 2?

Tirada: 3d10

Resultado: 15 [8, 3, 4]

Motivo: Fuentes de Vis - Decaen

Tirada: 3d100

Resultado: 169 [83, 70, 16]

Motivo: Historias Evolucion - Empeoran

Tirada: 10d100

Resultado: 370 [38, 25, 4, 25, 16, 60, 44, 88, 47, 23]

Motivo: Historias Evolucion - Mejoran

Tirada: 10d100

Resultado: 539 [80, 27, 25, 44, 72, 35, 83, 12, 78, 83]

Motivo: Generacion Historias

Tirada: 28d100

Resultado: 1621 [61, 32, 83, 36, 62, 91, 85, 16, 4, 53, 77, 34, 80, 89, 51, 69, 15, 73, 7, 62, 66, 67, 100, 23, 48, 99, 97, 41]

Motivo: Historias

Tirada: 4d10

Resultado: 25 [7, 6, 8, 4]

Motivo: Generacion Eventos

Tirada: 4d10

Resultado: 14 [5, 2, 5, 2]