Partida Rol por web

Artilleria demoniaca

Off-topic

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06/09/2016, 10:07
McAxel

Me parece bien lo de robar el coche en vez del camion. El tema de lanzarle granadas es que alguno puede tirarse y salvar al resto. Podriamos lanzar 2, supongo

Yo a lo que me refiero es que, aunque no esté contemplado en las reglas, si un par de granadas explotan al lado de tres lanzallamas, eso tiene que hacer mucho pum, ¿no?

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06/09/2016, 10:21
MacHurto

Por lo que leo, no explotaria. Entiendo que siendo soldados eso lo sabremos.

http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/Flameth...

Y no se, si tienen elementales encerrados en esos lanzallamas, mejor no reventarlos para que no salgan. No sabemos a quien iban a atacar.

Notas de juego

Para que luego digan que no se aprende jugando al rol. pego esto que me ha parecido interesante 

It won't blow up.

 This isn't because the fuel is moving away from the nozzle faster than the flames grow towards it, it's because the proper concentration of oxygen doesn't exist within the container.

 An "observational" experiment shown to me in 6th grade:
 Teacher comes in the room with an old rusted paint can. The can has a dime sized hole in the middle of the lid and another on the side of it near the base. The teacher has his thumbs over both holes.
 He sets down the can and takes his fingers off the holes and touches a lighter to the top one.
 A flame about 2 feet high shoots up and stays there.
 Over the next minute or so the flame slowly gets shorter and shorter.
 When it gets to be about 6 inches tall the paint can suddenly explodes flinging the lid into the air.

 With the above observations, explain what happened. One given: The teacher says the can was 100% full of methane when he came in the room.

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06/09/2016, 10:33
McAxel

Por lo que leo, no explotaria. Entiendo que siendo soldados eso lo sabremos.

Oh :(

Al menos, quizá tengamos suerte y un par de granadas se los carguen de todas formas.

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06/09/2016, 16:37
javierrivera2

Hay que hacer una sola tirada de Stealth y de Agilidad para pasar los alambres, excepto en el caso de que los guardias estén alertas.

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06/09/2016, 16:45
Feng Femto

Si uno o dos entramos en plan comando y conseguimos tomar la caseta de guardia, otros pueden entrar por la puerta con armas algo más pesadas. Por ejemplo Fatty puede entrar con una ametralladora y tomar una posición apuntando a la puerta del barracón.

En el momento en que la caguemos y nos detecten, empezará a salir gente por la puerta del barracón y Fatty abrirá fuego. Caerán unos cuantos y al resto les obligará a salir por las ventanas.

Otros pueden haberse metido en algún vehículo, uno de los Open-Blitz como decís por ejemplo y arrancar en el momento que nos descubran para ayudar a sembrar el caos.

Porque antes o después nos van a descubrir y será una masacre. La cosa es que los principales damnificados de la masacre sean ellos. Y que el último en quedar en pie sea uno de los nuestros para que pueda volarlo todo por los aires.

Mirad lo que he encontrado: Open-Blitz remolcando una pieza de artillería del interior de un Me-323

Notas de juego

McHurto, tienes razón. Si el hechicero es una WC, no sirve de nada la estrategia del francotirador.
 

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06/09/2016, 16:56
MacHurto

~~Si uno o dos entramos en plan comando y conseguimos tomar la caseta de guardia, otros pueden entrar por la puerta con armas algo más pesadas. Por ejemplo Fatty puede entrar con una ametralladora y tomar una posición apuntando a la puerta del barracón.

 Creo que es mejor volar el barracon con 2-3 cargas. Segun el DM

Con Notice descubrís que hay bastante gente dentro del 4. Se oyen ruidos, sale gente al baño cada poco y hasta huele a cocina.

Una ametralladora con ROF 2 no va a conseguir nada, me parece :-/

Javi, si volamos el barracon: Hay que tirar daño o se supone que todos los de dentro mueren? Si se tira daño... Cuanto protegerá el barracon? Tienen los explosivos AP que cancele la proteccion?

Lo más facil yo creo (si es efectivo, dependiendo de lo que diga el DM) es pasar el alambre cerca del barracon (stealth 2+, agi 4+), plantar los explosivos y luego decidir que cargarnos los otros 5 en el turno sorpresa inicial (si no nos han visto). Que opinais el resto? Vamos a decidir algo para no dejar la partida parada, que es mortal en umbria :-)

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06/09/2016, 17:06
Puck

Lo más facil yo creo (si es efectivo, dependiendo de lo que diga el DM) es pasar el alambre cerca del barracon (stealth 2+, agi 4+), plantar los explosivos y luego decidir que cargarnos los otros 5 en el turno sorpresa inicial (si no nos han visto). Que opinais el resto? Vamos a decidir algo para no dejar la partida parada, que es mortal en umbria :-)

Yo voto por esto. ¿Uno que ya haya pasado podría dar ayudas a los que pasen después? En plan "levantar el alambre" por conseguir un +1 adicional a agilidad, siempre que pase el primero. 

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06/09/2016, 17:16
javierrivera2

Hay que tirar daño o se supone que todos los de dentro mueren? Si se tira daño... Cuanto protegerá el barracon? Tienen los explosivos AP que cancele la proteccion?

Algo habrá que tirar...

¿Uno que ya haya pasado podría dar ayudas a los que pasen después?

Si, tiene sentido. Necesitaría eso si una tirada de agilidad (+1 con éxito, +2 con aumento).

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06/09/2016, 17:48
Puck

Pues vamos pasando con sigilo cerca de los barracones. Helmut (now extra)  se queda fuera con la misión de si aparecen refuerzos por la carretera los distrae. Luego de los 6 que vamos el primero el más ágil (pena de Bogdanos), una vez dentro van y ponen los satchels en el Barracón, en cuanto explote es la señal para:

-Disparar a los de las torretas (contra ellas nunca tendremos cobertura) o al menos la más cercana.
-Volar la radio (no pidan refuerzos)
-Ametrallar el emplazamiento de artillería más cercano. 

Nos quedarán el Búnker, que tendremos que liquidarlo después de alguna manera, y la caseta de guardia. (Yo emplearía a Helmut para acercarse con sigilo desde la entrada y tirar una granada, cuando todo el pifostio esté por el otro lado y estén distraidos).

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06/09/2016, 18:17
Feng Femto

Me parece bien que volar los barracones sea la señal. Ahora bien, ¿cuáles serán los objetivos a tomar a la señal?

Torres laterales. La palabra torre es probablemente una exageración. Construcciones de madera de apenas un metro y medio de alto sobre el suelo, la base esta protegida por un techo de madera y una barandilla del mismo material. En cada una de ellas hay una MG42 con dos soldados en una montura de 360º. Sobre ellas están los focos principales que iluminan la base.

Yo intentaría tomar estas 2 y usar las MG42 contra los alemanes. Deberían ir 2 personas a cada torreta.

¿O creéis que los objetivos iniciales deberían ser otros?

Desde luego la radio es importante pero ¿somos suficientes?

Director: ¿es posible llegar hasta las torres con sigilo, permanecer escondidos y asaltarlas repentinamente (cuando el barracón salte por los aires)?

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06/09/2016, 18:30
Puck

A ver, una está cerca pero la otra está en la otra punta. La cercana podríamos intentar subirnos en cuanto matemos a los que están. La lejana hay que matar  a los que están (apuntando, supongo, o con un bazocazo) y rezar porque vuele. 

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06/09/2016, 19:10
Linksamaru

Si fuese posible, atrancar la puerta del bunker. Y que el hechicero tenga que volarla, que no sera "nada" peligroso para los de dentro.

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06/09/2016, 20:28
javierrivera2

Director: ¿es posible llegar hasta las torres con sigilo, permanecer escondidos y asaltarlas repentinamente (cuando el barracón salte por los aires)?

Si, en la oscuridad, si es desde el lado contrario a la luz (donde esta el alambre de espino) seria incluso fácil (+1 a la tirada de Stealth).

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07/09/2016, 08:25
MacHurto

~~Si, en la oscuridad, si es desde el lado contrario a la luz (donde esta el alambre de espino) seria incluso fácil (+1 a la tirada de Stealth).

+1 a sigilo pero en tirada enfrentada. Eso siempre es un riesgo. EDIT: Acabo de ver que esas ametralladoras tienen un ROF de 4. Si las pillamos nosotros estaria de puta madre

~~Si fuese posible, atrancar la puerta del bunker. Y que el hechicero tenga que volarla, que no sera "nada" peligroso para los de dentro.

 Creo que el DM dijo que era un bunker de armamento :-) (aunque supongo que puede haber gente dentro, no se.)

~~A ver, una está cerca pero la otra está en la otra punta. La cercana podríamos intentar subirnos en cuanto matemos a los que están. La lejana hay que matar  a los que están (apuntando, supongo, o con un bazocazo) y rezar porque vuele.

No tenemos bazooka 

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07/09/2016, 12:15
Puck

¿Entramos todos por el mismo sitio o los del barracón cerca del barracón y los de la torre cerca de la torre?

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07/09/2016, 12:27
MacHurto

~~¿Entramos todos por el mismo sitio o los del barracón cerca del barracón y los de la torre cerca de la torre?

No lo se. Creo que es mas facil que os acerqueis desde la oscuridad, que teneis un +1 y para dispararos tendran penalizadores por falta de luz. dentro del campamento sois patos de feria y el momento critico aqui es la tirada enfrentada vuestra. El resto son tiradas a 4+ con bonos o bennies.

Fatty apunta a uno de la ametralladora por si ven a McMannis. Pasa McManis. McMannis apunta a ametrallador por si ven a Fatty. pasa Fatty. Drop sobre los dos nazis. Cogeis ametralladora. Empieza la fiesta.

Al final cogiste rock and roll o algo contra el MAP? 

De todas formas no podeis hacerlo hasta que hayamos colocado las cargas asi que hay que esperar por Hayden y Showalter. Alberto no tiene stealth asi que es una locura que se meta, mejor de francotirador junto al NPC, que ademas puede salvarle si le disparan.

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07/09/2016, 12:33
Puck

Subí Shooting que hace falta para Rock & Roll (además de ser Seasoned).

Oki a lo de alberto y tal. Y creo que nosotros nos metemos por detrás de la torre y atacamos en cuanto explote (estarán aturdidos o mirando hacia la explosión). 

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07/09/2016, 12:39
MacHurto

~~Oki a lo de alberto y tal. Y creo que nosotros nos metemos por detrás de la torre y atacamos en cuanto explote (estarán aturdidos o mirando hacia la explosión).

 Bueno, si teneis que tirar el mismo stealth es mejor matarles antes con Drop y tener ya el ROF 4 en el primer turno. Eso depende del DM

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07/09/2016, 14:51
MacHurto

~~Tirada de Protagonista

Motivo: Sigilo
Dado principal (1d4): 3 = 3
Dado salvaje (1d6): 1 = 1
Total: 3+(2) = 5
Dificultad: 4
Resultado: Exito

Si Javier confirma la tirada es enfrentada, quizas podriamos repetir ese sigilo? 

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07/09/2016, 14:53
Puck

Si es enfrentada lo repito.