Partida Rol por web

Asesinato en Puerta de Baldur

Charla

Cargando editor
25/11/2015, 14:01
Dhago

Tanto los elfos solares como los lunares tienen su lugar en Faerün y son explicados en la Guía del Aventurero de la Costa de la Espada.

Como elegiste a los elfos lunares te pongo lo que dice el manual como para que te des una idea.

MOON ELVES
Also called silver elves, or Teu'Tel'Quessir, moon elves are more tolerant and adventurous than elves of other sorts. In ancient times, the dissolution of their empires dispersed moon elves among other races, and since then they have traditionally gotten along well with their non-elf neighbors. They mingle with other people while their kin remain in hidden settlements and secluded strongholds.

Moon elves are sometimes seen as frivolous, especially by other elves. But it is the easygoing, fluid nature
of their culture, philosophy, and personality that has enabled them to survive and flourish during and after
tragic times in elven history. While communities of moon elves can be found in mainland Faerun, many
moon elves live in the settlements of other races, staying for a few seasons or several decades before moving on.
To a moon elf, home can be among the members of one's family, clan, or other friends and loved ones. Moon
elves who temporarily take up residence in or near sun elf communities aren't shy about expressing the opinion
that their kin need to be less serious. In turn, the sun elves pretend to be more annoyed by their moon elf
neighbors than they truly are, provided that the moon elves' whims and adventuresome urges don't cause
serious disruption. Given that the moon elves usually move on before wearing out their welcome, such unrest
rarely occurs.
Moon elves have the racial traits of high elves in the Player's Handbook. They have pale skin with a bluish
tint. Their hair runs the gamut of human colors, and some moon elves have hair of silvery white or various
shades of blue. Their eyes are blue or green and have gold flecks.
Given the race's love of travel, exploration, and new experiences, many moon elves become adventurers, utilizing
their talents for warfare, woodcraft, and wizardry in different measures.

 

SUN ELVES
Sun elves, also known as gold elves, or Ar'Tel'Quessir, have a reputation for being arrogant and self-important. Many of them believe they are Corellon's chosen people and that other races- even other elves-are subordinate to them in skill, significance, and sophistication. They claim the title of "high elves" with pride, and indeed their race is responsible
for great, and sometimes terrible, achievements. Recalling and emphasizing the glorious aspects of
their history, sun elves subscribe to the principle of "elven excellence"- no matter how interesting, exceptional,
heroic, or noteworthy other races' accomplishments might be, there is an inherent superiority to all
things elven. This attitude colors sun elves' relations with other elves, whom they see as diluted or diminished
representatives of elven culture. Some sun elves reject this way of thinking, but it is common enough
that when most folk of Faerun see a sun elf, they see arrogance personified. Their haughty attitude can overshadow
the fact that most sun elves are also tirelessly compassionate and thoughtful champions of good.

Sun elves have the racial traits of high elves in the Player's Handbook. Sun elves have bronze skin. Their
eyes are black, metallic gold, or metallic silver, and their hair is black, metallic copper, or golden blond.

Sun elf culture and civilization is highly magical in nature, thanks to the race's many accomplished wizards,
sages, and crafters. Not every sun elf is a skilled practitioner of the Art, but each one has at least a bit of
inherent magic. Many sun elves mix magic with other art forms, which produces the complex dance of thebladesingers as well as the enchanting music of their bards and the meticulous craftwork of their a rtisans.
Sun elf adventurers often bring a feeling of noblesse oblige to their profession: they venture out into the world to challenge its dangers because someone must, and who could be better suited?

Notas de juego

Si tiene problemas para leerlo en inglés veo de traducirlo. 

Cargando editor
25/11/2015, 14:04
Dhago

Por cierto: tomo nota de que estamos en 1479, máster. Una fecha interesante. ¿Decisión tuya o del módulo?

El módulo dispone esta fecha, ya que tiene relación directa con Tyrany of Dragons y Princes of Apocalypse.

Este módulo fue uno de los primeros de la línea de "El Advenimiento", el cual constó de 5 aventuras:

  • Asesinato en la Puerta de Baldur;
  • El tesoro del Dracolich (Que también la estoy dirigiendo);
  • Asedio a la Costa de la Espada (Los sueños del Mago Rojo 1);
  • Muerte en Thay (Los sueños del Mago Rojo 2);
  • El Castillo de la Lanza del Dragón (Dragonspear Casttle) (Que también la estoy dirigiendo pero en módulos).

Estos módulos son conocidos como D&D Next. El nombre que supuestamente iba a llevar 5e. Cada una de estas historias es un prólogo distinto para las historias principales que vinieron con la salida oficial de D&D, Siendo que Tyrany of Dragons empieza en 1491 DR.

A esta todavía no me animo a dirigirla por el simple hecho de que quiero vincular todas las historias una vez termine estos prólogos. Cosa de darle más aditamento y modificaciones a la historia en sí misma. Modificando situaciones y eventos que probablemente se den de una forma en el módulo oficial pero que se dieron de manera distinta en las partidas. Y de esta manera mantener una cronología histórica, tanto para mi como para La Cofradía.

También uso las modificaciones en mis partidas de mesa, así que serán recordados de una u otra forma. :P 

Cargando editor
25/11/2015, 15:18
Xerbud

Ya entiendo: los módulos de Next, es decir, de El Advenimiento, ocurren antes de la fecha de inicio de 5ª. Tiene todo el sentido. Yo encontré el módulo El Castillo de la Lanza del Dragón, aunque aún no le eché ni un vistazo. Muy interesante tu planteamiento. ¡Me gusta!

PD. ¿Qué hay de Legacy of the Crystal Shard? ¿No es también parte de El Advenimiento?

Cargando editor
25/11/2015, 15:33
Dhago

También, me olvidé de esa.

Pero no se si está dentro del Advenimiento, tengo que ver.

El tema con esa historia es que recomiendan que la jueguen aquellos que leyeron la segunda trilogía de El Elfo Oscuro. 

Cargando editor
25/11/2015, 16:19
Telcar
Sólo para el director

Warlock, exploradora, bardo y guerrero. El mago sería mi primera opción pero...

¡No hay clérigo o druida!

En fin, no es un tipo de personaje que yo haya llevado demasiado ni me entusiasma ser un carro de medicinas andante (de hecho los que llevé eran seguidores de deidades un poco brutas o tipos más bien retorcidos), pero no recuerdo que no haya habido clérigo/druida en mis grupos de juego. ¿Lo crees realmente necesario en éste? ¿En esta edición vale la pena? (no lo digo por poderoso ni nada, si no en plan jugabilidad, que supongo será la misma de siempre)

En fin, que ya me veo creándome otro perfil de personaje ;)

Cargando editor
25/11/2015, 16:55
Dhago

El bardo cumple tranquilo la función de curandero en esta edición. No es tan poderoso como un seguidor de la fe. Pero tiene conjuros que permiten curar.

Druidas... Podría ser, pero la historia va a suceder dentro de la ciudad. Más allá de un gato o un perro sería difícil que se transforme en otra cosa, más allá de la incomodidad que va a tener por estar en la jungla de cemento....

Yo lo dejo a tu gusto, no impongo nada, hay grupos que han jugado sin clérigos y la pasaron feo, pero no murió ninguno. Es cuestión de maña y pensar antes de actuar nada más. 

 

Cargando editor
25/11/2015, 18:54
Dedrith

Si tengo tiempo, esta noche me pondré con algo de la fichita. Tengo ganas de empezar XD

Cargando editor
25/11/2015, 21:37
Spartan
Sólo para el director

Jefe, estoy empezando a echarle un vistazo a todo esto y guau... vaya que lo han cambiado. Creo que me llevará un buen tiempo asimilarlo todo.

Como sea, el caso es que mirando un poco por ahí, encontré algunas cosas interesantes. Y se me ocurrió darle un ligero toque al personaje que te propuse (no así a la historia, que quedará igual). Básicamente, pensé que tal vez el camino del bribón le resulte más adecuado.

Pero como quizás eso pueda complicar lo que tenías pensado para la historia, primero te consulto antes de seguir investigando. A largo plazo, el "Swashbuckler" parece muy interesante. Y lo mismo el "Mastermind".

A propósito, ¿los "backgrounds" deben elegirse íntegros? ¿O podrían hacerse algunos retoques menores?

Cargando editor
26/11/2015, 10:29
Dhago

Para nada, un pícaro viene bien a la partida siempre, creo que hasta es más útil que un clérigo. :P

Ya me voy a poner a actualizar las novedades en La Quinta Cofradía y poner que define Mastermind y Swashbuckler.

En cuanto a los backgrounds, las habilidades no se cambian, y los ideales, vínculos y demás eso lo dejo a criterio del jugador, y sino a la suerte de los dados.

Cargando editor
26/11/2015, 21:15
Xerbud

Pues anda que yo... XD

Cargando editor
28/11/2015, 17:58
Xerbud

Ehm... ¿Cómo va todo por ahí, amigos?

Cargando editor
29/11/2015, 05:11
NMPGCaballero

Espero tenerlo listo para mañana domingo en la noche, o al menos un esbozo mas menos coherente :)

Slds!

 

Cargando editor
29/11/2015, 11:58
Dedrith

En creación de personajes.... No hay nada?? Me refiero me metí para ir haciendo la ficha, pero no hay nada

Notas de juego

Cargando editor
29/11/2015, 12:23
Xerbud

No, en la escena de creación de personajes no hay ningún mensaje del máster (ninguno público: está la conversación entre él y yo, en privado, creando mi personaje). Si por lo que preguntas es por el método para construir el personaje, por la sucesión de pasos a seguir, ve a la portada (de esta partida, quiero decir) y fíjate en la subportada de la escena de creación de personajes: ahí tienes el enlace al método del creación de la Quinta Cofradía de Aventureros, que es el que hay que seguir. Ahí también está toda la información que necesitas saber sobre raza, subraza, clase y trasfondo.

O clica aquí, que es lo mismo.

De todas formas el método es muy sencillo:
1) Escoge una raza y una subraza (si lo deseas). Apunta los datos. Decide altura, peso, edad y alineamiento.
2) Escoge una clase. Apunta los datos. Toma algunas decisiones (equipo*, competencias, conjuros...).
3) Escoge un trasfondo. Apunta los datos. Toma algunas decisiones (equipo*, especialidad, personalidad, debilidades, vínculos, ideales, etc.).
4) Genera y asigna las características. (Sistema propio de la Quinta Cofradía.)
5) Tira 1d100 para saber qué baratija te toca. (Opcional: es algo que ofrece el manual, pero no aparece expresamente en el método de la Quinta Cofradía.)
6) Finalmente, monta la ficha.

Notas de juego

* Creo que hay la posibilidad, en lugar de sacar el equipo de la clase y el trasfondo, de comprarlo a partir de un dinero inicial, pero no estoy seguro.

Cargando editor
29/11/2015, 15:27
Telcar

Buenas. Yo estoy en ello de cuando en vez, pegándome con distintos perfiles a ver con cual me quedo más contento (en los comienzos suelo darle bastantes vueltas a ese tema).

¿Cómo va el alineamiento? ¿Es igual que en las anteriores ediciones, las 9 opciones? 

Cargando editor
29/11/2015, 16:50
Xerbud

Uno debe buscar el personaje con el que se vaya a sentir a gusto, así que sin prisas, que no era mi intención meterlas. Respecto a los alineamiento, sí, sigue habiendo los mismos nueve, resultado de cruzar el eje Bien-Mal con el eje Ley-Caos.

Cargando editor
30/11/2015, 11:44
Dhago

Buenas y santas. En la portada de la sección de Armado de personajes está el link hacia La Quinta Cofradía, donde está específicado como es el armado de personajes.

Mis disculpas, me olvidé de poner el link correspondiente en un mensaje.

Creación

Ahí está, ahí encontrarán todo lo que necesitan. 

Cargando editor
30/11/2015, 12:59
Telcar

Gracias, menos mal que sigue igual lo del alineamiento, que a mí siempre me gustó tal y como está. La verdad es que esta quinta edición tiene buena pinta, aunque parece que por lo que he visto han cambiado bastantes cosas.

Ya he descartado perfiles y me queda elegir entre un mago ¿alto elfo? un poco chulito, o un clérigo humano de Helm más chulo todavía ;). Iba a avanzar bastante el fin de semana, pero la family me ha monopolizado.

Cargando editor
30/11/2015, 13:25
Xerbud

Pues ya tengo ganas de conocerle y ver cómo nos llevamos. XD

Respecto a los alineamiento, ya descubrí el otro día que en 4ª los simplificaron... Hmmm. Otro detalle feo más de 4ª. No me extraña que en 5ª hayan buscado -entre otras cosas nuevas- arreglar muchos desaguisados de la anterior edición: 3.5 tenía sus fallos, pero no estaba mal. 5ª es claramente una evolución de 3.5 hacia una mayor simplificación y un mayor peso de lo narrativo/dramático/lúdico (el juego, la historia, el personaje) frente a la simulación (reglas densas). Yo creo que para bien.

Cargando editor
30/11/2015, 14:25
Dedrith

A ver la que lío con la ficha, porque yo soy de liarla parda con las fichas XD, pero bueno...

Si definitivamente, me rindo, sera muy fácil, y yo seré un tollo, pero no me entero de nada, necesito una explicación para una cría de 3 años.