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Assassin´s Creed: El Zorro del Desierto

Creación de personajes

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20/12/2011, 15:42
Director

Se usará el libro básico de Mundo de Tinieblas, y los suplementos Armory y Armory Reloaded (por los méritos extra, más que nada)

Aquí tenéis una ficha en blanco; solo hay que cambiar la habilidad Informática por Electrónica, y el rasgo Moralidad por Sincronización 

Cada uno tenéis que elegir un Antepasado diferente; nunca hay más de un descendiente de un mismo Antepasado en activo a la vez, así que ponéos de acuerdo xD

Paso 1: rellenar la ficha

El proceso es el mismo que para crear una ficha normal de personaje humano de Mundo de Tinieblas.

Atributos: 5/4/3
Habilidades: 11/7/4

3 Especializaciones, en habilidades que tengan al menos 2 puntos

Méritos: 7 puntos
Escoger Vicio y Virtud
Escoger Concepto
Salud: Tamaño + Resistencia
Defensa: la menor de Astucia o Destreza
Bonificador de Iniciativa: Destreza + Compostura
Velocidad: Fuerza + Destreza +5
Voluntad: Aplomo + Compostura

Paso 2: escoger Antepasado

La Hermandad de los Asesinos sigue una larga tradición que se remonta muchos siglos atrás, y muchas familias han pasado a formar parte de ella. Los descendientes de estas familias nacen ya dentro de la Hermandad, tanto si son conscientes de ello como si no. Todos los miembros de la Hermandad pueden trazar su linaje a algún asesino ilustre del pasado. Esto no es solo por prestigio; los Asesinos poseen una configuración genética superior, heredada de sus antepasados y mantenida a través de generaciones, que hace que sus increíbles habilidades no sean fruto solo del entrenamiento, sino algo casi innato. Según el linaje al que pertenezca, un Asesino destaca en unas habilidades por encima de otras.

Ezio Auditore: descendiente del mismísmo Altair, este Asesino florentino, que estuvo en activo durante finales del S. XV y principios del XVI, es el epitome de todo lo que debe ser un buen Asesino. Era ágil, diestro, audaz... y el favorito de las mujeres. Se enfrentó al Papa Alejandro VI y desbarató los planes de la familia Borgia, y también fue el responsable de la revuelta florentina que acabó en la ejecución del fraile loco Girolamo Savonarola, entre otras muchas cosas. Es toda una personalidad en la orden, y se espera mucho de sus descendientes.

Mejoras en Atributos: 1 Físico, 1 Mental, 1 Social
Mejoras en Habilidades: 3 Fisicas, 3 Mentales, 3 Sociales
Méritos: Ambidiestro, Estilo de combate: dos armas (2)
Habilidad especial: Vendetta – El padre y los hermanos de Ezio fueron ejecutados como parte de una conspiración tejida por la familia Borgia, y el deseo de venganza le consumió hasta que se enfrentó con el propio Alejandro VI. Gastando un punto de Voluntad, una vez al día, un descendiente de Ezio puede sumar +3 a todas sus tiradas de ataque contra un único objetivo que le haya provocado daños (de cualquier tipo) a él, a su familia o a sus compañeros. Además, estos ataques solo necesitarán alcanzar 3 éxitos para provocar mutilaciones y daños severos, en vez de los 5 habituales. Este efecto dura una ronda de combate.

Bartolomeo D'Alviano: contemporaneo de Ezio, Bartolomeo era un fiero guerrero lleno de recursos. Ayudó a la familia Orsini a combatir a las tropas de Cesar Borgia, fue contratado por Fernando el Católico para conquistar Nápoles, y fue convertido en Gobernador General de Venecia. Aunque fue derrotado y capturado por los franceses en 1509, diez años después luchó contra los suizos y los derrotó con un puñado de hombres. A su muerte, fue enterrado en Venecia con todos los honores.

Mejoras en Atributos: 2 Físico, 1 Mental
Mejoras en Habilidades: 4 Físicas, 3 Mentales, 2 Sociales
Méritos: Reflejos Rápidos (2), Esquiva armada, Estilo de combate: armas a 2 manos (2)
Habilidad especial: Maestro táctico – Bartolomeo era conocido no solo por su fiereza en combate, sino también por sus audacia y su capacidad de improvisación en batalla; de ahí que fuese capaz de obtener una victoria donde otro habría sido masacrado. Una vez al día, durante el transcurso de un combate, un descendiente de Bartolomeo puede gastar un punto de Voluntad para elegir su lugar en el orden de Iniciativa en cada turno de combate y sumar +2 a su Defensa durante lo que reste de combate.

Mitsuhide Akechi: Este samurai japonés vivió durante el siglo XVI, y fue el responsable de la muerte de uno de los señores feudales japoneses más tiránicos y megalómanos que han existido: Nobunaga Oda. Se convirtió en el hombre de confianza de Nobunaga, y cuando estuvo en el apogeo de su poder, lo traicionó (bueno, realmente no le traicionó; Mitshude siempre había sido leal a los Asesinos, y convertirse en la mano derecha de Nobunaga formaba parte de su plan). Le tendió una emboscada en el templo de Honoji, y Nobunaga, derrotado, se vio obligado a cometer suicidio ritual. Tras la muerte de Nobunaga, Mitsuhide desapareció de la vida pública de Japón, y pasó el resto de su vida viviendo como un monje.

Mejoras en Atributos: 2 Físico, 1 Social
Mejoras en Habilidades: 4 Físicas, 3 Sociales, 2 Mentales
Méritos: Infiltrador, Reflejos Rápidos, Estilo de combate: kenjutsu (2)
Habilidad especial: Encanto del Traidor – Mitsuhide se ganó la confianza de su objetivo... para después traicionarlo de forma contundente y definitiva. Una vez al día, puedes gastar un punto de Voluntad para obtener un bono de +3 a todas tus tiradas de Persuasión y Subterfugio contra un objetivo de asesinato. El efecto dura una escena.

Darío: Este Asesino persa vivió en el siglo V a. c. y era el hijo del mísmisimo Jerjes. Se le atribuye  a él la invención de la hoja oculta, el arma distintiva de la Hermandad, así como la elaboración de un astuto plan para eliminar a su padre, a aquellos que deseaban hacerse con su poder, y debilitar el impeiro persa. Asesinó a su padre haciendo uso de la hoja oculta, y dejo pruebas suficientes para que el visir de Jerjes, Artabano (que deseaba el poder) le acusase. Darío fue ejecutado por su hermano menor Artajerjes, pero tras su muerte aparecieron pruebas que implicaban a Artabano en el complot para asesinar a Jerjes, por lo que Artabano también fue ejecutado. Artajerjes ascendió al trono, y tuvo que hacer frente a una guerra civil encabezada por su otro hermano, Histaspes, que cuestionaba su liderazgo y clamaba venganza por la injusta ejecución de Darío. Teniendo en cuenta que Artajerjes resultó ser un rey débil y que todos los pretendientes al trono fuertes habían sido eliminados, el plan de Darío resultó ser todo un éxito para debilitar uno de los imperios más poderosos que han existido. Darío se sacrificó por la causa de los Asesinos, y es visto como un ejemplo de genialidad y lealtad.

Mejoras en Atributos: 2 Mental, 1 Físico
Mejoras en Habilidades: 4 Mentales, 3 Físicas, 2 Sociales
Méritos: Memoria eidética, Lucha precisa, Estilo de combate: Hoja oculta (1)
Habilidad especial: Sacrificio por la causa – Darío sacrificó su propia vida para que el complot de los Asesinos contra Jerjes y su imperio tuviese éxito. Una vez al día, un descendiente de Darío puede gastar un punto de Voluntad para hacer que la atención de sus enemigos se centre en él. Todos los compañeros y aliados del descendiente que puedan ver el sacrificio de su compañero obtienen una bonificación de +2 a todas sus tiradas mientras los enemigos esté centrados en él. Si el Asesino sobrevive al uso de este poder y sus compañeros logran hacer algo exitoso mientras, recuperará el punto de Voluntad perdido.

Nicolás de Maquiavelo: Filósofo italiano del S. XVI, Maquiavelo era también un maestro de las conspiraciones y la planificación a largo plazo. Se le conoce sobretodo por sus obras acerca de la naturaleza inherentemente malvada del ser humano, y se le considera el precursor del pensamiento realista. Lo que no saben la mayoría de los historiadores es que fue el lider de la Hermandad de los Asesinos durante el final del S. XV y principios del XVI. Él fue quien orquestó toda la conspiración para hacer frente al poder de los Borgia, y sus escritos son una referencia para los Asesinos modernos. Maquiavelo era un cínico, y esta característica suele imprimirse en sus descendientes.

Mejoras en Atributos: 2 Mentales, 1 Social
Mejoras en Habilidades: 4 Mentales, 3 Sociales, 2 Físicas
Méritos: Saber enciclopédico, Contactos (1)
Habilidad especial: Maestro de conspiraciones – Maquiavelo era un experto en la planificación a largo plazo, y, conociendo la naturaleza egoista y ambiciosa de sus objetivos, sabía tenderles las trampas adecuadas. Una vez al día, un descendiente de Maquiavelo puede gastar un punto de Voluntad para sumar un +3 a todas las tiradas que haga para realizar una acción social o mental extendida, relacionada de alguna forma con el objetivo (por ejemplo, encontrar los puntos débiles de una fortaleza para dinamitarla y enterrar al objetivo entre los escombros)

Leonio Querea: Aunque el asesinato del Emperador romano Calígula se atribuye históricamente a Casio Querea, líder de la Guardia Pretoriana, el verdadero responsable de la muerte del emperador fue su desconocido hermano, Leonio Querea, quien orquestó una conspiración muy elaborada. Leonio en ningún momento hizo público su deseo de asesinar a Calígula, pero instó a su hermano a que lo hiciera (el cual ya odiaba a Calígula debido a los insultos que recibía), y fue él quien le aconsejó para orquestar la conspiración contra el emperador. Sobornó y chantajeó a la Guardia Pretoriana y a un buen número de soldados y escoltas para que dejasen relativamente indefenso a Calígula durante un evento público, solo en compañía de sus guardaespaldas germanos, y cuando estos se despistaron (en el momento que Leonio les había dicho que tenían que hacerlo), los dos Querea y un grupo de pretorianos se lanzaron contra el emperador y lo cosieron a puñaladas. Leonio solo asestó una puñalada mortal en el cuello, y se esfumó mientras dejaba que los demás siguiesen apuñalando al emperador. En ese momento, hizo una señal a los guardaespaldas de Calígula, y estos se lanzaron contra los conspiradores, matando a un buen número de ellos, junto a unos cuantos testigos y algún que otro inocente que solo pasaba  por allí; en la confusión resultante, Leonio se marchó sin ser visto. Mientras que Casio era acusado y ejecutado por sus crimen, Leonio desapareció en las brumas de la historia.

Mejoras en Atributos: 2 Sociales, 1 Físico
Mejoras en Habilidades: 4 Sociales, 3 Físicas, 2 Mentales
Méritos: Instigador, Estilo de combate: cuchillos (2)
Habilidad especial: Puñalada traicionera – En medio de la confusión, Leonio acabó con su objetivo de un solo golpe, y luego se esfumó sin dejar rastro. Una vez al día, un descendiente de Leonio puede gastar un punto de Voluntad para realizar un golpe de gracia contra un objetivo desprevenido o que esté siendo atacado por más de tres oponentes a la vez; el descendiente tiene que dar el golpe con un arma corta (cuchillo u hoja oculta).

Iltani: Iltani fue la copera que sirvió la última copa a Alejandro Magno. Vertió estricnina en la copa del gran guerrero, y desapareció entre bambalinas mientras la gente se arremolinaba alrededor del agonizante Alejandro. Aunque su plan era simple y directo, tuvo que infiltrarse en la corte de Babilonia, y elegir el momento adecuado para servir el brebaje letal: en medio de una fiesta, cuando todo el mundo ya estuviese bien borracho. Necesitó la misma habilidad para salir de la ciudad sin ser detectada, y pasar a la historia de la Hermandad como uno de sus miembros más ilustres.

Mejoras en Atributos: 2 Sociales, 1 Mental
Mejoras en Habilidades: 4 Sociales, 3 Mentales 2 Físicas
Méritos: Infiltrador, Conocimiento del ser
Habilidad especial: Maestro alquimista – Iltani tenía un amplio conocimiento de hierbas y sustancias que podían matar o salvar a un hombre, y sus descendientes heredan este conocimiento. Una vez al día, un descendiente de Iltani puede gastar un punto de Voluntad para elaborar una sustancia venenosa, curativa o explosiva de forma automática, necesitando únicamente los componentes base y un mortero. Los venenos y drogas elaborados de esta manera tienen un +1 a su Toxicidad.

Paso 3: Añade los Méritos de Asesino

Todos los Asesinos empiezan con los siguientes Méritos: Estilo de combate: Hoja oculta (1) y Vista de águila

Paso 4: Añade el rasgo Sincronización

Los Asesinos no tienen rasgo de Moralidad. En su lugar, tienen un rasgo propio llamado Sincronización. Las habilidades de los Asesinos dependen en parte de su linaje, y cuanto más sincronizados estén con sus antepasados, más ventajas son capaces de extraer de la memoria genética que guardan de ellos. Por el contrario, si pierden Sincronización con los antepasados, irán perdiendo facultades. La puntuación de Sincronización va del 1 al 10, y todos los asesinos empiezan con una puntuación de 7. Las ventajas por Sincronización elevada y las desventajas por Sincronización baja son acumulables.

Sincronización 10: la sincronía con tu antepasado es perfecta. Puedes utilizar tu habilidad especial dos veces al día.
Sincronización 8 – 9: la sincronía con tu antepasado es mejor que la media. Puedes utilizar tu habilidad Vista de águila de forma refleja, y las penalizaciones a la Percepción mientras la estés utilizando se reducen en 1.
Sincronización 6 – 7: este es el nivel de sincronía habitual para todos los Asesinos; no tiene ventajas ni desventajas adicionales. 
Sincronización 4 – 5: has perdido algo de sincronía con tu antepasado. Pierdes las
bonificaciones a las Habilidades de tu antepasado
Sincronización 2 – 3: tu sincronía con tu antepasado es baja y tus aptitudes empiezan a resentirse seriamente. Pierdes las bonificaciones a los Méritos de tu antepasado
Sincronización 1: tu sincronía con tu antepasdo es muy baja, y tus hermanos te miran con sospecha. Pierdes las bonificaciones a los Atributos de tu antepasado (si pierdes Resistencia, también pierdes Salud, por lo que un Asesino herido que baje a este nivel de Sincronización podría morir)
Sincronización 0: has perdido toda las sincronía no solo con tu antepasado, sino también con todos los ideales que defiende la Hermandad, y con las habilidades innatas de todo Asesino. Tus hermanos no confían en ti, y el más mínimo fallo puede hacer que la Hermandad se vuelva en tu contra. No puedes usar tu Vista de Águila, y necesitas gastar dos puntos de Voluntad para utilizar tu habilidad especial.

Pérdida de Sincronización: Se pierde Sincronización de dos formas: violando el credo de la Hermandad, y fracasando en las misiones.. La pérdida depende de la gravedad de la violación; matar a un inocente a drede implica la pérdida inmediata de un punto, mientras que comprometer a la hermandad podría implicar la pérdida de dos o más puntos.

Aumento de Sincronización: Para aumentar el valor de Sincronización, el personaje tiene que meditar en la memoria genética de su antepasado. En la actualidad, eso es fácil gracias al Animus, que permite realizar una recreación virtual casi perfecta de la vida del antepasado, pero en los tiempos de la Segunda Guerra Mundial, la única forma que tenían los asesinos de sincronizar con sus antepasados era mediante la meditación. Después de conseguir un éxito impecable en una misión (y sin ninguna violación del credo de la Hermandad), un Asesino puede realizar una tirada de meditación. Si obtiene un éxito, rememorará las memorias de su antepasado durante el trance, y podrá incrementar su Sincronización en un punto. La meditación dura un mínimo de tres horas, y no sustituye al sueño.

Paso 5: Añade la experiencia

La Hermandad nunca envia a un Asesino recién entrenado a una misión importante. Empezáis con 25 puntos de experiencia, que podéis gastar en lo que deseeis.

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20/12/2011, 15:55
Ethel Rosemberg
Sólo para el director

mmmm ¿electronica? ¿En que año estamos? Intentaré buscar los manuales por internete :P

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20/12/2011, 15:58
Director

Estamos en 1942; Electrónica representa el conocimiento de la tecnología más puntera de la época, que se encuentra más allá de Pericias.

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20/12/2011, 16:57
Ethel Rosemberg

Si os parece bien yo me pillo descendiente de Leonio Querea y me hago una femme fatale XD

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20/12/2011, 17:05
Ambrose Cornualle

Podrías poner una ficha en word que podamos editar con el editor de Umbría, esa que has puesto de poco nos sirve xD

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20/12/2011, 17:44
Director

Sirve para que la copies tu y la pongas tu, que bastante os estoy masticando ya todo.

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20/12/2011, 19:37
Ethel Rosemberg

A ver. 2 dudas:

1. ¿Los meritos de antepasado van aparte de los meritos que ya tenemos pillados? Es decir, ¿me gasto los 7 puntos de meritos y tengo automaticos los que tengo por el antepasado?

2. ¿Cuál era el máximo de puntos que podías gastarte en cada habilidad?

3. (pregunta extra) ¿Podemos pillarnos al´gun defecto para poder tener más puntos de méritos?

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20/12/2011, 23:33
Director

1 - Si, exacto. Así que no te gastes los puntos de Mérito en Méritos que ya tenga tu antepasado, a menos que quieras mejorarlos; por ejemplo, tu antepasado tiene "Estilo de lucha: Cuchillos (2)". Si gastas 1 punto de Mérito en ese estilo de lucha antes de aplicar las mejoras de tu Antepasado, sumas los puntos que recibes a lo que ya tengas, por lo que tendrías "Estilo de lucha: Cuchillos (3)". Respuesta extra: si alguien se quiere hacer un descendiente de Darío, se suma su punto gratuito de "Estilo de lucha: Hoja oculta" con el que todos los Asesinos reciben gratuitamente, por lo que empezaría con dos puntos mínimo en este Mérito.

2 - Cinco puntos máximo, pero el quinto punto siempre vale dos puntos de Habilidad (lo mismo para los Atributos). No se aplica a los Méritos que tengan un valor de cinco puntos

3 - Los Defectos aquí no funcionan así; se supone que proporcionan experiencia extra si eres capaz de apañártelas bien a pesar de tenerlos, pero es una regla opcional y yo, como director, nunca le he usado.

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20/12/2011, 23:38
Ethel Rosemberg

bien pues en 15 minutos termino mi hoja :P

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21/12/2011, 21:44
Friedrich Steiner

Concepto no sé si serán los mismo que en vampiro, que es el único que conozco, pero cuales son las virtudes y los vicios?

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21/12/2011, 23:02
Director

Ya están puestos en el off topic; no voy a repetirlos

Concepto no hay nada fijo; es simplemente eso, el concepto de tu personaje xD

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21/12/2011, 23:25
Friedrich Steiner

Cierto, no recordaba que los pusiste en el off.

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22/12/2011, 14:00
Director

Por cierto, no olvidéis que todos los Atributos empiezan con una puntuación base de 1

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22/12/2011, 14:20
Director

Te comento las habilidades especiales de tus estilos de lucha

Cuchillos

Primer punto: Ataque anticipado - Cuando tiras Iniciativa, puedes sustituir tu puntuación en Compostura por tu puntuación en Armamento para determinar el modificador de Iniciativa, siempre y cuando estés utilizando un arma de filo corta.

Segundo punto: Ángulo ventajoso - Puedes realizar un ataque de finta contra tu oponente. Este ataque penaliza en -1 la Defensa de tu oponente, siempre y cuando estés usando un arma de filo corta. Este ataque solo puede realizarse una vez cada dos turnos de combate.

Quinna

Primer punto: Control de movimiento - Si consigues realizar una maniobra de presa exitosa sobre tu oponente, puedes agarrarlo de tal forma que, manteniéndolo de pie, se vea obligado a ir a donde tu vayas, mientras mantengas la presa.

Segundo punto: Desplazar huesos - Si en una maniobra de presa infliges al oponente tantos daños o más que su Tamaño, puedes elegir derribarlo, o dislocarle una extremidad, infligiéndole un daño Letal y dejando la extremidad inutilizada hasta que sea curada.

Shurikenjutsu

Primer punto: Ma-ai - Doblas la distancia a la que puedes lanzar cuchillos arrojadizos o shurikens

Segundo punto: Kakushi Buki - Desenfundar armas arrojadizas se considera una acción Refleja para ti, en vez de estándar

Tercer punto: Choku Da-Ho - Puedes añadir tu Fuerza a la reserva de ataque con armas arrojadizas, pero pierdes la Defensa el turno en que lo haces.

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23/12/2011, 16:32
Ethel Rosemberg

¿Cual es el tercer punto de Quinna? Porque a lo mejor me interesa mas tener el tercer punto ahi que en shurikenso

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23/12/2011, 17:11
Director

Tercer punto: Inmovilizar los músculos - Cuando apresas, agarras y desplazas los músculos del objetivo de tal forma que no pueda resistirse; se considera que la Fuerza del objetivo es 2 puntos menor a la hora de resistir tus presas.

 

 

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26/12/2011, 03:05
Ethel Rosemberg
Sólo para el director

Pues lo cambio, el tercero de shurikens por el tercero de quinna...me pega mas para el pj

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30/12/2011, 15:57
Friedrich Steiner
Sólo para el director

¿Qué especializaciones puede tener investigación?

Aparte de eso, creo que he terminado la ficha.

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30/12/2011, 16:15
Director

escena del crimen, documentación, análisis de pruebas...

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01/01/2012, 18:46
Director

Por cierto, tienes dos puntos de base en Estilo de lucha: Hoja oculta (uno por Asesino, y otro por descendiente de Darío)