mmm, me pasa por decir las cosas de memoria :p
El calor que desprendía la criatura era importante, pero Siriel intentó buscar un hueco entre las defensas de la criatura.
Pero le fue imposible volver a herirla.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 7(+1)=8 (Fracaso)
Las llamas se reflejan en todos los rincones del subterráneo acompasando a los alaridos de la criatura. Duncan observa el espectáculo mientras se desliza en silencio por la puerta donde el monstruo tiene su guarida.
MUAJAJAJAJAJA, usjetus y peequis.
Y al compañero ¿qué?
Teníamos un dicho y era "Uno menos pa' repartir". Eso es lo que me queréis, ¿verdad?
xDDDDDDDDDDD
Tsk, a mi me han quitado el mérito de lo del aceite. Yo creo que estos ca****es sabían lo de la trampa......
¿no os adelantáis un poco con los efectos del fuego?
Del fuerte golpe la esfera sale rebotada contra la pared pero de nuevo vuelve hacia ti con intención de pincharte pero de nuevo sus intentos son infructuosos.
Motivo: ataque c/c
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 5 (Fracaso)
3º Asalto
Armadura de la Esfera: 4
iniciativa de Ataulfo/ Pv: 9 / 10
iniciativa de la esfera: 5 / ?
El ser cae al suelo todavia envuelto en llamas retorciendose un poco violentamente hasta quedar quieto totalmente chamuscado.
Motivo: daño por fuego
Tirada: 1d8
Resultado: 2
3º asalto
Duncan es un poco fugillas pero en esta caso ha tenido suerte y ha acertado
Iniciativas / PV
Raangar 10 / 8
Humanoide viscoso x / x
Romualdo 5 / 9
Duncan 3 / 12
Siriel 2 / 7
Vasily: 0 / 16
En cuanto el ser se queda totalmente inmovil, Romualdo se gira hacia sus compañeros y enfunda su acero para buscar a Ataulfo aún encerrado bajo la trampilla, o al menos eso esperaba.
- Vamos, tenemos que sacar a Ataulfo de ahi abajo, repartío por el pasillo tiene que haber alguna palanca o algún resorte.- dice sin dudar un segundo - Duncan tu eres el mas habituado a buscar resortes y trampas, revisa a ver si tienes suerte y conseguimos abrir rápido esa trampilla- dice sin girarse mientras trata de buscar en el pasillo.
De nuevo la bola cargó contra Ataulfo - ¿que estarán haciendo estos ahora? - pensaba mientras fallaba un nuevo ataque a su oponente.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 9(+2)=11 (Fracaso)
Aprovechando la iluminación extra, el ladrón entra por la puerta con cautela observando todo a su paso.
En el contrato lo pone bien claro: Artículo 3º - El ladrón del grupo puede darse a la fuga en situaciones comprometidas para su seguridad según lo decretado en la ley orgánica nº de registro 235846.
XP
Romualdo da ordenes con decisión, pero parece que Duncan no esta muy por la labor de obedecer. Yo por mi parte no entiendo demasiado de puertas secretas,pero voy golpeando con mi bastón suelo y paredes, por si suena algo raro
El que quiera buscar una puerta secreta me tira 1d6 y depende de la descripción de lo que hace y que busca yo decido la dificultad (normalmente es un 1)
La estraña esfera tras revolotear un par de veces más a tu alrededor parece que finalmente desiste de sus intentos de clavarte uno de sus pinchos y finalmente se dirige hacia la parde donde habia surguido inicialmente para atravesarla y dejarte a solas de nuevo. Pero no a oscuras ya que el candil aun sigue en el suelo encendido.
Motivo: buscar algo secreto
Tirada: 1d6
Resultado: 1
según mi descripción anterior
Romualdo pasa sus manos por las paredes, buscando algún tipo de resorte o algun bloque depiedra falso.
Motivo: Buscar
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Buscar
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Si supongo que la palanca está dentro de la estancia, como preguntaron quien era y se activo la trampa, pero no quiero darlo a conocer pareciendo que me he ido a mangar cosas, que si puedo de camino lo hago ;)
Te acercas a la puerta y ves una pequeña y sucia estancia en la que lo unico que se ve es un par de alfombras en el suelo que tienen unos cuantps agujeros , probablemente producidos por el acido que goteaba de las manos del ser que os ha atacado.
Raangar comienza a dar pequeños golpes que retumban solidos hasta que repentinamente en uno de ellos, en la pared a vuestra izquierda, el sonido cambia haciendose más hueco, y probando a dar unos cuantos mas delimita una zona del tamaño de una pequeña puerta. Pronto palpando encontrais un ladrillo que parece sobresalir un poco más que el resto.
a la izquierda un poco antes de la x del pozo