Partida Rol por web

AVENTURAS EN LAS MONTAÑAS DEL TERROR (MENEGROTH)

CREACION PJ LORDSOTH

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06/02/2009, 22:39
Director

AQUI CREAREMOS TU PJ

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06/02/2009, 22:42
Director

<ol>
<li>tirar 6d100</li>
<li>repetir los que sean inferiores a 40 tantas veces sea necesario hasta que sea como minimo 41</li>
<li>repartir las 6 tiradas entre los atributos:
<ol>
<li>fuerza</li>
<li>destreza</li>
<li>inteligencia</li>
<li>constitucion</li>
<li>presencia</li>
<li>apariencia</li>
</ol>
</li>
<li>podemos cambiar la tirada mas baja por un 90 siendo esta la que pongamos en nuestro atributo principal.</li>
</ol>

 

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06/02/2009, 22:44
Director

una vez que tengamos los atributos seleccionamos la raza y profesion y sumamos los bonificadores por raza y profesion a los de las tiradas que paso a detallar.
76-80: +5
81-85:+10
86-90:+15
91-95:+20
96-00:+25

ej: selecciono un hobbit ladron +10 raza destreza +5 destreza profesion +5 inteligencia profesion ademas he sacado en 80,60,72,68,93,85 asi que cambio el 60 por un 90 y lo coloco en destreza quedaria del siguiente modo:

inteligencia 93, destreza 90, fuerza 68, constitucion 72, presencia 80, apariencia 85 asi que los bonificadores serian los siguientes:

inteligencia +20+5=+25 destreza +15+15=+30 fuerza=+0 constitucion=+0 presencia=+5 apariencia=+10

 

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06/02/2009, 22:45
Director

a continuacion os detallo la lista de habilidades:
Habilidades de fuerza:
  Levantar
  Tirar
  Empujar
  Reventar
  Doblar
  Daño
 Pelear
  Armas contundentes
  Armas a dos manos
Habilidades de destreza:
  Correr
  Saltar
  Trepar
  Nadar
  Ocultarse
  Rastrear
  Orientación
  Supervivencia
  Armas de filo
  Armas de proyectiles
  Armas de asta
 Armas arrojadizas
  Montar
  Hacer trampas
  Cazar
  Cocinar
  Robar
  Abrir cerraduras
 Pescar
 Construir
 Usar objetos
 Preparar pociones
 Sigilo
  Daño
Habilidades de inteligencia:
  Leer hechizos
  Descubrir
  Escribir/leer
  Hacer hechizos
  Conocimientos sobre…(naturaleza....etc)
 Emboscar
 Leer mapas
 Anatomia
 Desactivar trampas
  Planificación
Habilidades de constitución:
  Resistencia
  Puntos vida
  Puntos golpe
  Bonificación defensiva
  Resistencia veneno
  Resistencia enfermedad
  Resistencia magia
Habilidades de presencia:
  Detectar trampas
  Percepción
  Detectar intenciones
  Convencer
 Liderazgo
 Escuchar
  Hablar en publico
Habilidades de apariencia:
  Intimidar
  Elegancia
 Charlataneria
  Seducción

 

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07/02/2009, 02:41
Wolfan Lesly

hola cuanto tiempo......lo de las razas yo no se cuales ni cuantas ay...

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07/02/2009, 10:58
Director

hay una escena en que pone razas y profesiones, ahi puedes ver.

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08/02/2009, 07:25
Wolfan Lesly

99,68,60,49,73,52

 

sere un elfo sindar cazador

 

fuerza 73
destreza 99 + 25
inteligencia 68
constitucion 49 lo cambio por 90 +15
presencia 52
apariencia 60

- Tiradas (4)

Tirada: 6d100
Motivo: puntos
Resultados: 8, 68, 60, 49, 73, 6

Tirada: 2d100
Motivo: puntos
Resultados: 28, 52

Tirada: 1d100
Motivo: puntos
Resultado: 34

Tirada: 1d100
Motivo: puntos
Resultado: 99

Notas de juego

las tiradas las reparto como quiero o sigo el orden que as dado???

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08/02/2009, 19:08
Director

como quieras, si vas a ser cazador puedes cambiar el 90 por la mas baja y ponerla en constitucion el 90

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08/02/2009, 20:39
Wolfan Lesly

las habilidades como van???

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09/02/2009, 12:07
Director

esto es muy sencillo, los bonificadores son la base de tus habilidades, es decir, tu tienes por tiradas:

  • +25 destreza
  • +15 constitucion

por raza y profesion:

SINDAR +5 APARIENCIA +5 DESTREZA +5 FUERZA

CAZADOR +5 CONSTITUCION +5 FUERZA +5 DESTREZA
 

total:

  • destreza:+35
  • apariencia:+5
  • fuerza:+10
  • constitucion:+5

habilidades profesionales:

  • +5 TREPAR
  • +10 OCULTARSE
  • +5 RASTREAR
  • +10 SUPERVIVENCIA
  • +10 HACER TRAMPAS
  • +5 COCINAR
  • +15 CAZAR
  • +5 PESCAR
  • +5 SIGILO
  • +5 ANATOMIA
  • +10 DESACTIVAR TRAMPAS
  • ADEMAS HAS DE DECIRME QUE TIPO DE AREA DE CONOCIMIENTO TIENES

REPARTIR 50 PUNTOS ENTRE LAS 3 HABILIDADES QUE TU QUIERAS

es decir que lo que yo haria para que me quedara limpita la ficha es lo siguiente:

por ejemplo en habilidades de destreza tienes un +35 asi que yo pondria donde pone habilidades de destreza (+35) y por ejemplo en ocultarse tienes un +10 asi que yo pondria +10=+45

 

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09/02/2009, 15:43
Wolfan Lesly
  • destreza:+35
  • apariencia:+5
  • fuerza:+10
  • constitucion:+5
  •  
  • +5 TREPAR
  • +10 OCULTARSE
  • +5 RASTREAR
  • +10 SUPERVIVENCIA
  • +10 HACER TRAMPAS
  • +5 COCINAR
  • +15 CAZAR
  • +5 PESCAR
  • +5 SIGILO
  • +5 ANATOMIA
  • +10 DESACTIVAR TRAMPAS
  • ADEMAS HAS DE DECIRME QUE TIPO DE AREA DE CONOCIMIENTO TIENES

Habilidades de fuerza:+10
  Levantar
  Tirar
  Empujar
  Reventar
  Doblar
  Daño
 Pelear
  Armas contundentes
  Armas a dos manos
Habilidades de destreza:+35
  Correr
  Saltar
  Trepar +5=40
  Nadar
  Ocultarse +10=45
  Rastrear +5=40
  Orientación
  Supervivencia +10=45
  Armas de filo
  Armas de proyectiles
  Armas de asta
 Armas arrojadizas
  Montar
  Hacer trampas +10=45
  Cazar +15=50
  Cocinar +5=40
  Robar
  Abrir cerraduras
 Pescar+5=40
 Construir
 Usar objetos
 Preparar pociones
 Sigilo+5=40
  Daño
Habilidades de inteligencia:
  Leer hechizos
  Descubrir
  Escribir/leer
  Hacer hechizos
  Conocimientos sobre…(naturaleza....etc)
 Emboscar
 Leer mapas
 Anatomia+5
 Desactivar trampas+10
  Planificación
Habilidades de constitución:+5
  Resistencia+20=25
  Puntos vida
  Puntos golpe
  Bonificación defensiva+20=25
  Resistencia veneno+10=15
  Resistencia enfermedad
  Resistencia magia
Habilidades de presencia:
  Detectar trampas
  Percepción
  Detectar intenciones
  Convencer
 Liderazgo
 Escuchar
  Hablar en publico
Habilidades de apariencia:+5
  Intimidar
  Elegancia
 Charlataneria
  Seducción
 

Notas de juego

lo del area de conocimientos no se a lo que te refieres

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09/02/2009, 18:51
Director

es algun tipo de conocimientos que tiene tu pj bien por raza, por sabiduria familiar, bien por profesion, por ejempo un guerrero podria tener herreria o un montaraz conocimiento de la naturaleza, o cualquier otra cosa que tu puedas ver que sea benefcioso para tu pj.

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09/02/2009, 18:58
Wolfan Lesly

pos no se me ocurre na...que me aconsejarias pa un elfo de mis caracteristicas??

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09/02/2009, 21:59
Director

no se se me ocurre, conocimiento de la naturaleza (identificar plantas), empatia animal, canticos de aves...

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09/02/2009, 22:01
Director

ah se me olvidaba has de repartir 50 puntos entre las 3 habilidades que tu quieras.

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10/02/2009, 01:09
Wolfan Lesly

empatia animal me gusta......

entre 3 seria 20 a la de fuerza 20 a la de destreza y 10 a la de presencia

me falta algo???

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10/02/2009, 01:12
Director

habiildades no atributos, es decir puedes mejorar cazar en +20 o saltar o bonificacion defensiva o lo que quieras pero habilidades.

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10/02/2009, 02:28
Wolfan Lesly

perdon...

resistencia +20 bonificacion defenciva +20 resistencia veneno +10

aora si???

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10/02/2009, 10:33
Director

perfecto, ahora para hacerte con el equipo necesitaras tirar 2d100+25 desglosados. hay un par de escenas una es equipo y otra armas donde viene todo detallado.

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10/02/2009, 16:05
Wolfan Lesly

Notas de juego

las tiradas para que sirven??? supongo que son las monedas pero de oro o de plata??? y con lo que saque tengo que comprar lo que quiera no??