¿Y ladrón? Podrías ser elfo o halfling
¿Y ladrón? Podrías ser elfo o halfling
Reeditado el post anterior
Entre 9 y 12 no obtienes bonos así que deberías poner la más alta en la característica principal para que con el +1 de raza llegues a un 13. Así tendrás +1 en esa característica y recibirás +5% de experiencia >> 12 a DEX en el Halfling
para mago los conjuros los define su INT, deberías tener tu característica más alta
Si te decantas por el semiorco guerrero me hago yo otra cosa que no me importa
el semiorco descartado.
modifico los personajes y me daría igual, el que venga mejor a la partida. Total van a morir pronto!!! jajajajaja
El Mago podria ser un humano normalito sin modificadores.... lo que veas mejor
FUE- DES- CON- SAB- INT- CAR-
6 - 12 - 7 - 6 - 10 - 10
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Ladron Halfling
DEX 9, CON 9, STR -1, DEX +1
FUE-10-1 DES-12+1 CON-10 SAB-6 INT-7 CAR-6
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ELFO Mago
FUE-6 DES-7+1 CON-10-1 SAB-10 INT-12 CAR-6
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Para tirar los puntos de golpe usad la tabla de AEC. Si obtenéis un resultado de 1 o 2 volved a tirar
Creo que segun el tipo de personaje, tienes que tirar 1d4, 1d6 o 1d8. Si sacas 1 o 2 se vuelve a tirar.
Al ser clérigo, creo que me corresponde 1d6.
Motivo: Hit points
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: DG
Tirada: 1d8
Resultado: 8
PG: 8+1
Motivo: Dados de golpe
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Me refiero a la tabla "Advanced HD". Si no la veis. En casa hago un copia pega
Motivo: PG
Tirada: 1d10
Resultado: 9
Class* | Advanced HD |
---|---|
Cleric, Druid | d8 |
Dwarf | d10 |
Elf | d8 |
Halfling | d8 |
Fighter, Paladin | d10 |
Ranger | d8 |
Thief, Assassin | d6 |
*It is recommended that monks, magic-users, and illusionists retain d4 for HD.
(*Es recomandable que los monjes, usuarios de magia, e ilusionistas mantengan el d4 para DG)
PG: 9+1
Master q personaje me quedo para la partida... q me da igual, algo q pueda ir bien y no se repita...
Cirel es un Elfo Guerrero Mago? un poco demasiadas cosas a la vez...
Me quedo con el ladron????
tengo la version en español del manual de Labirinth Lord y esa tabla no viene
Ah. Pues corrijo. Según esa tabla es un d8
Motivo: PG
Tirada: 1d8
Resultado: 5
Bueno, si no he entendido mal, al ser multiclase Guerrero / Mago, tiro dados de golpe por ambas clases pero divido el resultado entre dos, anotando las fracciones para más adelante. O sea, 1d8 / 2 y 1d4 / 2. Ignoro los 1s y 2s.
El resultado es 6 de la clase de Guerrero (a la mitad, 3 puntos) y 4 de la clase de Mago (a la mitad, 2 puntos) para un total de 5 cochinos puntos de golpe ;).
Motivo: Guerrero
Tirada: 1d8
Resultado: 6
Motivo: Mago
Tirada: 1d4
Resultado: 4
Efectivamente les falta el ladrón. Cirel se ha hecho guerrero/mago porque no se atreve a ser mago solo. Solo que si de mago ya se avanza lento, con la mitad de PX no creo que llegue a nada. El halfling es buen ladrón, por su habilidad de esconderse en las sombras.
De todos modos haz el PJ que quieras
Ladron Halfling
DEX 9, CON 9, STR -1, DEX +1
FUE-10-1 DES-12+1 CON-10 SAB-6 INT-7 CAR-6
Me sale la media 4,5 si uso ambos, o 4 por ladron y 5 por Halfling
que uso?
Motivo: ladron
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: ladron
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: ladron
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Halfling
Tirada: 1d8
Resultado: 5
Tienes halfling como raza. No como clase. Te quedarías con el 4
Hay tres PJs por nombrar. Teneis 3d8x10 GP para gastar en equipo