Partida Rol por web

Beacon Hills

Creación de personaje

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24/12/2015, 17:21
Director

HISTORIA - DESCRIPCIÓN

Lo primero que debemos hacer antes de repartir puntos en la ficha es definir el personaje, su origen, sus puntos fuertes y débiles, su conexión con el entorno que le rodea. Para ello, en nuestra historia y descripción debemos asegurarnos de determinar las respuestas a algunas preguntas:

¿Qué edad tienes? ¿Que edad aparentas?

¿Como es o ha sido tu vida familiar?

¿De donde eres? ¿Has vivido siempre en Beacon Hills o vienes de fuera?

¿Llevas una vida normal o eres alguien bastante peculiar para la mayoría?

¿Qué te motiva?

Notas de juego

La ciudad de Beacon Hills es una representación de cualquier ciudad genérica de California. La ciudad, que posee muchas características de una película de terror, como una gran cantidad de callejones oscuros, mansiones y fabricas abandonadas, está situada en el condado de Beacon, cerca de varios acres de bosques y bosques, incluyendo la Beacon Hills Preserve. Posee una escuela primaria y dos de educación secundaria, una publica y otra privada (Devenford), además de un banco, un hospital que da servicio a todo el condado, y un gran centro de salud mental (Eichen House).

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24/12/2015, 17:21
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ESQUEMA DE CREACIÓN DE PERSONAJE

Paso 1: Concepto e Historia

Elige Concepto: Idea inicial sobre la que crear el personaje.

Selecciona Naturaleza (personalidad real del personaje) y Conducta (el modo en que se deja ver por los demás, que puede ser igual a la Naturaleza o distinta).

Crea la historia.

Paso 2: Selecciona Atributos

- Ordena las tres categorías (Físicas, Sociales, Mentales) en prioridades.

- Reparte 6 círculos para los Atributos primarios.

- Reparte 4 círculos para los Atributos secundarios.

- Reparte 3 círculos para los Atributos terciarios.

Todos los Atributos comienzan con el primer círculo gratuito.

Paso 3: Selecciona Habilidades

- Ordena las tres categorías (Talentos, Técnicas, Conocimientos) en prioridades.

- Reparte 11 círculos para los Atributos primarios.

- Reparte 7 círculos para los Atributos secundarios.

- Reparte 4 círculos para los Atributos terciarios.

En este paso ninguna de tus habilidades puede ser superior a 3 círculos. También pueden comprarse Habilidades Secundarias, a la mitad de precio, pero con el mismo límite superior de 3.

Paso 4: Ventajas

Anota la Fuerza de Voluntad: 3

Elige Trasfondos: 5 círculos

Trasfondos libres (puede comprarse cualquier nivel, sin restricciones)
> Aliados: Tus aliados son personas que te ayudan y apoyan; podrían ser familiares, amigos o incluso una organización con la que tienes relaciones amistosas. Pueden ir desde mortales a secas a seres sobrenaturales. Cuantos más puntos tengas o bien el aliado es más poderoso, o bien tienes varios pero poco poderosos.
Los aliados tiene su propia vida, así que no estarán siempre a tu disposición, pero a menudo tienes influencia en la comunidad y accesos a recursos y contactos. Un aliado es, en definitiva, una persona de la que te has hecho amigo, y quien te protege y auxilia por amor o interés comunes.
Quizás estén contigo porque te deban un favor, o hayan hecho algún tipo de pacto, aun así estarán cuando los necesites, aunque no debes abusar, todo tiene un limite...
Los aliados son, por lo general, muy fiables y leales. Sin embargo, se necesita tiempo y energía para mantener la alianza, ya que los amigos esperan la ayuda reciproca del personaje. Aunque probablemente no sepan que es lo que eres, puede que sepan de algúnos de tus poderes y que por ello acudan a ti para que les hagas favores. Esto a menudo es un medio de iniciar una historia.
X Sin aliados, sin amigos, sin gente atrás tuyo.
l Un aliado, de influencia y poder moderado.
ll Dos aliados, ambos de poder moderado.
lll Tres aliados, uno de ellos bastante influyente.
llll Cuatro aliados, uno de ellos muy influyente.
lllll Tres aliados, uno de ellos extremadamente influyente.
Tabla de posibles aliados

l Agente de policía, Reportero de prensa, Reportero de televisión, Cura, Numerario de partido político, Medico.
ll Famoso (mundo del espectáculo), Papparachi, Oficial de policía, Oficial del cuerpo de bomberos, Director de sucursal bancaria, Matón de la mafia, Camello, Jefe de empresa, Juez.
lll Famoso (jet-set), Oficial de ejercito, Jefe de bomberos, Importante neurocirujano, Gran

empresario, Obispo, Nobleza, Juez importante, Político.
llll Fiscal del distrito, Alto rango del ejercito, Jefe de comisaría, Capo de la mafia, Diputado,
Alcalde, Súper estrellas del mundo del espectáculo, Miembro del CESID, Ministra de cultura, Director de cadena televisiva, Director de prensa.
lllll Fiscal general, Arzobispo, General, Juez de la corte suprema, Miembro de la casa real, Alcalde de la comunidad, Padrino de la mafia, Ex presidente, Jefe del CESID, Ministro del gobierno, Jefe de policía, Mega empresario.
> Contactos: Conoces a gente de formas de vida muy diversas, en conjunto estas distintas personas forman una red de información que puede ser útil. Tus contactos no son solo las personas a las que puedes manipular o sobornar para obtener información, sino amigos (contactos principales) con los que puedes contar para que te proporciones información especifica (en sus campos de experiencia). Debes describir los contactos principales. Cuando trates de entrar en contacto con un contacto secundario tira tu valor de contactos a dificultad 7. Cada éxito significa que has entrado en contacto con uno de tus contactos secundarios, pero tendrás que sobornarle o seducirle.
Los contactos se diferencian de los aliados en q estos solo están dispuestos a brindarte información y no otros tipos de ayuda.
X Casi sin amigos fuera de tu circulo habitual. Tienes q hacer tus investigaciónes x tu cuenta.
l Un contacto principal.
ll Dos contactos principales.
lll Tres contactos principales.
llll Cuatro contactos principales.
lllll Cinco contactos principales.
> Recursos: Es tu acceso a fuentes económicas como cuentas bancarias o el sueldo de tu trabajo y tus posesiones materiales; o tu acceso a ellos. Tus recursos no son en totalidad dinero en efectivo, pero frecuentemente puedes venderlos para conseguir dinero. Podrías tardar semanas o incluso meses en hacerlo, dependiendo de cuanto hace falta vender.
Este rasgo presupone que ganas un sueldo básico cada mes, correspondiente al nivel de recursos. Sin embargo, debes explicar el origen de estos ingresos, ya que puede que esta fuente se agote dependiendo de las circunstancias de la crónica.
X Pobre como las ratas: sin dinero, sin trabajo, sin futuro.
l Ahorros modestos: Tienes un apartamento y 1 moto, bienes x d $1K sueldo de $500 al mes.
ll Clase medía: Tienes un apartamento o piso y bienes por $8.000, sueldo de $1.200.
lll Grandes ahorros: Eres propietario d varias casas, tienes bienes x $50K sueldo d 3K al mes.
llll Acomodado: Posees una casa muy grande y bienes por $500.000, sueldo de $9.000.
lllll Fantásticamente rico: Eres varias veces millonario con bienes x 5M y sueldo de $30.000 al mes.

Trasfondos limitados (no pueden comprarse todos los niveles y requieren una buena explicación)
> Arsenal (máx. 2): Tienes una colección de armas y equipos en tu casa de varios tipos, caza, deporte, excedentes del gobierno, reliquias históricas de las guerras mundiales, recuerdos de la guerras, etc. Si algo no lo tienes igual puedes acceder a el de forma legal o ilegal.
X Un cuchillo de ama de casa, una tijera sin filo y poco mas. Apenas si sabes como comprar una arma de fuego.
l Tienes una colección modesta de armas de fuego. Rifles de caza, escopetas, revólveres, Kits de primeros auxilios y resacas del ejercito.
ll Pistolas, armas largas, rifles semiautomáticos, poderosos binoculares, scanners de policía.
lll Eres un coleccionista serio de armas y tienes varias pistolas, escopetas, rifles de asalto semiautomáticos, lentes de visión nocturna, camuflaje militar, armadura corporal y artículos militares.
llll Tus exhibiciones de armas avergüenzan a las tiendas de armas y ponen a tus vecinos nerviosos. Tienes armas automáticas, rifles sniper, guantes de descarga eléctrica, radios tácticas, sub-ametralladoras… y posiblemente armamento pesado.
lllll Eres el tipo de persona que les da dolor de cabeza a la ATF, tienes morteros, granadas, armaduras de la SWAT, ametralladoras y armas pesadas... hasta un tanque.
> Base de Datos (máx. 3): Tienes acceso a una Base de datos civil o comercial para investigar personas u organizaciones.
X Si sabes usar una computadora puedes Googlear información, al menos es un principio.
l Tienes acceso a una base de datos local q te provee de información personal (Referencias cruzadas de nombres, direcciónes y números de teléfono como los de una compañía de telefónica)
ll Puedes entrar a 1 BdD local como la de la policía o registro vehicular y de propiedad.
lll Acceso a BdD q contengan información personal importante. Historia de crédito y bancaria, seguridad social.
llll Con tiempo puedes usar recursos de alcance nacional, como la BdD criminal del FBI (rastrea actividad criminal y avistamiento de sospechosos), o BdD gigantescas como LEXUS-NEXUS (te puede proveer de números de seguridad social, registros bancarios, transacciónes financieras e historias medicas). Los resultados tardan entre 4 a 48 Hs.
lllll Puedes entrar en BdD federales y estatales desde transacciónes del ATM a registros militares sellados. Acceso a redes internacionales como la BdD de la INTERPOL o el Lloyd´s Of London Bank son posibles. Los resultados de estas BdD pueden tomar desde 1 a 5 días de trabajo, pero proveen una gran cantidad de información detallada.
> Biblioteca (máx. 3): Es una colección de saber, almacenado en libros, pergaminos, CDs, Video tapes, archivos de computadora, o amigos que tienen toda esa información en sus cabezas y están dispuestos a compartirla contigo. Si un PJ hace una tirada con su valor de biblioteca bajo una dificultad de 7 mientras aprende un nuevo conocimiento puede ahorrarse un punto de experiencia por cada éxito obtenido, aunque como mínimo deberá gastar uno. Se debe emplear como mínimo una semana buscando información, y solo podrá tirar una vez cada ocasión que gaste la experiencia. La tirada para investigar algo esotérico puede ser de atributo mental + biblioteca, justificando el gasto de experiencia en tal conocimiento.
Los jugadores pueden sumar varias bibliotecas para su uso conjunto (con el permiso del Narrador). Se toma la de mayor valor y se añade un punto por cada 3 puntos de las otras.
El PJ deberá explicar en su historia como consiguió la biblioteca, de manos de quien, por que, etc.
X No tienes ninguna fuente particular de información
l Algunas revistas, Nueva Era. +1 dado a las reservas de ocultismo.
ll Un 90% de basura y un 10% de verdad. +1 dado a las reservas de ocultismo, -1 a las dificultades de ocultismo.
lll Tienes bastantes textos útiles. +2 dado a las reservas de ocultismo, -1 a las dificultades de ocultismo.
llll Tienes una colección envidiable, tanto místicas como mundana. +2 dado a las reservas de ocultismo, -2 a las dificultades de ocultismo.
lllll Tienes acceso a sabiduría, secretos perdidos, sabiduría común y hechos oscuros. +3 dado a las reservas de ocultismo,-2 a las dificultades de ocultismo.
> Fama (máx. 3): Disfrutas de un amplio reconocimiento en la sociedad mortal, tal vez como un artista, estrella o atleta. La gente puede que disfrute el hecho de ser visto contigo. Esto te da todo tipo de privilegios cuando te muevas en la sociedad , pero también puede atraer una no deseada cantidad de atención sobre tu persona.
La mas grande arma que la fama tiene para ofrecer es la habilidad de moldear la opinión publica – como los medios constantemente prueban.
Este trasfondo es obviamente una mezcla entre bendición y maldición. Puedes disfrutar de todos los privilegios de tu prestigio – conseguir los mejores asientos, ser invitado a los eventos que de otra forma te perderías, obtener citas con la elite – pero también eres reconocido cuando no lo quieres. Sin embargo, tus enemigos no pueden simplemente hacerte desaparecer sin causar poco revuelo.
Además, el narrador puede permitirte reducir las dificultades de tiradas sociales contra personas impresionables.
X Eres desconocido, tal vez tengas tus 15 minutos de fama pero esos minutos todavía no an llegado.
l Eres conocido para una selecta subcultura de una cuidad - afines a los clubes nocturnos por ejemplo.
ll La mayoría de la población reconoce tu rostro; eres una celebridad local así como un imán de noticias.
lll Eres renombrado por toda una región; tal vez eres un senador o una estrella menor de interés local.
llll Famoso nacionalmente; todo el mundo sabe algo acerca de ti.
lllll Eres un icono internacional de fama para los medios.
> Favores (máx. 2): Este trasfondo refleja el numero de individuos dispuestos a ayudar al personaje debido a acontecimientos del pasado. Estos individuos pueden ser dueños de tiendas, informantes, políticos o figuras del bajo mundo, pero cada uno le debe al personaje mucho. Hacer desaparecer cadáveres, evitar ir a la cárcel, el pago de una hipoteca, plantar evidencias, y hasta el asesinato es posible a través del uso de favores, pero una vez usados la deuda queda saldada. Es posible ganar favores a través de la historia pero eso queda a discreción del narrador, además los jugadores también pueden deber favores...
X Tal vez te fíen en tu barrio, Hey momento! Ahora les debes tu!
l Un favor (Alguien te debe la vida)
ll Dos favores
lll Tres favores
llll Cuatro favores
lllll Cinco favores

Paso 5: Toques Finales

- Gasta 21 puntos gratuitos para representar mejor la historia del personaje en la hoja.

Puntos Gratuitos:

> Atributo: 5 puntos por círculo
> Habilidad: 2 puntos por círculo
> Habilidad secundaria: 1 punto por círculo
> Trasfondo: 1 punto por círculo
> Fuerza de Voluntad: 1 por círculo

Cargando editor
24/12/2015, 17:39
Director

FICHA:

Nombre:
Naturaleza:
Conducta:
Concepto:

ATRIBUTOS
Físicos
Fuerza, Destreza, Resistencia
Sociales
Carisma, Manipulación, Apariencia
Mentales
Percepción, Inteligencia, Astucia

HABILIDADES
Talentos
Alerta, Atletismo, Callejeo, Empatía, Esquivar, Estilo, Expresión, Intimidación, Pelea, Subterfugio
Talentos secundarios: Aguante, Intriga, Intuición, Seducción, Vida social
Técnicas
Armas Cuerpo a Cuerpo, Armas de Fuego, Conducir, Etiqueta, Interpretación, Liderazgo, Pericias, Sigilo, Supervivencia, Trato con Animales
Técnicas secundarias: Artes marciales*, Demoliciones, Seguridad, Tecnología
Conocimientos
Ciencia, Enigmas, Informática, Investigación, Leyes, Lingüística, Medicina, Ocultismo, Política, Saber Popular
Conocimientos secundarios: Academicismo, Burocracia, Documentación, Finanzas, Herbalismo

* Artes marciales no está sujeta al precio habitual de las Habilidades Secundarias, sino que es más caro incluso que las Habilidades básicas.

VENTAJAS

TRASFONDOS
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FUERZA DE VOLUNTAD: