Partida Rol por web

Beowulf

Creación de Fichas

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18/06/2008, 01:36
Seol

La hoja de personaje según Devir

Aceptable... aunque lo de streetwise = recursos me ha llegado al alma

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18/06/2008, 04:43

Listo ... y ahora como continuo? .. y me explicas bien la repartija de puntos ya que quiero aprender a jugar D&D me gustaria bien saber como hiciste eso .. a lo que me refiero (si entedi bien) empezamos todos con 10 en la 1ra y en lo demas 8 ... lo que hiciste fue repartir 22 puntos mas en esas caracteristicas... ¿no?

Saludos ..espero mas indicaciones para continuar

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18/06/2008, 05:12
Seol

Se empieza con 5 características a 10 y una a 8, y se suben con los 22 puntos mencionados según una tabla que incrementa el coste cuanto mayor es la puntuación final deseada. La tabla la tienes en uno de los mensajes anteriores

Aparte de eso supongo que ya te habrá sumado el +1 a dos características cualquiera por subida de nivel. Tu raza te da además un bono (el elfo gana +2 a destreza y sabiduría)

Siendo guerrero tu característica principal es fuerza, y como secundaria la que más te convenga según el arma que pienses usar. ¿Espada bastarda? Destreza ¿Hacha? Constitución ¿Alabarda? Sabiduría. Etc. Ya la puse antes, pero incluyo de nuevo la tabla para que te hagas una idea:

Melee Weapon Groups and Associated Statistics
Axe: Constitution and higher than normal Strength (battleaxe, handaxe, greataxe, halberd)
Flail: Dexterity (flail, heavy flail, spiked chain)
Hammer: Constitution (maul, throwing hammer, warhammer)
Heavy Blade: Dexterity (bastard sword, falchion, glaive, greatsword, longsword, scimitar, scythe)
Light Blade: Dexterity alone is sometimes enough (dagger, katar, rapier, short sword, shuriken, sickle)
Mace: Constitution (club, great club, mace, morningstar)
Pick: Constitution [and rarely Dexterity] (war pick)
Polearm: Wisdom [and rarely Dexterity] (glaive, halberd, longspear)
Spear: Dexterity (javelin, longspear, spear)
Staff: Constitution (quarterstaff)

Una vez distribuidas las características se calculan algunos datos derivados (defensas, puntos de vida y cosas así) y pasas a elegir tus habilidades entrenadas. El guerrero puede elegir 3 de la siguiente lista: Atletismo (FUE), Aguante (CON), Sanar (SAB), Intimidar (CAR), Callejeo (CAR). Entre paréntesis tienes la característica de la que depende cada una

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18/06/2008, 15:14
Robaina

Si me pones lo del clerigo de cine para terminar de completar personaje,por cierto el ultimo mensaje que me has mandado no lo puedo abrir me da error no se porque.Bueno si eso me dices lo que querias decirme por aqui y ya esta.

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18/06/2008, 15:21
Earl

Lo correcto sería "milestone" = mojón, ea.

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18/06/2008, 18:11

NOMBRE: Bewin
CLASE: Elfo
RAZA: Guerrero
NIVEL: 5
TAMAÑO: Medio
DEIDAD:
IDIOMAS: Comun y Elfo

CARACTERISTICAS
Fuerza: (16)
Constitucion: (14)
Destreza: (14) +2
Inteligencia: (12)
Sabiduria: (11) +2
Carisma: (8)

INICIATIVA:
CA:
VELOCIDAD: 7
PUNTOS DE VIDA: (TOTAL) (SANGRANDO)
PUNTOS DE VIDA ACTUALES:
CURACION: (Valor) (Usos diarios)
PUNTOS DE ACCION:

ATAQUES:
(ATAQUE BASICO):
(DAÑO BASICO):

SENTIDOS:
Percepcion interior:
Percepcion exterior:

SALVACIONES:
Fortaleza:
Reflejos:
Voluntad:

HABILIDADES:
Acrobacias DES: (Totl)
Aguante CON:
Arcano INT: (Totl)
Atletismo FUE:
Diplomacia CAR:
Curacion SAB:
Conocimientos de Historia INT:
Conocomiento de la naturaleza SAB:
Conocimiento callejero CAR:
Conocimientos de Dungeons SAB:
Engañar CAR:
Intimidar CAR:
Nature.: +2
Latrocinio DES:
Percepcion SAB: +2
Percepcion interior SAB:
Religion INT:
Subterfugio DES:

CARACTERISTICAS RACIALES:

CARACTERISTICAS DE CLASE:

DOTES:

PODERES:
RITUALES:

EQUIPO:

Notas de juego

Aqui te posteo la ficha asi me ayudas ya que el master debe estar algo ocupado.

Hasta ahi hice pero no se como continuar.

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18/06/2008, 18:31
Pirias

Ocupado trabajando!... ;)

En cuanto llegue a casa te cuelgo la plantilla de clerigo, compañero.

Ken, no le habia sumado todavia la ampliacion por nivel a las caracteristicas (+1 a dos), porque primero estáría bien organizar cuales quieres que sean tus principales... OK? Despues de que las hayas colocado, ¿donde quieres esos dos +1?

Despues la plantilla de elfo, elegiste elfo o Eladrin?

Efectivamente los tochos de las carreteras las llamamos mojones! XD

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18/06/2008, 18:53

Eso quiere decir que tengo que sumarle +1 a ¿dos caracteristicas mas?

Elegi ELFO!

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18/06/2008, 19:01
Pirias

Efectivamente Ken, un +1 a dos caracateristicas distintas.

OTRO ELFO. Esto va a parecer una fiesta elfa! ;)

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18/06/2008, 20:51
Earl

Eh, que si lo de ser elfo es un problema, a mi no me supone trauma ninguno cambiar de raza y hacerme un enano...

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18/06/2008, 20:55
Earl

Si no he entendido mal ¿soy de nvl 5, tengo 840 para equipo y un objeto mágico de mi nivel? ¿¿¿???

Bueno, a ello voy... :-S

(es que llevo fatal lo de crear personajes más allá de nvl 1... en cualquier juego)

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19/06/2008, 00:32
Seol

Vale, vamos a ver

Cita:

CARACTERISTICAS
Fuerza: (16)
Constitucion: (14)
Destreza: (14) +2
Inteligencia: (12)
Sabiduria: (11) +2
Carisma: (8)

A estas características tienes que sumarles +1 a dos de ellas (por ejemplo, fuerza y destreza) por subida de nivel

Cita:

CARACTERISTICAS
Fuerza: 17 (+3)
Constitucion: 14 (+2)
Destreza: 17 (+3)
Inteligencia: 12 (+1)
Sabiduria: 13 (+1)
Carisma: 8 (-1)

Lo que está entre paréntesis es el bono que otorga la característica a las tiradas relacionadas con ella. Por ejemplo, tendrías un +3 a las tiradas de sigilo, que dependen de la destreza

Cita:

INICIATIVA: +5

La iniciativa se calcula con el bono de destreza, más la mitad de tu nivel, más otros bonos que puedas tener por dotes o similares. Por el momento, lo dejaremos así

Cita:

CA: 12+

La CA es la Clase de Armadura, la habilidad defensiva de tu personaje contra ataques convencionales. Es igual a 10, más la mitad de tu nivel, más el bono que te de tu armadura, más el bono del escudo si llevas uno. Si la armadura es ligera puedes además sumar tu bono de destreza o inteligencia a tu CA
El guerrero es competente con todas las armaduras salvo la de placas. Una de tus mejores opciones sería una armadura de escamas (+7 a la CA), que te pondría en CA 19 a cambio de reducir tu velocidad de movimiento en una casilla (te quedarías en velocidad 6, que es lo mismo que tiene un humano sin carga). Si no quieres perder velocidad de movimiento lo mejor es una amadura de pieles (CA +3, pero puedes sumar tu bono de destreza por ser ligera), que te deja en CA 18 (un punto menos que la de escamas) pero no te reduce el movimiento, aunque te da un penalizador de -1 a las habilidades físicas (atletismo, sigilo, etc)

Cita:

VELOCIDAD: 7
PUNTOS DE VIDA: 53 / 26 (sangrando)
PUNTOS DE VIDA ACTUALES:
CURACION: 13 / 11 usos

Esto son valores derivados de tu clase y características. Los puntos de vida del guerrero son 15 + constitución + 6 por cada nivel por encima del primero. El segundo valor es simplemente la mitad de tu máximo, y marca el momento en que entras en el estado de ensangrentado
El valor de curación es la cuarta parte de tus puntos de vida máximos, y es lo que te curas cuando utilizas efectos curativos. Puedes hacerlo 11 veces al día (9 + bono de constitución)

Cita:

PUNTOS DE ACCION: 1

Todo el mundo tiene uno

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19/06/2008, 00:56
Seol

Cita:

ATAQUES:
(ATAQUE BASICO):
(DAÑO BASICO):

SENTIDOS:
Percepcion interior:
Percepcion exterior:

Esto lo calcularemos más adelante, cuando decidas tus habilidades y equipo

Cita:

SALVACIONES:
Fortaleza: 17 (fuerza o constitución)
Reflejos: 15 (destreza o inteligencia)
Voluntad: 13 (sabiduría o carisma)

Las defensas se calculan como 10 + mitad del nivel + bono de característica asociada (una de las dos) + bonos raciales y de clase (el guerrero da +2 a fortaleza)

Cita:

HABILIDADES:
Acrobacias DES: 5
Aguante CON: 4
Arcano INT: 3
Atletismo FUE: 5
Diplomacia CAR: 1
Curacion SAB: 3
Conocimientos de Historia INT: 3
Conocomiento de la naturaleza SAB: 5 (+2 por elfo)
Conocimiento callejero CAR: 1
Conocimientos de Dungeons SAB: 3
Engañar CAR: 1
Intimidar CAR: 1
Latrocinio DES: 5
Percepcion SAB: 5 (+2 por elfo)
Percepcion interior SAB: 3
Religion INT: 3
Subterfugio DES: 5

Las habilidades se calculan como mitad de tu nivel + bono de característica + otros bonos (por ejemplo, los bonos raciales)
Debes elegir 3 habilidades de la lista de guerrero en las que estás entrenado (eso te da un +5 a usar dichas habilidades). La lista es: Atletismo, Aguante, Sanar, Intimidar, Callejeo. Elige y suma el +5 a esas tres habilidades

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19/06/2008, 01:12
Pirias

Esta es la plantilla de clerigo que me pediste compañero!

Competencia con armaduras de ropa, cuero, piel y cota de mallas.
Competencia con armas simples de cuerpo a cuerpo o a distancia.
Implemento: Simbolo sagrado (Te permite añadir su mejora a tus ataques y daño de tus poderes)
Bonificador +2 a tS Voluntad.

Puntos de vida a 1er nivel 12+ Puntuacion de constitucion
Puntos del resto de niveles 20
Curaciones diarias 7+Bonificador CON
Conocimiento de la curacion: Cada vez que uses un poder de tipo curacion, añade tu bonificador de Sabiduria a los puntos que recuperas.
Palabra de curacion: Dan a sus camaradas recuperacion con nada mas que una corta oracion.
Lanzador de rituales: Te capacita para aprender y realizar rituales, ademas te da "Gentle repose", (descanso eterno) mas otro que eligas de primer nivel.

Habilidades entrenadas: Religion y elige tres de las siguientes:
Arcana, diplomacia, curacion, historia, Percepcion interior (Perspicacia) y Religion

Caracteristicas de Clase
Canalizar divinidad: Te permite utilizar poderes especiales pero solo uno de ellos una vez por encuentro.

Tabla de poderes, vamos a ver, estan en ebreo, resumidos y en ingles. Por tanto puede que te pierdas un poco, mañana a una hora mas decente te hago un resumen.

ESTOS YA LOS TIENES:
(Melee Basic Attack) Weapon Std Melee weapon 1 creat.
Str vs. AC Hit: 1[W]+Str mod. dmg. Increase to 2[W]+Str dmg at lev 21. Unarmed attacks can be used as melee basic attacks PHB.287

(Ranged Basic Attack) Weapon Std Ranged weapon 1 creat.
Dex vs. AC Hit: 1[W]+Dex mod. dmg. Increase to 2[W]+Dex mod. at lev 21. Heavy thrown weap. use Str mod. instead of Dex for attack and dmg PHB.287

Channel Divinity: Divine Fortune [Feature] Divine Free Personal
Effect: +1 to your next attack or ST before the end of your next turn PHB.62

Channel Divinity: Turn Undead [Feature] Divine, Implement, Radiant Std Close burst 2/5/8 Undead in burst
Wis vs. Will Hit: 1d10+Wis mod. (+) radiant dmg, push back 3+Cha mod. sq, target immobilized until the end of your next turn. Miss: ½ dmg PHB.62

Healing Word [Feature] Divine, Healing Min Close burst 5/10/15 You or 1 ally
Effect: Target can spend a healing surge and regain 1d6 (+) hp. Usable 2/enc, 1/round PHB.62

ELIGE 2 DE LOS 4 SIGUIENTES!!!
Lance of Faith Divine, Implement, Radiant Std Ranged 5 1 creat.
Wis vs. Ref Hit: 1d8+Wis mod. radiant dmg, an ally gains +2 to his next attack vs. the target. Dmg 2d8+Wis mod. at lev 21 PHB.63

Priest´s Shield Divine, Weapon Std Melee weapon 1 creat.
Str vs. AC Hit: 1[W]+Str mod. dmg, you and 1 adj. ally gain +1 to AC until the end of your next turn. Dmg 2[W]+Str mod. at lev 21 PHB.63

Righteous Brand Divine, Weapon Std Melee weapon 1 creat.
Str vs. AC Hit: 1[W]+Str mod. dmg, 1 ally within 5 sq gains your Str mod. bonus to melee att. until end of next turn. Dmg is 2[W]+Str mod. at lev 21 PHB.63

Sacred Flame Divine, Implement, Radiant Std Ranged 5 1 creat.
Wis vs. Ref Hit: 1d6+Wis mod. radiant dmg, 1 ally either gains Cha mod. + ½ your lev temp. hp or makes a ST. Dmg is 2[W]+Wis mod. at lev 21 PHB.63

Encounter Prayers
ELIGE 1 DE LOS CUATRO SIGUIENTES
Cause Fear Divine, Fear, Implement Std Ranged 10 1 creat.
Wis vs. Will Hit: Target moves its speed + your Cha mod. away FROM you, provoking opp. att. PHB.63

Divine Glow Divine, Implement, Radiant Std Close blast 3 Enemies in blast
Wis vs. Ref Hit: 1d8+Wis mod. radiant dmg. Effect: Allies in blast gain +2 to attack until the end of your next turn PHB.63

Healing Strike Divine, Healing, Radiant, Weapon Std Melee weapon 1 creat.
Str vs. AC Hit: 2[W]+Str mod. radiant dmg, target marked until the end of your next turn, you or 1 ally within 5 sq can spend a healing surge PHB.63

Wrathful Thunder Divine, Thunder, Weapon Std Melee weapon 1 creat.
Str vs. AC Hit: 1[W]+Str mod. thunder dmg, target dazed until the end of your next turn PHB.63

ELIGE 1 DE LOS SIGUIENTES

Blazing Beacon Divine, Radiant, Weapon Std Melee weapon 1 creat.
Str vs. AC Hit: 1[W]+Str mod. radiant dmg, all ranged attacks vs. the target gain +4 until the end of your next turn PHB.65
Command Divine, Charm, Implement Std Ranged 10 1 creat.
Wis vs. Will Hit: Target dazed until the end of your next turn. You can knock it prone or slide it a number of sq equal to 3+Cha mod. PHB.65

Daunting Light Divine, Implement, Radiant Std Ranged 10 1 creat.
Wis vs. Ref Hit: 2d10+Wis mod. radiant dmg. Effect: 1 ally gains combat advantage vs. the target until the end of your next turn PHB.65

Split the Sky Divine, Thunder, Weapon Std Melee weapon 1 creat.
Str vs. Fort Hit: 1[W]+Str mod. thunder dmg, you push the target 2 sq and knock it prone PHB.65

DIARIOS
ELIGE UNO DE ESTOS 4

Avenging Flame Divine, Fire, Weapon Std Melee weapon 1 creat.
Str vs. AC Hit: 2[W]+Str mod. dmg, ongoing 5 fire dmg (save ends). Miss: ½ dmg, no fire. Special: If target attacks, it cannot attempt a ST PHB.64

Beacon of Hope Divine, Healing, Implement Std Close burst 3 Enemies in burst
Wis vs. Will Hit: target weakened until the end of its next turn. Effect: you and allies in burst regain 5 hp, restore +5 hp until the end of the enc. PHB.64

Cascade of Light Divine, Implement, Radiant Std Ranged 10 1 creat.
Wis vs. Will Hit: 3d8+Wis mod. radiant dmg, target gains vulnerability 5 to your attacks (save ends). Miss: ½ dmg PHB.64

Guardian of Faith Divine, Conjuration, Implement, Radiant Std Ranged 5
Effect: You conjure a guardian you can move 3 sq/r. It has a Wis vs. Fort attack which deals 1d8+Wis mod. radiant dmg on a hit PHB.64

ELIGE UNO DE LOS SIGUIENTES
Consecrated Ground Divine, Healing, Radiant, Zone Std Close burst 1
Effect: You can move the zone 3 sq/r. Enemies take 1d6+Cha mod. radiant dmg, you and bl. allies regain 1+Cha mod. hp. Sustain: Min PHB.65

Rune of Peace Divine, Charm, Weapon Std Melee weapon 1 creat.
Str vs. Will Hit: 1[W]+Str mod. dmg, target cannot attack (save ends). Miss: Target cannot attack you until the end of your next turn PHB.65

Spiritual Weapon Divine, Conjuration, Implement Std Ranged 10 1 creat.
Wis vs. AC Hit: 1d10+Wis mod. dmg. Effect: Movable 10 sq, allies gain combat advantage vs. target, lasts until the end of your next turn. Sustain: Min PHB.65

Weapon of the Gods Divine, Radiant, Weapon Min Melee touch 1 weapon
Effect: All attacks made with the weapon deal an extra 1d6 radiant dmg. Hit enemies take -2 to AC until the end of wielder´s next turn PHB.65

UTILIDAD
ELIGE 1 DE LOS SIGUIENTES
Bless Divine DIARIO Std Close burst 20 You and allies in burst
Effect: All targets gain +1 on attack rolls PHB.64

Cure Light Wounds DIARIO Divine, Healing Std Melee touch You or 1 creat.
Effect: Target regains hp as if it had spent a healing surge PHB.64

Sanctuary Divine ENCUENTRO Std Ranged 10 You or 1 creat.
Effect: Target receives +5 to all defenses. The effect lasts until he attacks or until the end of your next turn PHB.64

Divine Aid Divine ENCUENTRO Std Ranged 5 You or 1 ally
Effect: Target makes a ST with a bonus equal to your Cha mod. PHB.64

Shield of Faith Divine DIARIO Std Close burst 5 You and allies in burst
Effect: Targets gain +2 to AC PHB.64

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19/06/2008, 01:36
Pirias

Exacto Earl, el objeto de tu nivel es facil, si fuera una espada tu elegirias para que fuera de tu nivel, su magia y que se adecue a tu nivel, si eliges una espada flamgera, las tienes de muchos niveles que se corresponden con tu nivel de personaje. Espada flamigera de +1 es un arma de nivel 5 , para un guerrero de nivel 5(Me lo estoy inventando) No es que sea restrictivo, sino indicativo del nivel necesario para crearla. Como son las dos y me lio, ya me explico mañana.

¡Hablamos!

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19/06/2008, 05:38

Ok eh entendido todo a la perfeccion! =D

Osea que mi ficha por el momento queda asi:

NOMBRE: Bewin
CLASE: Elfo
RAZA: Guerrero
NIVEL: 5
TAMAÑO: Medio
DEIDAD:
IDIOMAS: Comun y Elfo

CARACTERISTICAS
Fuerza: 17 (+3)
Constitucion: 14 (+2)
Destreza: 17 (+3)
Inteligencia: 12 (+1)
Sabiduria: 13 (+1)
Carisma: 8 (-1)

INICIATIVA: +5
CA.:12+
VELOCIDAD: 7
PUNTOS DE VIDA: 53 / 26 (sangrando)
PUNTOS DE VIDA ACTUALES:
CURACION: 13 / 11 usos
PUNTOS DE ACCION.: 1

HABILIDADES:
Acrobacias DES: 5
Aguante CON: 4
Arcano INT: 3
Atletismo FUE: 5 (+5)
Diplomacia CAR: 1
Curacion SAB: 3 (+5)
Conocimientos de Historia INT: 3
Conocomiento de la naturaleza SAB: 5 (+2 por elfo)
Conocimiento callejero CAR: 1
Conocimientos de Dungeons SAB: 3
Engañar CAR: 1
Intimidar CAR: 1 (+5)
Latrocinio DES: 5
Percepcion SAB: 5 (+2 por elfo)
Percepcion interior SAB: 3
Religion INT: 3
Subterfugio DES: 5

SALVACIONES:
Fortaleza: 17 (fuerza)
Reflejos: 15 (destreza)
Voluntad: 13 (sabiduría)

ATAQUES:
(ATAQUE BASICO):
(DAÑO BASICO):

SENTIDOS:
Percepcion interior:
Percepcion exterior:

Notas de juego

Creo que asi quedaria por el momento .. el tema de equipo, entre cosas puedo elegir? para empezar a hacerlo?

SEOL! ESTOY MUY AGRADECIDO POR TU AYUDA AQUI TE PASO MI MSN POR CUALQUIER COSA hipopunkita@hotmail.com

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19/06/2008, 08:25
Earl
Sólo para el director

Pues yo ya estoy. El objeto que he cogido no es de nvl 5, así que tengo una munchkinduda. ¿Cogemos en total 5 nvls de objetos o un objeto de hasta nvl 5? Lo digo porque, de mi nivel y para mi clase, no hay nada de nvl 5, sino de más o de (mucho) menos...

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19/06/2008, 08:27
Earl

Yo yastoy. Me sobra un huevo de pasta (cosas de ser de una clase con un bajo mantenimiento).

Tengo una duda sobre lo del nvl 5: ¿tengo los mismos tres rituales de nvl 1 o eso también se amplía?

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19/06/2008, 08:35
Pirias

Entiendo la Munchkin duda, elige uno de tu nivel o varios sumando los levels, creo que es justo.

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19/06/2008, 08:41
Pirias

NOMBRE: Bewin
CLASE: Elfo
RAZA: Guerrero
NIVEL: 5
TAMAÑO: Medio
DEIDAD:
IDIOMAS: Comun y Elfo

CARACTERISTICAS
Fuerza: 17 (+3)
Constitucion: 14 (+2)
Destreza: 17 (+3)
Inteligencia: 12 (+1)
Sabiduria: 13 (+1)
Carisma: 8 (-1)

INICIATIVA: +5
CA.:12+
VELOCIDAD: 7
PUNTOS DE VIDA: 53 / 26 (sangrando)
PUNTOS DE VIDA ACTUALES:
CURACION: 13 / 11 usos
PUNTOS DE ACCION.: 1

HABILIDADES:
Acrobacias DES: 5
Aguante CON: 4
Arcano INT: 3
Atletismo FUE: 5 (+5)
Diplomacia CAR: 1
Curacion SAB: 3 (+5)
Conocimientos de Historia INT: 3
Conocomiento de la naturaleza SAB: 5 (+2 por elfo)
Conocimiento callejero CAR: 1
Conocimientos de Dungeons SAB: 3
Engañar CAR: 1
Intimidar CAR: 1 (+5)
Latrocinio DES: 5
Percepcion SAB: 5 (+2 por elfo)
Percepcion interior SAB: 3
Religion INT: 3
Subterfugio DES: 5

SALVACIONES:
Fortaleza: 17 (fuerza)
Reflejos: 15 (destreza)
Voluntad: 13 (sabiduría)

ATAQUES:
(ATAQUE BASICO):
(DAÑO BASICO):

SENTIDOS:
Percepcion interior:
Percepcion exterior:

Caracteristicas Raciales
Competencias en armas elficas: Arco largo y arco corto
Origen Feerico
Alerta en grupo: Mientras tus compañeros estén cerca tuyo, obtienen un +1 a todas las tiradas de percepción.
Paso elfo: Ignoras las dificultades del terreno cuando te mueves en combate. (SWIFT)
Punteria elfa (PODER)
Una vez por encuentro como accion gratuita puedes repetir una tirada de ataque y debes utilizar este resultado en vez de el otro.

Caracteristicas de clase
COMPETENCIAS CON ARMADURA (El tipo de armadura te da un bonificador a tu Defensa)
Guerrero:Ropa, cuero, piel, cota de mallas, escamas, escudos ligeros y pesados.
Explorador: Ropa, cuero, piel

COMPETENCIAS CON ARMAS (Si usas un arma de la que eres competente obtienes un bonificador al ataque)
Guerrero: Todas las armas marciales y simples en cuerpo a cuerpo y a distancia.
Explorador: Simples y marciales tanto a cuerpo a cuerpo como a distancia

CAPACIDADES DEL GUERRERO
Duelo de combate: Marcas a un enemigo cuando le atacas, haciendo que, o te ataca a ti. U obtiene un -2 en su ataque contra otro, y además, le haces un ataque de oportunidad.
Superioridad de combate: Tu bonificador de sabiduria, lo aplicas en la cantidad de ataques de oportunidad que hace por asalto
Talento con armas: Elige armas a una mano o a dos manos. Y tienes un +1 en tu ataque con ellas.

Te añado, de nuevo, los poderes para que los puedas elegir:
PODERES

Como hay alrededor de 120 poderes por clase me podría morir incluso explicando las 30 posibilidades a elegir entre cada clase que voy a exponer. Asi que o os leeis el libro, o me preguntais personalmente por alguna duda. Yo os voy a poner los nombres intentando que sean los mas descriptivos posibles... ¿ok?
(Que hambre tengo...;))

GUERRERO

A VOLUNTAD: ELIGE 2
Hendedura, atacas y ademas hieres al que esta alado
Golpes rapidos, una serie de golpes con patadas y puñetazos que aunque falles, hace un poco de daño.
Golpe seguro, pierdes daño, ganas precisión.
Atadura de hierro, golpeas y empujas a tu enemigo hacia atras.

POR ENCUENTRO: ELIGE 1
ataque de covertura, daño doble, atacas y ayudas a tu compañero a moverse
Ataque de pasada, golpeas a un enemigo, das un paso y golpeas a otro
Patada, golpeas y despues pateas al enemigo para que caiga al suelo.
Golpe serpiente de acero, daño doble y evitas que el enemigo se mueva durante un asalto

DIARIOS: ELIGE 1
Golpe brutal: Triple daño.
Golpe de vuelta: Doble daño y puedes gastar una curacion en la misma accion
Amenaza del villano: Doble daño y el resto del combate +2 ataque +4 daño, incluso si fallas obtienes beneficio.

UTILIDAD: ELIGE 1
Aguante sangrante: Una vez al dia, Cuando estes sangrante eliges regeneracion 2+ Bon Con.
Ven aqui: Una vez por encuentro atraes a un aliado dos casillas hacia ti
Sin aperturas: Una vez por encuentro, Le quitas la ventaja de combate a un enemigo que la tuviera sobre ti
Imparable: Diario, Ganas puntos de vida temporales de 2d6+ Bon Con

ENCUENTRO: ELIGE 1
Punzar la armadura: Atacas contra sus reflejos en vez de contra su CA, si usas lanza o espada ligera + Bon Des a ataque y daño
Golpe destructor: Doble daño, con hacha o martillo o maza añades bon con al daño
Danza del acero: Doble daño, con armas de asta o espada pesada realentizado hasta el siguiente turno
Golpe preciso: +4 al ataque
Lluvia de golpes: Si usas espada ligera, lanza, flagelo y tienes destreza 15 o mas un segundo ataque
Golpe circular: Ataque de area a todo los que te rodeen. con hacham flagelo, espada pesada y pico obtienes bonificador al ataque con tu fuerza.

DIARIO ELIGE 1:
Romper el cascaron: Doble daño, y el objetivo tiene daño continuado de 5 y -2 a la CA hasta que supere la salvacion
Golpe aturdidor: Golpe en la cabeza, triple daño e inmobilizaodo hasta salvacion superada
Lluvia de acero: Todos los que te rodean sufren el daño del arma, sin tirada de ataque. Siempre que puedas atacar.

EL TEMA DEL EQUIPO COMO TE COMENTÉ, SON 840 MONEDAS A GASTAR A GUSTO Y ESTE ES EL LINK DONDE VIENEN LAS LISTAS. EL TEMA DEL OBJETO MAGICO A TU NIVEL, ES ELEGIR UN PODER, CAPACIDAD DEL OBJETO QUE SEA DE NIVEL 5. En esto tenemos unas extensas listas, yo te sugeriría que me dijeras, que te gustaría tener y yo lo busco y encajo con el manual.

ARMADURAS
ARMAS
ARMAS 2
EQUIPO

Y TAMBIEN FALTARIA EL TEMA DE LAS DOTES
DOTES y EQUIPO

Como las dotes pasa lo mismo que con los poderes, asi que aqui os dejo unas listas con las que hay, los personajes de vuestro nivel tienen derecho a 3 dotes.
DOTES 1
DOTES 2